1 00:00:01,920 --> 00:00:06,900 A pesar de que este canal lleve más de 5 años en marcha y teniendo 3 videos 2 00:00:06,900 --> 00:00:11,580 enteros dedicados a lore de Hollow Knight, todavía quedan varios grandes misterios 3 00:00:11,580 --> 00:00:16,500 escondidos en las ruinas de Hallownest. Este video servirá como resumen de todos 4 00:00:16,500 --> 00:00:20,580 los extraños aspectos que quedan por desvelar del lore de Hollow Knight. 5 00:00:20,580 --> 00:00:24,420 Vamos a tratar algunos temas que ya he cubierto en videos anteriores, pero 6 00:00:24,420 --> 00:00:28,260 también hay algunos misterios que no he tocado todavía. Además, algunos de estos 7 00:00:28,260 --> 00:00:32,820 misterios tienen explicaciones bastante razonables, que no son muy conocidas por 8 00:00:33,600 --> 00:00:38,820 la comunidad. Antes de comenzar, quería mencionar los Archivos de Lore, que son un 9 00:00:38,820 --> 00:00:42,840 documento lleno de textos de lore interesante escritos por varios miembros 10 00:00:42,840 --> 00:00:47,100 de la comunidad. Así que si quieres descubrir teorías de la comunidad sobre 11 00:00:47,100 --> 00:00:51,780 distintos temas mírate esta página. He puesto el link en la descripción. 12 00:00:51,780 --> 00:00:55,860 Además he puesto un link al guion completo de la película Bee movie. 13 00:00:59,460 --> 00:01:05,520 Creo que en algún momento todos nos hemos preguntado: ¿Qué hay fuera de Hallownest?? 14 00:01:05,520 --> 00:01:10,200 Hay dos instacias en las que el juego nos tienta con vistas del mundo exterior, pero 15 00:01:10,200 --> 00:01:14,340 nos detienen las fuerzas de la naturaleza. Al interactuar con el buscador de dioses, 16 00:01:14,340 --> 00:01:19,560 obtenemos una ventana hacia las tierras fuera de Hallownest. Vemos a los buscadores 17 00:01:19,560 --> 00:01:24,540 de dioses cruzando el páramo en su peregrinaje a Hallownest. También vemos la 18 00:01:24,540 --> 00:01:29,520 Tierra de Tormentas, el lugar de donde los buscadores escaparon luego de ser abandonados 19 00:01:29,520 --> 00:01:34,440 por los dioses de lluvia, y los de trueno. Parte de las tierras lejanas se muestran 20 00:01:34,440 --> 00:01:39,120 en el comic precuela de Quirrel y en la primera escena de HK: Silksong. 21 00:01:39,120 --> 00:01:45,180 Todas estas escenas pintan a las tierras lejanas como un páramo llenos de arena, 22 00:01:45,180 --> 00:01:50,160 rocas y bestias letales. Hasta la tableta en Acantilados Aulladores dice que no hay 23 00:01:50,160 --> 00:01:55,200 un mundo mas allá de Hallownest. Pero, verdaderamente, ¿son estas tierras un desierto desolado? 24 00:01:55,200 --> 00:02:01,080 Después de todo, hay varios viajeros que llegan a Hallownest como Zote, Cloth y Tiso. 25 00:02:01,080 --> 00:02:04,740 Por supuesto, también esta Pharloom, un reino totalmente diferente que existe en 26 00:02:04,740 --> 00:02:08,640 algún lugar. Entonces, incluso si las tierras lejanas son desierto en su mayoría, aún 27 00:02:08,720 --> 00:02:14,160 parecen haber algunas sociedadess, aunque, no a la escala de Hallownest en muchos casos. 28 00:02:14,830 --> 00:02:20,230 Lo que me lleva a la pregunta. ¿porqué la tableta en la entrada de Hallownest la llama 29 00:02:20,235 --> 00:02:25,630 la última y única civilización? Pienso que esto es porque el Rey Pálido esperaba que 30 00:02:25,650 --> 00:02:30,040 Hallownest sería eterna. Si ese fuera el caso, entonces, para los viajeros que llegarían 31 00:02:30,040 --> 00:02:34,540 en el fututo lejano, de verdad parecería como la última y única civilización. Y podría 32 00:02:35,090 --> 00:02:39,840 haber una buena razón para creer que ya no quedan más reinos en el mundo de HK. 33 00:02:40,050 --> 00:02:44,670 Mucho antes de los eventos del juego, el rey pálido existió como un Wyrm 34 00:02:45,030 --> 00:02:50,970 excavando a través de montañas y páramos, y solo vino a Hallownest a morir. De ahí, 35 00:02:51,050 --> 00:02:56,130 mudó su forma de Wyrm, tomando una pequeña coraza, fundó Hallownest y creó un faro para 36 00:02:56,210 --> 00:03:01,190 atraer a sus súbditos a su nuevo reino. Según el texto del aguijón onírico del Sr. Hongo, 37 00:03:01,220 --> 00:03:05,020 así es como actúan usualmente actúan los Wyrms: "Wyrms ponen a insectos bajo su poder." 38 00:03:05,020 --> 00:03:11,020 Wyrms podrían ser una de la fuerzas primarias que forman civilizaciones en este mundo. 39 00:03:11,110 --> 00:03:18,130 Pero una línea de Bardoon trae un problema. Al discutir la coraza abandonada del Wyrm, 40 00:03:18,160 --> 00:03:23,200 Bardoon dice: "Con su pueblo desaparecido, el mundo es más pequeño." Esta línea 41 00:03:23,200 --> 00:03:28,180 sugiere que los Wyrms se han extinguido. Esto puede explicar la desolación del mundo. 42 00:03:28,180 --> 00:03:33,760 Los seres responsables de crear y avanzar las civilizaciones se han ido, y sin ellos 43 00:03:33,790 --> 00:03:39,010 la mayoría de los reinos han colapsado en arena. Es interesante pensar en un mundo 44 00:03:39,070 --> 00:03:43,750 en el que los Wyrms eran prevalentes y muchos reinos cercanos comerciaban y peleaban entre sí. 45 00:03:43,770 --> 00:03:48,270 Claro que esto puede explicar el estado actual del mundo, pero me hace preguntar. 46 00:03:48,270 --> 00:03:53,550 ¿Por qué los Wyrms se extinguieron? ¿Acaso destruyeron el ecosistema del mundo por 47 00:03:53,610 --> 00:03:58,230 sus acciones, disminuyendo la población? Y ¿por qué el rey pálido murió específicamente 48 00:03:58,280 --> 00:04:03,620 en Hallownest? ¿Hay algo especial sobre este lugar que atraiga a aquellos como 49 00:04:03,660 --> 00:04:09,060 el Rey Pálido y otras civilizaciones a tratar de reclamarla? Estas son dudas muy 50 00:04:09,060 --> 00:04:13,080 amplias a las que no creo que consigamos respuestas. Y el Rey Pálido no es el único 51 00:04:13,080 --> 00:04:19,200 Wyrm que conocemos. El Blackwyrm se menciona en la entrada en el diario del Cazador sobre 52 00:04:19,280 --> 00:04:24,980 el Defensor del Estiércol, donde se dice que participó en la "Batalla del Blackwyrm" 53 00:04:24,991 --> 00:04:29,431 Y eso es todo lo que hay sobre Blackwyrm. Este lamentable cantidad de información a 54 00:04:29,480 --> 00:04:34,160 llevado a una gran variedad de teorías, y yo pienso que vale la pena discutir algunas 55 00:04:34,230 --> 