[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.92,0:00:06.90,Default,,0000,0000,0000,,A pesar de que este canal lleve más de \N5 años en marcha y teniendo 3 videos Dialogue: 0,0:00:06.90,0:00:11.58,Default,,0000,0000,0000,,enteros dedicados a lore de Hollow Knight,\Ntodavía quedan varios grandes misterios Dialogue: 0,0:00:11.58,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,escondidos en las ruinas de Hallownest.\NEste video servirá como resumen de todos Dialogue: 0,0:00:16.50,0:00:20.58,Default,,0000,0000,0000,,los extraños aspectos que quedan por\Ndesvelar del lore de Hollow Knight. Dialogue: 0,0:00:20.58,0:00:24.42,Default,,0000,0000,0000,,Vamos a tratar algunos temas que ya he\Ncubierto en videos anteriores, pero Dialogue: 0,0:00:24.42,0:00:28.26,Default,,0000,0000,0000,,también hay algunos misterios que no he\Ntocado todavía. Además, algunos de estos Dialogue: 0,0:00:28.26,0:00:32.82,Default,,0000,0000,0000,,misterios tienen explicaciones bastante\Nrazonables, que no son muy conocidas por Dialogue: 0,0:00:33.60,0:00:38.82,Default,,0000,0000,0000,,la comunidad. Antes de comenzar, quería\Nmencionar los Archivos de Lore, que son un Dialogue: 0,0:00:38.82,0:00:42.84,Default,,0000,0000,0000,,documento lleno de textos de lore\Ninteresante escritos por varios miembros Dialogue: 0,0:00:42.84,0:00:47.10,Default,,0000,0000,0000,,de la comunidad. Así que si quieres\Ndescubrir teorías de la comunidad sobre Dialogue: 0,0:00:47.10,0:00:51.78,Default,,0000,0000,0000,,distintos temas mírate esta página. He\Npuesto el link en la descripción. Dialogue: 0,0:00:51.78,0:00:55.86,Default,,0000,0000,0000,,Además he puesto un link al guion completo de la\Npelícula Bee movie. Dialogue: 0,0:00:59.46,0:01:05.52,Default,,0000,0000,0000,,Creo que en algún momento todos nos hemos \Npreguntado: ¿Qué hay fuera de Hallownest?? Dialogue: 0,0:01:05.52,0:01:10.20,Default,,0000,0000,0000,,Hay dos instacias en las que el juego nos\Ntienta con vistas del mundo exterior, pero Dialogue: 0,0:01:10.20,0:01:14.34,Default,,0000,0000,0000,,nos detienen las fuerzas de la naturaleza.\NAl interactuar con el buscador de dioses, Dialogue: 0,0:01:14.34,0:01:19.56,Default,,0000,0000,0000,,obtenemos una ventana hacia las tierras\Nfuera de Hallownest. Vemos a los buscadores Dialogue: 0,0:01:19.56,0:01:24.54,Default,,0000,0000,0000,,de dioses cruzando el páramo en su\Nperegrinaje a Hallownest. También vemos la Dialogue: 0,0:01:24.54,0:01:29.52,Default,,0000,0000,0000,,Tierra de Tormentas, el lugar de donde los\Nbuscadores escaparon luego de ser abandonados Dialogue: 0,0:01:29.52,0:01:34.44,Default,,0000,0000,0000,,por los dioses de lluvia, y los de trueno. \NParte de las tierras lejanas se muestran Dialogue: 0,0:01:34.44,0:01:39.12,Default,,0000,0000,0000,,en el comic precuela de Quirrel y en la \Nprimera escena de HK: Silksong. Dialogue: 0,0:01:39.12,0:01:45.18,Default,,0000,0000,0000,,Todas estas escenas pintan a las tierras \Nlejanas como un páramo llenos de arena, Dialogue: 0,0:01:45.18,0:01:50.16,Default,,0000,0000,0000,,rocas y bestias letales. Hasta la tableta\Nen Acantilados Aulladores dice que no hay Dialogue: 0,0:01:50.16,0:01:55.20,Default,,0000,0000,0000,,un mundo mas allá de Hallownest. Pero,\Nverdaderamente, ¿son estas tierras un desierto desolado? Dialogue: 0,0:01:55.20,0:02:01.08,Default,,0000,0000,0000,,Después de todo, hay varios viajeros que\Nllegan a Hallownest como Zote, Cloth y Tiso. Dialogue: 0,0:02:01.08,0:02:04.74,Default,,0000,0000,0000,,Por supuesto, también esta Pharloom, un\Nreino totalmente diferente que existe en Dialogue: 0,0:02:04.74,0:02:08.64,Default,,0000,0000,0000,,algún lugar. Entonces, incluso si las tierras\Nlejanas son desierto en su mayoría, aún Dialogue: 0,0:02:08.72,0:02:14.16,Default,,0000,0000,0000,,parecen haber algunas sociedadess, aunque,\Nno a la escala de Hallownest en muchos casos. Dialogue: 0,0:02:14.83,0:02:20.23,Default,,0000,0000,0000,,Lo que me lleva a la pregunta. ¿porqué la \Ntableta en la entrada de Hallownest la llama Dialogue: 0,0:02:20.24,0:02:25.63,Default,,0000,0000,0000,,la última y única civilización? Pienso que\Nesto es porque el Rey Pálido esperaba que Dialogue: 0,0:02:25.65,0:02:30.04,Default,,0000,0000,0000,,Hallownest sería eterna. Si ese fuera el caso,\Nentonces, para los viajeros que llegarían Dialogue: 0,0:02:30.04,0:02:34.54,Default,,0000,0000,0000,,en el fututo lejano, de verdad parecería como\Nla última y única civilización. Y podría Dialogue: 0,0:02:35.09,0:02:39.84,Default,,0000,0000,0000,,haber una buena razón para creer que ya no\Nquedan más reinos en el mundo de HK. Dialogue: 0,0:02:40.05,0:02:44.67,Default,,0000,0000,0000,,Mucho antes de los eventos del juego,\Nel rey pálido existió como un Wyrm Dialogue: 0,0:02:45.03,0:02:50.97,Default,,0000,0000,0000,,excavando a través de montañas y páramos,\Ny solo vino a Hallownest a morir. De ahí, Dialogue: 0,0:02:51.05,0:02:56.13,Default,,0000,0000,0000,,mudó su forma de Wyrm, tomando una pequeña\Ncoraza, fundó Hallownest y creó un faro para Dialogue: 0,0:02:56.21,0:03:01.19,Default,,0000,0000,0000,,atraer a sus súbditos a su nuevo reino. Según\Nel texto del aguijón onírico del Sr. Hongo, Dialogue: 0,0:03:01.22,0:03:05.02,Default,,0000,0000,0000,,así es como actúan usualmente actúan los Wyrms: \N"Wyrms ponen a insectos bajo su poder." Dialogue: 0,0:03:05.02,0:03:11.02,Default,,0000,0000,0000,,Wyrms podrían ser una de la fuerzas primarias\Nque forman civilizaciones en este mundo. Dialogue: 0,0:03:11.11,0:03:18.13,Default,,0000,0000,0000,,Pero una línea de Bardoon trae un problema.\NAl discutir la coraza abandonada del Wyrm, Dialogue: 0,0:03:18.16,0:03:23.20,Default,,0000,0000,0000,,Bardoon dice: "Con su pueblo desaparecido,\Nel mundo es más pequeño." Esta línea Dialogue: 0,0:03:23.20,0:03:28.18,Default,,0000,0000,0000,,sugiere que los Wyrms se han extinguido.\NEsto puede explicar la desolación del mundo. Dialogue: 0,0:03:28.18,0:03:33.76,Default,,0000,0000,0000,,Los seres responsables de crear y avanzar\Nlas civilizaciones se han ido, y sin ellos Dialogue: 0,0:03:33.79,0:03:39.01,Default,,0000,0000,0000,,la mayoría de los reinos han colapsado en \Narena. Es interesante pensar en un mundo Dialogue: 0,0:03:39.07,0:03:43.75,Default,,0000,0000,0000,,en el que los Wyrms eran prevalentes y muchos\Nreinos cercanos comerciaban y peleaban entre sí. Dialogue: 0,0:03:43.77,0:03:48.27,Default,,0000,0000,0000,,Claro que esto puede explicar el estado\Nactual del mundo, pero me hace preguntar. Dialogue: 0,0:03:48.27,0:03:53.55,Default,,0000,0000,0000,,¿Por qué los Wyrms se extinguieron? ¿Acaso\Ndestruyeron el ecosistema del mundo por Dialogue: 0,0:03:53.61,0:03:58.23,Default,,0000,0000,0000,,sus acciones, disminuyendo la población? Y\N¿por qué el rey pálido murió específicamente Dialogue: 0,0:03:58.28,0:04:03.62,Default,,0000,0000,0000,,en Hallownest? ¿Hay algo especial sobre \Neste lugar que atraiga a aquellos como Dialogue: 0,0:04:03.66,0:04:09.06,Default,,0000,0000,0000,,el Rey Pálido y otras civilizaciones a \Ntratar de reclamarla? Estas son dudas muy Dialogue: 0,0:04:09.06,0:04:13.08,Default,,0000,0000,0000,,amplias a las que no creo que consigamos\Nrespuestas. Y el Rey Pálido no es el único Dialogue: 0,0:04:13.08,0:04:19.20,Default,,0000,0000,0000,,Wyrm que conocemos. El Blackwyrm se menciona\Nen la entrada en el diario del Cazador sobre Dialogue: 0,0:04:19.28,0:04:24.98,Default,,0000,0000,0000,,el Defensor del Estiércol, donde se dice \Nque participó en la "Batalla del Blackwyrm" Dialogue: 0,0:04:24.99,0:04:29.43,Default,,0000,0000,0000,,Y eso es todo lo que hay sobre Blackwyrm.