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Can We Make Better Tutorials for Complex Games?

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    Ich muss etwas gestehen.
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    Ich habe oft versucht, Spiele wie Total War,
    Crusader Kings, und Endless Space zu spielen.
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    Ich habe sie gekauft, gedownloaded und
    Zeit im Kalender für sie gemacht.
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    Und dennoch --
    Passiert immer wieder das gleiche.
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    Ich komme etwas 20 Minuten in
    das Turtorial und beginne abzuschalten.
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    Meine Augen werden Milchig und
    mein Verstand schweift ab.
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    Ich beginne an all die Dinge zu denken die
    ich tun könnte, die spaßiger sind als das.
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    Wie die Steuer machen oder
    Farbe beim Trocknen zuschauen.
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    Und das ist eine Schande -
    den die meisten Videospiel Tutorials sind
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    heutzutage echt gut.
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    Sie sind mit der Welt und Geschichte verflochten.
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    Sie haben ein gutes Tempo, so dass
    sie nicht langweilig werden.
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    Und sind clever designt unauffällig und
    nicht im Weg stehend zu sein.
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    Manchmal sogar Unsichtbar.
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    Aber für bestimmte Genres wie RTS,
    Grand-Strategy und Stadtbausimulationen -
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    nennen wir sie für dieses Video "komplexe Spiele".
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    In diesen komplexen Spielen, kann die Lernerfahrung
    ziemlich miserabel sein - und in ihrer schlimmsten Form,
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    können diese Tutorials Spieler davon abhalten,
    jemals den spaßigen Teil des Spiels zu erleben.
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    Also wollte ich rausfinden ob es Wege gibt,
    diese Erfahrung zu verbessern.
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    Welche Techniken können wir von anderen
    Genres nehmen - um es einfacher zu machen
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    komplexe Spiele zu lernen und zu lehren.
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    Nun.
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    Ich bin Mark Brown und das ist
    Game Maker's Toolkit.
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    Wenn wir uns weniger komplizierte Spiele anschauen,
    war denke ich die größte Weiterenwicklung
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    die Realisierung, dass ein Tutorial nicht etwas
    sein muss, komplett erledigt haben muss.
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    bevor das Spiel überhaupt losgeht.
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    Stattdessen, kann es aufgeteilt und
    überall in der Erfahrung verstreut werden.
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    Und dieser Ansatz hat viele Vorteile.
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    Der größte ist, laut Pflanzen gegen Zombies Designer
    Gerorge Fan - das die Bereitschafft
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    eines Spielers zu lernen steigt, je
    Investierter dieser ist in das Spiel ist.
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    Wenn Spiele also am Anfang eine Menge
    Tutorials auf dir abladen, übersteigt das oft
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    deine Bereitschaft zu lernen.
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    Durch das verzögern der Lektionen, kann
    das Spiel warten bis du Investierter bist.
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    Ein anderer Vorteil ist, dass du direkt
    das "echte Spiel" spielen kannst, statt
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    etwas durchstehen zu müssen, was sich
    eher Langweilig und Akademisch anfühlt.
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    Und außerdem, wenn die Schritte eines
    Tutorials klein genug sind - kann man dem
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    Spieler manchmal alles beibringen
    ohne überhaupt ein Tutorial zu haben.
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    Zum Beispiel in Portal, wo alle frühen
    Puzzlekammern, einem in Wirklichkeit ein
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    kleines Stück an Informationen geben
    wie das Spiel funktioniert.
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    Der Spieler denkt jedoch nur, dass
    er einfach das Spiel spielt.
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    Und der Dritte Vorteil dieser Verzögerung
    ist, dass das Tutorial dann Nachrichten
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    überbringt, wenn der Spieler
    sie auch wirklich braucht.
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    Das Spiel kann das Crafting Tutorial
    zeigen, wenn man das erste Mal Crafted -
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    anstatt einem das am Anfang zu sagen
    und zu hoffen das man sich noch erinnert
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    wenn man zum ersten mal was macht.
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    Nun stecken komplexe Spiele typischer
    Weise oft in diesem alten Format fest.
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    Und das heißt, dass Spieler lernen müssen,
    bevor sie investiert sind, sie können für
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    Stunden das Spiel nicht spielen und müssen, Dinge
    lernen die für eine lange Zeit nicht relevant sind.
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    Und ich kann verstehen warum das passiert.
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Title:
Can We Make Better Tutorials for Complex Games?
Description:

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Video Language:
English
Duration:
21:27

German subtitles

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