00:04:38,430 aquí. Una de las teoría más populares es que Blackwyrm es el cadáver que aloja al 56 00:04:38,640 --> 00:04:44,040 Coliseo de los Insensatos. En mi video dedicado al Coliseo, rechazé la idea 57 00:04:44,160 --> 00:04:49,560 fuertemente, pero dado que todo lo relacionado a Blackwyrm es especulación, veamos la 58 00:04:49,600 --> 00:04:54,280 evidencia. Primero, el cadáver antiguo es muy distinto de todos los otros cadáveres 59 00:04:54,710 --> 00:04:59,450 antiguos que vemos en Hallownest. Parece tener cadenas atravesandolo como si trataran 60 00:04:59,650 --> 00:05:06,610 de inmovilizarlo, tal vez esta criatura se acercó a Hallownest durante el reinado del 61 00:05:06,840 --> 00:05:12,720 Rey pálido. Esto puede indicar una batalla Segundo, el Señor Insensato podría ser 62 00:05:12,960 --> 00:05:17,100 como el Rey Pálido el hecho de que nació del cuerpo del gran insecto Coliseo. El 63 00:05:17,230 --> 00:05:21,850 nombre Señor insensato pudo haber sido parte de su castigo por su intento de 64 00:05:21,940 --> 00:05:26,020 invadir el reino del Rey Pálido, a ha sido relegado a quedarse dentro de su coraza 65 00:05:26,090 --> 00:05:31,310 desechada en el borde del reino. Tercero, la adoración hacia el Señor 66 00:05:31,540 --> 00:05:36,760 Insentato que vemos de insecto como el pequeño insensato puede ser parte del 67 00:05:37,030 --> 00:05:40,990 "Wyrms ponen a insectos bajo su poder" del Sr. Hongo, que discutimos anteriormente. 68 00:05:41,260 --> 00:05:47,200 Esto también puede esplicar porque el Coliseo contiene insectos infectados que al parecer 69 00:05:47,300 --> 00:05:54,140 aún mantinen la abilidad de no ser hostiles hacia el Caballero. Los obstáculos de esta 70 00:05:54,340 --> 00:06:00,220 teoría es el hecho de que el cadáver no se parece a la coraza abandonada. Tiene 71 00:06:00,350 --> 00:06:04,910 extremidades, no está mudando, los interiores son diferentes. También está 72 00:06:05,050 --> 00:06:10,450 Ellinia quien identifica a la coraza abandonada como un Wyrm, pero no el 73 00:06:10,720 --> 00:06:15,820 cadáver del Coliseo de los Insensatos. Para que esta teoría funcione, tienes que 74 00:06:16,020 --> 00:06:21,840 argumentar que el Wyrm Pálido no representa a todos los tipos de Wyrm, lo que pienso 75 00:06:22,010 --> 00:06:28,490 que tiene mérito, pero pienso que la idea del Wyrm Coliseo se aleja demasiado. 76 00:06:28,680 --> 00:06:33,660 Otro argumento que he visto dice que Blackwyrm no es un Wyrm. Esto a partir de 77 00:06:33,820 --> 00:06:39,880 la inconsistencia entre su nombre y las otras instancias de "Wyrm" que vemos en el 78 00:06:40,060 --> 00:06:47,260 juego. Cada vez que "Wyrm" a excepción de "Blackwyrm," la palabra está sola. La 79 00:06:47,460 --> 00:06:53,400 mayoría de veces la palabra solo dice "Wyrm" sola con "W" mayúscula, con excepciones en 80 00:06:53,630 --> 00:06:59,570 las que está en minúscula. También esta la vez en la que Grimm usa "worm" (gusano) 81 00:06:59,770 --> 00:07:04,450 para burlarse del Rey Pálido. The única vez, exceptuado "Blackwyrm" donde hay una adjetivo 82 00:07:04,670 --> 00:07:09,890 frente a la palabra, es cuando se escribe como "Wyrm Pálido." Dos palabras, ambas 83 00:07:10,030 --> 00:07:15,250 con mayúscula. A diferencia de una. Personalmente, no encuentro este razonamiento 84 00:07:15,350 --> 00:07:21,110 muy convincente. Mayormente porque, si no es un Wyrm, ¿Qué es? Generalmente la teoría 85 00:07:21,310 --> 00:07:27,730 dice que Blackwyrm es un lugar, quizá un lugar con una estructura que parece un Wyrm 86 00:07:27,820 --> 00:07:32,740 o algo parecido. O tal vez es el nombre de una táctica de batalla de insectos. 87 00:07:32,810 --> 00:07:37,250 Como la batalla del bulto. Puede que esto alivie la dicrepancia entre "Pale Wyrm" y 88 00:07:37,520 --> 00:07:42,200 "Blackwyrm," no creo que es una buena idea del todo. La otra idea en la que puedo 89 00:07:42,470 --> 00:07:45,710 pensar es que el Blackwyrm es un Wyrm diferente con su propio reino que 90 00:07:45,760 --> 00:07:53,200 posiblemente peleó contra el Rey Pálido en el pasado. Parece como si cualquier ser 91 00:07:53,300 --> 00:07:59,120 superior formaría una milicia para hacer algo como eso. sería un Wyrm. Así que, esa 92 00:07:59,420 --> 00:08:04,580 es mi opinión en esos cuatro palabras de lore. El vacío es una tema complejo en HK, 93 00:08:04,740 --> 00:08:09,840 tanto así que hay un documento de 70 págs. de lore escrito por Sumwan y ToxicBrain 94 00:08:10,050 --> 00:08:15,930 detallando todos los aspectos del Vacío y su impacto en el lore. Pero en esta sección 95 00:08:16,190 --> 00:08:22,130 voy a discutir algo brevemente mencionado en el documento y nunca antes mencionado 96 00:08:22,600 --> 00:08:28,240 en este canal. Mientra que Alma y Escencia tienen fuentes claras de las que son creadas, 97 00:08:28,480 --> 00:08:33,400 no tenemos idea de como se forma el Vacío. Vacío siempre se describe como una 98 00:08:33,640 --> 00:08:39,460 oscuridad o ausencia, que no son cosas que pueden crearse, pero al contrario son una 99 00:08:39,660 --> 00:08:44,460 ausencia de algo más. Sin embargo, hay una comparación que podría explicar de dónde 100 00:08:44,720 --> 00:08:50,960 viene el Vacío: remordimientos. Al morir y perder su sombra en HK, el Caballero puede 101 00:08:50,990 --> 00:08:56,450 recuperarla al darle un huevo rancio a Confesor Jiji en Bocasucia. Jiji describe 102 00:08:56,550 --> 00:09:01,530 la sombra perdida como un remordimiento que deja una mancha oscura en el mundo. Y luego 103 00:09:01,670 --> 00:09:06,050 de que el Caballero obtiene el Corazón del Vacío, Jiji incluso describe al Caballero 104 00:09:06,250 --> 00:09:11,770 como "afrontado" sus propios remordimientos. Pero no son solo los remordimientos del 105 00:09:11,900 --> 00:09:17,060 Caballero de los que habla Jiji. Jiji señala que el reino entero de Hallownest 106 00:09:17,220 --> 00:09:21,960 se ha vuelto espeso con las manchas de remordimientos. Es posible que Jiji sea 107 00:09:22,160 --> 00:09:25,940 conciente de las otras sombras atrapadas Abismo, pero el hecho de que ella dice 108 00:09:26,310 --> 00:09:30,330 que puede sentir los remordimientos de todos los insectos que muerto desde el 109 00:09:30,490 --> 00:09:35,830 colapso de Hallownest. La idea de