\NEste lamentable cantidad de información a Dialogue: 0,0:04:29.48,0:04:34.16,Default,,0000,0000,0000,,llevado a una gran variedad de teorías, y \Nyo pienso que vale la pena discutir algunas Dialogue: 0,0:04:34.23,0:04:38.43,Default,,0000,0000,0000,,aquí. Una de las teoría más populares es \Nque Blackwyrm es el cadáver que aloja al Dialogue: 0,0:04:38.64,0:04:44.04,Default,,0000,0000,0000,,Coliseo de los Insensatos. En mi video\Ndedicado al Coliseo, rechazé la idea Dialogue: 0,0:04:44.16,0:04:49.56,Default,,0000,0000,0000,,fuertemente, pero dado que todo lo relacionado\Na Blackwyrm es especulación, veamos la Dialogue: 0,0:04:49.60,0:04:54.28,Default,,0000,0000,0000,,evidencia. Primero, el cadáver antiguo es \Nmuy distinto de todos los otros cadáveres Dialogue: 0,0:04:54.71,0:04:59.45,Default,,0000,0000,0000,,antiguos que vemos en Hallownest. Parece\Ntener cadenas atravesandolo como si trataran Dialogue: 0,0:04:59.65,0:05:06.61,Default,,0000,0000,0000,,de inmovilizarlo, tal vez esta criatura se\Nacercó a Hallownest durante el reinado del Dialogue: 0,0:05:06.84,0:05:12.72,Default,,0000,0000,0000,,Rey pálido. Esto puede indicar una batalla\NSegundo, el Señor Insensato podría ser Dialogue: 0,0:05:12.96,0:05:17.10,Default,,0000,0000,0000,,como el Rey Pálido el hecho de que nació\Ndel cuerpo del gran insecto Coliseo. El Dialogue: 0,0:05:17.23,0:05:21.85,Default,,0000,0000,0000,,nombre Señor insensato pudo haber sido\Nparte de su castigo por su intento de Dialogue: 0,0:05:21.94,0:05:26.02,Default,,0000,0000,0000,,invadir el reino del Rey Pálido, a ha sido\Nrelegado a quedarse dentro de su coraza Dialogue: 0,0:05:26.09,0:05:31.31,Default,,0000,0000,0000,,desechada en el borde del reino.\NTercero, la adoración hacia el Señor Dialogue: 0,0:05:31.54,0:05:36.76,Default,,0000,0000,0000,,Insentato que vemos de insecto como el \Npequeño insensato puede ser parte del Dialogue: 0,0:05:37.03,0:05:40.99,Default,,0000,0000,0000,,"Wyrms ponen a insectos bajo su poder" del\NSr. Hongo, que discutimos anteriormente. Dialogue: 0,0:05:41.26,0:05:47.20,Default,,0000,0000,0000,,Esto también puede esplicar porque el Coliseo\Ncontiene insectos infectados que al parecer Dialogue: 0,0:05:47.30,0:05:54.14,Default,,0000,0000,0000,,aún mantinen la abilidad de no ser hostiles\Nhacia el Caballero. Los obstáculos de esta Dialogue: 0,0:05:54.34,0:06:00.22,Default,,0000,0000,0000,,teoría es el hecho de que el cadáver no se\Nparece a la coraza abandonada. Tiene Dialogue: 0,0:06:00.35,0:06:04.91,Default,,0000,0000,0000,,extremidades, no está mudando, los \Ninteriores son diferentes. También está Dialogue: 0,0:06:05.05,0:06:10.45,Default,,0000,0000,0000,,Ellinia quien identifica a la coraza \Nabandonada como un Wyrm, pero no el Dialogue: 0,0:06:10.72,0:06:15.82,Default,,0000,0000,0000,,cadáver del Coliseo de los Insensatos. Para\Nque esta teoría funcione, tienes que Dialogue: 0,0:06:16.02,0:06:21.84,Default,,0000,0000,0000,,argumentar que el Wyrm Pálido no representa\Na todos los tipos de Wyrm, lo que pienso Dialogue: 0,0:06:22.01,0:06:28.49,Default,,0000,0000,0000,,que tiene mérito, pero pienso que la idea\Ndel Wyrm Coliseo se aleja demasiado. Dialogue: 0,0:06:28.68,0:06:33.66,Default,,0000,0000,0000,,Otro argumento que he visto dice que\NBlackwyrm no es un Wyrm. Esto a partir de Dialogue: 0,0:06:33.82,0:06:39.88,Default,,0000,0000,0000,,la inconsistencia entre su nombre y las\Notras instancias de "Wyrm" que vemos en el Dialogue: 0,0:06:40.06,0:06:47.26,Default,,0000,0000,0000,,juego. Cada vez que "Wyrm" a excepción de\N"Blackwyrm," la palabra está sola. La Dialogue: 0,0:06:47.46,0:06:53.40,Default,,0000,0000,0000,,mayoría de veces la palabra solo dice "Wyrm"\Nsola con "W" mayúscula, con excepciones en Dialogue: 0,0:06:53.63,0:06:59.57,Default,,0000,0000,0000,,las que está en minúscula. También esta la\Nvez en la que Grimm usa "worm" (gusano) Dialogue: 0,0:06:59.77,0:07:04.45,Default,,0000,0000,0000,,para burlarse del Rey Pálido. The única vez,\Nexceptuado "Blackwyrm" donde hay una adjetivo Dialogue: 0,0:07:04.67,0:07:09.89,Default,,0000,0000,0000,,frente a la palabra, es cuando se escribe\Ncomo "Wyrm Pálido." Dos palabras, ambas Dialogue: 0,0:07:10.03,0:07:15.25,Default,,0000,0000,0000,,con mayúscula. A diferencia de una. \NPersonalmente, no encuentro este razonamiento Dialogue: 0,0:07:15.35,0:07:21.11,Default,,0000,0000,0000,,muy convincente. Mayormente porque, si no\Nes un Wyrm, ¿Qué es? Generalmente la teoría Dialogue: 0,0:07:21.31,0:07:27.73,Default,,0000,0000,0000,,dice que Blackwyrm es un lugar, quizá un\Nlugar con una estructura que parece un Wyrm Dialogue: 0,0:07:27.82,0:07:32.74,Default,,0000,0000,0000,,o algo parecido. O tal vez es el nombre de\Nuna táctica de batalla de insectos. Dialogue: 0,0:07:32.81,0:07:37.25,Default,,0000,0000,0000,,Como la batalla del bulto. Puede que esto\Nalivie la dicrepancia entre "Pale Wyrm" y Dialogue: 0,0:07:37.52,0:07:42.20,Default,,0000,0000,0000,,"Blackwyrm," no creo que es una buena idea\Ndel todo. La otra idea en la que puedo Dialogue: 0,0:07:42.47,0:07:45.71,Default,,0000,0000,0000,,pensar es que el Blackwyrm es un Wyrm \Ndiferente con su propio reino que Dialogue: 0,0:07:45.76,0:07:53.20,Default,,0000,0000,0000,,posiblemente peleó contra el Rey Pálido en\Nel pasado. Parece como si cualquier ser Dialogue: 0,0:07:53.30,0:07:59.12,Default,,0000,0000,0000,,superior formaría una milicia para hacer\Nalgo como eso. sería un Wyrm. Así que, esa Dialogue: 0,0:07:59.42,0:08:04.58,Default,,0000,0000,0000,,es mi opinión en esos cuatro palabras de\Nlore. El vacío es una tema complejo en HK, Dialogue: 0,0:08:04.74,0:08:09.84,Default,,0000,0000,0000,,tanto así que hay un documento de 70 págs.\Nde lore escrito por Sumwan y ToxicBrain Dialogue: 0,0:08:10.05,0:08:15.93,Default,,0000,0000,0000,,detallando todos los aspectos del Vacío y\Nsu impacto en el lore. Pero en esta sección Dialogue: 0,0:08:16.19,0:08:22.13,Default,,0000,0000,0000,,voy a discutir algo brevemente mencionado\Nen el documento y nunca antes mencionado Dialogue: 0,0:08:22.60,0:08:28.24,Default,,0000,0000,0000,,en este canal. Mientra que Alma y Escencia\Ntienen fuentes claras de las que son creadas, Dialogue: 0,0:08:28.48,0:08:33.40,Default,,0000,0000,0000,,no tenemos idea de como se forma el Vacío.\NVacío siempre se describe como una Dialogue: 0,0:08:33.64,0:08:39.46,Default,,0000,0000,0000,,oscuridad o ausencia, que no son cosas que\Npueden crearse, pero al contrario son una Dialogue: 0,0:08:39.66,0:08:44.46,Default,,0000,0000,0000,,ausencia de algo más. Sin embargo, hay una\Ncomparación que podría explicar de dónde Dialogue: 0,0:08:44.72,0:08:50.96,Default,,0000,0000,0000,,viene el Vacío: remordimientos. Al morir y\Nperder su sombra en HK, el Caballero puede Dialogue: 0,0:08:50.99,0:08:56.45,Default,,0000,0000,0000,,recuperarla al darle un huevo rancio a \NConfesor Jiji en Bocasucia. Jiji describe Dialogue: 0,0:08:56.55,0:09:01.53,Default,,0000,0000,0000,,la sombra perdida como un remordimiento que\Ndeja una mancha oscura en el mundo. Y luego Dialogue: 0,0:09:01.67,0:09:06.05,Default,,0000,0000,0000,,de que el Caballero obtiene el Corazón del\NVacío, Jiji incluso describe al Caballero Dialogue: 0,0:09:06.25,0:09:11.77,Default,,0000,0000,0000,,como "afrontado" sus propios remordimientos.\NPero no son solo los remordimientos del Dialogue: 0,0:09:11.90,0:09:17.06,Default,,0000,0000,0000,,Caballero de los que habla Jiji. Jiji \Nseñala que el reino entero de Hallownest Dialogue: 0,0:09:17.22,0:09:21.96,Default,,0000,0000,0000,,se ha vuelto espeso con las manchas de\Nremordimientos. Es posible que Jiji sea Dialogue: 0,0:09:22.16,0:09:25.94,Default,,0000,0000,0000,,conciente de las otras sombras atrapadas\NAbismo, pero el hecho de que ella dice Dialogue: 0,0:09:26.31,0:09:30.33,Default,,0000,0000,0000,,que puede sentir los remordimientos de \Ntodos los insectos que muerto desde el Dialogue: 0,0:09:30.49,0:09:35.83,Default,,0000,0000,0000,,colapso de Hallownest. La idea de que \Ninsectos normales también pueden dejar Dialogue: 0,0:09:36.11,0:09:40.55,Default,,0000,0000,0000,,manchas de remordimientos es reiterada por\Nel Cazador. En la entrada del diario para Dialogue: 0,0:09:40.81,0:09:46.21,Default,,0000,0000,0000,,la sombre, el Cazador resalta: "Cada uno \Nde nosotros deja un huella de algo cuando Dialogue: 0,0:09:46.74,0:09:52.26,Default,,0000,0000,0000,,morimos. Una mancha en el mundo. No sé qué\Ntanto más este reino podrá resistir el peso Dialogue: 0,0:09:52.55,0:10:00.53,Default,,0000,0000,0000,,de tantas vidas pasadas... Este motivo de \Nremordimientos aparece una vez más, escrito Dialogue: 0,0:10:00.87,0:10:06.63,Default,,0000,0000,0000,,en una tableta localizada justo fuera del\NAbismo. La tableta describe el Abismo y Dialogue: 0,0:10:06.93,0:10:12.75,Default,,0000,0000,0000,,recipientes