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Seth Priebatsch:最棒的游戏社交圈

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    我叫Seth Priebatsch。我是SCVNGR公司的首席忍者。
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    我也因普里斯顿大学辍学而感到自豪。
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    同时也很自豪能够回到波士顿创业,
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    这是我长大的地方。
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    是的,波士顿。
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    我去过很多不同地方,阐述这种概念。
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    我决定要去尝试,
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    建立一个超级棒的游戏社交圈。
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    这是一种新的概念,很重要的概念。
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    因为过去十年
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    是网络社交的黄金十年,
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    这十年里
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    人们在网上联系彼此的平台开始出现,
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    下一个十年,
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    将是游戏社交平台建立的时候,
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    影响人们行为的动机,
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    以及游戏社交平台,
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    都会逐渐建立起来,这很重要。
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    所以,我说我想建设一个超级棒的游戏社交圈,
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    这并不十分准确,
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    因为这个社交圈已经开始建立了:这已经在发生了。
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    现在的情况就像这样。
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    这很像1997年的电脑页面对不对?
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    不太好。很拥挤的页面。
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    它充斥着很多信息。
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    一句话,不怎么好。
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    这有信用卡刷卡方案、飞行里程计划、
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    优惠券和其它很多提升客户忠诚度的计划。
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    它们都利用人们玩游戏的动机
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    来建立游戏社交圈,但这些游戏动机很糟糕。
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    这种消费游戏设计的不好,对吧?
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    这太糟糕了。
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    幸运的是,正如我最喜欢的动作巨星,
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    建筑师巴布(Bob the Builder欧美卡通影片)说的,
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    “我们可以做的更好。我们可以盖出更好的建筑。”
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    其实,我们用来建设游戏圈的
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    工具、资源
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    就是玩游戏的动机。
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    所以我今天演讲的关键就是
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    四种重要的玩游戏的动机,非常有趣,
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    如果你意识到,
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    你就可以用这些动机来影响人们的行为,
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    既可以朝着好的方面施加影响,也可以带来坏的影响,或者让它们同时发生。
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    当然我们希望是好的影响。
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    平台建设是
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    很重要的阶段,
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    所以现在我们都要自然而然地思考这个问题。
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    当我们开始讨论这个问题之前,还有一个问题,那就是:为什么重要?
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    为什么我刚才说的建设最棒的游戏社交网络
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    非常重要。
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    重要的原因是,最近十年,
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    建立的网络社交圈,
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    也就是网上人与人的联系,
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    这种社交网络的建设已经完成了。
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    但是还有很多值得开发的地方。
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    仍然有很多人试着提升这种网络平台,
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    摸索如何使用这个平台,
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    但是这平台本身已经搭建起来了,
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    叫做Facebook。
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    平台已经建成也没有关系,不是吗?很多人很喜欢Facebook。
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    我也很喜欢。
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    它们搭建了所谓的“开放列表Open Graph”,
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    它可以拥有所有使用者的关系资料。
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    FACEBOOK拥有5亿人的资料。
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    所以当你想建立社交关系网时,
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    这个平台已经搭建好了,也就是开放列表应用程序(Open Graph API)。
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    如果你很乐意使用它,那就太好了。
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    如果你不高兴用它,很可惜。我们无能为力。
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    但是下一个十年——一定会有事情发生。
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    我的意思是,我们想建立一个平台-
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    一个人人都能读取
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    和改变信息的平台,这个平台会不断丰富。
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    网络社交圈是处理人与人关系的,
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    而游戏社交圈全是有关影响力的平台。
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    并不是简单地在网上增加一个社会联系
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    而是把你和其他人联系起来,
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    无论你在哪里和要去哪里。