que insectos normales también pueden dejar 110 00:09:36,110 --> 00:09:40,550 manchas de remordimientos es reiterada por el Cazador. En la entrada del diario para 111 00:09:40,810 --> 00:09:46,210 la sombre, el Cazador resalta: "Cada uno de nosotros deja un huella de algo cuando 112 00:09:46,740 --> 00:09:52,260 morimos. Una mancha en el mundo. No sé qué tanto más este reino podrá resistir el peso 113 00:09:52,550 --> 00:10:00,530 de tantas vidas pasadas... Este motivo de remordimientos aparece una vez más, escrito 114 00:10:00,870 --> 00:10:06,630 en una tableta localizada justo fuera del Abismo. La tableta describe el Abismo y 115 00:10:06,930 --> 00:10:12,750 recipientes descartados como le "rechazo y remordimiento" de la creación del Hollow 116 00:10:13,110 --> 00:10:18,210 Knight. Entonces hay una cuantas conexiones entre Vacío y remordimientos. Pero el 117 00:10:18,480 --> 00:10:23,160 problema con esta teoría es que de verdad no vemos criaturas No-Vacías creando Vacío. 118 00:10:23,160 --> 00:10:28,140 Hay insectos ocasionales que tienen marcas negras bajo sus ojos, como amante muerta 119 00:10:28,920 --> 00:10:33,720 de la Doliente Gris, el Señor Insensato, Sin Ojos, Fabricante de máscaras y Karina. 120 00:10:33,720 --> 00:10:39,180 Pero esto no es una conexión sólida. Para la mantis, esto pueden ser lágrimas; para 121 00:10:39,180 --> 00:10:44,580 Sin Ojos, sangre; para el Señor Insensato, puede ser desgaste, como se ve en pinturas 122 00:10:44,580 --> 00:10:51,420 y estatuas con ojos; y para Fabricante de máscaras y Karina, no hay un indicio de 123 00:10:51,420 --> 00:10:56,640 que estos dos personajes tienen remordimientos. Pero pienso que hay al menos 124 00:10:57,180 --> 00:11:01,320 un ejemplo plausible de una criatura No- Vacía dejando una mancha oscura en el mundo: 125 00:11:01,320 --> 00:11:06,840 el Rey Pálido. Todo el Palacio Blanco escondido en el reino onírico aún brilla 126 00:11:06,840 --> 00:11:11,520 con esa brillante luz pálida, sólo con dos excepiones siendo el taller del Palacio 127 00:11:11,520 --> 00:11:16,740 Blanco y la sala del trono del Rey Pálido. Del diálogo de sus retenedores reales así 128 00:11:16,740 --> 00:11:21,780 como Fabricante de Máscara, sabemos que el Rey Pálido estaba envuelto en pena y 129 00:11:21,780 --> 00:11:27,600 profundamente preocupado. Al final, el Rey Pálido se desvaneció en su trono, y los 130 00:11:27,600 --> 00:11:32,580 profundos remordimientos que mantuvo en su interior, mancharon la sala del trono, 131 00:11:32,580 --> 00:11:36,720 nublandola en una gruesa nube de Vacío. Mientras pienso que esto tiene mucho sentido 132 00:11:37,020 --> 00:11:42,300 temático, esto puede ser un poco exagerado decir que el Vacío se origina enteramente 133 00:11:43,360 --> 00:11:48,280 de remordimiento, especialmente ya que la forma en la que se usa el Vacío en el resto 134 00:11:48,810 --> 00:11:54,150 juego no refleja esa idea. Team Cherry pudieron haber usado el concepto de 135 00:11:54,720 --> 00:11:59,040 "remordimientos" para mantener el concepto del Vacío un misterio, sabiendo que el 136 00:11:59,040 --> 00:12:04,140 jugador podía encontrarse con Jiji muy temprano en el juego. Pero es la mejor 137 00:12:04,140 --> 00:12:08,880 explicación que tengo para el origen del Vacío. The única otra idea que puedo pensar 138 00:12:08,880 --> 00:12:14,340 es que supone que el Vació es un tipo de reserva de petróleo, quizá por las 139 00:12:14,340 --> 00:12:19,980 criaturas muertas del pasado. Pero la falta del ejército de EU en cualquier parte 140 00:12:19,980 --> 00:12:24,540 de Hallownest hace la teoría improbable. Fabricante de máscara es un personaje tan 141 00:12:24,540 --> 00:12:28,740 divertido. Parece extrañamente separado del resto de HK lore, y aún así tiene 142 00:12:28,740 --> 00:12:34,200 conocimiento íntimo sobre los eventos de Hallownest y hasta civilizaciones mucho 143 00:12:34,200 --> 00:12:41,700 antes del Rey Pálido. Un poco del diálogo del Fabricante puede se interpretado con 144 00:12:41,810 --> 00:12:45,650 respecto al Caballero. Se habla sobre el contraste entre la coraza (exterior) del 145 00:12:45,760 --> 00:12:50,440 Caballero y su sombre interior, casi como si el Caballero fuera una cara escondida 146 00:12:50,660 --> 00:12:56,280 tras un máscara. Pero esto no contesta a la pregunta de ¿Por qué el Fabricante hace 147 00:12:56,280 --> 00:13:00,300 máscaras? ¿Quiénes son los `Sin rostros del reino´ a los que se refiere? ¿Por qué 148 00:13:00,900 --> 00:13:05,040 igualan tener un rostro con la habilidad de "definirse, concentrarse y existir"? y 149 00:13:05,040 --> 00:13:10,740 ¿Por qué consideran a las máscaras como "un regalo que el mundo merece"? El problema 150 00:13:10,740 --> 00:13:15,000 contestando esta pregunta es que vemos pocos personajes en HK que usen máscaras, 151 00:13:15,000 --> 00:13:20,100 y a veces esas máscaras tienen funciones diferentes. Están los Soñandores, Quirrel, 152 00:13:20,100 --> 00:13:26,520 los insensatos del coliseo, la compañia Grimm, los Buscadores de dioses y posiblimente 153 00:13:26,520 --> 00:13:31,740 Midwife. Pero fuera de eso, tenemos poco con que trabajar. Entonces es difícil 154 00:13:31,740 --> 00:13:37,380 definir quiénes son los sin rostro del reino y cómo las máscaras afectan a sus usuarios. 155 00:13:37,380 --> 00:13:42,600 Tengo mi propia idea de lo que esto significa. Incluye muchas asunciones y 156 00:13:42,600 --> 00:13:48,180 tiene unos cuandos problemas, pero estoy seguro si hay alguna teoría que me guste más. 157 00:13:48,180 --> 00:13:53,460 Antes mencioné que el Fabricante contrasta el interio y exterior del Caballlero. Pienso 158 00:13:53,460 --> 00:13:58,140 que hay un tema paralelo en los insectos de Hallownest. Pienso que algunos insectos 159 00:13:58,140 --> 00:14:02,640 son naturalmente más salvajes, y no son capaces de alto pensamiento. Esos serían 160 00:14:02,640 --> 00:14:07,440 los "Sin rostro" a los que se refiere el Fabricante. No obstante, estos insectos 161 00:14:07,980 --> 00:14:15,420 pueden mantener su naturaleza usando máscaras. Y de alguna forma, las máscaras 162 00:14:15,420 --> 00:14:20,760 son capaces de darle a estos bichos, identidad y les permite existir más allá 163 00:14:20,760 --> 00:14:26,340 de ser bestias tontas. Esto funciona de la misma forma que el faro del Rey Pálido. 