descartados como le "rechazo y\Nremordimiento" de la creación del Hollow Dialogue: 0,0:10:13.11,0:10:18.21,Default,,0000,0000,0000,,Knight. Entonces hay una cuantas conexiones\Nentre Vacío y remordimientos. Pero el Dialogue: 0,0:10:18.48,0:10:23.16,Default,,0000,0000,0000,,problema con esta teoría es que de verdad\Nno vemos criaturas No-Vacías creando Vacío. Dialogue: 0,0:10:23.16,0:10:28.14,Default,,0000,0000,0000,,Hay insectos ocasionales que tienen marcas\Nnegras bajo sus ojos, como amante muerta Dialogue: 0,0:10:28.92,0:10:33.72,Default,,0000,0000,0000,,de la Doliente Gris, el Señor Insensato, \NSin Ojos, Fabricante de máscaras y Karina. Dialogue: 0,0:10:33.72,0:10:39.18,Default,,0000,0000,0000,,Pero esto no es una conexión sólida. Para\Nla mantis, esto pueden ser lágrimas; para Dialogue: 0,0:10:39.18,0:10:44.58,Default,,0000,0000,0000,,Sin Ojos, sangre; para el Señor Insensato,\Npuede ser desgaste, como se ve en pinturas Dialogue: 0,0:10:44.58,0:10:51.42,Default,,0000,0000,0000,,y estatuas con ojos; y para Fabricante de \Nmáscaras y Karina, no hay un indicio de Dialogue: 0,0:10:51.42,0:10:56.64,Default,,0000,0000,0000,,que estos dos personajes tienen \Nremordimientos. Pero pienso que hay al menos Dialogue: 0,0:10:57.18,0:11:01.32,Default,,0000,0000,0000,,un ejemplo plausible de una criatura No-\NVacía dejando una mancha oscura en el mundo: Dialogue: 0,0:11:01.32,0:11:06.84,Default,,0000,0000,0000,,el Rey Pálido. Todo el Palacio Blanco \Nescondido en el reino onírico aún brilla Dialogue: 0,0:11:06.84,0:11:11.52,Default,,0000,0000,0000,,con esa brillante luz pálida, sólo con dos\Nexcepiones siendo el taller del Palacio Dialogue: 0,0:11:11.52,0:11:16.74,Default,,0000,0000,0000,,Blanco y la sala del trono del Rey Pálido.\NDel diálogo de sus retenedores reales así Dialogue: 0,0:11:16.74,0:11:21.78,Default,,0000,0000,0000,,como Fabricante de Máscara, sabemos que el\NRey Pálido estaba envuelto en pena y Dialogue: 0,0:11:21.78,0:11:27.60,Default,,0000,0000,0000,,profundamente preocupado. Al final, el Rey\NPálido se desvaneció en su trono, y los Dialogue: 0,0:11:27.60,0:11:32.58,Default,,0000,0000,0000,,profundos remordimientos que mantuvo en su\Ninterior, mancharon la sala del trono, Dialogue: 0,0:11:32.58,0:11:36.72,Default,,0000,0000,0000,,nublandola en una gruesa nube de Vacío. \NMientras pienso que esto tiene mucho sentido Dialogue: 0,0:11:37.02,0:11:42.30,Default,,0000,0000,0000,,temático, esto puede ser un poco exagerado\Ndecir que el Vacío se origina enteramente Dialogue: 0,0:11:43.36,0:11:48.28,Default,,0000,0000,0000,,de remordimiento, especialmente ya que la\Nforma en la que se usa el Vacío en el resto Dialogue: 0,0:11:48.81,0:11:54.15,Default,,0000,0000,0000,,juego no refleja esa idea. Team Cherry\Npudieron haber usado el concepto de Dialogue: 0,0:11:54.72,0:11:59.04,Default,,0000,0000,0000,,"remordimientos" para mantener el concepto\Ndel Vacío un misterio, sabiendo que el Dialogue: 0,0:11:59.04,0:12:04.14,Default,,0000,0000,0000,,jugador podía encontrarse con Jiji muy\Ntemprano en el juego. Pero es la mejor Dialogue: 0,0:12:04.14,0:12:08.88,Default,,0000,0000,0000,,explicación que tengo para el origen del\NVacío. The única otra idea que puedo pensar Dialogue: 0,0:12:08.88,0:12:14.34,Default,,0000,0000,0000,,es que supone que el Vació es un tipo de \Nreserva de petróleo, quizá por las Dialogue: 0,0:12:14.34,0:12:19.98,Default,,0000,0000,0000,,criaturas muertas del pasado. Pero la\Nfalta del ejército de EU en cualquier parte Dialogue: 0,0:12:19.98,0:12:24.54,Default,,0000,0000,0000,,de Hallownest hace la teoría improbable.\NFabricante de máscara es un personaje tan Dialogue: 0,0:12:24.54,0:12:28.74,Default,,0000,0000,0000,,divertido. Parece extrañamente separado\Ndel resto de HK lore, y aún así tiene Dialogue: 0,0:12:28.74,0:12:34.20,Default,,0000,0000,0000,,conocimiento íntimo sobre los eventos de\NHallownest y hasta civilizaciones mucho Dialogue: 0,0:12:34.20,0:12:41.70,Default,,0000,0000,0000,,antes del Rey Pálido. Un poco del diálogo \Ndel Fabricante puede se interpretado con Dialogue: 0,0:12:41.81,0:12:45.65,Default,,0000,0000,0000,,respecto al Caballero. Se habla sobre el\Ncontraste entre la coraza (exterior) del Dialogue: 0,0:12:45.76,0:12:50.44,Default,,0000,0000,0000,,Caballero y su sombre interior, casi como\Nsi el Caballero fuera una cara escondida Dialogue: 0,0:12:50.66,0:12:56.28,Default,,0000,0000,0000,,tras un máscara. Pero esto no contesta a\Nla pregunta de ¿Por qué el Fabricante hace Dialogue: 0,0:12:56.28,0:13:00.30,Default,,0000,0000,0000,,máscaras? ¿Quiénes son los `Sin rostros del\Nreino´ a los que se refiere? ¿Por qué Dialogue: 0,0:13:00.90,0:13:05.04,Default,,0000,0000,0000,,igualan tener un rostro con la habilidad\Nde "definirse, concentrarse y existir"? y Dialogue: 0,0:13:05.04,0:13:10.74,Default,,0000,0000,0000,,¿Por qué consideran a las máscaras como \N"un regalo que el mundo merece"? El problema Dialogue: 0,0:13:10.74,0:13:15.00,Default,,0000,0000,0000,,contestando esta pregunta es que vemos \Npocos personajes en HK que usen máscaras, Dialogue: 0,0:13:15.00,0:13:20.10,Default,,0000,0000,0000,,y a veces esas máscaras tienen funciones \Ndiferentes. Están los Soñandores, Quirrel, Dialogue: 0,0:13:20.10,0:13:26.52,Default,,0000,0000,0000,,los insensatos del coliseo, la compañia\NGrimm, los Buscadores de dioses y posiblimente Dialogue: 0,0:13:26.52,0:13:31.74,Default,,0000,0000,0000,,Midwife. Pero fuera de eso, tenemos poco\Ncon que trabajar. Entonces es difícil Dialogue: 0,0:13:31.74,0:13:37.38,Default,,0000,0000,0000,,definir quiénes son los sin rostro del reino\Ny cómo las máscaras afectan a sus usuarios. Dialogue: 0,0:13:37.38,0:13:42.60,Default,,0000,0000,0000,,Tengo mi propia idea de lo que esto\Nsignifica. Incluye muchas asunciones y Dialogue: 0,0:13:42.60,0:13:48.18,Default,,0000,0000,0000,,tiene unos cuandos problemas, pero estoy\Nseguro si hay alguna teoría que me guste más. Dialogue: 0,0:13:48.18,0:13:53.46,Default,,0000,0000,0000,,Antes mencioné que el Fabricante contrasta\Nel interio y exterior del Caballlero. Pienso Dialogue: 0,0:13:53.46,0:13:58.14,Default,,0000,0000,0000,,que hay un tema paralelo en los insectos\Nde Hallownest. Pienso que algunos insectos Dialogue: 0,0:13:58.14,0:14:02.64,Default,,0000,0000,0000,,son naturalmente más salvajes, y no son\Ncapaces de alto pensamiento. Esos serían Dialogue: 0,0:14:02.64,0:14:07.44,Default,,0000,0000,0000,,los "Sin rostro" a los que se refiere el\NFabricante. No obstante, estos insectos Dialogue: 0,0:14:07.98,0:14:15.42,Default,,0000,0000,0000,,pueden mantener su naturaleza usando \Nmáscaras. Y de alguna forma, las máscaras Dialogue: 0,0:14:15.42,0:14:20.76,Default,,0000,0000,0000,,son capaces de darle a estos bichos,\Nidentidad y les permite existir más allá Dialogue: 0,0:14:20.76,0:14:26.34,Default,,0000,0000,0000,,de ser bestias tontas. Esto funciona de la\Nmisma forma que el faro del Rey Pálido. Dialogue: 0,0:14:26.34,0:14:32.88,Default,,0000,0000,0000,,Aunque, estando en Hallownest, estos\Ninsectos no tenían que esconder su verdadero Dialogue: 0,0:14:32.88,0:14:38.34,Default,,0000,0000,0000,,yo, como explica una de la tabletas \Nubicada en Camino del Rey. En el tiempo Dialogue: 0,0:14:38.34,0:14:43.02,Default,,0000,0000,0000,,antes del faro del Rey Pálido, las máscaras\Nprobrablemente eran mucho más útiles, lo Dialogue: 0,0:14:43.02,0:14:48.96,Default,,0000,0000,0000,,que puede explicar porqué vemos máscara \Nantigua por todo el reino. Quizá el Dialogue: 0,0:14:48.96,0:14:53.46,Default,,0000,0000,0000,,Fabricante hacía máscaras mucho antes de \Nque llegara el Rey Pálido, y decidió Dialogue: 0,0:14:53.46,0:14:57.84,Default,,0000,0000,0000,,continuar creando máscaras porque eso era \Ntodo lo que sabía hacer. Su ojos espirales Dialogue: 0,0:14:57.84,0:15:03.36,Default,,0000,0000,0000,,sugieren que está un poco ido, conducido\Nagitadamente a procudir máscaras para la Dialogue: 0,0:15:05.16,0:15:11.22,Default,,0000,0000,0000,,gente de un reino muerto. Resumiendo, el \Nfaro del Rey Pálido "redime" los bestiales Dialogue: 0,0:15:11.22,0:15:15.90,Default,,0000,0000,0000,,"instintos básicos" de los insectos. Sin\Nembargo, los insectos también podía usar Dialogue: 