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    它完全利用的是某种动力、影响力,
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    来影响人们
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    在哪里,去哪里以及怎样行动的方式。
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    这种方式真的很强大,比网络社交圈更加重要。
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    它会更深刻地影响到人们的生活,
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    或许以更无形的方式。
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    所以游戏社交圈无比重要,
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    此时,我们刚刚开始建立它,
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    我们认为游戏社交圈
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    堪与Facebook和开放列表这样的平台并驾齐驱,
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    我们认为这是非常准确的,
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    我们把它做成一个开放的、
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    每个人都能够使用的、不断提升的平台。
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    这也就是我所提到的游戏动机,
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    因为建设才刚刚开始,
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    我们设想的越精确,
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    我们就能够更好地利用它
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    来做任何我们想让它实现的事情。
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    就像我刚才说的,我们建设这个游戏社交圈的方式
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    并不是用玻璃、钢筋和水泥。
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    我们所用的资源并不是
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    屏幕上的两维的平面地图。
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    而是俘获的人们心灵,我们的工具和原材料就是人们玩游戏的动机。
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    所以今天我就主要谈一谈玩游戏的四个动机。
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    在SCVNGR的时候,我们总开玩笑说,
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    如果有7个玩游戏的动机的话,我们就能让任何人做任何事情。
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    今天我给大家介绍四种,
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    因为我想保留一些,以保证我的相对优势。
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    (笑声)
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    第一个,很简单的玩游戏的动机。
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    它叫做约定动机appointment dynamic。
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    要想使这种动机发挥作用,
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    参与游戏者需要在约定的时间做某种事情,
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    通常也约定好了地点。
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    有时这种动机有些吓人,
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    因为,你可以设想,
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    其他人可能用这种力量来控制
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    人们该如何交流,做什么,在什么地方做以及什么时候去做。
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    在游戏过程中,这种自由的丧失确实存在
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    有些恐怖,
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    每种动机我都会举三个例子——
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    一个是已经在真实世界中应用的例子,
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    所以你们可以更好地体会它,
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    另一个是指出它在传统游戏中表现——
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    我认为所有的事情都是游戏,
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    这与棋盘游戏或者电脑游戏很相似,
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    最后一个例子是如何向着好的方向利用这种动机,
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    由此我们可以看到这些力量是如何的强大。
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    第一个例子——也就是世界上有关约定动机的最有名的例子——
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    被称作快乐时刻(注:欧美酒吧里的减价时段)的例子。
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    因为我刚刚从普林斯顿辍学,
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    第一次在酒吧中结束学业生涯,
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    我发现在很多地方都有这种优惠时段。
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    这是一种简单的约定动机。
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    在特定的时间到这里聚会,喝一杯半价饮料。
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    为了好处,你会在特定时间出现在特定地方。
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    这种游戏动力如此强大,
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    以至于它不仅影响到我们的行为,还影响了整个文化。
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    这确实让人害怕,
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    一种玩游戏的动机居然使事情发生如此大的改变。
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    这种动机也存在于很多传统游戏中。
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    我敢肯定你们都听说过了美国农场游戏Farmville。
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    如果你没听过,我推荐你玩一下。
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    有了它,一天的其他时间里你都不会再去做别的事了。
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    美国农场游戏Farmville的用户比Twitter的用户还活跃。
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    它的力量是如此的强大,能让你
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    在特定的时刻赶回来玩游戏,
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    为你的庄稼浇水——虚拟的庄稼——否则它们就枯萎了。
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    它的力量如此强大,当信息显示,
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    你的庄稼会在
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    8个小时、6个小时或者24个小时之后枯萎,
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    它就能改变这一天
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    7千万人的生物钟。
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    他们会像闹钟一样准时地在不同时间回来给庄稼浇水。
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    如果制定游戏的人想要农场倒闭,生产力停滞,
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    他们可以把浇水的周期改为30分钟,
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    所有人就无法做其他事情了。