164 00:14:26,340 --> 00:14:32,880 Aunque, estando en Hallownest, estos insectos no tenían que esconder su verdadero 165 00:14:32,880 --> 00:14:38,340 yo, como explica una de la tabletas ubicada en Camino del Rey. En el tiempo 166 00:14:38,340 --> 00:14:43,020 antes del faro del Rey Pálido, las máscaras probrablemente eran mucho más útiles, lo 167 00:14:43,020 --> 00:14:48,960 que puede explicar porqué vemos máscara antigua por todo el reino. Quizá el 168 00:14:48,960 --> 00:14:53,460 Fabricante hacía máscaras mucho antes de que llegara el Rey Pálido, y decidió 169 00:14:53,460 --> 00:14:57,840 continuar creando máscaras porque eso era todo lo que sabía hacer. Su ojos espirales 170 00:14:57,840 --> 00:15:03,360 sugieren que está un poco ido, conducido agitadamente a procudir máscaras para la 171 00:15:05,160 --> 00:15:11,220 gente de un reino muerto. Resumiendo, el faro del Rey Pálido "redime" los bestiales 172 00:15:11,220 --> 00:15:15,900 "instintos básicos" de los insectos. Sin embargo, los insectos también podía usar 173 00:15:15,900 --> 00:15:20,580 máscaras que cubren su naturaleza salvaje a cambio de darles una identidad. 174 00:15:20,580 --> 00:15:26,040 Ambos métodos que vuelven a los "Sin rostro" en seres pensantes. Qué tan probable 175 00:15:26,040 --> 00:15:32,160 es que esta teoría sea correcta... no lo sé Es raro que el Fabricante siga haciendo 176 00:15:32,160 --> 00:15:37,740 para Hallownest, cuando Hallownest no las necesita. También es posible que esté mal 177 00:15:37,740 --> 00:15:43,740 interpretando la tableta de Camino del Rey completamente, o haciendo una conexión 178 00:15:43,740 --> 00:15:50,640 que no intencionada entre esto y el Fabricante. Y de nuevo, no vemos cómo las 179 00:15:50,640 --> 00:15:56,280 máscaras otorgan identidad como si todo aplicara. Como dije, esta es mi 180 00:15:56,280 --> 00:16:01,200 interpretación preferida, pero no voy a actuar como si fuera una explicación 181 00:16:01,200 --> 00:16:08,340 infalible del dialogo del Fabricante de máscaras. De verdad pienso que nos falta 182 00:16:08,340 --> 00:16:13,440 información para poder para determinar que trama este maniatico. Los amuletos 183 00:16:13,440 --> 00:16:19,320 están por todo Hallownest, apareciendo en todo tipo de lugares aleatorios. Y los 184 00:16:19,320 --> 00:16:25,860 amuletos pueden ser creados de a partir de una variedad de diferentes circunstancias. 185 00:16:25,860 --> 00:16:32,220 Los amuletos pueden ser creados por bichos como Atrapaalmas y Marca de Orgullo, 186 00:16:32,220 --> 00:16:37,320 nacidos de fuertes emociones como Elegía de la Larvamosca y Tuercehechizos, o 187 00:16:37,320 --> 00:16:42,720 incluso creados naturalmente como Hongo con esporas y Concentración profunda. Pero 188 00:16:42,720 --> 00:16:48,540 los amuletos se pueden formar de manera más mórbida. Salubra nos dice que los 189 00:16:48,540 --> 00:16:54,360 amuletos pueden ser creados de la última voluntad de insectos. Amuletos que puede 190 00:16:57,900 --> 00:17:01,800 que entren en esta categoría incluyen Maestro de las acrobacias, Furia de los 191 00:17:01,800 --> 00:17:06,780 Caídos y Útero Brillante. Pero el gran secreto de los amuletos es su funcionamiento. 192 00:17:06,780 --> 00:17:11,820 Estos son creados a través de varios eventos trágicos y fortuitos, aún así, 193 00:17:11,820 --> 00:17:17,160 estos pueden entrar en estas vagas, extrañas, y genericas muescas. La mejor explicación 194 00:17:17,700 --> 00:17:22,980 canónica relacionada en cómo se equipan los amuletos viene del diario del viajero 195 00:17:22,980 --> 00:17:28,200 cuando menciona que equipar y desequipar amuletos puede ser complicado, así que 196 00:17:28,200 --> 00:17:32,940 tienes que estar sentado para hacerlo. Gracias al disco vinilo official de HK 197 00:17:32,940 --> 00:17:38,340 publicado por Fangamer, podemos ver que esos amuletos tienen interfaces en la parte 198 00:17:38,340 --> 00:17:43,920 de atrás que permiten introducirlos en las muescas. Pero aunque estos espacios son 199 00:17:43,920 --> 00:17:48,660 discretos, con cada amuleto conectando con un solo espacio, un amuleto como 200 00:17:48,660 --> 00:17:54,480 Alma del Monarca requiere 5 muescas para poder equiparlo. No tiene sentido que 201 00:17:54,480 --> 00:18:01,380 hasta Team Cherry se halla rendido en esto. En una entrevista con Revista Edge, Ari 202 00:18:01,380 --> 00:18:07,560 Gibson explica que los amulletos, cito "tenían un sentido vago de unirse a la 203 00:18:07,560 --> 00:18:12,900 coraza de Caballero de una forma tétrica." Lo hace sonar como si fuera una mejora 204 00:18:12,900 --> 00:18:18,360 corporal de Cyberpunk. Ahora, no he jugado Cyberpunk 2077. Aunque sí he visto el anime, 205 00:18:18,360 --> 00:18:23,340 Cyberpunk Edgerunners. Todos en la comunidad Hk generalmente está de acuerdo 206 00:18:23,340 --> 00:18:29,820 que los insectos son criaturas horribles que merecen ser aplastadas en una pasta 207 00:18:29,820 --> 00:18:36,480 viscosa. Pero algo en lo que comunidad no está de acuerdo es la mayoría de lore de 208 00:18:36,480 --> 00:18:41,820 los insectos y la razón detrás de la línea "Por qué todos estos insectos están 209 00:18:41,820 --> 00:18:47,880 atrapados en fracos?" Te oigo gritar. En lo alto de la torre del Vigilante, debajo 210 00:18:47,880 --> 00:18:53,160 de donde el Soñador Lurien El Vigía duerme eternamente, podemos encontrar 211 00:18:53,160 --> 00:18:58,260 un par de simples tabletas. No obstante, luego de inspecionar más a fondo, se puede 212 00:18:58,260 --> 00:19:03,300 ver que estas tabletas contienen imágenes de frascos, similaros a los que se 213 00:19:03,300 --> 00:19:09,900 encuentran repartidos por todo Hallownest. Los mismos frascos que contienen a docenas 214 00:19:10,440 --> 00:19:15,720 de larvas vulnerables. Podemos encontrar una pila de estos frascos al este de la 215 00:19:15,720 --> 00:19:20,580 Torre de Lurien en un lugar llamado la Torre del Amor. El residente original de 216 00:19:20,580 --> 00:19:25,860 la torre puede ser encontrado en el Jardín de la reina, sosteniendo la llave para 217 00:19:25,860 --> 00:19:31,140 abrir la puerta de la torre. Usando el aguijón onírico, este guapetón dice 218 00:19:31,140 --> 