0,0:15:15.90,0:15:20.58,Default,,0000,0000,0000,,máscaras que cubren su naturaleza \Nsalvaje a cambio de darles una identidad. Dialogue: 0,0:15:20.58,0:15:26.04,Default,,0000,0000,0000,,Ambos métodos que vuelven a los "Sin\Nrostro" en seres pensantes. Qué tan probable Dialogue: 0,0:15:26.04,0:15:32.16,Default,,0000,0000,0000,,es que esta teoría sea correcta... no lo sé\NEs raro que el Fabricante siga haciendo Dialogue: 0,0:15:32.16,0:15:37.74,Default,,0000,0000,0000,,para Hallownest, cuando Hallownest no las\Nnecesita. También es posible que esté mal Dialogue: 0,0:15:37.74,0:15:43.74,Default,,0000,0000,0000,,interpretando la tableta de Camino del Rey\Ncompletamente, o haciendo una conexión Dialogue: 0,0:15:43.74,0:15:50.64,Default,,0000,0000,0000,,que no intencionada entre esto y el\NFabricante. Y de nuevo, no vemos cómo las Dialogue: 0,0:15:50.64,0:15:56.28,Default,,0000,0000,0000,,máscaras otorgan identidad como si todo\Naplicara. Como dije, esta es mi Dialogue: 0,0:15:56.28,0:16:01.20,Default,,0000,0000,0000,,interpretación preferida, pero no voy a \Nactuar como si fuera una explicación Dialogue: 0,0:16:01.20,0:16:08.34,Default,,0000,0000,0000,,infalible del dialogo del Fabricante de \Nmáscaras. De verdad pienso que nos falta Dialogue: 0,0:16:08.34,0:16:13.44,Default,,0000,0000,0000,,información para poder para determinar \Nque trama este maniatico. Los amuletos Dialogue: 0,0:16:13.44,0:16:19.32,Default,,0000,0000,0000,,están por todo Hallownest, apareciendo en \Ntodo tipo de lugares aleatorios. Y los Dialogue: 0,0:16:19.32,0:16:25.86,Default,,0000,0000,0000,,amuletos pueden ser creados de a partir de\Nuna variedad de diferentes circunstancias. Dialogue: 0,0:16:25.86,0:16:32.22,Default,,0000,0000,0000,,Los amuletos pueden ser creados por bichos\Ncomo Atrapaalmas y Marca de Orgullo, Dialogue: 0,0:16:32.22,0:16:37.32,Default,,0000,0000,0000,,nacidos de fuertes emociones como Elegía \Nde la Larvamosca y Tuercehechizos, o Dialogue: 0,0:16:37.32,0:16:42.72,Default,,0000,0000,0000,,incluso creados naturalmente como Hongo \Ncon esporas y Concentración profunda. Pero Dialogue: 0,0:16:42.72,0:16:48.54,Default,,0000,0000,0000,,los amuletos se pueden formar de manera\Nmás mórbida. Salubra nos dice que los Dialogue: 0,0:16:48.54,0:16:54.36,Default,,0000,0000,0000,,amuletos pueden ser creados de la última\Nvoluntad de insectos. Amuletos que puede Dialogue: 0,0:16:57.90,0:17:01.80,Default,,0000,0000,0000,,que entren en esta categoría incluyen\NMaestro de las acrobacias, Furia de los Dialogue: 0,0:17:01.80,0:17:06.78,Default,,0000,0000,0000,,Caídos y Útero Brillante. Pero el gran\Nsecreto de los amuletos es su funcionamiento. Dialogue: 0,0:17:06.78,0:17:11.82,Default,,0000,0000,0000,,Estos son creados a través de varios \Neventos trágicos y fortuitos, aún así, Dialogue: 0,0:17:11.82,0:17:17.16,Default,,0000,0000,0000,,estos pueden entrar en estas vagas, extrañas,\Ny genericas muescas. La mejor explicación Dialogue: 0,0:17:17.70,0:17:22.98,Default,,0000,0000,0000,,canónica relacionada en cómo se equipan \Nlos amuletos viene del diario del viajero Dialogue: 0,0:17:22.98,0:17:28.20,Default,,0000,0000,0000,,cuando menciona que equipar y desequipar\Namuletos puede ser complicado, así que Dialogue: 0,0:17:28.20,0:17:32.94,Default,,0000,0000,0000,,tienes que estar sentado para hacerlo.\NGracias al disco vinilo official de HK Dialogue: 0,0:17:32.94,0:17:38.34,Default,,0000,0000,0000,,publicado por Fangamer, podemos ver que \Nesos amuletos tienen interfaces en la parte Dialogue: 0,0:17:38.34,0:17:43.92,Default,,0000,0000,0000,,de atrás que permiten introducirlos en las\Nmuescas. Pero aunque estos espacios son Dialogue: 0,0:17:43.92,0:17:48.66,Default,,0000,0000,0000,,discretos, con cada amuleto conectando con\Nun solo espacio, un amuleto como Dialogue: 0,0:17:48.66,0:17:54.48,Default,,0000,0000,0000,,Alma del Monarca requiere 5 muescas para\Npoder equiparlo. No tiene sentido que Dialogue: 0,0:17:54.48,0:18:01.38,Default,,0000,0000,0000,,hasta Team Cherry se halla rendido en esto.\NEn una entrevista con Revista Edge, Ari Dialogue: 0,0:18:01.38,0:18:07.56,Default,,0000,0000,0000,,Gibson explica que los amulletos, cito \N"tenían un sentido vago de unirse a la Dialogue: 0,0:18:07.56,0:18:12.90,Default,,0000,0000,0000,,coraza de Caballero de una forma tétrica."\NLo hace sonar como si fuera una mejora Dialogue: 0,0:18:12.90,0:18:18.36,Default,,0000,0000,0000,,corporal de Cyberpunk. Ahora, no he jugado\NCyberpunk 2077. Aunque sí he visto el anime, Dialogue: 0,0:18:18.36,0:18:23.34,Default,,0000,0000,0000,,Cyberpunk Edgerunners. Todos en la\Ncomunidad Hk generalmente está de acuerdo Dialogue: 0,0:18:23.34,0:18:29.82,Default,,0000,0000,0000,,que los insectos son criaturas horribles\Nque merecen ser aplastadas en una pasta Dialogue: 0,0:18:29.82,0:18:36.48,Default,,0000,0000,0000,,viscosa. Pero algo en lo que comunidad no\Nestá de acuerdo es la mayoría de lore de Dialogue: 0,0:18:36.48,0:18:41.82,Default,,0000,0000,0000,,los insectos y la razón detrás de la línea\N"Por qué todos estos insectos están Dialogue: 0,0:18:41.82,0:18:47.88,Default,,0000,0000,0000,,atrapados en fracos?" Te oigo gritar. En\Nlo alto de la torre del Vigilante, debajo Dialogue: 0,0:18:47.88,0:18:53.16,Default,,0000,0000,0000,,de donde el Soñador Lurien El\NVigía duerme eternamente, podemos encontrar Dialogue: 0,0:18:53.16,0:18:58.26,Default,,0000,0000,0000,,un par de simples tabletas. No obstante,\Nluego de inspecionar más a fondo, se puede Dialogue: 0,0:18:58.26,0:19:03.30,Default,,0000,0000,0000,,ver que estas tabletas contienen imágenes\Nde frascos, similaros a los que se Dialogue: 0,0:19:03.30,0:19:09.90,Default,,0000,0000,0000,,encuentran repartidos por todo Hallownest.\NLos mismos frascos que contienen a docenas Dialogue: 0,0:19:10.44,0:19:15.72,Default,,0000,0000,0000,,de larvas vulnerables. Podemos encontrar\Nuna pila de estos frascos al este de la Dialogue: 0,0:19:15.72,0:19:20.58,Default,,0000,0000,0000,,Torre de Lurien en un lugar llamado la \NTorre del Amor. El residente original de Dialogue: 0,0:19:20.58,0:19:25.86,Default,,0000,0000,0000,,la torre puede ser encontrado en el Jardín\Nde la reina, sosteniendo la llave para Dialogue: 0,0:19:25.86,0:19:31.14,Default,,0000,0000,0000,,abrir la puerta de la torre. Usando el\Naguijón onírico, este guapetón dice Dialogue: 0,0:19:31.14,0:19:36.72,Default,,0000,0000,0000,,"Demasiado... pasamos juntos... nos volvemos\Nuno." Aparte, también podemos ver Vacío Dialogue: 0,0:19:36.72,0:19:42.18,Default,,0000,0000,0000,,filtrandose de su cadáver. La fuente de\Neste Vacío se aclara cuando el Caballero Dialogue: 0,0:19:42.18,0:19:47.28,Default,,0000,0000,0000,,abre la puerta de la Torre del Amor. Dentro\Nel Caballero encuentra a un maniaco ser de Dialogue: 0,0:19:47.28,0:19:52.62,Default,,0000,0000,0000,,Vacío conocido como el Coleccionista, quien\Nes posible responsable de capturar a las Dialogue: 0,0:19:52.62,0:19:57.96,Default,,0000,0000,0000,,larvas es frascos. Del diálogo del aguijón\Nonírico, se puede saber que el Coleccionista Dialogue: 0,0:19:57.96,0:20:01.86,Default,,0000,0000,0000,,está obsesionado con proteger y dar lugar\Nseguro a sus cautivos, tanto así que el Dialogue: 0,0:20:01.86,0:20:08.34,Default,,0000,0000,0000,,Salón de dioses lo describe como el dios\Nde la Protección. Finalmente, escondido en Dialogue: 0,0:20:08.34,0:20:13.56,Default,,0000,0000,0000,,una habitación secreta en la Torre del Amor,\Nhay un extraño diagrama de una larva, Dialogue: 0,0:20:13.56,0:20:19.50,Default,,0000,0000,0000,,dibujado como del Hombre de Vitrivio. Ya\Nque hemos visto todos los hechos del tema, Dialogue: 0,0:20:19.50,0:20:25.56,Default,,0000,0000,0000,,Vayamos a una gran especulación. Parece\Nque Lurien le encargó al guapetón en el Dialogue: 0,0:20:25.56,0:20:30.24,Default,,0000,0000,0000,,Jardín de la Reina con preservar la vida \Nsilvestre de Hallownest. Esto pudo haber Dialogue: 0,0:20:30.24,0:20:35.58,Default,,0000,0000,0000,,sido un esfuerzo para preservar estos \Nanimales de la infección del Destello, como Dialogue: 0,0:20:35.58,0:20:41.46,Default,,0000,0000,0000,,el arca de Noé en la Biblia. O tal vez\NLurien quería que hubiera una colleción de Dialogue: 0,0:20:41.46,0:20:47.76,Default,,0000,0000,0000,,estos bichos en algún lado de la ciudad, \Ncomo un zoológico, como mostrado en la Dialogue: 0,0:20:47.76,0:20:53.16,Default,,0000,0000,0000,,gran comedia de 2011 Un zoológico en casa.