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    (笑声)
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    这有些恐怖。
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    但是也可以用这种动机做好事。
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    有一个本地的企业叫做Vitality,他们生产一种产品
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    来帮助人们按时吃药。
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    这是一种约定。
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    在这个方面,有时人们表现的并不好。
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    所以他们就制造了GlowCaps,能够闪烁,还能够给你发邮件
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    还会做一些其他有趣的事情来提醒你吃药。
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    这不太像是一种游戏,但实际上它是。
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    当你按时吃药的话,你就能够得分。
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    没有做到就要被扣分。
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    他们应该意识到
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    他们已经拥有了约定动机,提升了游戏的水平。
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    你确实可以巧妙地利用这一动机做些好事。
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    或许我们可以开始讨论下一个动机了。
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    影响力和地位Influence and status。
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    这是最出名的游戏动机之一。
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    在很多地方都可以利用它。
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    你的钱包里现在就有它。
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    我们都想拥有最左边那张信用卡,
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    因为它是美国运通顶级黑卡。
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    你会见到在财富五百强工作的人或者——
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    不是财富五百强——在迪奥或者别的什么精品店,这张卡会出现,
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    我不大清楚,因为我没有运通黑卡,我只有一张借记卡。
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    (笑声)
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    他们把卡拿出来。你会看着这个人,哇,他们有运通黑卡。
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    我也想要有这样的卡片因为这张卡意味着身份高人一等,
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    所以我也想要一个。
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    游戏中也有这种动机。
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    “魔兽世界”是一款卖的最好的游戏。
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    我现在只玩到了4级,我特别想达到10级,
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    因为到达十级后就可以拿到很酷的红色勋章,
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    意味着我比其他人都棒。
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    这对我很有吸引力。地位确实是很强的动力。
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    在很传统的地方也会有地位发挥作用的情况,
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    并且可以在这些地方更加刻意地利用它。
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    比如学校——别忘了我还上过一学年,
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    所以我还是有资格谈论学校的——
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    它就是一个游戏,是一款设计的不那么好的游戏。
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    那里也有等级,包括C等,B等,A等。
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    这里有地位之分。我的意思是,如果把毕业生致辞比作地位?
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    如果我们把毕业生致辞的地位命名为“白爵士圣骑士二十级”,
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    我认为同学们会更加努力的学习。
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    (笑声)
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    所以学校就是一个游戏场。我们可以做很多实验
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    尝试把学校办的更好。
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    让我们自觉地利用它。比如为什么制定会输的游戏?
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    为什么会从A到F,从B到C?
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    这太糟了。为什么不能晋级?
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    在普里斯顿,他们正实验着这么做,
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    有一些可以得到经验分的小测试,
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    可以从B等升到A等。
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    这种力量很强大。
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    人们可以采取各种有趣的形式利用它。
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    第三个我想快速讲一下的是进步动机progression dynamic,
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    当你不得不进步的时候,
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    你很规律地一步一步前进。
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    这种动机在各地都适用,包括Linkedln(注:Linkedln是注册者职业履历网络社交),
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    我并没有全部完成。
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    只完成了85%,
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    我很在意这个。
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    这种进步的动机在每个人身上如此根深蒂固
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    以至于当我们面对一个有进度条的任务,
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    它会细分成很多小的步骤,
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    让你会愿意尝试完成这个进度条,
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    我们会尽力移动那条蓝线,
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    一直移到屏幕的最右边。
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    这一动机在传统的游戏中也有所体现。
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    我的意思是,你看这是圣骑士10级,
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    那是圣骑士20级,
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    当各位将士准备前往摩多
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    攻击半兽人,
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    你或许想用那个大块头,对吧。
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    我会想要右边的。
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    所以人们拼了命想升级。
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    “魔兽世界”是一款卖的很好的游戏。
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    平均每个玩家每天花大概
