WEBVTT 00:00:01.920 --> 00:00:06.900 A pesar de que este canal lleve más de 5 años en marcha y teniendo 3 videos 00:00:06.900 --> 00:00:11.580 enteros dedicados a lore de Hollow Knight, todavía quedan varios grandes misterios 00:00:11.580 --> 00:00:16.500 escondidos en las ruinas de Hallownest. Este video servirá como resumen de todos 00:00:16.500 --> 00:00:20.580 los extraños aspectos que quedan por desvelar del lore de Hollow Knight. 00:00:20.580 --> 00:00:24.420 Vamos a tratar algunos temas que ya he cubierto en videos anteriores, pero 00:00:24.420 --> 00:00:28.260 también hay algunos misterios que no he tocado todavía. Además, algunos de estos 00:00:28.260 --> 00:00:32.820 misterios tienen explicaciones bastante razonables, que no son muy conocidas por 00:00:33.600 --> 00:00:38.820 la comunidad. Antes de comenzar, quería mencionar los Archivos de Lore, que son un 00:00:38.820 --> 00:00:42.840 documento lleno de textos de lore interesante escritos por varios miembros 00:00:42.840 --> 00:00:47.100 de la comunidad. Así que si quieres descubrir teorías de la comunidad sobre 00:00:47.100 --> 00:00:51.780 distintos temas mírate esta página. He puesto el link en la descripción. 00:00:51.780 --> 00:00:55.860 Además he puesto un link al guion completo de la película Bee movie. 00:00:59.460 --> 00:01:05.520 Creo que en algún momento todos nos hemos preguntado: ¿Qué hay fuera de Hallownest?? 00:01:05.520 --> 00:01:10.200 Hay dos instacias en las que el juego nos tienta con vistas del mundo exterior, pero 00:01:10.200 --> 00:01:14.340 nos detienen las fuerzas de la naturaleza. Al interactuar con el buscador de dioses, 00:01:14.340 --> 00:01:19.560 obtenemos una ventana hacia las tierras fuera de Hallownest. Vemos a los buscadores 00:01:19.560 --> 00:01:24.540 de dioses cruzando el páramo en su peregrinaje a Hallownest. También vemos la 00:01:24.540 --> 00:01:29.520 Tierra de Tormentas, el lugar de donde los buscadores escaparon luego de ser abandonados 00:01:29.520 --> 00:01:34.440 por los dioses de lluvia, y los de trueno. Parte de las tierras lejanas se muestran 00:01:34.440 --> 00:01:39.120 en el comic precuela de Quirrel y en la primera escena de HK: Silksong. 00:01:39.120 --> 00:01:45.180 Todas estas escenas pintan a las tierras lejanas como un páramo llenos de arena, 00:01:45.180 --> 00:01:50.160 rocas y bestias letales. Hasta la tableta en Acantilados Aulladores dice que no hay 00:01:50.160 --> 00:01:55.200 un mundo mas allá de Hallownest. Pero, verdaderamente, ¿son estas tierras un desierto desolado? 00:01:55.200 --> 00:02:01.080 Después de todo, hay varios viajeros que llegan a Hallownest como Zote, Cloth y Tiso. 00:02:01.080 --> 00:02:04.740 Por supuesto, también esta Pharloom, un reino totalmente diferente que existe en 00:02:04.740 --> 00:02:08.640 algún lugar. Entonces, incluso si las tierras lejanas son desierto en su mayoría, aún 00:02:08.720 --> 00:02:14.160 parecen haber algunas sociedadess, aunque, no a la escala de Hallownest en muchos casos. 00:02:14.830 --> 00:02:20.230 Lo que me lleva a la pregunta. ¿porqué la tableta en la entrada de Hallownest la llama 00:02:20.235 --> 00:02:25.630 la última y única civilización? Pienso que esto es porque el Rey Pálido esperaba que 00:02:25.650 --> 00:02:30.040 Hallownest sería eterna. Si ese fuera el caso, entonces, para los viajeros que llegarían 00:02:30.040 --> 00:02:34.540 en el fututo lejano, de verdad parecería como la última y única civilización. Y podría 00:02:35.090 --> 00:02:39.840 haber una buena razón para creer que ya no quedan más reinos en el mundo de HK. 00:02:40.050 --> 00:02:44.670 Mucho antes de los eventos del juego, el rey pálido existió como un Wyrm 00:02:45.030 --> 00:02:50.970 excavando a través de montañas y páramos, y solo vino a Hallownest a morir. De ahí, 00:02:51.050 --> 00:02:56.130 mudó su forma de Wyrm, tomando una pequeña coraza, fundó Hallownest y creó un faro para 00:02:56.210 --> 00:03:01.190 atraer a sus súbditos a su nuevo reino. Según el texto del aguijón onírico del Sr. Hongo, 00:03:01.220 --> 00:03:05.020 así es como actúan usualmente actúan los Wyrms: "Wyrms ponen a insectos bajo su poder." 00:03:05.020 --> 00:03:11.020 Wyrms podrían ser una de la fuerzas primarias que forman civilizaciones en este mundo. 00:03:11.110 --> 00:03:18.130 Pero una línea de Bardoon trae un problema. Al discutir la coraza abandonada del Wyrm, 00:03:18.160 --> 00:03:23.200 Bardoon dice: "Con su pueblo desaparecido, el mundo es más pequeño." Esta línea 00:03:23.200 --> 00:03:28.180 sugiere que los Wyrms se han extinguido. Esto puede explicar la desolación del mundo. 00:03:28.180 --> 00:03:33.760 Los seres responsables de crear y avanzar las civilizaciones se han ido, y sin ellos 00:03:33.790 --> 00:03:39.010 la mayoría de los reinos han colapsado en arena. Es interesante pensar en un mundo 00:03:39.070 --> 00:03:43.750 en el que los Wyrms eran prevalentes y muchos reinos cercanos comerciaban y peleaban entre sí. 00:03:43.770 --> 00:03:48.270 Claro que esto puede explicar el estado actual del mundo, pero me hace preguntar. 00:03:48.270 --> 00:03:53.550 ¿Por qué los Wyrms se extinguieron? ¿Acaso destruyeron el ecosistema del mundo por 00:03:53.610 --> 00:03:58.230 sus acciones, disminuyendo la población? Y ¿por qué el rey pálido murió específicamente 00:03:58.280 --> 00:04:03.620 en Hallownest? ¿Hay algo especial sobre este lugar que atraiga a aquellos como 00:04:03.660 --> 00:04:09.060 el Rey Pálido y otras civilizaciones a tratar de reclamarla? Estas son dudas muy 00:04:09.060 --> 00:04:13.080 amplias a las que no creo que consigamos respuestas. Y el Rey Pálido no es el único 00:04:13.080 --> 00:04:19.200 Wyrm que conocemos. El Blackwyrm se menciona en la entrada en el diario del Cazador sobre 00:04:19.280 --> 00:04:24.980 el Defensor del Estiércol, donde se dice que participó en la "Batalla del Blackwyrm" 00:04:24.991 --> 00:04:29.431 Y eso es todo lo que hay sobre Blackwyrm. Este lamentable cantidad de información a 00:04:29.480 --> 00:04:34.160 llevado a una gran variedad de teorías, y yo pienso