WEBVTT 00:00:05.089 --> 00:00:12.530 ಈ ಅಧ್ಯಾಯಕ್ಕೆ ಡೈಸ್ ರೇಸ್ ಎಂದು ಹೆಸರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ ಆಡುವುದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಇಷ್ಟ. ಒಂದು ಗೇಮ್ ಸ್ಟೆಪ್ 00:00:12.530 --> 00:00:17.640 ಅನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಆಗಿ ಹೇಗೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನೀವು ಯೋಚಿಸಿದ್ದೀರಾ? ಗೇಮ್ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ 00:00:17.640 --> 00:00:23.860 ಸಮಸ್ಯೆ ಪರಿಹಾರದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಹಂತ ಯೋಚನೆ ಮತ್ತು ಯೋಜನೆ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. 00:00:23.860 --> 00:00:29.240 ಸಮಸ್ಯೆ ಪರಿಹಾರ ಯೋಚನೆ ಹಂತದಿಂದ ಅಲ್ಗೊರಿಥಂ ಹುಟ್ಟುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಮಸ್ಯೆ ಪರಿಹಾರದ ಅಥವಾ 00:00:29.240 --> 00:00:35.100 ಕೆಲಸ ಮುಗಿಸುವುದರ ಹಂತ ಹಂತದ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಡೈಸ್ ರೇಸ್ ಗೇಮ್‌ಗೆ ಒಂದು 00:00:35.100 --> 00:00:41.820 ಅಲ್ಗೊರಿಥಂ ರಚಿಸುತ್ತೀರಿ. ನಂತರ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ಪ್ಲಾನ್ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಂತೆ ಹೇಳುತ್ತೀರಿ 00:00:41.820 --> 00:00:47.000 ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಹಂತ ಅನುಸರಿಸಬಹುದೇ ಎಂದು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಸ್ಟೆಪ್‌ಗಳು ಸರಿ ಇವೆ ಎಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗೆ ಖಚಿತವಾದರೆ 00:00:47.000 --> 00:00:51.920 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅರ್ಥ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಭಾಷೆಗೆ ಅಲ್ಗೊರಿಥಂ ಅನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಸಮಯ ಇದು. 00:00:51.920 --> 00:00:58.780 ನಾವು ಮಾಡುವ ಎಲ್ಲಕ್ಕೂ ಅಲ್ಗೊರಿಥಂ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದು ಕೆಲಸ ಮುಗಿಸಲು ಅನುಸರಿಸಬೇಕಿರುವ ಹಂತಗಳ 00:00:58.780 --> 00:01:03.980 ಪಟ್ಟಿಯಾಗಿದೆ. ಶಾಲೆಗೆ ರೆಡಿಯಾಗುವುದು ಅಥವಾ ಸ್ನೇಹಿತರ ಜೊತೆಗೆ ಮೋಜಿನ ದಿನವನ್ನು ಯೋಜಿಸುವುದು 00:01:03.980 --> 00:01:10.159 ಅಥವಾ ತಿಂಡಿ ನಿಗದಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ. ಯಾವುದೇ ಕೆಲಸ ಮುಗಿಸಲು, ನೀವು ಇದನ್ನು 00:01:10.159 --> 00:01:16.229 ಸಣ್ಣ ಹಂತಗಳನ್ನಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಬೇಕು, ಕೆಲವು ಬಾರಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲೂ ಇರಬೇಕು. 00:01:16.229 --> 00:01:20.749 ಸ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಚ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಯೋಚಿಸಿ. ಯಾವ ಸಾಮಗ್ರಿ ಮೊದಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂದು 00:01:20.749 --> 00:01:26.479 ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ. ಜಾರ್‌ ತೆಗೆಯುವವರೆಗೆ ಪೀನಟ್ ಬಟರ್ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಮಾಡಲಾಗದು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಅಲ್ಗೊರಿಥಂ 00:01:26.479 --> 00:01:31.999 ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್‌ಗಳು ಅಗತ್ಯವಿವೆ. ಯೋಚನೆ ಮಾಡದೆಯೇ ನಾವು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸರಳ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು. 00:01:31.999 --> 00:01:38.369 ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದರ ಹಿಂದಿನ ಯೋಚನೆ ಅಲ್ಗೊರಿಥಂ ಆದರೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಎಂಬುದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಕ್ಕೆ 00:01:38.369 --> 00:01:44.709 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ನೀಡುವ ಸೂಚನೆಯಾಗಿದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ರನ್ ಮಾಡುವುದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು 00:01:44.709 --> 00:01:50.989 ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಅಲ್ಗೊರಿಥಂ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಗೊರಿಥಂ ಟಾಸ್ಕ್‌ಗಳನ್ನಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವುದು ಕೆಲ 00:01:50.989 --> 00:01:57.339 ಬಾರಿ ಕಷ್ಟಕರ. ಆದರೆ, ಯಾವುದೇ ಹೊಸ ಸ್ಕಿಲ್‌ನ ಹಾಗೆ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿದರೆ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.