1 00:00:05,089 --> 00:00:12,530 Esta lección se llama "juego de dados". Casi a todos nos gustan los juegos. 2 00:00:12,530 --> 00:00:17,640 ¿Has pensado en cómo los programadores convierten los pasos de un juego en un programa? 3 00:00:17,640 --> 00:00:23,860 El primer paso al crear juegos y resolver cualquier problema requiere pensar y planificar. 4 00:00:23,860 --> 00:00:29,240 Pensar en la resolución de un problema crea un algoritmo, que es un plan paso a paso 5 00:00:29,240 --> 00:00:35,100 para resolver un problema o finalizar una tarea. Ahora crearás un algoritmo 6 00:00:35,100 --> 00:00:41,820 para un juego de carrera de dados. Luego pedirás a tus amigos que vean si pueden 7 00:00:41,820 --> 00:00:47,000 seguir los pasos y jugar el juego. Después de que el programador vea que los pasos son 8 00:00:47,000 --> 00:00:51,920 correctos, habrá que traducir el algoritmo en un programa con lenguaje 9 00:00:51,920 --> 00:00:58,780 que la computadora entienda. Casi todo lo que hacemos todos los días requiere un algoritmo, 10 00:00:58,780 --> 00:01:03,980 una lista de pasos que puedes seguir para finalizar una tarea. Piensa en ir a la escuela 11 00:01:03,980 --> 00:01:10,159 o planear un día divertido con tus amigos, hacerte un snack. Para completar esas tareas, 12 00:01:10,159 --> 00:01:16,229 deberás desglosarlas en pasos más pequeños, y a veces, deben estar en un orden específico. 13 00:01:16,229 --> 00:01:20,749 Piensa en hacer un sándwich. No importa qué ingredientes sacas del armario primero. 14 00:01:20,749 --> 00:01:26,479 No puedes untar la mantequilla de maní si no abres el frasco. Las computadoras necesitan algoritmos 15 00:01:26,479 --> 00:01:31,999 y programas para mostrarles cómo hacer, incluso cosas fáciles que podemos hacer sin pensar en ello. 16 00:01:31,999 --> 00:01:38,369 Un algoritmo es pensar en qué es necesario que suceda mientras el programa es en realidad 17 00:01:38,369 --> 00:01:44,709 las instrucciones dadas a la computadora para hacer que suceda. Un algoritmo tiene que ser 18 00:01:44,709 --> 00:01:50,989 traducido a un programa antes de que una computadora lo ejecute. Desglosar una tarea en pasos llamados algoritmo 19 00:01:50,989 --> 00:01:57,339 a veces es algo difícil. Pero al igual que cualquier habilidad nueva, se vuelve cada vez más fácil con la práctica.