00:19:36,720 "Demasiado... pasamos juntos... nos volvemos uno." Aparte, también podemos ver Vacío 219 00:19:36,720 --> 00:19:42,180 filtrandose de su cadáver. La fuente de este Vacío se aclara cuando el Caballero 220 00:19:42,180 --> 00:19:47,280 abre la puerta de la Torre del Amor. Dentro el Caballero encuentra a un maniaco ser de 221 00:19:47,280 --> 00:19:52,620 Vacío conocido como el Coleccionista, quien es posible responsable de capturar a las 222 00:19:52,620 --> 00:19:57,960 larvas es frascos. Del diálogo del aguijón onírico, se puede saber que el Coleccionista 223 00:19:57,960 --> 00:20:01,860 está obsesionado con proteger y dar lugar seguro a sus cautivos, tanto así que el 224 00:20:01,860 --> 00:20:08,340 Salón de dioses lo describe como el dios de la Protección. Finalmente, escondido en 225 00:20:08,340 --> 00:20:13,560 una habitación secreta en la Torre del Amor, hay un extraño diagrama de una larva, 226 00:20:13,560 --> 00:20:19,500 dibujado como del Hombre de Vitrivio. Ya que hemos visto todos los hechos del tema, 227 00:20:19,500 --> 00:20:25,560 Vayamos a una gran especulación. Parece que Lurien le encargó al guapetón en el 228 00:20:25,560 --> 00:20:30,240 Jardín de la Reina con preservar la vida silvestre de Hallownest. Esto pudo haber 229 00:20:30,240 --> 00:20:35,580 sido un esfuerzo para preservar estos animales de la infección del Destello, como 230 00:20:35,580 --> 00:20:41,460 el arca de Noé en la Biblia. O tal vez Lurien quería que hubiera una colleción de 231 00:20:41,460 --> 00:20:47,760 estos bichos en algún lado de la ciudad, como un zoológico, como mostrado en la 232 00:20:47,760 --> 00:20:53,160 gran comedia de 2011 Un zoológico en casa. De alguna forma el Coleccionista se encontró 233 00:20:53,760 --> 00:20:58,740 en la posesión del guapetón. El Coleccionista mismo aparece ser creación de un molde 234 00:20:58,740 --> 00:21:04,560 situado en el taller del Palacio Blanco, el mismo molde usado para crear a los 235 00:21:04,560 --> 00:21:09,600 guardias Carcasas Reales. Esto implica que el Coleccionista es un tipo de Carcasa 236 00:21:10,860 --> 00:21:15,840 Real defectuosa, llevando a la especulación que el Coleccionista de alguna forma escapó 237 00:21:15,840 --> 00:21:22,140 del Palacio Blanco y fue encontrado por el guapetón. Si bien no es imposible, tengo 238 00:21:22,140 --> 00:21:27,960 otra explicación un poco diferente. Lo más seguro es que las Carcasas Reales 239 00:21:27,960 --> 00:21:33,060 patrullaban el exterior del Palacio Blanco, dado que el Forjaaguijones puede ser visto 240 00:21:33,060 --> 00:21:38,340 haciendo un pequeño muñeco de Carcasa real Quizá era normal ver a Carcasas Reales 241 00:21:38,340 --> 00:21:44,700 caminando por la calles de la ciudad. Así que, es posible que el guapetón pudiera 242 00:21:44,700 --> 00:21:47,260 conseguir una Carcasa Real para sí mismo, ya sea por Lurien como parte del esfuerzo 243 00:21:49,500 --> 00:21:53,400 de preservación, o solo por conexiones que tenía en la alta sociedad de Hallownest. 244 00:21:53,400 --> 00:21:58,500 Pero pienso que hay un problema con este secuencia, este siendo que el guapetón era 245 00:21:58,500 --> 00:22:04,020 un rarito. Pienso que este guapetón fue el que dibujó a la Larva de Vitrivio, por 246 00:22:04,020 --> 00:22:08,580 alguna extraña obsesión con el cuerpo y fisiología de las larvas. Pero pienso que 247 00:22:08,580 --> 00:22:12,480 esta fasinación también se incluye otras criaturas. Quizá el guapetón tenía curiosidad 248 00:22:12,480 --> 00:22:16,620 de cómo se veía una Carcasa Real sin su armadura. Tal vez él decidió desvestirla 249 00:22:17,400 --> 00:22:22,740 solo para que pudiera observar a la extraña criatura en su forma natural. 250 00:22:23,640 --> 00:22:28,920 Sin importar de cómo el guapetón terminó con una Carcasa Real desnuda, esto da lugar 251 00:22:28,920 --> 00:22:33,960 a dos "volvemos uno," con Vacío filtrándose en la cuerpo del guapetón; y la fasinación 252 00:22:33,960 --> 00:22:38,040 y obsesión con preservar insectos, especialmente larvas, del guapetón 253 00:22:38,040 --> 00:22:43,860 filtrándose en el Coleccionista. Estos pensamientos torcidos dentro de la mente 254 00:22:43,860 --> 00:22:48,840 del Coleccionista, transformándose el menos demente usuario de Tumblr que 255 00:22:48,840 --> 00:22:53,880 hayas visto. Al final, el guapetón agonizante decidió encerrar al Coleccionista dentro 256 00:22:53,880 --> 00:22:58,920 de la Torre del Amor, huyendo a su descanso final en el Jardín de la Reina. Volviendo 257 00:22:58,920 --> 00:23:04,320 a las larvas, es díficil saber si esta obsesión con las larvas fue justificada. 258 00:23:04,320 --> 00:23:09,360 De verdad hay algo grandioso sobre ellas? Si bien no es mucho, tenemos un poco en lo 259 00:23:09,360 --> 00:23:14,100 que basarnos. Noten que el símbolo en el pecho de la Larva de vitruvio se alinea 260 00:23:14,100 --> 00:23:18,960 mucho con la gema en el amuleto Elegía de la Larvamosca. El amuleto muestra cómo es 261 00:23:18,960 --> 00:23:24,000 la siguente etapa de vida de una larva, y el amuleto puede imbuir el aguijón del 262 00:23:24,000 --> 00:23:28,080 Caballero con una fuerza "santa." Entonces quizá insecto original estaba obsesionado 263 00:23:28,080 --> 00:23:33,180 con una especie de fuerza santa escondida dentro de las larvas. Este misterio es muy 264 00:23:33,180 --> 00:23:39,900 importante para el núcleo de la historia de HK, y puede ser muy confuso para nuevos 265 00:23:39,900 --> 00:23:44,460 jugadores. ¿Cómo exactamente fue que el Caballero y los otros recipientes 266 00:23:44,460 --> 00:23:49,680 escaparon del Abismo? Se le hizo esta pregunta a Team Cherry a lo que William 267 00:23:49,680 --> 00:23:55,140 respondió: No estamos seguros. Sabemos que algunos de sus hermanos lograron salir del 268 00:23:55,140 --> 00:24:01,140 Abismo, pero la mayoría no. Si los que los que lo escaparon fueron diferentes, o si 269 00:24:01,140 --> 00:24:06,300 algunos solo tuvieron suerte... eso es algo que deberíamos ecaminar después! 270 00:24:06,300 --> 00:24:13,560 Pero, ¿William estará diciendo la verdad? De seguro ellos deben tener una respuesta. 