[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.09,0:00:12.53,Default,,0000,0000,0000,,Esta lección se llama "juego de dados". \NCasi a todos nos gustan los juegos. Dialogue: 0,0:00:12.53,0:00:17.64,Default,,0000,0000,0000,,¿Has pensado en cómo los programadores \Nconvierten los pasos de un juego en un programa? Dialogue: 0,0:00:17.64,0:00:23.86,Default,,0000,0000,0000,,El primer paso al crear juegos y resolver cualquier \Nproblema requiere pensar y planificar. Dialogue: 0,0:00:23.86,0:00:29.24,Default,,0000,0000,0000,,Pensar en la resolución de un problema crea \Nun algoritmo, que es un plan paso a paso Dialogue: 0,0:00:29.24,0:00:35.10,Default,,0000,0000,0000,,para resolver un problema o finalizar \Nuna tarea. Ahora crearás un algoritmo Dialogue: 0,0:00:35.10,0:00:41.82,Default,,0000,0000,0000,,para un juego de carrera de dados.\NLuego pedirás a tus amigos que vean si pueden Dialogue: 0,0:00:41.82,0:00:47.00,Default,,0000,0000,0000,,seguir los pasos y jugar el juego. \NDespués de que el programador vea que los pasos son Dialogue: 0,0:00:47.00,0:00:51.92,Default,,0000,0000,0000,,correctos, habrá que traducir el algoritmo \Nen un programa con lenguaje Dialogue: 0,0:00:51.92,0:00:58.78,Default,,0000,0000,0000,,que la computadora entienda. Casi todo lo que \Nhacemos todos los días requiere un algoritmo, Dialogue: 0,0:00:58.78,0:01:03.98,Default,,0000,0000,0000,,una lista de pasos que puedes seguir para \Nfinalizar una tarea. Piensa en ir a la escuela Dialogue: 0,0:01:03.98,0:01:10.16,Default,,0000,0000,0000,,o planear un día divertido con tus amigos,\Nhacerte un snack. Para completar esas tareas, Dialogue: 0,0:01:10.16,0:01:16.23,Default,,0000,0000,0000,,deberás desglosarlas en pasos más pequeños,\Ny a veces, deben estar en un orden específico. Dialogue: 0,0:01:16.23,0:01:20.75,Default,,0000,0000,0000,,Piensa en hacer un sándwich. No importa qué \Ningredientes sacas del armario primero. Dialogue: 0,0:01:20.75,0:01:26.48,Default,,0000,0000,0000,,No puedes untar la mantequilla de maní si no\Nabres el frasco. Las computadoras necesitan algoritmos Dialogue: 0,0:01:26.48,0:01:31.100,Default,,0000,0000,0000,,y programas para mostrarles cómo hacer, incluso \Ncosas fáciles que podemos hacer sin pensar en ello. Dialogue: 0,0:01:31.100,0:01:38.37,Default,,0000,0000,0000,,Un algoritmo es pensar en qué es necesario \Nque suceda mientras el programa es en realidad Dialogue: 0,0:01:38.37,0:01:44.71,Default,,0000,0000,0000,,las instrucciones dadas a la computadora para \Nhacer que suceda. Un algoritmo tiene que ser Dialogue: 0,0:01:44.71,0:01:50.99,Default,,0000,0000,0000,,traducido a un programa antes de que una \Ncomputadora lo ejecute. \NDesglosar una tarea en pasos llamados algoritmo Dialogue: 0,0:01:50.99,0:01:57.34,Default,,0000,0000,0000,,a veces es algo difícil. Pero al igual que cualquier habilidad nueva, se vuelve cada vez más fácil con la práctica.