que vale la pena discutir algunas 00:04:34.230 --> 00:04:38.430 aquí. Una de las teoría más populares es que Blackwyrm es el cadáver que aloja al 00:04:38.640 --> 00:04:44.040 Coliseo de los Insensatos. En mi video dedicado al Coliseo, rechazé la idea 00:04:44.160 --> 00:04:49.560 fuertemente, pero dado que todo lo relacionado a Blackwyrm es especulación, veamos la 00:04:49.600 --> 00:04:54.280 evidencia. Primero, el cadáver antiguo es muy distinto de todos los otros cadáveres 00:04:54.710 --> 00:04:59.450 antiguos que vemos en Hallownest. Parece tener cadenas atravesandolo como si trataran 00:04:59.650 --> 00:05:06.610 de inmovilizarlo, tal vez esta criatura se acercó a Hallownest durante el reinado del 00:05:06.840 --> 00:05:12.720 Rey pálido. Esto puede indicar una batalla Segundo, el Señor Insensato podría ser 00:05:12.960 --> 00:05:17.100 como el Rey Pálido el hecho de que nació del cuerpo del gran insecto Coliseo. El 00:05:17.230 --> 00:05:21.850 nombre Señor insensato pudo haber sido parte de su castigo por su intento de 00:05:21.940 --> 00:05:26.020 invadir el reino del Rey Pálido, a ha sido relegado a quedarse dentro de su coraza 00:05:26.090 --> 00:05:31.310 desechada en el borde del reino. Tercero, la adoración hacia el Señor 00:05:31.540 --> 00:05:36.760 Insentato que vemos de insecto como el pequeño insensato puede ser parte del 00:05:37.030 --> 00:05:40.990 "Wyrms ponen a insectos bajo su poder" del Sr. Hongo, que discutimos anteriormente. 00:05:41.260 --> 00:05:47.200 Esto también puede esplicar porque el Coliseo contiene insectos infectados que al parecer 00:05:47.300 --> 00:05:54.140 aún mantinen la abilidad de no ser hostiles hacia el Caballero. Los obstáculos de esta 00:05:54.340 --> 00:06:00.220 teoría es el hecho de que el cadáver no se parece a la coraza abandonada. Tiene 00:06:00.350 --> 00:06:04.910 extremidades, no está mudando, los interiores son diferentes. También está 00:06:05.050 --> 00:06:10.450 Ellinia quien identifica a la coraza abandonada como un Wyrm, pero no el 00:06:10.720 --> 00:06:15.820 cadáver del Coliseo de los Insensatos. Para que esta teoría funcione, tienes que 00:06:16.020 --> 00:06:21.840 argumentar que el Wyrm Pálido no representa a todos los tipos de Wyrm, lo que pienso 00:06:22.010 --> 00:06:28.490 que tiene mérito, pero pienso que la idea del Wyrm Coliseo se aleja demasiado. 00:06:28.680 --> 00:06:33.660 Otro argumento que he visto dice que Blackwyrm no es un Wyrm. Esto a partir de 00:06:33.820 --> 00:06:39.880 la inconsistencia entre su nombre y las otras instancias de "Wyrm" que vemos en el 00:06:40.060 --> 00:06:47.260 juego. Cada vez que "Wyrm" a excepción de "Blackwyrm," la palabra está sola. La 00:06:47.460 --> 00:06:53.400 mayoría de veces la palabra solo dice "Wyrm" sola con "W" mayúscula, con excepciones en 00:06:53.630 --> 00:06:59.570 las que está en minúscula. También esta la vez en la que Grimm usa "worm" (gusano) 00:06:59.770 --> 00:07:04.450 para burlarse del Rey Pálido. The única vez, exceptuado "Blackwyrm" donde hay una adjetivo 00:07:04.670 --> 00:07:09.890 frente a la palabra, es cuando se escribe como "Wyrm Pálido." Dos palabras, ambas 00:07:10.030 --> 00:07:15.250 con mayúscula. A diferencia de una. Personalmente, no encuentro este razonamiento 00:07:15.350 --> 00:07:21.110 muy convincente. Mayormente porque, si no es un Wyrm, ¿Qué es? Generalmente la teoría 00:07:21.310 --> 00:07:27.730 dice que Blackwyrm es un lugar, quizá un lugar con una estructura que parece un Wyrm 00:07:27.820 --> 00:07:32.740 o algo parecido. O tal vez es el nombre de una táctica de batalla de insectos. 00:07:32.810 --> 00:07:37.250 Como la batalla del bulto. Puede que esto alivie la dicrepancia entre "Pale Wyrm" y 00:07:37.520 --> 00:07:42.200 "Blackwyrm," no creo que es una buena idea del todo. La otra idea en la que puedo 00:07:42.470 --> 00:07:45.710 pensar es que el Blackwyrm es un Wyrm diferente con su propio reino que 00:07:45.760 --> 00:07:53.200 posiblemente peleó contra el Rey Pálido en el pasado. Parece como si cualquier ser 00:07:53.300 --> 00:07:59.120 superior formaría una milicia para hacer algo como eso. sería un Wyrm. Así que, esa 00:07:59.420 --> 00:08:04.580 es mi opinión en esos cuatro palabras de lore. El vacío es una tema complejo en HK, 00:08:04.740 --> 00:08:09.840 tanto así que hay un documento de 70 págs. de lore escrito por Sumwan y ToxicBrain 00:08:10.050 --> 00:08:15.930 detallando todos los aspectos del Vacío y su impacto en el lore. Pero en esta sección 00:08:16.190 --> 00:08:22.130 voy a discutir algo brevemente mencionado en el documento y nunca antes mencionado 00:08:22.600 --> 00:08:28.240 en este canal. Mientra que Alma y Escencia tienen fuentes claras de las que son creadas, 00:08:28.480 --> 00:08:33.400 no tenemos idea de como se forma el Vacío. Vacío siempre se describe como una 00:08:33.640 --> 00:08:39.460 oscuridad o ausencia, que no son cosas que pueden crearse, pero al contrario son una 00:08:39.660 --> 00:08:44.460 ausencia de algo más. Sin embargo, hay una comparación que podría explicar de dónde 00:08:44.720 --> 00:08:50.960 viene el Vacío: remordimientos. Al morir y perder su sombra en HK, el Caballero puede 00:08:50.990 --> 00:08:56.450 recuperarla al darle un huevo rancio a Confesor Jiji en Bocasucia. Jiji describe 00:08:56.550 --> 00:09:01.530 la sombra perdida como un remordimiento que deja una mancha oscura en el mundo. Y luego 00:09:01.670 --> 00:09:06.050 de que el Caballero obtiene el Corazón del Vacío, Jiji incluso describe al Caballero 00:09:06.250 --> 00:09:11.770 como "afrontado" sus propios remordimientos. Pero no son solo los remordimientos del 00:09:11.900 --> 00:09:17.060 Caballero de los que habla Jiji. Jiji señala que el reino entero de Hallownest 00:09:17.220 --> 00:09:21.960 se ha vuelto espeso con las manchas de remordimientos. Es posible que Jiji sea 00:09:22.160 --> 00:09:25.940 conciente de las otras sombras atrapadas Abismo, pero el hecho de que ella dice 00:09:26.310 --> 00:09:30.330 que puede sentir los remordimientos de todos los insectos que muerto