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Questa lezione si
chiama "Il grande evento".
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Si tratta di come possiamo
controllare i nostri programmi e
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cambiare effettivamente il modo
in cui un programma viene eseguito.
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al volo, utilizzando gli eventi,
premendo un tasto, o fare clic sul mouse.
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Per questa lezione, si utilizzerà
utilizzare un controllore di carta.
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È proprio come un
videogioco nella vita reale.
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Un evento è un'azione
che causa l'accadere di qualcosa..
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È come quando si fa clic sul mouse e si
carica una pagina web, questo è un evento.
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Quando si tocca lo schermo di un tablet per
scorrere, anche questo è un evento.
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Gli eventi sono un ottimo modo per
lasciare che l'utente diriga il programma,
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ogni volta che ne hanno
bisogno o che lo desiderano.