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    6到6.5个小时玩这个游戏。
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    最专注的玩家,恐怕是全职的。
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    这简直是疯了。游戏系统规定可以升级。
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    这个很强大。进步的驱动力是巨大的。
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    这也可以被用来做好事。
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    我们在SCVNGR做的一件事情就是
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    想出利用游戏的手法,对当地企业进行操作,
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    这对经济发展非常重要。
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    这里我们给大家设计了这样一个游戏,
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    他们到一个地方,完成挑战,赢得经验值。
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    我们已经把进步动力的方式引入游戏之中,
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    人们通过一次次到相同的地方,
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    不断地完成挑战,参与经济活动,
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    会使的一根绿色的进度条从屏幕的左边不断向右边推移,
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    最终你能得到奖赏。
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    这种方法也很有效,
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    它能够激起人们的进步动机,
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    不断把他们拉回到同一个当地企业,
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    建立巨大的客户忠诚和亲密关系,
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    这给企业带来了可观的收入,
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    娱乐和承诺。
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    这种进步的动机很强
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    可以在现实生活中使用。
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    我最后想讲的是——用来结尾很好的例子是——
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    社群探索的概念,
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    人们需要一起工作
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    来达到某个目标的动机。
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    社群探索有影响力的原因是因为
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    它能够利用人际网络
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    解决各种问题。
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    它多用于著名的网上店铺,
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    例如Digg(注:社群新闻站点),我相信你们都听说过。
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    Digg就是一个社群动力
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    寻找最好的新闻,
  • 10:27 - 10:29
    最有趣的故事。
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    起初,这就是一种游戏。
  • 10:31 - 10:34
    当你推荐的某个故事上了网站首页,
  • 10:34 - 10:36
    你会得到加分。
  • 10:36 - 10:38
    这激励人们去寻找最好的故事。
  • 10:38 - 10:41
    这很有影响力,很像某种帮派,
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    也就是一群人,领袖榜的前七个,
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    他们会通力合作保证他们的位置。
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    他们会推荐彼此的故事。
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    游戏的过程变得比目标达成的影响力更大。
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    最后,霸占主页成为主要的目标,
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    当这种情形发生时,
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    社群动力就会使参与者不再推荐好故事,
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    并且,有些人开始专门为了维持领导地位忙活。
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    所以我们必须谨慎使用这一动机。
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    再举一个例子,像麦当劳大富翁游戏(麦当劳从1987年开始在欧美的促销活动,在麦当劳店里玩类似大富翁的游戏。),
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    这不像我们平常玩的大富翁游戏,
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    消费者会像寻找农舍一样
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    寻找滨海长堤(Boardwalk,纽泽西州大西洋城明景)。
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    他们都希望找到一种有“滨海长堤”的小贴纸(抽中此贴纸通常都有大奖)。
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    这能够用于寻找真实存在的东西。
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    DARPA(美国国防高级研究规划局)推出了气球挑战赛,
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    他们随机在美国境内放了10个气球
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    他们宣布“请使用网络,
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    最快找到这些气球的人会得到4万美元奖金。”
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    拿走奖金的是麻省理工的一个团队,
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    他们制作了一个类似于老鼠会的网站,
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    第一个到网站报告气球位置的人
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    就能拿到2000美元,并且把这个消息传给
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    其他人就能够分到一些。
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    12个小时后,他们发现了
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    境内的所有10个气球。
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    真的是非常有效的驱动力。
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    我还有20秒钟的时间,
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    让我做个总结,
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    过去的十年是网络社交的黄金十年。
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    接下来的十年是游戏社交的十年。
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    我们正在用这些游戏驱动力来建立。我们用的是心灵占有率。
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    我们影响行为。
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    这很有影响力,这很激动人心。
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    让我们共同打造这个游戏社交圈,让我们一起玩游戏。
Title:
Seth Priebatsch:最棒的游戏社交圈
Speaker:
Seth Priebatsch
Description:

迄今,我们已经习惯了用Facebook和Twitter获取网络上的社交关系资源——建立在真实世界上的网络社交圈。在TED波士顿,Seth Priebatsch展望了下一个正在建设中的:“游戏社交圈”,并讲述了非常强劲的,将会改变教育和商业的,行为驱动的游戏动机。

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
12:02
Zhang Jing added a translation

Chinese, Simplified subtitles

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