WEBVTT 00:00:05.089 --> 00:00:12.530 Esta lección se llama "juego de dados". Casi a todos nos gustan los juegos. 00:00:12.530 --> 00:00:17.640 ¿Has pensado en cómo los programadores convierten los pasos de un juego en un programa? 00:00:17.640 --> 00:00:23.860 El primer paso al crear juegos y resolver cualquier problema requiere pensar y planificar. 00:00:23.860 --> 00:00:29.240 Pensar en la resolución de un problema crea un algoritmo, que es un plan paso a paso 00:00:29.240 --> 00:00:35.100 para resolver un problema o finalizar una tarea. Ahora crearás un algoritmo 00:00:35.100 --> 00:00:41.820 para un juego de carrera de dados. Luego pedirás a tus amigos que vean si pueden 00:00:41.820 --> 00:00:47.000 seguir los pasos y jugar el juego. Después de que el programador vea que los pasos son 00:00:47.000 --> 00:00:51.920 correctos, habrá que traducir el algoritmo en un programa con lenguaje 00:00:51.920 --> 00:00:58.780 que la computadora entienda. Casi todo lo que hacemos todos los días requiere un algoritmo, 00:00:58.780 --> 00:01:03.980 una lista de pasos que puedes seguir para finalizar una tarea. Piensa en ir a la escuela 00:01:03.980 --> 00:01:10.159 o planear un día divertido con tus amigos, hacerte un snack. Para completar esas tareas, 00:01:10.159 --> 00:01:16.229 deberás desglosarlas en pasos más pequeños, y a veces, deben estar en un orden específico. 00:01:16.229 --> 00:01:20.749 Piensa en hacer un sándwich. No importa qué ingredientes sacas del armario primero. 00:01:20.749 --> 00:01:26.479 No puedes untar la mantequilla de maní si no abres el frasco. Las computadoras necesitan algoritmos 00:01:26.479 --> 00:01:31.999 y programas para mostrarles cómo hacer, incluso cosas fáciles que podemos hacer sin pensar en ello. 00:01:31.999 --> 00:01:38.369 Un algoritmo es pensar en qué es necesario que suceda mientras el programa es en realidad 00:01:38.369 --> 00:01:44.709 las instrucciones dadas a la computadora para hacer que suceda. Un algoritmo tiene que ser 00:01:44.709 --> 00:01:50.989 traducido a un programa antes de que una computadora lo ejecute. Desglosar una tarea en pasos llamados algoritmo 00:01:50.989 --> 00:01:57.339 a veces es algo difícil. Pero al igual que cualquier habilidad nueva, se vuelve cada vez más fácil con la práctica.