271 00:24:13,560 --> 00:24:20,640 El lore de HK como que se quiebra si no. Como Team Cherry no va a dar respuesta, yo 272 00:24:20,640 --> 00:24:25,380 voy a compartir una teoría que ha estado rondando por un tiempo. Basicamente hay 273 00:24:25,380 --> 00:24:30,420 una parte de Nido Profundo que sí parece afectada por Vacío, y no está lejos de la 274 00:24:30,420 --> 00:24:35,400 guarida de Nosk. Y esta es el área del juego donde vemos la mayoría de los cuerpos 275 00:24:35,400 --> 00:24:41,160 de recipientes fuera del Abismo. Esto parece indicar que puede que haya un camino 276 00:24:41,160 --> 00:24:46,440 fuera del Abismo a través de Nido Profundo. Otra pregunta que puede surgir de esto es: 277 00:24:46,440 --> 00:24:52,260 ¿Por qué el Caballero dejó Hallownest para empezar? No se nos dá una explicación para 278 00:24:52,260 --> 00:24:57,240 esto, y puede que sea tan simple como que los recipientos deambulan porque sí. Y si 279 00:24:57,240 --> 00:25:02,940 bien no sabemos ¿por qué el Caballero dejó Hallownest?, sabemos que el Caballero fue 280 00:25:02,940 --> 00:25:08,280 llamado de vuelta a Hallawnest por algo. No está confirmafo que era eso, pero parece 281 00:25:08,940 --> 00:25:12,900 estar relacionado a cuando la coraza del Hollow Knight se agritó en la escena al 282 00:25:12,900 --> 00:25:18,300 principio del juego. También sabemos que el Caballero es solo uno de múltiples 283 00:25:18,300 --> 00:25:24,600 recipientes errantes en el presente, como Hornet está cazando y destruyendo 284 00:25:24,600 --> 00:25:30,840 recipientes para evitar que liberen al Hollow Knight. Entonces no me sorprendería 285 00:25:30,840 --> 00:25:35,520 saber que otros recipientes dejaron Hallownest. Saviavida es un tema que poco 286 00:25:35,520 --> 00:25:40,620 he hablado en este canal, es es porque Saviavida apenas tiene influencia en el lore. 287 00:25:40,620 --> 00:25:46,200 Pero deberíamos tomar un poco de tiempo para hablar sobre Saviavida porque esta es 288 00:25:46,200 --> 00:25:51,720 muy rara. Por todo Hallownest, el Caballero puedo encontrar ocho capullos de Saviavida. 289 00:25:51,720 --> 00:25:56,400 Destruir un capullo libera estas extrañas criaturas llamadas Gérmenes de vida que 290 00:25:56,400 --> 00:26:01,800 están llenos de Saviavida. No muy lejos de estos capullos están estas flores en forma 291 00:26:01,800 --> 00:26:06,600 de mariposa. Y también hay tres amuletos relacionados a Saviavida que el Caballero 292 00:26:06,600 --> 00:26:11,340 puede encontrar. Corazón y Núcleo de Saviavida son objetos que pueden brotar 293 00:26:11,340 --> 00:26:15,960 la sustancia. Saviavida es descita como que hace que el usuario se sienta más sano. 294 00:26:15,960 --> 00:26:20,640 Pero a pesar de esto, Salubre nos cuenta que beber Saviavida es tabú, y la Niña 295 00:26:20,640 --> 00:26:26,160 Azul Joni, el personaje in posesión de la Bendición de Joni, es descrito como un 296 00:26:26,160 --> 00:26:30,780 "hereje." No sabemos con seguridad ¿Por qué Saviavida es considerada tabú?, pero 297 00:26:30,780 --> 00:26:35,100 podemos resolver algunas cosas. En el Descanso de Joni, donde encontramos el 298 00:26:37,140 --> 00:26:43,200 cuerpo de Joni, podemos ver una explosión de mariposas Saviavida y vides cubriendo 299 00:26:43,200 --> 00:26:48,960 la caverna, todo parece radiar del cuerpo 300 00:26:48,960 --> 00:26:55,200 de Joni. Dado el amuleto, parece que los "fluidos vitales" de Joni han sido 301 00:26:55,200 --> 00:27:00,120 reemplazados con Saviavida, y que al morir, esta savia salió de ella. De aquí, estas 302 00:27:04,740 --> 00:27:08,880 mariposas y vides pueden viajar y crear más capullos de los que las insectos pueden 303 00:27:08,880 --> 00:27:13,740 beber. Se ve como que las propiedades curativas de la savia debían encitar a un 304 00:27:13,740 --> 00:27:19,380 huésped a que la consumiera. De acuerdo al diario del viajero, las vides de Saviavida 305 00:27:19,380 --> 00:27:23,040 son pueden procudir fruta, lo que en el lore de la vida real, ha evolucionado 306 00:27:23,040 --> 00:27:29,340 para ser comida por animales como una forma de esparcir semillas. Y en la muerte del 307 00:27:29,340 --> 00:27:33,240 huésped, esta savia puede expandirse mucho más lejos. De heco, puede que haya una 308 00:27:33,240 --> 00:27:38,100 gran red de vegetación de Saviavida por todo Hallownest. Y debo señalar que Joni 309 00:27:38,100 --> 00:27:43,200 no es la una única criatura saturada de savia que vemos. Profundo bajo Hallownest, 310 00:27:43,800 --> 00:27:47,760 oculta en el Abismo, hay una puerta que sólo puede abrirse al tener suficientes 311 00:27:47,760 --> 00:27:52,500 máscaras de Saviavida. Tras esa puerta hay una región extraña que parece estar en el 312 00:27:52,500 --> 00:27:56,100 mundo real y onírico, donde podemos ver una gran criatura que merodea en el fondo 313 00:27:57,000 --> 00:28:01,500 con brillantes ojos azules. Este se también esta oculta en la sala de Saviavida en el 314 00:28:01,500 --> 00:28:06,660 Hogar de dioses. Se es referido a ester ser como la criatura del Abismo en los archivos 315 00:28:06,660 --> 00:28:12,060 del juego, y es una claramente tiene una conexión a la Saviavida. Pienso que es 316 00:28:12,060 --> 00:28:17,040 seguro asumir que la criatura del Abismo falicita la aparición de la savia en el 317 00:28:17,040 --> 00:28:22,140 Hogar de dioses, pero no estoy convencido de que esta sea la fuente de toda la 318 00:28:22,140 --> 00:28:27,540 Saviavida. Puede que sea posible que al igual que Joni, esta criatura ingirió tanta 319 00:28:27,540 --> 00:28:32,040 savia hasta que punto que reemplazara sus "fluidos vitales" por completo y pudiera 320 00:28:32,040 --> 00:28:36,900 esparcir Saviavida por el mundo Onírico. Pero con lo poco que conocemos de esta, no 321 00:28:36,900 --> 00:28:41,640 podemos concluir en algo. De todos los cinco Gran Caballeros, Isma es fácilmente 322 00:28:42,720 --> 00:28:49,980 la más misteriosa. Aún sabemos más de ella que de Dryya, pero a nadie le interasa 323 00:28:49,980 --> 00:28:55,620 Dryya y todo el mundo odia a Dryya. De vuelta a Isma, sabemos que ella era amable 324 00:28:55,620 --> 00:29:01,860 y que ella y el Defensor eran íntimos. Hasta puedes escucharlo decir Isma cuando 325 00:29:01,860 --> 00:29:07,320 duerme. Pero solo podemos divisar un poco de la era dorada de Hallownest, y su cuerpo 326 00:29:07,320 --> 00:29:12,480 en los Canales