\NDe alguna forma el Coleccionista se encontró Dialogue: 0,0:20:53.76,0:20:58.74,Default,,0000,0000,0000,,en la posesión del guapetón. El Coleccionista\Nmismo aparece ser creación de un molde Dialogue: 0,0:20:58.74,0:21:04.56,Default,,0000,0000,0000,,situado en el taller del Palacio Blanco, \Nel mismo molde usado para crear a los Dialogue: 0,0:21:04.56,0:21:09.60,Default,,0000,0000,0000,,guardias Carcasas Reales. Esto implica que\Nel Coleccionista es un tipo de Carcasa Dialogue: 0,0:21:10.86,0:21:15.84,Default,,0000,0000,0000,,Real defectuosa, llevando a la especulación\Nque el Coleccionista de alguna forma escapó Dialogue: 0,0:21:15.84,0:21:22.14,Default,,0000,0000,0000,,del Palacio Blanco y fue encontrado por el\Nguapetón. Si bien no es imposible, tengo Dialogue: 0,0:21:22.14,0:21:27.96,Default,,0000,0000,0000,,otra explicación un poco diferente. Lo más\Nseguro es que las Carcasas Reales Dialogue: 0,0:21:27.96,0:21:33.06,Default,,0000,0000,0000,,patrullaban el exterior del Palacio Blanco,\Ndado que el Forjaaguijones puede ser visto Dialogue: 0,0:21:33.06,0:21:38.34,Default,,0000,0000,0000,,haciendo un pequeño muñeco de Carcasa real\NQuizá era normal ver a Carcasas Reales Dialogue: 0,0:21:38.34,0:21:44.70,Default,,0000,0000,0000,,caminando por la calles de la ciudad. Así\Nque, es posible que el guapetón pudiera Dialogue: 0,0:21:44.70,0:21:47.26,Default,,0000,0000,0000,,conseguir una Carcasa Real para sí mismo,\Nya sea por Lurien como parte del esfuerzo Dialogue: 0,0:21:49.50,0:21:53.40,Default,,0000,0000,0000,,de preservación, o solo por conexiones que\Ntenía en la alta sociedad de Hallownest. Dialogue: 0,0:21:53.40,0:21:58.50,Default,,0000,0000,0000,,Pero pienso que hay un problema con este\Nsecuencia, este siendo que el guapetón era Dialogue: 0,0:21:58.50,0:22:04.02,Default,,0000,0000,0000,,un rarito. Pienso que este guapetón fue el\Nque dibujó a la Larva de Vitrivio, por Dialogue: 0,0:22:04.02,0:22:08.58,Default,,0000,0000,0000,,alguna extraña obsesión con el cuerpo y\Nfisiología de las larvas. Pero pienso que Dialogue: 0,0:22:08.58,0:22:12.48,Default,,0000,0000,0000,,esta fasinación también se incluye otras \Ncriaturas. Quizá el guapetón tenía curiosidad Dialogue: 0,0:22:12.48,0:22:16.62,Default,,0000,0000,0000,,de cómo se veía una Carcasa Real sin su\Narmadura. Tal vez él decidió desvestirla Dialogue: 0,0:22:17.40,0:22:22.74,Default,,0000,0000,0000,,solo para que pudiera observar a la \Nextraña criatura en su forma natural. Dialogue: 0,0:22:23.64,0:22:28.92,Default,,0000,0000,0000,,Sin importar de cómo el guapetón terminó\Ncon una Carcasa Real desnuda, esto da lugar Dialogue: 0,0:22:28.92,0:22:33.96,Default,,0000,0000,0000,,a dos "volvemos uno," con Vacío filtrándose\Nen la cuerpo del guapetón; y la fasinación Dialogue: 0,0:22:33.96,0:22:38.04,Default,,0000,0000,0000,,y obsesión con preservar insectos,\Nespecialmente larvas, del guapetón Dialogue: 0,0:22:38.04,0:22:43.86,Default,,0000,0000,0000,,filtrándose en el Coleccionista. Estos\Npensamientos torcidos dentro de la mente Dialogue: 0,0:22:43.86,0:22:48.84,Default,,0000,0000,0000,,del Coleccionista, transformándose el\Nmenos demente usuario de Tumblr que Dialogue: 0,0:22:48.84,0:22:53.88,Default,,0000,0000,0000,,hayas visto. Al final, el guapetón agonizante\Ndecidió encerrar al Coleccionista dentro Dialogue: 0,0:22:53.88,0:22:58.92,Default,,0000,0000,0000,,de la Torre del Amor, huyendo a su descanso\Nfinal en el Jardín de la Reina. Volviendo Dialogue: 0,0:22:58.92,0:23:04.32,Default,,0000,0000,0000,,a las larvas, es díficil saber si esta \Nobsesión con las larvas fue justificada. Dialogue: 0,0:23:04.32,0:23:09.36,Default,,0000,0000,0000,,De verdad hay algo grandioso sobre ellas?\NSi bien no es mucho, tenemos un poco en lo Dialogue: 0,0:23:09.36,0:23:14.10,Default,,0000,0000,0000,,que basarnos. Noten que el símbolo en el \Npecho de la Larva de vitruvio se alinea Dialogue: 0,0:23:14.10,0:23:18.96,Default,,0000,0000,0000,,mucho con la gema en el amuleto Elegía de\Nla Larvamosca. El amuleto muestra cómo es Dialogue: 0,0:23:18.96,0:23:24.00,Default,,0000,0000,0000,,la siguente etapa de vida de una larva, y\Nel amuleto puede imbuir el aguijón del Dialogue: 0,0:23:24.00,0:23:28.08,Default,,0000,0000,0000,,Caballero con una fuerza "santa." Entonces\Nquizá insecto original estaba obsesionado Dialogue: 0,0:23:28.08,0:23:33.18,Default,,0000,0000,0000,,con una especie de fuerza santa escondida\Ndentro de las larvas. Este misterio es muy Dialogue: 0,0:23:33.18,0:23:39.90,Default,,0000,0000,0000,,importante para el núcleo de la historia\Nde HK, y puede ser muy confuso para nuevos Dialogue: 0,0:23:39.90,0:23:44.46,Default,,0000,0000,0000,,jugadores. ¿Cómo exactamente fue que el\NCaballero y los otros recipientes Dialogue: 0,0:23:44.46,0:23:49.68,Default,,0000,0000,0000,,escaparon del Abismo? Se le hizo esta\Npregunta a Team Cherry a lo que William Dialogue: 0,0:23:49.68,0:23:55.14,Default,,0000,0000,0000,,respondió: No estamos seguros. Sabemos que\Nalgunos de sus hermanos lograron salir del Dialogue: 0,0:23:55.14,0:24:01.14,Default,,0000,0000,0000,,Abismo, pero la mayoría no. Si los que los\Nque lo escaparon fueron diferentes, o si Dialogue: 0,0:24:01.14,0:24:06.30,Default,,0000,0000,0000,,algunos solo tuvieron suerte... eso es\Nalgo que deberíamos ecaminar después! Dialogue: 0,0:24:06.30,0:24:13.56,Default,,0000,0000,0000,,Pero, ¿William estará diciendo la verdad?\NDe seguro ellos deben tener una respuesta. Dialogue: 0,0:24:13.56,0:24:20.64,Default,,0000,0000,0000,,El lore de HK como que se quiebra si no. \NComo Team Cherry no va a dar respuesta, yo Dialogue: 0,0:24:20.64,0:24:25.38,Default,,0000,0000,0000,,voy a compartir una teoría que ha estado\Nrondando por un tiempo. Basicamente hay Dialogue: 0,0:24:25.38,0:24:30.42,Default,,0000,0000,0000,,una parte de Nido Profundo que sí parece\Nafectada por Vacío, y no está lejos de la Dialogue: 0,0:24:30.42,0:24:35.40,Default,,0000,0000,0000,,guarida de Nosk. Y esta es el área del\Njuego donde vemos la mayoría de los cuerpos Dialogue: 0,0:24:35.40,0:24:41.16,Default,,0000,0000,0000,,de recipientes fuera del Abismo. Esto\Nparece indicar que puede que haya un camino Dialogue: 0,0:24:41.16,0:24:46.44,Default,,0000,0000,0000,,fuera del Abismo a través de Nido Profundo.\NOtra pregunta que puede surgir de esto es: Dialogue: 0,0:24:46.44,0:24:52.26,Default,,0000,0000,0000,,¿Por qué el Caballero dejó Hallownest para\Nempezar? No se nos dá una explicación para Dialogue: 0,0:24:52.26,0:24:57.24,Default,,0000,0000,0000,,esto, y puede que sea tan simple como que\Nlos recipientos deambulan porque sí. Y si Dialogue: 0,0:24:57.24,0:25:02.94,Default,,0000,0000,0000,,bien no sabemos ¿por qué el Caballero dejó\NHallownest?, sabemos que el Caballero fue Dialogue: 0,0:25:02.94,0:25:08.28,Default,,0000,0000,0000,,llamado de vuelta a Hallawnest por algo. \NNo está confirmafo que era eso, pero parece Dialogue: 0,0:25:08.94,0:25:12.90,Default,,0000,0000,0000,,estar relacionado a cuando la coraza del\NHollow Knight se agritó en la escena al Dialogue: 0,0:25:12.90,0:25:18.30,Default,,0000,0000,0000,,principio del juego. También sabemos que\Nel Caballero es solo uno de múltiples Dialogue: 0,0:25:18.30,0:25:24.60,Default,,0000,0000,0000,,recipientes errantes en el presente, como\NHornet está cazando y destruyendo Dialogue: 0,0:25:24.60,0:25:30.84,Default,,0000,0000,0000,,recipientes para evitar que liberen al \NHollow Knight. Entonces no me sorprendería Dialogue: 0,0:25:30.84,0:25:35.52,Default,,0000,0000,0000,,saber que otros recipientes dejaron \NHallownest. Saviavida es un tema que poco Dialogue: 0,0:25:35.52,0:25:40.62,Default,,0000,0000,0000,,he hablado en este canal, es es porque\NSaviavida apenas tiene influencia en el lore. Dialogue: 0,0:25:40.62,0:25:46.20,Default,,0000,0000,0000,,Pero deberíamos tomar un poco de tiempo \Npara hablar sobre Saviavida porque esta es Dialogue: 0,0:25:46.20,0:25:51.72,Default,,0000,0000,0000,,muy rara. Por todo Hallownest, el