Ich muss etwas gestehen.
Ich habe oft versucht, Spiele wie Total War, Crusader Kings, und Endless Space zu spielen.
Ich habe sie gekauft, gedownloaded und Zeit im Kalender für sie gemacht.
Und dennoch -- Passiert immer wieder das gleiche.
Ich komme etwas 20 Minuten in das Turtorial und beginne abzuschalten.
Meine Augen werden Milchig und mein Verstand schweift ab.
Ich beginne an all die Dinge zu denken die ich tun könnte, die spaßiger sind als das.
Wie die Steuer machen oder Farbe beim Trocknen zuschauen.
Und das ist eine Schande - den die meisten Videospiel Tutorials sind
heutzutage echt gut.
Sie sind mit der Welt und Geschichte verflochten.
Sie haben ein gutes Tempo, so dass sie nicht langweilig werden.
Und sind clever designt unauffällig und nicht im Weg stehend zu sein.
Manchmal sogar Unsichtbar.
Aber für bestimmte Genres wie RTS, Grand-Strategy und Stadtbausimulationen -
nennen wir sie für dieses Video "komplexe Spiele".
In diesen komplexen Spielen, kann die Lernerfahrung ziemlich miserabel sein - und in ihrer schlimmsten Form,
können diese Tutorials Spieler davon abhalten, jemals den spaßigen Teil des Spiels zu erleben.
Also wollte ich rausfinden ob es Wege gibt, diese Erfahrung zu verbessern.
Welche Techniken können wir von anderen Genres nehmen - um es einfacher zu machen
komplexe Spiele zu lernen und zu lehren.
Nun.
Ich bin Mark Brown und das ist Game Maker's Toolkit.
Wenn wir uns weniger komplizierte Spiele anschauen, war denke ich die größte Weiterenwicklung
die Realisierung, dass ein Tutorial nicht etwas sein muss, komplett erledigt haben muss.
bevor das Spiel überhaupt losgeht.
Stattdessen, kann es aufgeteilt und überall in der Erfahrung verstreut werden.
Und dieser Ansatz hat viele Vorteile.
Der größte ist, laut Pflanzen gegen Zombies Designer Gerorge Fan - das die Bereitschafft
eines Spielers zu lernen steigt, je Investierter dieser ist in das Spiel ist.
Wenn Spiele also am Anfang eine Menge Tutorials auf dir abladen, übersteigt das oft
deine Bereitschaft zu lernen.
Durch das verzögern der Lektionen, kann das Spiel warten bis du Investierter bist.
Ein anderer Vorteil ist, dass du direkt das "echte Spiel" spielen kannst, statt
etwas durchstehen zu müssen, was sich eher Langweilig und Akademisch anfühlt.
Und außerdem, wenn die Schritte eines Tutorials klein genug sind - kann man dem
Spieler manchmal alles beibringen ohne überhaupt ein Tutorial zu haben.
Zum Beispiel in Portal, wo alle frühen Puzzlekammern, einem in Wirklichkeit ein
kleines Stück an Informationen geben wie das Spiel funktioniert.
Der Spieler denkt jedoch nur, dass er einfach das Spiel spielt.
Und der Dritte Vorteil dieser Verzögerung ist, dass das Tutorial dann Nachrichten
überbringt, wenn der Spieler sie auch wirklich braucht.
Das Spiel kann das Crafting Tutorial zeigen, wenn man das erste Mal Crafted -
anstatt einem das am Anfang zu sagen und zu hoffen das man sich noch erinnert
wenn man zum ersten mal was macht.
Nun stecken komplexe Spiele typischer Weise oft in diesem alten Format fest.
Und das heißt, dass Spieler lernen müssen, bevor sie investiert sind, sie können für
Stunden das Spiel nicht spielen und müssen, Dinge lernen die für eine lange Zeit nicht relevant sind.
Und ich kann verstehen warum das passiert.