ಈ ಅಧ್ಯಾಯಕ್ಕೆ ಡೈಸ್ ರೇಸ್ ಎಂದು ಹೆಸರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ ಆಡುವುದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಇಷ್ಟ. ಒಂದು ಗೇಮ್ ಸ್ಟೆಪ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಆಗಿ ಹೇಗೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನೀವು ಯೋಚಿಸಿದ್ದೀರಾ? ಗೇಮ್ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆ ಪರಿಹಾರದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಹಂತ ಯೋಚನೆ ಮತ್ತು ಯೋಜನೆ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಸಮಸ್ಯೆ ಪರಿಹಾರ ಯೋಚನೆ ಹಂತದಿಂದ ಅಲ್ಗೊರಿಥಂ ಹುಟ್ಟುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಮಸ್ಯೆ ಪರಿಹಾರದ ಅಥವಾ ಕೆಲಸ ಮುಗಿಸುವುದರ ಹಂತ ಹಂತದ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಡೈಸ್ ರೇಸ್ ಗೇಮ್‌ಗೆ ಒಂದು ಅಲ್ಗೊರಿಥಂ ರಚಿಸುತ್ತೀರಿ. ನಂತರ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ಪ್ಲಾನ್ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಂತೆ ಹೇಳುತ್ತೀರಿ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಹಂತ ಅನುಸರಿಸಬಹುದೇ ಎಂದು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಸ್ಟೆಪ್‌ಗಳು ಸರಿ ಇವೆ ಎಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗೆ ಖಚಿತವಾದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅರ್ಥ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಭಾಷೆಗೆ ಅಲ್ಗೊರಿಥಂ ಅನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಸಮಯ ಇದು. ನಾವು ಮಾಡುವ ಎಲ್ಲಕ್ಕೂ ಅಲ್ಗೊರಿಥಂ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದು ಕೆಲಸ ಮುಗಿಸಲು ಅನುಸರಿಸಬೇಕಿರುವ ಹಂತಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಾಗಿದೆ. ಶಾಲೆಗೆ ರೆಡಿಯಾಗುವುದು ಅಥವಾ ಸ್ನೇಹಿತರ ಜೊತೆಗೆ ಮೋಜಿನ ದಿನವನ್ನು ಯೋಜಿಸುವುದು ಅಥವಾ ತಿಂಡಿ ನಿಗದಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ. ಯಾವುದೇ ಕೆಲಸ ಮುಗಿಸಲು, ನೀವು ಇದನ್ನು ಸಣ್ಣ ಹಂತಗಳನ್ನಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಬೇಕು, ಕೆಲವು ಬಾರಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲೂ ಇರಬೇಕು. ಸ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಚ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಯೋಚಿಸಿ. ಯಾವ ಸಾಮಗ್ರಿ ಮೊದಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ. ಜಾರ್‌ ತೆಗೆಯುವವರೆಗೆ ಪೀನಟ್ ಬಟರ್ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಮಾಡಲಾಗದು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಅಲ್ಗೊರಿಥಂ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್‌ಗಳು ಅಗತ್ಯವಿವೆ. ಯೋಚನೆ ಮಾಡದೆಯೇ ನಾವು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸರಳ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು. ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದರ ಹಿಂದಿನ ಯೋಚನೆ ಅಲ್ಗೊರಿಥಂ ಆದರೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಎಂಬುದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಕ್ಕೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ನೀಡುವ ಸೂಚನೆಯಾಗಿದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ರನ್ ಮಾಡುವುದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಅಲ್ಗೊರಿಥಂ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಗೊರಿಥಂ ಟಾಸ್ಕ್‌ಗಳನ್ನಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವುದು ಕೆಲ ಬಾರಿ ಕಷ್ಟಕರ. ಆದರೆ, ಯಾವುದೇ ಹೊಸ ಸ್ಕಿಲ್‌ನ ಹಾಗೆ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿದರೆ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.