Reales parece estar fusionado con una planta. Sabemos que el 327 00:29:12,480 --> 00:29:18,240 sitio, conocido como la Arboleda de Isma, esta protegida por el Defensor del 328 00:29:18,240 --> 00:29:24,900 estiércol, y su vemos su diálogo después de consumir la Lágrima de Isma, el parece 329 00:29:24,900 --> 00:29:30,900 creer que Isma está viva. Y puede que sea verdad de cierta forma. Viendo su cuerpo, 330 00:29:30,900 --> 00:29:34,560 es como si Isma produció la planta a su alrededor, como si su cuerpo fuera una 331 00:29:34,560 --> 00:29:40,320 semilla que fue arrancada del suelo. Esto puede indicar que Isma no murió, pero que 332 00:29:40,320 --> 00:29:46,920 a trascendido al a siguente estapa de su vida. Y es posilble que el Defensor lo 333 00:29:46,920 --> 00:29:51,960 sepa. La señal que él hizo nos señala que de verdad es una arboleda. Si Isma es la 334 00:29:51,960 --> 00:29:56,940 fuente de las plantas a su alrededor, entonces, el Defensor ya la visto. 335 00:29:56,940 --> 00:30:02,040 Curiosamente, el Defensor meciona que Isma le dió su bención al Caballero a propósito, 336 00:30:02,880 --> 00:30:09,360 lo que es un poco raro considerando que la bendición en cuestión fue "Lágrima de Isma" 337 00:30:09,360 --> 00:30:14,580 y no creo que Isma la haya hecho especialmente para el Caballero. El 338 00:30:14,580 --> 00:30:19,620 Caballero solo se acerca y la "consume." La lágrima se ve como una fruta que solo 339 00:30:19,620 --> 00:30:24,840 creció de su cuerpo, tal vez la imagen de de su inmensa tristeza por no poder estar 340 00:30:24,840 --> 00:30:30,000 con el Defensor. ¿Acaso Isma la creció solo para nosotros? Es posible, pero tal 341 00:30:30,000 --> 00:30:34,500 vez el Defensor está en negación sobre el estado de Isma. O tal vez en su interior, 342 00:30:34,500 --> 00:30:39,900 el Defensor sabe que Isma sea ido, lo que explica su ponderación si él será el 343 00:30:39,900 --> 00:30:44,100 último de los Gran Caballeros. Fuera de eso, parece que Isma puede seguir viva, 344 00:30:44,100 --> 00:30:49,740 inclusi si no es la misma forma en la tú y yo vivimos. Una pregunta interesante que 345 00:30:49,740 --> 00:30:54,000 no veo a menudo. ¿Porqué Hornet se llama Hornet? Es un algo raro considerando que 346 00:30:54,660 --> 00:31:00,540 Hornet es una araña y que cuando revisé las arañas y avispones (hornets) no son lo 347 00:31:01,920 --> 00:31:05,040 mismo. Hornet ha tenido ese nombre desde su anuncio en diciembre 2014. 348 00:31:05,040 --> 00:31:10,075 Es un buen nombre, pero no hay una explicación de este en el juego. Nunca hay 349 00:31:10,075 --> 00:31:13,560 una interacción entre Hornet y la Colmena, y no hay nadie en Nido Profundo 350 00:31:13,560 --> 00:31:19,080 que nos hable del origen del nombre de Hornet. Fuera del juego, Ari Gibson dió una 351 00:31:20,640 --> 00:31:26,460 explicaión en un AMA de Reddit en r/gaming en agosto 2017. Donde se le hizo la 352 00:31:26,460 --> 00:31:32,340 pregunta: "¿El nombre de la reina 'Vespa', como en 'avispón', intencional y tiene 353 00:31:32,340 --> 00:31:37,980 que ver con el lore de la Colmena?" Ari respondió: Vespa a Avispón fue intencional. 354 00:31:37,980 --> 00:31:42,480 Puede que haya un viejo concepto que siga aplicando: Hornet fue la 'Hija de Tres 355 00:31:42,480 --> 00:31:44,940 Reinas,' de una nació, otra la crió y otra la entrenó. 356 00:31:44,940 --> 00:31:50,880 Fue la de la tercera, de la que Hornet obtuvo su nombre. Aunque esa noción aún 357 00:31:50,880 --> 00:31:55,680 cuente, no se puede confirmar, aunque fue la base definitiva de los nombres. Entonces, 358 00:31:55,680 --> 00:32:01,740 el concepto original para Hornet era que fuera entrenada con Vespa cuando era joven, 359 00:32:01,740 --> 00:32:06,060 pero incluso Ari no pudo confirmar si este sigue siendo el caso. ¿O sí puede? En una 360 00:32:06,060 --> 00:32:11,880 entrevista con otra revista en Julio 2020, resurgió la pregunta sobre el nombre de 361 00:32:11,880 --> 00:32:16,320 Hornet. Ni Pellen ni Gibson pueden decir el significado del nombre, aunque Gibson 362 00:32:16,320 --> 00:32:21,360 menciona que sí tiene significado. 'Y si será revelado en algún momento, no estoy 363 00:32:25,080 --> 00:32:30,720 seguro.' En esta entrvista, parece que Ginson señala que el nombre de Hornet sí 364 00:32:30,720 --> 00:32:36,300 tiene significación aunque no puede dar detalles. ¿Esto confirma que el trasfondo 365 00:32:36,300 --> 00:32:41,220 es acertado? O Ari se refería a un significado fuera del juego. Por desgracia, 366 00:32:41,220 --> 00:32:45,240 nada de esto sirve para probar los origenes canónicos de Hornet, como Team 367 00:32:45,240 --> 00:32:50,460 Cherry ha dicho que ninguno de sus comunicados debe considerarse como canon 368 00:32:50,460 --> 00:32:56,520 del lore de HK. William: Tratamos de no... a veces es aburido pero no traramos de 369 00:32:56,520 --> 00:33:02,580 dar mucha información que no está en el juego. Porque mucha genta gasta, es muy 370 00:33:02,580 --> 00:33:07,200 genial, tiempo formulando teorías basadas en el juego. Y si empezamos a dar info. 371 00:33:07,200 --> 00:33:12,900 que no es explícita en el juego, entonces puedes contradecir otras teorías y así... 372 00:33:12,900 --> 00:33:18,540 Arí: Sí, implica muchas cosas, sabes... William: ...no es divertido. No está bien 373 00:33:18,540 --> 00:33:23,880 que un Creador venga y comience a... Ari: Pisotear y negar las ideas de otros. 374 00:33:23,880 --> 00:33:27,660 William: Sí, Sí. Lo que está en el juego está en el juego. Y lo que sea que se diga 375 00:33:27,660 --> 00:33:32,220 fuera de este no es canon. Ari: Aunque, claro que cualquier contenido adicional de 376 00:33:32,220 --> 00:33:37,380 HK es canon. Entonces, Hogar de dioses, la Compañía Grimm o Hornet... William: Y el 377 00:33:37,380 --> 00:33:42,960 comic y así. Ari: Sí. Claro que alguna veces usamos las respuestas de los AMA de 378 00:33:42,960 --> 00:33:47,580 Reddit como si fuera canon, pero solo unos casos como que cómo se infectó la Colmena. 