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Esta lección se llama "juego de dados".
Casi a todos nos gustan los juegos.
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¿Has pensado en cómo los programadores
convierten los pasos de un juego en un programa?
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El primer paso al crear juegos y resolver cualquier
problema requiere pensar y planificar.
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Pensar en la resolución de un problema crea
un algoritmo, que es un plan paso a paso
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para resolver un problema o finalizar
una tarea. Ahora crearás un algoritmo
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para un juego de carrera de dados.
Luego pedirás a tus amigos que vean si pueden
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seguir los pasos y jugar el juego.
Después de que el programador vea que los pasos son
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correctos, habrá que traducir el algoritmo
en un programa con lenguaje
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que la computadora entienda. Casi todo lo que
hacemos todos los días requiere un algoritmo,
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una lista de pasos que puedes seguir para
finalizar una tarea. Piensa en ir a la escuela
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o planear un día divertido con tus amigos,
hacerte un snack. Para completar esas tareas,
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deberás desglosarlas en pasos más pequeños,
y a veces, deben estar en un orden específico.
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Piensa en hacer un sándwich. No importa qué
ingredientes sacas del armario primero.
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No puedes untar la mantequilla de maní si no
abres el frasco. Las computadoras necesitan algoritmos
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y programas para mostrarles cómo hacer, incluso
cosas fáciles que podemos hacer sin pensar en ello.
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Un algoritmo es pensar en qué es necesario
que suceda mientras el programa es en realidad
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las instrucciones dadas a la computadora para
hacer que suceda. Un algoritmo tiene que ser
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traducido a un programa antes de que una
computadora lo ejecute.
Desglosar una tarea en pasos llamados algoritmo
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a veces es algo difícil. Pero al igual que cualquier habilidad nueva, se vuelve cada vez más fácil con la práctica.