< Return to Video

와! 할로우 나이트 베타 버전!

  • 0:12 - 0:14
    할로우 나이트의 베타가 최근 온라인 상에
    공개되었습니다.
  • 0:14 - 0:17
    여려분은 분명 이게 무슨 일일까 하고
    놀라워하고 있겠죠.
  • 0:17 - 0:20
    누구 집 친척이 팀 체리에서 일하기라도 하나?
  • 0:20 - 0:22
    누가 해킹에 성공해서 가져왔나?
  • 0:22 - 0:28
    아니요. 팀 체리 게임의 테스터 중 한 명이며
    풍성한 미스터리의 인물,
  • 0:28 - 0:33
    이하 'Graig' 이 팀 체리의 허락을 받고 일부
    디스코드 서버에 베타 게임을 올렸습니다.
  • 0:33 - 0:37
    말인즉 팀 체리는 모두에게 베타 게임을
    플레이할 수 있게 해 줬다는 건데요,
  • 0:37 - 0:38
    꽤나 멋진 사실이죠.
  • 0:38 - 0:42
    이 특별한 베타 게임은 본디 2015년 킥스타터
    후원자들에게 제공된 것이었습니다.
  • 0:42 - 0:47
    또한 이 베타는 게임이 공식 출시되기 이전,
    데모 게임의 역할을 하며
  • 0:47 - 0:51
    본 게임 공개 전 있었던
    패키지 상품에도 있었고요.
  • 0:51 - 0:54
    그러므로 이건 무슨 세기의
    대발견은 아닙니다.
  • 0:54 - 0:57
    안 쓰인 보스도 없구요,
  • 0:57 - 1:00
    오랜 기간 자취를 감춘 당신의
    혈족도 여기 안 계십니다.
  • 1:00 - 1:04
    그러나 저는 이 베타를 한번 플레이해 보며
    베타 플레이에 대한 얘길 하거나
  • 1:04 - 1:07
    이 베타와 정식 출시된 게임의 차이를
    논하는 게 재밌을 것 같다고 봅니다.
  • 1:07 - 1:12
    베타 게임에는 신성둥지에 대한 시나
    검은 알 사원의 영상이 없습니다.
  • 1:12 - 1:16
    대신에 기사가 신성둥지를 방문하는 장면의
    우리가 아는 그 영상이 있을 뿐이죠.
  • 1:16 - 1:20
    이 컷씬은 기사의 눈을 표현한 데 있어
    항상 제가 관심을 가져 왔는데,
  • 1:20 - 1:25
    기사의 눈 모양을 보면 이 장면은 게임 개발
    극초기에 만들어졌다고 볼 수 있어서입니다.
  • 1:25 - 1:30
    우리 모두 아리 깁슨의 할나식 그림체가
    점차 바뀌어 온 걸 봐 왔잖아요.
  • 1:30 - 1:35
    일단 베타의 첫 차이점은 기사에게
    4개의 가면이 있다는 겁니다,
  • 1:35 - 1:36
    5개가 아니라요.
  • 1:36 - 1:40
    초기 플레이어에게 할로우 나이트가
    얼마나 어려웠는지 고려함에 따라,
  • 1:40 - 1:42
    가면을 잘 추가했던 셈이죠.
  • 1:42 - 1:46
    훨씬 더 초반의 스냅샷을 보면 가면이
    원래 3개란 것을 볼 수 있는데,
  • 1:46 - 1:49
    정말 큰일 날 뻔했던 겁니다.
  • 1:49 - 1:53
    또 다른 특이점은 기사의 대못 범위가
    훨씬 좁다는 겁니다.
  • 1:53 - 1:59
    적과 싸울 때 더 어려워지지만, 대못을
    휘두르는 속도는 좀 더 빨라 보이긴 하네요.
  • 1:59 - 2:04
    호언장담은 아니지만, 제가 해 본 결과
    베타 게임의 컨트롤은 지금에 비해
  • 2:04 - 2:09
    다소 어색하다고 봅니다. 대못 타격의
    오차 범위 타이밍이 굉장히 짜거든요.
  • 2:09 - 2:12
    또한 집중에 필요한 영혼의 양이
    베타가 기본 게임보다 훨씬 많습니다.
  • 2:12 - 2:14
    하지만 걱정하지 마세요!
  • 2:14 - 2:18
    팀 체리가 게임의 난이도 조절을 위해
    기사에게 준 능력이 있거든요.
  • 2:18 - 2:21
    베타 게임에서, 기사는 무려
    백대쉬를 할 수 있었던 겁니다.
  • 2:21 - 2:24
    생각보다 그리 멋지진 않아요.
  • 2:24 - 2:28
    쓰기 쉽지 않으며 저도 실제 게임을
    플레이할 때 안 써본 것 같습니다.
  • 2:28 - 2:32
    거짓된 기사랑 싸울 때도 그렇게
    도움이 안 된 것 같고요.
  • 2:32 - 2:37
    아무튼, 성공적으로 두 번 대시하면
    기사가 마치 애니메이션 주인공처럼
  • 2:37 - 2:40
    휘리릭 도는 게 보이실 겁니다.
  • 2:40 - 2:44
    처음엔 그냥 시각적 효과뿐이라 여겼으나,
    백대쉬를 3회 연속 성공시키면
  • 2:44 - 2:48
    3번째 백대쉬는 다른 2번의 대쉬보다
    좀 더 멀리 이동하게 됩니다.
  • 2:48 - 2:50
    .