desde el 00:09:30.490 --> 00:09:35.830 colapso de Hallownest. La idea de que insectos normales también pueden dejar 00:09:36.110 --> 00:09:40.550 manchas de remordimientos es reiterada por el Cazador. En la entrada del diario para 00:09:40.810 --> 00:09:46.210 la sombre, el Cazador resalta: "Cada uno de nosotros deja un huella de algo cuando 00:09:46.740 --> 00:09:52.260 morimos. Una mancha en el mundo. No sé qué tanto más este reino podrá resistir el peso 00:09:52.550 --> 00:10:00.530 de tantas vidas pasadas... Este motivo de remordimientos aparece una vez más, escrito 00:10:00.870 --> 00:10:06.630 en una tableta localizada justo fuera del Abismo. La tableta describe el Abismo y 00:10:06.930 --> 00:10:12.750 recipientes descartados como le "rechazo y remordimiento" de la creación del Hollow 00:10:13.110 --> 00:10:18.210 Knight. Entonces hay una cuantas conexiones entre Vacío y remordimientos. Pero el 00:10:18.480 --> 00:10:23.160 problema con esta teoría es que de verdad no vemos criaturas No-Vacías creando Vacío. 00:10:23.160 --> 00:10:28.140 Hay insectos ocasionales que tienen marcas negras bajo sus ojos, como amante muerta 00:10:28.920 --> 00:10:33.720 de la Doliente Gris, el Señor Insensato, Sin Ojos, Fabricante de máscaras y Karina. 00:10:33.720 --> 00:10:39.180 Pero esto no es una conexión sólida. Para la mantis, esto pueden ser lágrimas; para 00:10:39.180 --> 00:10:44.580 Sin Ojos, sangre; para el Señor Insensato, puede ser desgaste, como se ve en pinturas 00:10:44.580 --> 00:10:51.420 y estatuas con ojos; y para Fabricante de máscaras y Karina, no hay un indicio de 00:10:51.420 --> 00:10:56.640 que estos dos personajes tienen remordimientos. Pero pienso que hay al menos 00:10:57.180 --> 00:11:01.320 un ejemplo plausible de una criatura No- Vacía dejando una mancha oscura en el mundo: 00:11:01.320 --> 00:11:06.840 el Rey Pálido. Todo el Palacio Blanco escondido en el reino onírico aún brilla 00:11:06.840 --> 00:11:11.520 con esa brillante luz pálida, sólo con dos excepiones siendo el taller del Palacio 00:11:11.520 --> 00:11:16.740 Blanco y la sala del trono del Rey Pálido. Del diálogo de sus retenedores reales así 00:11:16.740 --> 00:11:21.780 como Fabricante de Máscara, sabemos que el Rey Pálido estaba envuelto en pena y 00:11:21.780 --> 00:11:27.600 profundamente preocupado. Al final, el Rey Pálido se desvaneció en su trono, y los 00:11:27.600 --> 00:11:32.580 profundos remordimientos que mantuvo en su interior, mancharon la sala del trono, 00:11:32.580 --> 00:11:36.720 nublandola en una gruesa nube de Vacío. Mientras pienso que esto tiene mucho sentido 00:11:37.020 --> 00:11:42.300 temático, esto puede ser un poco exagerado decir que el Vacío se origina enteramente 00:11:43.360 --> 00:11:48.280 de remordimiento, especialmente ya que la forma en la que se usa el Vacío en el resto 00:11:48.810 --> 00:11:54.150 juego no refleja esa idea. Team Cherry pudieron haber usado el concepto de 00:11:54.720 --> 00:11:59.040 "remordimientos" para mantener el concepto del Vacío un misterio, sabiendo que el 00:11:59.040 --> 00:12:04.140 jugador podía encontrarse con Jiji muy temprano en el juego. Pero es la mejor 00:12:04.140 --> 00:12:08.880 explicación que tengo para el origen del Vacío. The única otra idea que puedo pensar 00:12:08.880 --> 00:12:14.340 es que supone que el Vació es un tipo de reserva de petróleo, quizá por las 00:12:14.340 --> 00:12:19.980 criaturas muertas del pasado. Pero la falta del ejército de EU en cualquier parte 00:12:19.980 --> 00:12:24.540 de Hallownest hace la teoría improbable. Fabricante de máscara es un personaje tan 00:12:24.540 --> 00:12:28.740 divertido. Parece extrañamente separado del resto de HK lore, y aún así tiene 00:12:28.740 --> 00:12:34.200 conocimiento íntimo sobre los eventos de Hallownest y hasta civilizaciones mucho 00:12:34.200 --> 00:12:41.700 antes del Rey Pálido. Un poco del diálogo del Fabricante puede se interpretado con 00:12:41.810 --> 00:12:45.650 respecto al Caballero. Se habla sobre el contraste entre la coraza (exterior) del 00:12:45.760 --> 00:12:50.440 Caballero y su sombre interior, casi como si el Caballero fuera una cara escondida 00:12:50.660 --> 00:12:56.280 tras un máscara. Pero esto no contesta a la pregunta de ¿Por qué el Fabricante hace 00:12:56.280 --> 00:13:00.300 máscaras? ¿Quiénes son los `Sin rostros del reino´ a los que se refiere? ¿Por qué 00:13:00.900 --> 00:13:05.040 igualan tener un rostro con la habilidad de "definirse, concentrarse y existir"? y 00:13:05.040 --> 00:13:10.740 ¿Por qué consideran a las máscaras como "un regalo que el mundo merece"? El problema 00:13:10.740 --> 00:13:15.000 contestando esta pregunta es que vemos pocos personajes en HK que usen máscaras, 00:13:15.000 --> 00:13:20.100 y a veces esas máscaras tienen funciones diferentes. Están los Soñandores, Quirrel, 00:13:20.100 --> 00:13:26.520 los insensatos del coliseo, la compañia Grimm, los Buscadores de dioses y posiblimente 00:13:26.520 --> 00:13:31.740 Midwife. Pero fuera de eso, tenemos poco con que trabajar. Entonces es difícil 00:13:31.740 --> 00:13:37.380 definir quiénes son los sin rostro del reino y cómo las máscaras afectan a sus usuarios. 00:13:37.380 --> 00:13:42.600 Tengo mi propia idea de lo que esto significa. Incluye muchas asunciones y 00:13:42.600 --> 00:13:48.180 tiene unos cuandos problemas, pero estoy seguro si hay alguna teoría que me guste más. 00:13:48.180 --> 00:13:53.460 Antes mencioné que el Fabricante contrasta el interio y exterior del Caballlero. Pienso 00:13:53.460 --> 00:13:58.140 que hay un tema paralelo en los insectos de Hallownest. Pienso que algunos insectos 00:13:58.140 --> 00:14:02.640 son naturalmente más salvajes, y no son capaces de alto pensamiento. Esos serían 00:14:02.640 --> 00:14:07.440 los "Sin rostro" a los que se refiere el Fabricante. No obstante, estos insectos 00:14:07.980 --> 00:14:15.420 pueden mantener su naturaleza usando máscaras. Y de alguna forma, las máscaras 00:14:15.420 --> 00:14:20.760 son capaces de darle a estos bichos, identidad y les permite existir más allá 00:14:20.760 --> 00:14:26.340 de ser bestias tontas. Esto funciona de la misma forma que el faro del Rey Pálido. 