379 00:33:47,580 --> 00:33:53,520 Pero esas son mucho menores que algo como la Hija de Tres Reinas.Ocasionalmente veo 380 00:33:53,520 --> 00:33:58,440 a gente tratar esta historia de origen de Hornet como si fuera cierta, tengan en 381 00:33:58,440 --> 00:34:02,100 cuenta que esto no está confirmado para nada, y la única evidencia en el juego que 382 00:34:02,100 --> 00:34:08,100 tenemos es que el nombre de Hornet es Hornet. Debo mencionar que de acuerdo a 383 00:34:08,100 --> 00:34:13,080 Ellina, la Colmena se selló completamente de Hallownest, lo que sugiere que nunca se 384 00:34:13,080 --> 00:34:20,280 han visto a Hornet, a pesar de que la Marca del Rey, que está protegiendo, está 385 00:34:20,280 --> 00:34:26,640 cerca. ¿Quién **** es el Maestro de las acrobacias? El tipo hasta tiene un estatua, 386 00:34:26,640 --> 00:34:31,860 y está a 5 pies de una alcantarilla gigante. Se nos dice que el Maestro de las 387 00:34:31,860 --> 00:34:36,360 acrobacias era un bicho excéntrico pero hasta ahí. También, gente se enojo conmigo 388 00:34:36,360 --> 00:34:40,380 por decir que este era una referencia a Sans de Undertale. Siendo sincero. Me da 389 00:34:40,380 --> 00:34:45,900 vergüenza pero, nunca jugué Undertale. Aunque sí vi Cyberpunk Edgerunners. Pero 390 00:34:45,900 --> 00:34:52,200 supongo que quiraron a Sans de ahí por alguna razón. Tenemos una buena cantidad 391 00:34:52,200 --> 00:34:57,420 de información sobre la naturaleza del Rey Pálido y el Destello. Y aunque sean tan 392 00:34:57,420 --> 00:35:03,600 importantes para la historia, la Dama Blanca es un enigma. Sabemos que parte de 393 00:35:03,600 --> 00:35:09,900 su naturaleza es espacir su semilla y propagarse por todos lados. Pero ella 394 00:35:09,900 --> 00:35:14,880 decidió atarse y encerrarse en un capullo para suprimir su naturalez y esconderse de 395 00:35:14,880 --> 00:35:19,740 otros. Tenemos un vistazo a la apariencia de la Dama Blanca antes de los eventos del 396 00:35:19,740 --> 00:35:25,980 juego. De la silueta dejada en la silla en la guardería del Palacio Blanco, 397 00:35:25,980 --> 00:35:32,460 podemos ver que solía ser más pequeña. También podmos ver otras imágenes el el 398 00:35:32,460 --> 00:35:37,500 arte conceptual e imágenes anteriores, lo que puede representar cómo se veía en el 399 00:35:37,500 --> 00:35:41,640 reinado de Hallownest. Pero ahora, sus raíces han crecido sin control. y ella 400 00:35:43,500 --> 00:35:49,140 debe hacer todo lo posible para contenerlas. La verdad no tengo mucho que decir... 401 00:35:49,140 --> 00:35:54,000 Como que, ¿De dónde vino? tiene sentido que un Wyrm pudiera deslizarse hasta 402 00:35:54,000 --> 00:36:00,660 Hallownest, pero ¿Exactamente de dónde vino esta mamá árbol? Mineral Pálido 403 00:36:00,660 --> 00:36:05,640 Hablemos sobre el mineral pálido. El mineral pálido es frío al tacto, que tiene 404 00:36:05,640 --> 00:36:11,460 relación con los Seres Pálidos, lo que se puede referir aquellos como el Rey Pálido 405 00:36:11,460 --> 00:36:16,740 y la Dama Blanca, o usarios de Reddit. Pero, ¿Qué es el mineral pálido y qué hace? 406 00:36:16,740 --> 00:36:21,960 Comparemos el mineral cambia el viejo aguijón del Caballero hasta su forma final 407 00:36:22,620 --> 00:36:28,440 Aguijón Puro. El aguijón puro tiene marcas similares a las que tiene la 408 00:36:28,440 --> 00:36:34,800 máscara antigua, vasijas de alma, al igual que el aguijón del Caballero mostrado en 409 00:36:34,800 --> 00:36:39,660 los finales de Aceptar el Vacío y en los ataques de la Vasija Pura. Lo interesante 410 00:36:39,660 --> 00:36:44,160 es que la Vasija Pura puede crear aguijones sólidos con el mismo diseño del aguijón 411 00:36:44,160 --> 00:36:49,380 puro usando Alma. Tal vez el mineral contiene alguna forma de Alma, que de por 412 00:36:49,380 --> 00:36:55,260 sí tiene una fuerte conexión con los Seres Pálidos. Debo señalar que el aguijón puro 413 00:36:55,260 --> 00:37:00,960 no es es como un aguijón regular pero más fuerte. Específicamente, al añadirle 414 00:37:00,960 --> 00:37:06,120 mineral pálido este muestra su forma real y antigua. Entonces, aunque el mineral no 415 00:37:06,120 --> 00:37:13,440 es necesariamente Alma sólida, ciertamente tiene un efecto mágico en el aguijón. Sin 416 00:37:13,440 --> 00:37:18,720 embargo, la ubicación del mineral por el juego, hace esta conexión algo débil. 417 00:37:18,720 --> 00:37:24,060 De los mineales que no son dados por NPC's, estos aparecen en racos aleatorias o 418 00:37:24,060 --> 00:37:26,730 huevos,sea lo que sea, y en la estatua del Destello. La 419 00:37:26,730 --> 00:37:29,400 estatua del Destello tiene más sentido como un tipo de ofrenda o ritual, 420 00:37:29,400 --> 00:37:33,480 pero estos depósitos al azar son raros. Tal vez son remanentes de los antiguos 421 00:37:33,480 --> 00:37:39,240 Seres Pálidos del tiempo antes de Hallownest. Este misterio no es tan grande 422 00:37:39,240 --> 00:37:45,900 o importante, es es como un críptido en el juego. En Hallownest hay tres hermanos, 423 00:37:45,900 --> 00:37:51,900 Maestros del Aguijón: Sheo, Oro y Mato. A pesar de que Sheo es el mejor de los tres, 424 00:37:51,900 --> 00:37:56,340 dejó su aguijón ára ser un artista, dejando a Oro y Mato a seguir en el art 425 00:37:56,340 --> 00:38:01,020 que les impartió el Sabio de los Aguijones Sly. No obstante, en algún momento, Oro y 426 00:38:01,020 --> 00:38:06,960 Mato tuvieron un malentendido, y ahora viven en lados opuestos del reino. Mato 427 00:38:06,960 --> 00:38:12,120 espera que Oro le dé lo que le debe, mientras que Oro no se lo dará por ahora. 428 00:38:12,120 --> 00:38:17,940 Sheo nos dice que Oro está embrujado por algo. ¿Esto que será? 429 00:38:17,940 --> 00:38:23,700 430 00:38:24,420 --> 00:38:31,200 431 00:38:31,200 --> 00:38:38,100 432 00:38:38,100 --> 00:38:44,220 433 00:38:44,220 --> 00:38:50,160 434 00:38:50,760 --> 00:38:55,500 435 00:38:55,500 --> 00:39:01,320 436 00:39:01,320 --> 00:39:06,660 437 00:39:06,660 --> 00:39:11,580 438 00:39:11,580 --> 00:39:17,100 439 00:39:17,100 --> 00:39:21,480 440 00:39:24,720 --> 00:39:29,580 441 00:39:29,580 --> 00:39:35,280 442 00:39:35,280 --> 00:39:40,800 443 00:39:40,800 --> 00:39:47,160 444 00:39:47,160 --> 00:39:52,500 445 00:39:52,500 --> 00:39:58,080 446 00:39:58,080 --> 00:40:05,220 447 00:40:05,220 --> 00:40:10,380 448 00:40:10,380 --> 00:40:16,020 449 00:40:16,020 --> 00:40:22,080 450 00:40:22,080 --> 00:40:27,300 451 00:40:27,300 --> 00:40:31,380 452 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