Caballero\Npuedo encontrar ocho capullos de Saviavida. Dialogue: 0,0:25:51.72,0:25:56.40,Default,,0000,0000,0000,,Destruir un capullo libera estas extrañas\Ncriaturas llamadas Gérmenes de vida que Dialogue: 0,0:25:56.40,0:26:01.80,Default,,0000,0000,0000,,están llenos de Saviavida. No muy lejos de\Nestos capullos están estas flores en forma Dialogue: 0,0:26:01.80,0:26:06.60,Default,,0000,0000,0000,,de mariposa. Y también hay tres amuletos\Nrelacionados a Saviavida que el Caballero Dialogue: 0,0:26:06.60,0:26:11.34,Default,,0000,0000,0000,,puede encontrar. Corazón y Núcleo de \NSaviavida son objetos que pueden brotar Dialogue: 0,0:26:11.34,0:26:15.96,Default,,0000,0000,0000,,la sustancia. Saviavida es descita como \Nque hace que el usuario se sienta más sano. Dialogue: 0,0:26:15.96,0:26:20.64,Default,,0000,0000,0000,,Pero a pesar de esto, Salubre nos cuenta\Nque beber Saviavida es tabú, y la Niña Dialogue: 0,0:26:20.64,0:26:26.16,Default,,0000,0000,0000,,Azul Joni, el personaje in posesión de la\NBendición de Joni, es descrito como un Dialogue: 0,0:26:26.16,0:26:30.78,Default,,0000,0000,0000,,"hereje." No sabemos con seguridad ¿Por\Nqué Saviavida es considerada tabú?, pero Dialogue: 0,0:26:30.78,0:26:35.10,Default,,0000,0000,0000,,podemos resolver algunas cosas. En el \NDescanso de Joni, donde encontramos el Dialogue: 0,0:26:37.14,0:26:43.20,Default,,0000,0000,0000,,cuerpo de Joni, podemos ver una explosión\Nde mariposas Saviavida y vides cubriendo Dialogue: 0,0:26:43.20,0:26:48.96,Default,,0000,0000,0000,,la caverna, todo parece radiar del cuerpo Dialogue: 0,0:26:48.96,0:26:55.20,Default,,0000,0000,0000,,de Joni. Dado el amuleto, parece que los \N"fluidos vitales" de Joni han sido Dialogue: 0,0:26:55.20,0:27:00.12,Default,,0000,0000,0000,,reemplazados con Saviavida, y que al morir,\Nesta savia salió de ella. De aquí, estas Dialogue: 0,0:27:04.74,0:27:08.88,Default,,0000,0000,0000,,mariposas y vides pueden viajar y crear\Nmás capullos de los que las insectos pueden Dialogue: 0,0:27:08.88,0:27:13.74,Default,,0000,0000,0000,,beber. Se ve como que las propiedades \Ncurativas de la savia debían encitar a un Dialogue: 0,0:27:13.74,0:27:19.38,Default,,0000,0000,0000,,huésped a que la consumiera. De acuerdo al\Ndiario del viajero, las vides de Saviavida Dialogue: 0,0:27:19.38,0:27:23.04,Default,,0000,0000,0000,,son pueden procudir fruta, lo que en el \Nlore de la vida real, ha evolucionado Dialogue: 0,0:27:23.04,0:27:29.34,Default,,0000,0000,0000,,para ser comida por animales como una forma\Nde esparcir semillas. Y en la muerte del Dialogue: 0,0:27:29.34,0:27:33.24,Default,,0000,0000,0000,,huésped, esta savia puede expandirse mucho\Nmás lejos. De heco, puede que haya una Dialogue: 0,0:27:33.24,0:27:38.10,Default,,0000,0000,0000,,gran red de vegetación de Saviavida por\Ntodo Hallownest. Y debo señalar que Joni Dialogue: 0,0:27:38.10,0:27:43.20,Default,,0000,0000,0000,,no es la una única criatura saturada de\Nsavia que vemos. Profundo bajo Hallownest, Dialogue: 0,0:27:43.80,0:27:47.76,Default,,0000,0000,0000,,oculta en el Abismo, hay una puerta que \Nsólo puede abrirse al tener suficientes Dialogue: 0,0:27:47.76,0:27:52.50,Default,,0000,0000,0000,,máscaras de Saviavida. Tras esa puerta hay\Nuna región extraña que parece estar en el Dialogue: 0,0:27:52.50,0:27:56.10,Default,,0000,0000,0000,,mundo real y onírico, donde podemos ver \Nuna gran criatura que merodea en el fondo Dialogue: 0,0:27:57.00,0:28:01.50,Default,,0000,0000,0000,,con brillantes ojos azules. Este se también\Nesta oculta en la sala de Saviavida en el Dialogue: 0,0:28:01.50,0:28:06.66,Default,,0000,0000,0000,,Hogar de dioses. Se es referido a ester ser\Ncomo la criatura del Abismo en los archivos Dialogue: 0,0:28:06.66,0:28:12.06,Default,,0000,0000,0000,,del juego, y es una claramente tiene una\Nconexión a la Saviavida. Pienso que es Dialogue: 0,0:28:12.06,0:28:17.04,Default,,0000,0000,0000,,seguro asumir que la criatura del Abismo\Nfalicita la aparición de la savia en el Dialogue: 0,0:28:17.04,0:28:22.14,Default,,0000,0000,0000,,Hogar de dioses, pero no estoy convencido\Nde que esta sea la fuente de toda la Dialogue: 0,0:28:22.14,0:28:27.54,Default,,0000,0000,0000,,Saviavida. Puede que sea posible que al \Nigual que Joni, esta criatura ingirió tanta Dialogue: 0,0:28:27.54,0:28:32.04,Default,,0000,0000,0000,,savia hasta que punto que reemplazara sus\N"fluidos vitales" por completo y pudiera Dialogue: 0,0:28:32.04,0:28:36.90,Default,,0000,0000,0000,,esparcir Saviavida por el mundo Onírico.\NPero con lo poco que conocemos de esta, no Dialogue: 0,0:28:36.90,0:28:41.64,Default,,0000,0000,0000,,podemos concluir en algo. De todos los\Ncinco Gran Caballeros, Isma es fácilmente Dialogue: 0,0:28:42.72,0:28:49.98,Default,,0000,0000,0000,,la más misteriosa. Aún sabemos más de ella\Nque de Dryya, pero a nadie le interasa Dialogue: 0,0:28:49.98,0:28:55.62,Default,,0000,0000,0000,,Dryya y todo el mundo odia a Dryya. De\Nvuelta a Isma, sabemos que ella era amable Dialogue: 0,0:28:55.62,0:29:01.86,Default,,0000,0000,0000,,y que ella y el Defensor eran íntimos. \NHasta puedes escucharlo decir Isma cuando Dialogue: 0,0:29:01.86,0:29:07.32,Default,,0000,0000,0000,,duerme. Pero solo podemos divisar un poco\Nde la era dorada de Hallownest, y su cuerpo Dialogue: 0,0:29:07.32,0:29:12.48,Default,,0000,0000,0000,,en los Canales Reales parece estar\Nfusionado con una planta. Sabemos que el Dialogue: 0,0:29:12.48,0:29:18.24,Default,,0000,0000,0000,,sitio, conocido como la Arboleda de Isma,\Nesta protegida por el Defensor del Dialogue: 0,0:29:18.24,0:29:24.90,Default,,0000,0000,0000,,estiércol, y su vemos su diálogo después\Nde consumir la Lágrima de Isma, el parece Dialogue: 0,0:29:24.90,0:29:30.90,Default,,0000,0000,0000,,creer que Isma está viva. Y puede que sea\Nverdad de cierta forma. Viendo su cuerpo, Dialogue: 0,0:29:30.90,0:29:34.56,Default,,0000,0000,0000,,es como si Isma produció la planta a su\Nalrededor, como si su cuerpo fuera una Dialogue: 0,0:29:34.56,0:29:40.32,Default,,0000,0000,0000,,semilla que fue arrancada del suelo. Esto\Npuede indicar que Isma no murió, pero que Dialogue: 0,0:29:40.32,0:29:46.92,Default,,0000,0000,0000,,a trascendido al a siguente estapa de su\Nvida. Y es posilble que el Defensor lo Dialogue: 0,0:29:46.92,0:29:51.96,Default,,0000,0000,0000,,sepa. La señal que él hizo nos señala que\Nde verdad es una arboleda. Si Isma es la Dialogue: 0,0:29:51.96,0:29:56.94,Default,,0000,0000,0000,,fuente de las plantas a su alrededor,\Nentonces, el Defensor ya la visto. Dialogue: 0,0:29:56.94,0:30:02.04,Default,,0000,0000,0000,,Curiosamente, el Defensor meciona que Isma\Nle dió su bención al Caballero a propósito, Dialogue: 0,0:30:02.88,0:30:09.36,Default,,0000,0000,0000,,lo que es un poco raro considerando que la\Nbendición en cuestión fue "Lágrima de Isma" Dialogue: 0,0:30:09.36,0:30:14.58,Default,,0000,0000,0000,,y no creo que Isma la haya hecho\Nespecialmente para el Caballero. El Dialogue: 0,0:30:14.58,0:30:19.62,Default,,0000,0000,0000,,Caballero solo se acerca y la "consume." \NLa lágrima se ve como una fruta que solo Dialogue: 0,0:30:19.62,0:30:24.84,Default,,0000,0000,0000,,creció de su cuerpo, tal vez la imagen de\Nde su inmensa tristeza por no poder estar Dialogue: 0,0:30:24.84,0:30:30.00,Default,,0000,0000,0000,,con el Defensor. ¿Acaso Isma la creció \Nsolo para nosotros? Es posible, pero tal Dialogue: 0,0:30:30.00,0:30:34.50,Default,,0000,0000,0000,,vez el Defensor está en negación sobre el\Nestado de Isma. O tal vez en su interior, Dialogue: 0,0:30:34.50,0:30:39.90,Default,,0000,0000,0000,,el Defensor sabe que Isma sea ido, lo que\Nexplica su ponderación si él será el Dialogue: 0,0:30:39.90,0:30:44.10,Default,,0000,0000,0000,,último de los Gran Caballeros. Fuera de\Neso, parece que Isma puede seguir viva, Dialogue: 0,0:30:44.10,0:30:49.74,Default,,0000,0000,0000,,inclusi si no es la misma forma en la tú y\Nyo vivimos. Una pregunta interesante que Dialogue: 0,0:30:49.74,0:30:54.00,Default,,0000,0000,0000,,no veo a menudo. ¿Porqué Hornet se llama\NHornet? Es un algo raro considerando que Dialogue: 0,0:30:54.66,0:31:00.54,Default,,0000,0000,0000,,Hornet es una araña y que cuando revisé \Nlas