00:14:26.340 --> 00:14:32.880 Aunque, estando en Hallownest, estos insectos no tenían que esconder su verdadero 00:14:32.880 --> 00:14:38.340 yo, como explica una de la tabletas ubicada en Camino del Rey. En el tiempo 00:14:38.340 --> 00:14:43.020 antes del faro del Rey Pálido, las máscaras probrablemente eran mucho más útiles, lo 00:14:43.020 --> 00:14:48.960 que puede explicar porqué vemos máscara antigua por todo el reino. Quizá el 00:14:48.960 --> 00:14:53.460 Fabricante hacía máscaras mucho antes de que llegara el Rey Pálido, y decidió 00:14:53.460 --> 00:14:57.840 continuar creando máscaras porque eso era todo lo que sabía hacer. Su ojos espirales 00:14:57.840 --> 00:15:03.360 sugieren que está un poco ido, conducido agitadamente a procudir máscaras para la 00:15:05.160 --> 00:15:11.220 gente de un reino muerto. Resumiendo, el faro del Rey Pálido "redime" los bestiales 00:15:11.220 --> 00:15:15.900 "instintos básicos" de los insectos. Sin embargo, los insectos también podía usar 00:15:15.900 --> 00:15:20.580 máscaras que cubren su naturaleza salvaje a cambio de darles una identidad. 00:15:20.580 --> 00:15:26.040 Ambos métodos que vuelven a los "Sin rostro" en seres pensantes. Qué tan probable 00:15:26.040 --> 00:15:32.160 es que esta teoría sea correcta... no lo sé Es raro que el Fabricante siga haciendo 00:15:32.160 --> 00:15:37.740 para Hallownest, cuando Hallownest no las necesita. También es posible que esté mal 00:15:37.740 --> 00:15:43.740 interpretando la tableta de Camino del Rey completamente, o haciendo una conexión 00:15:43.740 --> 00:15:50.640 que no intencionada entre esto y el Fabricante. Y de nuevo, no vemos cómo las 00:15:50.640 --> 00:15:56.280 máscaras otorgan identidad como si todo aplicara. Como dije, esta es mi 00:15:56.280 --> 00:16:01.200 interpretación preferida, pero no voy a actuar como si fuera una explicación 00:16:01.200 --> 00:16:08.340 infalible del dialogo del Fabricante de máscaras. De verdad pienso que nos falta 00:16:08.340 --> 00:16:13.440 información para poder para determinar que trama este maniatico. Los amuletos 00:16:13.440 --> 00:16:19.320 están por todo Hallownest, apareciendo en todo tipo de lugares aleatorios. Y los 00:16:19.320 --> 00:16:25.860 amuletos pueden ser creados de a partir de una variedad de diferentes circunstancias. 00:16:25.860 --> 00:16:32.220 Los amuletos pueden ser creados por bichos como Atrapaalmas y Marca de Orgullo, 00:16:32.220 --> 00:16:37.320 nacidos de fuertes emociones como Elegía de la Larvamosca y Tuercehechizos, o 00:16:37.320 --> 00:16:42.720 incluso creados naturalmente como Hongo con esporas y Concentración profunda. Pero 00:16:42.720 --> 00:16:48.540 los amuletos se pueden formar de manera más mórbida. Salubra nos dice que los 00:16:48.540 --> 00:16:54.360 amuletos pueden ser creados de la última voluntad de insectos. Amuletos que puede 00:16:57.900 --> 00:17:01.800 que entren en esta categoría incluyen Maestro de las acrobacias, Furia de los 00:17:01.800 --> 00:17:06.780 Caídos y Útero Brillante. Pero el gran secreto de los amuletos es su funcionamiento. 00:17:06.780 --> 00:17:11.820 Estos son creados a través de varios eventos trágicos y fortuitos, aún así, 00:17:11.820 --> 00:17:17.160 estos pueden entrar en estas vagas, extrañas, y genericas muescas. La mejor explicación 00:17:17.700 --> 00:17:22.980 canónica relacionada en cómo se equipan los amuletos viene del diario del viajero 00:17:22.980 --> 00:17:28.200 cuando menciona que equipar y desequipar amuletos puede ser complicado, así que 00:17:28.200 --> 00:17:32.940 tienes que estar sentado para hacerlo. Gracias al disco vinilo official de HK 00:17:32.940 --> 00:17:38.340 publicado por Fangamer, podemos ver que esos amuletos tienen interfaces en la parte 00:17:38.340 --> 00:17:43.920 de atrás que permiten introducirlos en las muescas. Pero aunque estos espacios son 00:17:43.920 --> 00:17:48.660 discretos, con cada amuleto conectando con un solo espacio, un amuleto como 00:17:48.660 --> 00:17:54.480 Alma del Monarca requiere 5 muescas para poder equiparlo. No tiene sentido que 00:17:54.480 --> 00:18:01.380 hasta Team Cherry se halla rendido en esto. En una entrevista con Revista Edge, Ari 00:18:01.380 --> 00:18:07.560 Gibson explica que los amulletos, cito "tenían un sentido vago de unirse a la 00:18:07.560 --> 00:18:12.900 coraza de Caballero de una forma tétrica." Lo hace sonar como si fuera una mejora 00:18:12.900 --> 00:18:18.360 corporal de Cyberpunk. Ahora, no he jugado Cyberpunk 2077. Aunque sí he visto el anime, 00:18:18.360 --> 00:18:23.340 Cyberpunk Edgerunners. Todos en la comunidad Hk generalmente está de acuerdo 00:18:23.340 --> 00:18:29.820 que los insectos son criaturas horribles que merecen ser aplastadas en una pasta 00:18:29.820 --> 00:18:36.480 viscosa. Pero algo en lo que comunidad no está de acuerdo es la mayoría de lore de 00:18:36.480 --> 00:18:41.820 los insectos y la razón detrás de la línea "Por qué todos estos insectos están 00:18:41.820 --> 00:18:47.880 atrapados en fracos?" Te oigo gritar. En lo alto de la torre del Vigilante, debajo 00:18:47.880 --> 00:18:53.160 de donde el Soñador Lurien El Vigía duerme eternamente, podemos encontrar 00:18:53.160 --> 00:18:58.260 un par de simples tabletas. No obstante, luego de inspecionar más a fondo, se puede 00:18:58.260 --> 00:19:03.300 ver que estas tabletas contienen imágenes de frascos, similaros a los que se 00:19:03.300 --> 00:19:09.900 encuentran repartidos por todo Hallownest. Los mismos frascos que contienen a docenas 00:19:10.440 --> 00:19:15.720 de larvas vulnerables. Podemos encontrar una pila de estos frascos al este de la 00:19:15.720 --> 00:19:20.580 Torre de Lurien en un lugar llamado la Torre del Amor. El residente original de 00:19:20.580 --> 00:19:25.860 la torre puede ser encontrado en el Jardín de la reina, sosteniendo la llave para 00:19:25.860 --> 00:19:31.140 abrir la puerta de la torre. Usando el aguijón onírico, este