Questa lezione si
chiama "Il grande evento".
Si tratta di come possiamo
controllare i nostri programmi e
cambiare effettivamente il modo
in cui un programma viene eseguito.
al volo, utilizzando gli eventi,
premendo un tasto, o fare clic sul mouse.
Per questa lezione, si utilizzerà
utilizzare un controllore di carta.
È proprio come un
videogioco nella vita reale.
Un evento è un'azione
che causa l'accadere di qualcosa..
È come quando si fa clic sul mouse e si
carica una pagina web, questo è un evento.
Quando si tocca lo schermo di un tablet per
scorrere, anche questo è un evento.
Gli eventi sono un ottimo modo per
lasciare che l'utente diriga il programma,
ogni volta che ne hanno
bisogno o che lo desiderano.