arañas y avispones (hornets) no son lo Dialogue: 0,0:31:01.92,0:31:05.04,Default,,0000,0000,0000,,mismo. Hornet ha tenido ese nombre desde\Nsu anuncio en diciembre 2014. Dialogue: 0,0:31:05.04,0:31:10.08,Default,,0000,0000,0000,,Es un buen nombre, pero no hay una \Nexplicación de este en el juego. Nunca hay Dialogue: 0,0:31:10.08,0:31:13.56,Default,,0000,0000,0000,,una interacción entre Hornet y la Colmena,\Ny no hay nadie en Nido Profundo Dialogue: 0,0:31:13.56,0:31:19.08,Default,,0000,0000,0000,,que nos hable del origen del nombre de\NHornet. Fuera del juego, Ari Gibson dió una Dialogue: 0,0:31:20.64,0:31:26.46,Default,,0000,0000,0000,,explicaión en un AMA de Reddit en r/gaming\Nen agosto 2017. Donde se le hizo la Dialogue: 0,0:31:26.46,0:31:32.34,Default,,0000,0000,0000,,pregunta: "¿El nombre de la reina 'Vespa',\Ncomo en 'avispón', intencional y tiene Dialogue: 0,0:31:32.34,0:31:37.98,Default,,0000,0000,0000,,que ver con el lore de la Colmena?" Ari \Nrespondió: Vespa a Avispón fue intencional. Dialogue: 0,0:31:37.98,0:31:42.48,Default,,0000,0000,0000,,Puede que haya un viejo concepto que siga\Naplicando: Hornet fue la 'Hija de Tres Dialogue: 0,0:31:42.48,0:31:44.94,Default,,0000,0000,0000,,Reinas,' de una nació, otra la crió y \Notra la entrenó. Dialogue: 0,0:31:44.94,0:31:50.88,Default,,0000,0000,0000,,Fue la de la tercera, de la que Hornet \Nobtuvo su nombre. Aunque esa noción aún Dialogue: 0,0:31:50.88,0:31:55.68,Default,,0000,0000,0000,,cuente, no se puede confirmar, aunque fue\Nla base definitiva de los nombres. Entonces, Dialogue: 0,0:31:55.68,0:32:01.74,Default,,0000,0000,0000,,el concepto original para Hornet era que\Nfuera entrenada con Vespa cuando era joven, Dialogue: 0,0:32:01.74,0:32:06.06,Default,,0000,0000,0000,,pero incluso Ari no pudo confirmar si este\Nsigue siendo el caso. ¿O sí puede? En una Dialogue: 0,0:32:06.06,0:32:11.88,Default,,0000,0000,0000,,entrevista con otra revista en Julio 2020,\Nresurgió la pregunta sobre el nombre de Dialogue: 0,0:32:11.88,0:32:16.32,Default,,0000,0000,0000,,Hornet. Ni Pellen ni Gibson pueden decir \Nel significado del nombre, aunque Gibson Dialogue: 0,0:32:16.32,0:32:21.36,Default,,0000,0000,0000,,menciona que sí tiene significado. 'Y si\Nserá revelado en algún momento, no estoy Dialogue: 0,0:32:25.08,0:32:30.72,Default,,0000,0000,0000,,seguro.' En esta entrvista, parece que\NGinson señala que el nombre de Hornet sí Dialogue: 0,0:32:30.72,0:32:36.30,Default,,0000,0000,0000,,tiene significación aunque no puede dar\Ndetalles. ¿Esto confirma que el trasfondo Dialogue: 0,0:32:36.30,0:32:41.22,Default,,0000,0000,0000,,es acertado? O Ari se refería a un \Nsignificado fuera del juego. Por desgracia, Dialogue: 0,0:32:41.22,0:32:45.24,Default,,0000,0000,0000,,nada de esto sirve para probar los \Norigenes canónicos de Hornet, como Team Dialogue: 0,0:32:45.24,0:32:50.46,Default,,0000,0000,0000,,Cherry ha dicho que ninguno de sus \Ncomunicados debe considerarse como canon Dialogue: 0,0:32:50.46,0:32:56.52,Default,,0000,0000,0000,,del lore de HK. William: Tratamos de no...\Na veces es aburido pero no traramos de \N Dialogue: 0,0:32:56.52,0:33:02.58,Default,,0000,0000,0000,,dar mucha información que no está en el \Njuego. Porque mucha genta gasta, es muy Dialogue: 0,0:33:02.58,0:33:07.20,Default,,0000,0000,0000,,genial, tiempo formulando teorías basadas\Nen el juego. Y si empezamos a dar info. Dialogue: 0,0:33:07.20,0:33:12.90,Default,,0000,0000,0000,,que no es explícita en el juego, entonces\Npuedes contradecir otras teorías y así... Dialogue: 0,0:33:12.90,0:33:18.54,Default,,0000,0000,0000,,Arí: Sí, implica muchas cosas, sabes... \NWilliam: ...no es divertido. No está bien Dialogue: 0,0:33:18.54,0:33:23.88,Default,,0000,0000,0000,,que un Creador venga y comience a...\NAri: Pisotear y negar las ideas de otros. Dialogue: 0,0:33:23.88,0:33:27.66,Default,,0000,0000,0000,,William: Sí, Sí. Lo que está en el juego\Nestá en el juego. Y lo que sea que se diga Dialogue: 0,0:33:27.66,0:33:32.22,Default,,0000,0000,0000,,fuera de este no es canon. Ari: Aunque, \Nclaro que cualquier contenido adicional de Dialogue: 0,0:33:32.22,0:33:37.38,Default,,0000,0000,0000,,HK es canon. Entonces, Hogar de dioses, la\NCompañía Grimm o Hornet... William: Y el Dialogue: 0,0:33:37.38,0:33:42.96,Default,,0000,0000,0000,,comic y así. Ari: Sí. Claro que alguna \Nveces usamos las respuestas de los AMA de Dialogue: 0,0:33:42.96,0:33:47.58,Default,,0000,0000,0000,,Reddit como si fuera canon, pero solo unos\Ncasos como que cómo se infectó la Colmena. Dialogue: 0,0:33:47.58,0:33:53.52,Default,,0000,0000,0000,,Pero esas son mucho menores que algo como\Nla Hija de Tres Reinas.Ocasionalmente veo Dialogue: 0,0:33:53.52,0:33:58.44,Default,,0000,0000,0000,,a gente tratar esta historia de origen de\NHornet como si fuera cierta, tengan en Dialogue: 0,0:33:58.44,0:34:02.10,Default,,0000,0000,0000,,cuenta que esto no está confirmado para \Nnada, y la única evidencia en el juego que Dialogue: 0,0:34:02.10,0:34:08.10,Default,,0000,0000,0000,,tenemos es que el nombre de Hornet es\NHornet. Debo mencionar que de acuerdo a Dialogue: 0,0:34:08.10,0:34:13.08,Default,,0000,0000,0000,,Ellina, la Colmena se selló completamente\Nde Hallownest, lo que sugiere que nunca se Dialogue: 0,0:34:13.08,0:34:20.28,Default,,0000,0000,0000,,han visto a Hornet, a pesar de que la \NMarca del Rey, que está protegiendo, está Dialogue: 0,0:34:20.28,0:34:26.64,Default,,0000,0000,0000,,cerca. ¿Quién **** es el Maestro de las\Nacrobacias? El tipo hasta tiene un estatua, Dialogue: 0,0:34:26.64,0:34:31.86,Default,,0000,0000,0000,,y está a 5 pies de una alcantarilla \Ngigante. Se nos dice que el Maestro de las Dialogue: 0,0:34:31.86,0:34:36.36,Default,,0000,0000,0000,,acrobacias era un bicho excéntrico pero\Nhasta ahí. También, gente se enojo conmigo Dialogue: 0,0:34:36.36,0:34:40.38,Default,,0000,0000,0000,,por decir que este era una referencia a\NSans de Undertale. Siendo sincero. Me da Dialogue: 0,0:34:40.38,0:34:45.90,Default,,0000,0000,0000,,vergüenza pero, nunca jugué Undertale. \NAunque sí vi Cyberpunk Edgerunners. Pero Dialogue: 0,0:34:45.90,0:34:52.20,Default,,0000,0000,0000,,supongo que quiraron a Sans de ahí por \Nalguna razón. Tenemos una buena cantidad Dialogue: 0,0:34:52.20,0:34:57.42,Default,,0000,0000,0000,,de información sobre la naturaleza del Rey\NPálido y el Destello. Y aunque sean tan Dialogue: 0,0:34:57.42,0:35:03.60,Default,,0000,0000,0000,,importantes para la historia, la Dama\NBlanca es un enigma. Sabemos que parte de Dialogue: 0,0:35:03.60,0:35:09.90,Default,,0000,0000,0000,,su naturaleza es espacir su semilla y \Npropagarse por todos lados. Pero ella Dialogue: 0,0:35:09.90,0:35:14.88,Default,,0000,0000,0000,,decidió atarse y encerrarse en un capullo\Npara suprimir su naturalez y esconderse de Dialogue: 0,0:35:14.88,0:35:19.74,Default,,0000,0000,0000,,otros. Tenemos un vistazo a la apariencia\Nde la Dama Blanca antes de los eventos del Dialogue: 0,0:35:19.74,0:35:25.98,Default,,0000,0000,0000,,juego. De la silueta dejada en la silla \Nen la guardería del Palacio Blanco, Dialogue: 0,0:35:25.98,0:35:32.46,Default,,0000,0000,0000,,podemos ver que solía ser más pequeña.\NTambién podmos ver otras imágenes el el Dialogue: 0,0:35:32.46,0:35:37.50,Default,,0000,0000,0000,,arte conceptual e imágenes anteriores, lo\Nque puede representar cómo se veía en el Dialogue: 0,0:35:37.50,0:35:41.64,Default,,0000,0000,0000,,reinado de Hallownest. Pero ahora, sus \Nraíces han crecido sin control. y ella Dialogue: 0,0:35:43.50,0:35:49.14,Default,,0000,0000,0000,,debe hacer todo lo posible para contenerlas.