guapetón dice 00:19:31.140 --> 00:19:36.720 "Demasiado... pasamos juntos... nos volvemos uno." Aparte, también podemos ver Vacío 00:19:36.720 --> 00:19:42.180 filtrandose de su cadáver. La fuente de este Vacío se aclara cuando el Caballero 00:19:42.180 --> 00:19:47.280 abre la puerta de la Torre del Amor. Dentro el Caballero encuentra a un maniaco ser de 00:19:47.280 --> 00:19:52.620 Vacío conocido como el Coleccionista, quien es posible responsable de capturar a las 00:19:52.620 --> 00:19:57.960 larvas es frascos. Del diálogo del aguijón onírico, se puede saber que el Coleccionista 00:19:57.960 --> 00:20:01.860 está obsesionado con proteger y dar lugar seguro a sus cautivos, tanto así que el 00:20:01.860 --> 00:20:08.340 Salón de dioses lo describe como el dios de la Protección. Finalmente, escondido en 00:20:08.340 --> 00:20:13.560 una habitación secreta en la Torre del Amor, hay un extraño diagrama de una larva, 00:20:13.560 --> 00:20:19.500 dibujado como del Hombre de Vitrivio. Ya que hemos visto todos los hechos del tema, 00:20:19.500 --> 00:20:25.560 Vayamos a una gran especulación. Parece que Lurien le encargó al guapetón en el 00:20:25.560 --> 00:20:30.240 Jardín de la Reina con preservar la vida silvestre de Hallownest. Esto pudo haber 00:20:30.240 --> 00:20:35.580 sido un esfuerzo para preservar estos animales de la infección del Destello, como 00:20:35.580 --> 00:20:41.460 el arca de Noé en la Biblia. O tal vez Lurien quería que hubiera una colleción de 00:20:41.460 --> 00:20:47.760 estos bichos en algún lado de la ciudad, como un zoológico, como mostrado en la 00:20:47.760 --> 00:20:53.160 gran comedia de 2011 Un zoológico en casa. De alguna forma el Coleccionista se encontró 00:20:53.760 --> 00:20:58.740 en la posesión del guapetón. El Coleccionista mismo aparece ser creación de un molde 00:20:58.740 --> 00:21:04.560 situado en el taller del Palacio Blanco, el mismo molde usado para crear a los 00:21:04.560 --> 00:21:09.600 guardias Carcasas Reales. Esto implica que el Coleccionista es un tipo de Carcasa 00:21:10.860 --> 00:21:15.840 Real defectuosa, llevando a la especulación que el Coleccionista de alguna forma escapó 00:21:15.840 --> 00:21:22.140 del Palacio Blanco y fue encontrado por el guapetón. Si bien no es imposible, tengo 00:21:22.140 --> 00:21:27.960 otra explicación un poco diferente. Lo más seguro es que las Carcasas Reales 00:21:27.960 --> 00:21:33.060 patrullaban el exterior del Palacio Blanco, dado que el Forjaaguijones puede ser visto 00:21:33.060 --> 00:21:38.340 haciendo un pequeño muñeco de Carcasa real Quizá era normal ver a Carcasas Reales 00:21:38.340 --> 00:21:44.700 caminando por la calles de la ciudad. Así que, es posible que el guapetón pudiera 00:21:44.700 --> 00:21:47.260 conseguir una Carcasa Real para sí mismo, ya sea por Lurien como parte del esfuerzo 00:21:49.500 --> 00:21:53.400 de preservación, o solo por conexiones que tenía en la alta sociedad de Hallownest. 00:21:53.400 --> 00:21:58.500 Pero pienso que hay un problema con este secuencia, este siendo que el guapetón era 00:21:58.500 --> 00:22:04.020 un rarito. Pienso que este guapetón fue el que dibujó a la Larva de Vitrivio, por 00:22:04.020 --> 00:22:08.580 alguna extraña obsesión con el cuerpo y fisiología de las larvas. Pero pienso que 00:22:08.580 --> 00:22:12.480 esta fasinación también se incluye otras criaturas. Quizá el guapetón tenía curiosidad 00:22:12.480 --> 00:22:16.620 de cómo se veía una Carcasa Real sin su armadura. Tal vez él decidió desvestirla 00:22:17.400 --> 00:22:22.740 solo para que pudiera observar a la extraña criatura en su forma natural. 00:22:23.640 --> 00:22:28.920 Sin importar de cómo el guapetón terminó con una Carcasa Real desnuda, esto da lugar 00:22:28.920 --> 00:22:33.960 a dos "volvemos uno," con Vacío filtrándose en la cuerpo del guapetón; y la fasinación 00:22:33.960 --> 00:22:38.040 y obsesión con preservar insectos, especialmente larvas, del guapetón 00:22:38.040 --> 00:22:43.860 filtrándose en el Coleccionista. Estos pensamientos torcidos dentro de la mente 00:22:43.860 --> 00:22:48.840 del Coleccionista, transformándose el menos demente usuario de Tumblr que 00:22:48.840 --> 00:22:53.880 hayas visto. Al final, el guapetón agonizante decidió encerrar al Coleccionista dentro 00:22:53.880 --> 00:22:58.920 de la Torre del Amor, huyendo a su descanso final en el Jardín de la Reina. Volviendo 00:22:58.920 --> 00:23:04.320 a las larvas, es díficil saber si esta obsesión con las larvas fue justificada. 00:23:04.320 --> 00:23:09.360 De verdad hay algo grandioso sobre ellas? Si bien no es mucho, tenemos un poco en lo 00:23:09.360 --> 00:23:14.100 que basarnos. Noten que el símbolo en el pecho de la Larva de vitruvio se alinea 00:23:14.100 --> 00:23:18.960 mucho con la gema en el amuleto Elegía de la Larvamosca. El amuleto muestra cómo es 00:23:18.960 --> 00:23:24.000 la siguente etapa de vida de una larva, y el amuleto puede imbuir el aguijón del 00:23:24.000 --> 00:23:28.080 Caballero con una fuerza "santa." Entonces quizá insecto original estaba obsesionado 00:23:28.080 --> 00:23:33.180 con una especie de fuerza santa escondida dentro de las larvas. Este misterio es muy 00:23:33.180 --> 00:23:39.900 importante para el núcleo de la historia de HK, y puede ser muy confuso para nuevos 00:23:39.900 --> 00:23:44.460 jugadores. ¿Cómo exactamente fue que el Caballero y los otros recipientes 00:23:44.460 --> 00:23:49.680 escaparon del Abismo? Se le hizo esta pregunta a Team Cherry a lo que William 00:23:49.680 --> 00:23:55.140 respondió: No estamos seguros. Sabemos que algunos de sus hermanos lograron salir del 00:23:55.140 --> 00:24:01.140 Abismo, pero la mayoría no. Si los que los que lo escaparon fueron diferentes, o si 00:24:01.140 --> 00:24:06.300 algunos solo tuvieron suerte... eso es algo que deberíamos ecaminar después! 00:24:06.300 --> 00:24:13.560 Pero, ¿William estará diciendo la verdad? De seguro ellos deben tener una respuesta. 