Questa lezione si chiama "Il grande evento".
Si tratta di come possiamo controllare i nostri programmi e
cambiare effettivamente il modo in cui un programma viene eseguito.
al volo, utilizzando gli eventi, premendo un tasto, o fare clic sul mouse.
Per questa lezione, si utilizzerà utilizzare un controllore di carta.
È proprio come un videogioco nella vita reale.
Un evento è un'azione che causa l'accadere di qualcosa..
È come quando si fa clic sul mouse e si carica una pagina web, questo è un evento.
Quando si tocca lo schermo di un tablet per scorrere, anche questo è un evento.
Gli eventi sono un ottimo modo per lasciare che l'utente diriga il programma,
ogni volta che ne hanno bisogno o che lo desiderano.