\NLa verdad no tengo mucho que decir... Dialogue: 0,0:35:49.14,0:35:54.00,Default,,0000,0000,0000,,Como que, ¿De dónde vino? tiene sentido \Nque un Wyrm pudiera deslizarse hasta Dialogue: 0,0:35:54.00,0:36:00.66,Default,,0000,0000,0000,,Hallownest, pero ¿Exactamente de dónde \Nvino esta mamá árbol? Mineral Pálido Dialogue: 0,0:36:00.66,0:36:05.64,Default,,0000,0000,0000,,Hablemos sobre el mineral pálido. El\Nmineral pálido es frío al tacto, que tiene Dialogue: 0,0:36:05.64,0:36:11.46,Default,,0000,0000,0000,,relación con los Seres Pálidos, lo que se\Npuede referir aquellos como el Rey Pálido Dialogue: 0,0:36:11.46,0:36:16.74,Default,,0000,0000,0000,,y la Dama Blanca, o usarios de Reddit. \NPero, ¿Qué es el mineral pálido y qué hace? Dialogue: 0,0:36:16.74,0:36:21.96,Default,,0000,0000,0000,,Comparemos el mineral cambia el viejo \Naguijón del Caballero hasta su forma final Dialogue: 0,0:36:22.62,0:36:28.44,Default,,0000,0000,0000,,Aguijón Puro. El aguijón puro tiene \Nmarcas similares a las que tiene la Dialogue: 0,0:36:28.44,0:36:34.80,Default,,0000,0000,0000,,máscara antigua, vasijas de alma, al igual\Nque el aguijón del Caballero mostrado en Dialogue: 0,0:36:34.80,0:36:39.66,Default,,0000,0000,0000,,los finales de Aceptar el Vacío y en los \Nataques de la Vasija Pura. Lo interesante Dialogue: 0,0:36:39.66,0:36:44.16,Default,,0000,0000,0000,,es que la Vasija Pura puede crear aguijones\Nsólidos con el mismo diseño del aguijón Dialogue: 0,0:36:44.16,0:36:49.38,Default,,0000,0000,0000,,puro usando Alma. Tal vez el mineral \Ncontiene alguna forma de Alma, que de por Dialogue: 0,0:36:49.38,0:36:55.26,Default,,0000,0000,0000,,sí tiene una fuerte conexión con los Seres\NPálidos. Debo señalar que el aguijón puro Dialogue: 0,0:36:55.26,0:37:00.96,Default,,0000,0000,0000,,no es es como un aguijón regular pero más\Nfuerte. Específicamente, al añadirle Dialogue: 0,0:37:00.96,0:37:06.12,Default,,0000,0000,0000,,mineral pálido este muestra su forma real\Ny antigua. Entonces, aunque el mineral no Dialogue: 0,0:37:06.12,0:37:13.44,Default,,0000,0000,0000,,es necesariamente Alma sólida, ciertamente\Ntiene un efecto mágico en el aguijón. Sin Dialogue: 0,0:37:13.44,0:37:18.72,Default,,0000,0000,0000,,embargo, la ubicación del mineral por el\Njuego, hace esta conexión algo débil. Dialogue: 0,0:37:18.72,0:37:24.06,Default,,0000,0000,0000,,De los mineales que no son dados por NPC's,\Nestos aparecen en racos aleatorias o Dialogue: 0,0:37:24.06,0:37:26.73,Default,,0000,0000,0000,,huevos,sea lo que sea, y en la estatua del\NDestello. La Dialogue: 0,0:37:26.73,0:37:29.40,Default,,0000,0000,0000,,estatua del Destello tiene más sentido\Ncomo un tipo de ofrenda o ritual, Dialogue: 0,0:37:29.40,0:37:33.48,Default,,0000,0000,0000,,pero estos depósitos al azar son raros. \NTal vez son remanentes de los antiguos Dialogue: 0,0:37:33.48,0:37:39.24,Default,,0000,0000,0000,,Seres Pálidos del tiempo antes de\NHallownest. Este misterio no es tan grande Dialogue: 0,0:37:39.24,0:37:45.90,Default,,0000,0000,0000,,o importante, es es como un críptido en \Nel juego. En Hallownest hay tres hermanos, Dialogue: 0,0:37:45.90,0:37:51.90,Default,,0000,0000,0000,,Maestros del Aguijón: Sheo, Oro y Mato. A\Npesar de que Sheo es el mejor de los tres, Dialogue: 0,0:37:51.90,0:37:56.34,Default,,0000,0000,0000,,dejó su aguijón ára ser un artista, \Ndejando a Oro y Mato a seguir en el art Dialogue: 0,0:37:56.34,0:38:01.02,Default,,0000,0000,0000,,que les impartió el Sabio de los Aguijones\NSly. No obstante, en algún momento, Oro y Dialogue: 0,0:38:01.02,0:38:06.96,Default,,0000,0000,0000,,Mato tuvieron un malentendido, y ahora\Nviven en lados opuestos del reino. Mato Dialogue: 0,0:38:06.96,0:38:12.12,Default,,0000,0000,0000,,espera que Oro le dé lo que le debe,\Nmientras que Oro no se lo dará por ahora. Dialogue: 0,0:38:12.12,0:38:17.94,Default,,0000,0000,0000,,Sheo nos dice que Oro está embrujado por \Nalgo. ¿Esto que será? Dialogue: 0,0:38:17.94,0:38:23.70,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:38:24.42,0:38:31.20,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:38:31.20,0:38:38.10,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:38:38.10,0:38:44.22,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:38:44.22,0:38:50.16,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:38:50.76,0:38:55.50,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:38:55.50,0:39:01.32,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:39:01.32,0:39:06.66,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:39:06.66,0:39:11.58,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:39:11.58,0:39:17.10,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:39:17.10,0:39:21.48,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:39:24.72,0:39:29.58,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:39:29.58,0:39:35.28,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:39:35.28,0:39:40.80,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:39:40.80,0:39:47.16,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:39:47.16,0:39:52.50,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:39:52.50,0:39:58.08,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:39:58.08,0:40:05.22,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:40:05.22,0:40:10.38,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:40:10.38,0:40:16.02,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:40:16.02,0:40:22.08,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:40:22.08,0:40:27.30,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:40:27.30,0:40:31.38,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:40:31.38,0:40:36.48,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:40:36.48,0:40:41.82,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:40:41.82,0:40:47.76,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:40:47.76,0:40:52.92,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:40:52.92,0:40:59.28,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:40:59.28,0:41:03.90,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:41:05.88,0:41:11.10,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:41:11.10,0:41:16.08,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:41:16.08,0:41:21.24,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 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0,0:44:10.20,0:44:14.94,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:44:14.94,0:44:20.70,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:44:20.70,0:44:25.44,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:44:25.44,0:44:30.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:44:30.00,0:44:34.08,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:44:34.62,0:44:39.30,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:44:39.30,0:44:45.06,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:44:45.06,0:44:51.36,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:44:51.36,0:44:56.46,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:44:56.46,0:45:03.78,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:45:03.78,0:45:09.18,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:45:09.18,0:45:13.50,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:45:13.50,0:45:18.18,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:45:18.18,0:45:23.46,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:45:23.46,0:45:30.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:45:30.66,0:45:34.26,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:45:34.26,0:45:40.26,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:45:40.26,0:45:45.18,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:45:45.18,0:45:49.92,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:45:49.92,0:45:55.38,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:45:55.38,0:46:00.54,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:46:00.54,0:46:06.30,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:46:06.30,0:46:11.64,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:46:11.64,0:46:17.04,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:46:17.04,0:46:23.16,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:46:23.16,0:46:28.02,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:46:28.02,0:46:34.32,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:46:34.32,0:46:39.48,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:46:41.28,0:46:46.56,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:47:03.18,0:47:09.06,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:47:09.06,0:47:14.58,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:47:14.58,0:47:18.36,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 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