00:24:13.560 --> 00:24:20.640 El lore de HK como que se quiebra si no. Como Team Cherry no va a dar respuesta, yo 00:24:20.640 --> 00:24:25.380 voy a compartir una teoría que ha estado rondando por un tiempo. Basicamente hay 00:24:25.380 --> 00:24:30.420 una parte de Nido Profundo que sí parece afectada por Vacío, y no está lejos de la 00:24:30.420 --> 00:24:35.400 guarida de Nosk. Y esta es el área del juego donde vemos la mayoría de los cuerpos 00:24:35.400 --> 00:24:41.160 de recipientes fuera del Abismo. Esto parece indicar que puede que haya un camino 00:24:41.160 --> 00:24:46.440 fuera del Abismo a través de Nido Profundo. Otra pregunta que puede surgir de esto es: 00:24:46.440 --> 00:24:52.260 ¿Por qué el Caballero dejó Hallownest para empezar? No se nos dá una explicación para 00:24:52.260 --> 00:24:57.240 esto, y puede que sea tan simple como que los recipientos deambulan porque sí. Y si 00:24:57.240 --> 00:25:02.940 bien no sabemos ¿por qué el Caballero dejó Hallownest?, sabemos que el Caballero fue 00:25:02.940 --> 00:25:08.280 llamado de vuelta a Hallawnest por algo. No está confirmafo que era eso, pero parece 00:25:08.940 --> 00:25:12.900 estar relacionado a cuando la coraza del Hollow Knight se agritó en la escena al 00:25:12.900 --> 00:25:18.300 principio del juego. También sabemos que el Caballero es solo uno de múltiples 00:25:18.300 --> 00:25:24.600 recipientes errantes en el presente, como Hornet está cazando y destruyendo 00:25:24.600 --> 00:25:30.840 recipientes para evitar que liberen al Hollow Knight. Entonces no me sorprendería 00:25:30.840 --> 00:25:35.520 saber que otros recipientes dejaron Hallownest. Saviavida es un tema que poco 00:25:35.520 --> 00:25:40.620 he hablado en este canal, es es porque Saviavida apenas tiene influencia en el lore. 00:25:40.620 --> 00:25:46.200 Pero deberíamos tomar un poco de tiempo para hablar sobre Saviavida porque esta es 00:25:46.200 --> 00:25:51.720 muy rara. Por todo Hallownest, el Caballero puedo encontrar ocho capullos de Saviavida. 00:25:51.720 --> 00:25:56.400 Destruir un capullo libera estas extrañas criaturas llamadas Gérmenes de vida que 00:25:56.400 --> 00:26:01.800 están llenos de Saviavida. No muy lejos de estos capullos están estas flores en forma 00:26:01.800 --> 00:26:06.600 de mariposa. Y también hay tres amuletos relacionados a Saviavida que el Caballero 00:26:06.600 --> 00:26:11.340 puede encontrar. Corazón y Núcleo de Saviavida son objetos que pueden brotar 00:26:11.340 --> 00:26:15.960 la sustancia. Saviavida es descita como que hace que el usuario se sienta más sano. 00:26:15.960 --> 00:26:20.640 Pero a pesar de esto, Salubre nos cuenta que beber Saviavida es tabú, y la Niña 00:26:20.640 --> 00:26:26.160 Azul Joni, el personaje in posesión de la Bendición de Joni, es descrito como un 00:26:26.160 --> 00:26:30.780 "hereje." No sabemos con seguridad ¿Por qué Saviavida es considerada tabú?, pero 00:26:30.780 --> 00:26:35.100 podemos resolver algunas cosas. En el Descanso de Joni, donde encontramos el 00:26:37.140 --> 00:26:43.200 cuerpo de Joni, podemos ver una explosión de mariposas Saviavida y vides cubriendo 00:26:43.200 --> 00:26:48.960 la caverna, todo parece radiar del cuerpo 00:26:48.960 --> 00:26:55.200 de Joni. Dado el amuleto, parece que los "fluidos vitales" de Joni han sido 00:26:55.200 --> 00:27:00.120 reemplazados con Saviavida, y que al morir, esta savia salió de ella. De aquí, estas 00:27:04.740 --> 00:27:08.880 mariposas y vides pueden viajar y crear más capullos de los que las insectos pueden 00:27:08.880 --> 00:27:13.740 beber. Se ve como que las propiedades curativas de la savia debían encitar a un 00:27:13.740 --> 00:27:19.380 huésped a que la consumiera. De acuerdo al diario del viajero, las vides de Saviavida 00:27:19.380 --> 00:27:23.040 son pueden procudir fruta, lo que en el lore de la vida real, ha evolucionado 00:27:23.040 --> 00:27:29.340 para ser comida por animales como una forma de esparcir semillas. Y en la muerte del 00:27:29.340 --> 00:27:33.240 huésped, esta savia puede expandirse mucho más lejos. De heco, puede que haya una 00:27:33.240 --> 00:27:38.100 gran red de vegetación de Saviavida por todo Hallownest. Y debo señalar que Joni 00:27:38.100 --> 00:27:43.200 no es la una única criatura saturada de savia que vemos. Profundo bajo Hallownest, 00:27:43.800 --> 00:27:47.760 oculta en el Abismo, hay una puerta que sólo puede abrirse al tener suficientes 00:27:47.760 --> 00:27:52.500 máscaras de Saviavida. Tras esa puerta hay una región extraña que parece estar en el 00:27:52.500 --> 00:27:56.100 mundo real y onírico, donde podemos ver una gran criatura que merodea en el fondo 00:27:57.000 --> 00:28:01.500 con brillantes ojos azules. Este se también esta oculta en la sala de Saviavida en el 00:28:01.500 --> 00:28:06.660 Hogar de dioses. Se es referido a ester ser como la criatura del Abismo en los archivos 00:28:06.660 --> 00:28:12.060 del juego, y es una claramente tiene una conexión a la Saviavida. Pienso que es 00:28:12.060 --> 00:28:17.040 seguro asumir que la criatura del Abismo falicita la aparición de la savia en el 00:28:17.040 --> 00:28:22.140 Hogar de dioses, pero no estoy convencido de que esta sea la fuente de toda la 00:28:22.140 --> 00:28:27.540 Saviavida. Puede que sea posible que al igual que Joni, esta criatura ingirió tanta 00:28:27.540 --> 00:28:32.040 savia hasta que punto que reemplazara sus "fluidos vitales" por completo y pudiera 00:28:32.040 --> 00:28:36.900 esparcir Saviavida por el mundo Onírico. Pero con lo poco que conocemos de esta, no 00:28:36.900 --> 00:28:41.640 podemos concluir en algo. De todos los cinco Gran Caballeros, Isma es fácilmente 00:28:42.720 --> 00:28:49.980 la más misteriosa. Aún sabemos más de ella que de Dryya, pero a nadie le interasa 00:28:49.980 --> 00:28:55.620 Dryya y todo el mundo odia a Dryya. De vuelta a Isma, sabemos que ella era amable 00:28:55.620 --> 00:29:01.860 y que ella y el Defensor eran íntimos. Hasta puedes escucharlo decir Isma cuando 00:29:01.860 --> 00:29:07.320 duerme. Pero solo podemos divisar un poco de la era dorada de Hallownest, y su cuerpo 00:29:07.320 --> 00:29:12.480 en los