-
ಈ ಅಧ್ಯಾಯಕ್ಕೆ ಡೈಸ್ ರೇಸ್ ಎಂದು ಹೆಸರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್
ಗೇಮ್ ಆಡುವುದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಇಷ್ಟ. ಒಂದು ಗೇಮ್ ಸ್ಟೆಪ್
-
ಅನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಆಗಿ ಹೇಗೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ
ಎಂದು ನೀವು ಯೋಚಿಸಿದ್ದೀರಾ? ಗೇಮ್ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ
-
ಸಮಸ್ಯೆ ಪರಿಹಾರದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಹಂತ ಯೋಚನೆ ಮತ್ತು
ಯೋಜನೆ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
-
ಸಮಸ್ಯೆ ಪರಿಹಾರ ಯೋಚನೆ ಹಂತದಿಂದ ಅಲ್ಗೊರಿಥಂ
ಹುಟ್ಟುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಮಸ್ಯೆ ಪರಿಹಾರದ ಅಥವಾ
-
ಕೆಲಸ ಮುಗಿಸುವುದರ ಹಂತ ಹಂತದ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ.
ಈ ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಡೈಸ್ ರೇಸ್ ಗೇಮ್ಗೆ ಒಂದು
-
ಅಲ್ಗೊರಿಥಂ ರಚಿಸುತ್ತೀರಿ. ನಂತರ ನೀವು ನಿಮ್ಮ
ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ಪ್ಲಾನ್ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಂತೆ ಹೇಳುತ್ತೀರಿ
-
ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಹಂತ ಅನುಸರಿಸಬಹುದೇ ಎಂದು ನೋಡುತ್ತೀರಿ
ಸ್ಟೆಪ್ಗಳು ಸರಿ ಇವೆ ಎಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗೆ ಖಚಿತವಾದರೆ
-
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅರ್ಥ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಭಾಷೆಗೆ ಅಲ್ಗೊರಿಥಂ
ಅನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಸಮಯ ಇದು.
-
ನಾವು ಮಾಡುವ ಎಲ್ಲಕ್ಕೂ ಅಲ್ಗೊರಿಥಂ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಇದು ಕೆಲಸ ಮುಗಿಸಲು ಅನುಸರಿಸಬೇಕಿರುವ ಹಂತಗಳ
-
ಪಟ್ಟಿಯಾಗಿದೆ. ಶಾಲೆಗೆ ರೆಡಿಯಾಗುವುದು ಅಥವಾ
ಸ್ನೇಹಿತರ ಜೊತೆಗೆ ಮೋಜಿನ ದಿನವನ್ನು ಯೋಜಿಸುವುದು
-
ಅಥವಾ ತಿಂಡಿ ನಿಗದಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ.
ಯಾವುದೇ ಕೆಲಸ ಮುಗಿಸಲು, ನೀವು ಇದನ್ನು
-
ಸಣ್ಣ ಹಂತಗಳನ್ನಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಬೇಕು, ಕೆಲವು ಬಾರಿ
ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲೂ ಇರಬೇಕು.
-
ಸ್ಯಾಂಡ್ವಿಚ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಯೋಚಿಸಿ. ಯಾವ
ಸಾಮಗ್ರಿ ಮೊದಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂದು
-
ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ. ಜಾರ್ ತೆಗೆಯುವವರೆಗೆ ಪೀನಟ್ ಬಟರ್
ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಮಾಡಲಾಗದು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಅಲ್ಗೊರಿಥಂ
-
ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ಗಳು ಅಗತ್ಯವಿವೆ. ಯೋಚನೆ ಮಾಡದೆಯೇ
ನಾವು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸರಳ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು.
-
ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದರ ಹಿಂದಿನ ಯೋಚನೆ ಅಲ್ಗೊರಿಥಂ
ಆದರೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಎಂಬುದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಕ್ಕೆ
-
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ನೀಡುವ ಸೂಚನೆಯಾಗಿದೆ.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ರನ್ ಮಾಡುವುದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು
-
ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಅಲ್ಗೊರಿಥಂ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
ಅಲ್ಗೊರಿಥಂ ಟಾಸ್ಕ್ಗಳನ್ನಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವುದು ಕೆಲ
-
ಬಾರಿ ಕಷ್ಟಕರ. ಆದರೆ, ಯಾವುದೇ ಹೊಸ ಸ್ಕಿಲ್ನ
ಹಾಗೆ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿದರೆ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.