Canales Reales parece estar fusionado con una planta. Sabemos que el 00:29:12.480 --> 00:29:18.240 sitio, conocido como la Arboleda de Isma, esta protegida por el Defensor del 00:29:18.240 --> 00:29:24.900 estiércol, y su vemos su diálogo después de consumir la Lágrima de Isma, el parece 00:29:24.900 --> 00:29:30.900 creer que Isma está viva. Y puede que sea verdad de cierta forma. Viendo su cuerpo, 00:29:30.900 --> 00:29:34.560 es como si Isma produció la planta a su alrededor, como si su cuerpo fuera una 00:29:34.560 --> 00:29:40.320 semilla que fue arrancada del suelo. Esto puede indicar que Isma no murió, pero que 00:29:40.320 --> 00:29:46.920 a trascendido al a siguente estapa de su vida. Y es posilble que el Defensor lo 00:29:46.920 --> 00:29:51.960 sepa. La señal que él hizo nos señala que de verdad es una arboleda. Si Isma es la 00:29:51.960 --> 00:29:56.940 fuente de las plantas a su alrededor, entonces, el Defensor ya la visto. 00:29:56.940 --> 00:30:02.040 Curiosamente, el Defensor meciona que Isma le dió su bención al Caballero a propósito, 00:30:02.880 --> 00:30:09.360 lo que es un poco raro considerando que la bendición en cuestión fue "Lágrima de Isma" 00:30:09.360 --> 00:30:14.580 y no creo que Isma la haya hecho especialmente para el Caballero. El 00:30:14.580 --> 00:30:19.620 Caballero solo se acerca y la "consume." La lágrima se ve como una fruta que solo 00:30:19.620 --> 00:30:24.840 creció de su cuerpo, tal vez la imagen de de su inmensa tristeza por no poder estar 00:30:24.840 --> 00:30:30.000 con el Defensor. ¿Acaso Isma la creció solo para nosotros? Es posible, pero tal 00:30:30.000 --> 00:30:34.500 vez el Defensor está en negación sobre el estado de Isma. O tal vez en su interior, 00:30:34.500 --> 00:30:39.900 el Defensor sabe que Isma sea ido, lo que explica su ponderación si él será el 00:30:39.900 --> 00:30:44.100 último de los Gran Caballeros. Fuera de eso, parece que Isma puede seguir viva, 00:30:44.100 --> 00:30:49.740 inclusi si no es la misma forma en la tú y yo vivimos. Una pregunta interesante que 00:30:49.740 --> 00:30:54.000 no veo a menudo. ¿Porqué Hornet se llama Hornet? Es un algo raro considerando que 00:30:54.660 --> 00:31:00.540 Hornet es una araña y que cuando revisé las arañas y avispones (hornets) no son lo 00:31:01.920 --> 00:31:05.040 mismo. Hornet ha tenido ese nombre desde su anuncio en diciembre 2014. 00:31:05.040 --> 00:31:10.075 Es un buen nombre, pero no hay una explicación de este en el juego. Nunca hay 00:31:10.075 --> 00:31:13.560 una interacción entre Hornet y la Colmena, y no hay nadie en Nido Profundo 00:31:13.560 --> 00:31:19.080 que nos hable del origen del nombre de Hornet. Fuera del juego, Ari Gibson dió una 00:31:20.640 --> 00:31:26.460 explicaión en un AMA de Reddit en r/gaming en agosto 2017. Donde se le hizo la 00:31:26.460 --> 00:31:32.340 pregunta: "¿El nombre de la reina 'Vespa', como en 'avispón', intencional y tiene 00:31:32.340 --> 00:31:37.980 que ver con el lore de la Colmena?" Ari respondió: Vespa a Avispón fue intencional. 00:31:37.980 --> 00:31:42.480 Puede que haya un viejo concepto que siga aplicando: Hornet fue la 'Hija de Tres 00:31:42.480 --> 00:31:44.940 Reinas,' de una nació, otra la crió y otra la entrenó. 00:31:44.940 --> 00:31:50.880 Fue la de la tercera, de la que Hornet obtuvo su nombre. Aunque esa noción aún 00:31:50.880 --> 00:31:55.680 cuente, no se puede confirmar, aunque fue la base definitiva de los nombres. Entonces, 00:31:55.680 --> 00:32:01.740 el concepto original para Hornet era que fuera entrenada con Vespa cuando era joven, 00:32:01.740 --> 00:32:06.060 pero incluso Ari no pudo confirmar si este sigue siendo el caso. ¿O sí puede? En una 00:32:06.060 --> 00:32:11.880 entrevista con otra revista en Julio 2020, resurgió la pregunta sobre el nombre de 00:32:11.880 --> 00:32:16.320 Hornet. Ni Pellen ni Gibson pueden decir el significado del nombre, aunque Gibson 00:32:16.320 --> 00:32:21.360 menciona que sí tiene significado. 'Y si será revelado en algún momento, no estoy 00:32:25.080 --> 00:32:30.720 seguro.' En esta entrvista, parece que Ginson señala que el nombre de Hornet sí 00:32:30.720 --> 00:32:36.300 tiene significación aunque no puede dar detalles. ¿Esto confirma que el trasfondo 00:32:36.300 --> 00:32:41.220 es acertado? O Ari se refería a un significado fuera del juego. Por desgracia, 00:32:41.220 --> 00:32:45.240 nada de esto sirve para probar los origenes canónicos de Hornet, como Team 00:32:45.240 --> 00:32:50.460 Cherry ha dicho que ninguno de sus comunicados debe considerarse como canon 00:32:50.460 --> 00:32:56.520 del lore de HK. William: Tratamos de no... a veces es aburido pero no traramos de 00:32:56.520 --> 00:33:02.580 dar mucha información que no está en el juego. Porque mucha genta gasta, es muy 00:33:02.580 --> 00:33:07.200 genial, tiempo formulando teorías basadas en el juego. Y si empezamos a dar info. 00:33:07.200 --> 00:33:12.900 que no es explícita en el juego, entonces puedes contradecir otras teorías y así... 00:33:12.900 --> 00:33:18.540 Arí: Sí, implica muchas cosas, sabes... William: ...no es divertido. No está bien 00:33:18.540 --> 00:33:23.880 que un Creador venga y comience a... Ari: Pisotear y negar las ideas de otros. 00:33:23.880 --> 00:33:27.660 William: Sí, Sí. Lo que está en el juego está en el juego. Y lo que sea que se diga 00:33:27.660 --> 00:33:32.220 fuera de este no es canon. Ari: Aunque, claro que cualquier contenido adicional de 00:33:32.220 --> 00:33:37.380 HK es canon. Entonces, Hogar de dioses, la Compañía Grimm o Hornet... William: Y el 00:33:37.380 --> 00:33:42.960 comic y así. Ari: Sí. Claro que alguna veces usamos las respuestas de los AMA de 00:33:42.960 --> 00:33:47.580 Reddit como si fuera canon, pero solo unos casos como que cómo se infectó la Colmena. 00:33:47.580 --> 00:33:53.520 Pero esas son mucho menores que algo como la Hija de Tres Reinas.Ocasionalmente veo 00:33:53.520 --> 00:33:58.440 a gente tratar esta historia de origen de Hornet como si fuera cierta, tengan en 00:33:58.440 --> 00:34:02.100 cuenta que esto no está confirmado para nada, y la única evidencia en el juego que 00:34:02.100 --> 00:34:08.100 tenemos es que el nombre de Hornet es Hornet. Debo mencionar que de acuerdo a 00:34:08.100 --> 00:34:13.080 Ellina, la Colmena se selló completamente de Hallownest, lo que sugiere que nunca se 00:34:13.080 --> 00:34:20.280 han visto a Hornet, a pesar de que la Marca del Rey, que está protegiendo, está 00:34:20.280 --> 00:34:26.640 cerca. ¿Quién **** es el Maestro de las acrobacias? El tipo hasta tiene un estatua, 00:34:26.640 --> 00:34:31.860 y está a 5 pies de una alcantarilla gigante. Se nos dice que el Maestro de las 00:34:31.860 --> 00:34:36.360 acrobacias era un bicho excéntrico pero hasta ahí. También, gente se enojo conmigo 00:34:36.360 --> 00:34:40.380 por decir que este era una referencia a Sans de Undertale. Siendo sincero. Me da 00:34:40.380 --> 00:34:45.900 vergüenza pero, nunca jugué Undertale. Aunque sí vi Cyberpunk Edgerunners. Pero 00:34:45.900 --> 00:34:52.200 supongo que quiraron a Sans de ahí por alguna razón. Tenemos una buena cantidad 00:34:52.200 --> 00:34:57.420 de información sobre la naturaleza del Rey Pálido y el Destello. Y aunque sean tan 00:34:57.420 --> 00:35:03.600 importantes para la historia, la Dama Blanca es un enigma. Sabemos que parte de 00:35:03.600 --> 00:35:09.900 su naturaleza es espacir su semilla y propagarse por todos lados. Pero ella 00:35:09.900 --> 00:35:14.880 decidió atarse y encerrarse en un capullo para suprimir su naturalez y esconderse de 00:35:14.880 --> 00:35:19.740 otros. Tenemos un vistazo a la apariencia de la Dama Blanca antes de los eventos del 00:35:19.740 --> 00:35:25.980 juego. De la silueta dejada en la silla en la guardería del Palacio Blanco, 00:35:25.980 --> 00:35:32.460 podemos ver que solía ser más pequeña. También podmos ver otras imágenes el el 00:35:32.460 --> 00:35:37.500 arte conceptual e imágenes anteriores, lo que puede representar cómo se veía en el 00:35:37.500 --> 00:35:41.640 reinado de Hallownest. Pero ahora, sus raíces han crecido sin control. y ella 00:35:43.500 --> 00:35:49.140 debe hacer todo lo posible para contenerlas. La verdad no tengo mucho que decir... 00:35:49.140 --> 00:35:54.000 Como que, ¿De dónde vino? tiene sentido que un Wyrm pudiera deslizarse hasta 00:35:54.000 --> 00:36:00.660 Hallownest, pero ¿Exactamente de dónde vino esta mamá árbol? Mineral Pálido 00:36:00.660 --> 00:36:05.640 Hablemos sobre el mineral pálido. El mineral pálido es frío al tacto, que tiene 00:36:05.640 --> 00:36:11.460 relación con los Seres Pálidos, lo que se puede referir aquellos como el Rey Pálido 00:36:11.460 --> 00:36:16.740 y la Dama Blanca, o usarios de Reddit. Pero, ¿Qué es el mineral pálido y qué hace? 00:36:16.740 --> 00:36:21.960 Comparemos el mineral cambia el viejo aguijón del Caballero hasta su forma final 00:36:22.620 --> 00:36:28.440 Aguijón Puro. El aguijón puro tiene marcas similares a las que tiene la 00:36:28.440 --> 00:36:34.800 máscara antigua, vasijas de alma, al igual que el aguijón del Caballero mostrado en 00:36:34.800 --> 00:36:39.660 los finales de Aceptar el Vacío y en los ataques de la Vasija Pura. Lo interesante 00:36:39.660 --> 00:36:44.160 es que la Vasija Pura puede crear aguijones sólidos con el mismo diseño del aguijón 00:36:44.160 --> 00:36:49.380 puro usando Alma. Tal vez el mineral contiene alguna forma de Alma, que de por 00:36:49.380 --> 00:36:55.260 sí tiene una fuerte conexión con los Seres Pálidos. Debo señalar que el aguijón puro 00:36:55.260 --> 00:37:00.960 no es es como un aguijón regular pero más fuerte. Específicamente, al añadirle 00:37:00.960 --> 00:37:06.120 mineral pálido este muestra su forma real y antigua. Entonces, aunque el mineral no 00:37:06.120 --> 00:37:13.440 es necesariamente Alma sólida, ciertamente tiene un efecto mágico en el aguijón. Sin 00:37:13.440 --> 00:37:18.720 embargo, la ubicación del mineral por el juego, hace esta conexión algo débil. 00:37:18.720 --> 00:37:24.060 De los mineales que no son dados por NPC's, estos aparecen en racos aleatorias o 00:37:24.060 --> 00:37:26.730 huevos,sea lo que sea, y en la estatua del Destello. La 00:37:26.730 --> 00:37:29.400 estatua del Destello tiene más sentido como un tipo de ofrenda o ritual, 00:37:29.400 --> 00:37:33.480 pero estos depósitos al azar son raros. Tal vez son remanentes de los antiguos 00:37:33.480 --> 00:37:39.240 Seres Pálidos del tiempo antes de Hallownest. Este misterio no es tan grande 00:37:39.240 --> 00:37:45.900 o importante, es es como un críptido en el juego. En Hallownest hay tres hermanos, 00:37:45.900 --> 00:37:51.900 Maestros del Aguijón: Sheo, Oro y Mato. A pesar de que Sheo es el mejor de los tres, 00:37:51.900 --> 00:37:56.340 dejó su aguijón ára ser un artista, dejando a Oro y Mato a seguir en el art 00:37:56.340 --> 00:38:01.020 que les impartió el Sabio de los Aguijones Sly. No obstante, en algún momento, Oro y 00:38:01.020 --> 00:38:06.960 Mato tuvieron un malentendido, y ahora viven en lados opuestos del reino. Mato 00:38:06.960 --> 00:38:12.120 espera que Oro le dé lo que le debe, mientras que Oro no se lo dará por ahora. 00:38:12.120 --> 00:38:17.940 Sheo nos dice que Oro está embrujado por algo. ¿Esto que será? 00:38:17.940 --> 00:38:23.700 00:38:24.420 --> 00:38:31.200 00:38:31.200 --> 00:38:38.100 00:38:38.100 --> 00:38:44.220 00:38:44.220 --> 00:38:50.160 00:38:50.760 --> 00:38:55.500 00:38:55.500 --> 00:39:01.320 00:39:01.320 --> 00:39:06.660 00:39:06.660 --> 00:39:11.580 00:39:11.580 --> 00:39:17.100 00:39:17.100 --> 00:39:21.480 00:39:24.720 --> 00:39:29.580 00:39:29.580 --> 00:39:35.280 00:39:35.280 --> 00:39:40.800 00:39:40.800 --> 00:39:47.160 00:39:47.160 --> 00:39:52.500 00:39:52.500 --> 00:39:58.080 00:39:58.080 --> 00:40:05.220 00:40:05.220 --> 00:40:10.380 00:40:10.380 --> 00:40:16.020 00:40:16.020 --> 00:40:22.080 00:40:22.080 --> 00:40:27.300 00:40:27.300 --> 00:40:31.380 00:40:31.380 --> 00:40:36.480 00:40:36.480 --> 00:40:41.820 00:40:41.820 --> 00:40:47.760 00:40:47.760 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