  • 2:50 - 2:54
    이는 심포니 오브 더 나이트 스피드런처럼
    스피드런에 써먹을 수 있을 것 같은데요,
  • 2:54 - 3:00
    허나 타이밍이 굉장히 중요해서 그냥
    ㅈㄴ 갓반인처럼 걷는 게 더 낫습니다.
  • 3:00 - 3:04
    왕의 길은 게임의 마지막에 무엇이 기다리고
    있는지를 로어 석판으로 보여주는
  • 3:04 - 3:07
    나름 의미 있는 곳이죠.
  • 3:07 - 3:12
    베타 버전의 첫 복도에는
    가시가 있는 것을 알 수 있습니다.
  • 3:12 - 3:15
    또한 전사자의 분노 부적이 없습니다.
  • 3:15 - 3:17
    대신 그 상자엔 지오 더미가 있고요.
  • 3:17 - 3:23
    사실 이 베타 게임에서는 부적이 하나도
    없으며, 부적 인벤토리 메뉴 역시 없습니다.
  • 3:23 - 3:27
    잊혀진 교차로의 지도가 있긴 하지만,
    움직이거나 상호작용되는 게 전혀 없는
  • 3:27 - 3:29
    그냥 지도 이미지일 뿐입니다.
  • 3:29 - 3:33
    지도의 디테일 면에서 제가 굉장히
    좋다고 여기는 부분들은 있습니다.
  • 3:33 - 3:38
    허나 본 게임 출시 때 다른 맵의 지도까지
    팀 체리가 이렇게 만들 수 있었을 가능성은
  • 3:38 - 3:41
    전무했다고밖에 볼 수 없을 듯합니다.
  • 3:41 - 3:44
    흙의 마을은 최종 게임의 모습과
    거의 흡사한 느낌입니다.
  • 3:44 - 3:47
    지지의 동굴은 없어졌군요.
  • 3:47 - 3:50
    그리고 코니퍼의 상점 간판이
    다른 것을 볼 수 있습니다.
  • 3:50 - 3:54
    이곳에서의 가장 큰 변화는
    장로벌레의 대화 로그와 연관이 큰데요,
  • 3:54 - 3:58
    베타 게임의 모든 캐릭터 대화록 중
    장로벌레와의 대화가 가장 다양합니다.
  • 3:58 - 4:04
    그가 말하는 수많은 대화들 중,
    "헤헤." 같은 부분들을 보면
  • 4:04 - 4:06
    솔직히 좀 웃깁니다.
  • 4:06 - 4:10
    허나 장로벌레는 최종 게임에서
    구현되지 않은 베타 게임만의 대화도
  • 4:10 - 4:11
    있었는데요,
  • 4:11 - 4:16
    그는 흙의 마을이 사실 신성둥지가
    봉인된 >이후<로도 많은 벌레들이 그곳에
  • 4:16 - 4:19
    가고 싶어서 모이다 보니 자연스레
    만들어진 마을이라고 말합니다.
  • 4:19 - 4:22
    이제 ㅈㄴ 아귀가 안 맞는 거죠.
  • 4:22 - 4:27
    신성둥지가 봉인이 됐는데 왜
    사슴벌레 정거장이 마을에 만들어지겠어요?
  • 4:27 - 4:29
    마지막 사슴벌레도
    이 얘기를 했는데 말입니다.
  • 4:29 - 4:33
    아무래도 우리 장로벌레가 나이를 먹어서
    좀 깜박깜박하는 모양이네요.
  • 4:33 - 4:37
    최종 게임에서 누락된 장로벌레의
    대화 중에는 신성둥지를 모험하러 떠난
  • 4:37 - 4:38
    소녀의 이야기도 있습니다.
  • 4:38 - 4:43
    엄마와 남동생을 그 폐허에서 잃고도
    가겠다고 하길래, 장로벌레는 대체 왜
  • 4:43 - 4:45
    다시 가려 하는지를 물었다고 하죠.
  • 4:45 - 4:49
    소녀는 그곳에 어떤 돌로 된 알이 있으며
    또한 자신이 그 알에서 익숙한 목소리의
  • 4:49 - 4:51
    노래를 듣게 되길 원한다고 답했습니다.
  • 4:51 - 4:55
    딱 봐도 광휘가 붙잡힌
    검은 알 사원을 말하는 것 같죠.
  • 4:55 - 4:57
    하지만 노랫소리는 대체 뭘까요?
  • 4:57 - 5:01
    퀴렐 코믹스에서, 그는 검은 알 사원에
    대한 일종의 꿈을 꾸지만, 공허의 기사와
  • 5:01 - 5:02
    더 관련이 깊은 내용입니다.
  • 5:02 - 5:04
    노래에 대한 내용도 없고요.
  • 5:04 - 5:07
    이 노래란 개념은 최종 게임에서
    수정 동굴과 자주 엮여 언급됩니다.
  • 5:07 - 5:12
    그러면 이제 여러분은 광휘와 수정 동굴이
    연관이 있을 거라고 궁예할 수 있습니다.
  • 5:12 - 5:17
    마일라가 수정들이 노래한다는 얘기를
    한 이후로 감염이 되었으니까요.
  • 5:17 - 5:22
    허나 광휘의 감염은 꿈, 빛에 관한 것이지
    노래 쪽이랑은 거리가 있습니다.
  • 5:22 - 5:25
    그러니 이 대화록이 최종본에서 나오지
    않은 게 그리 놀랍진 않네요.
  • 5:25 - 5:28
    사실 이 대화록은 베타 게임 자체에
    등장하지 않습니다.
  • 5:28 - 5:33
    베타 게임 파일에는 있던데, 어떻게
    해도 실제 게임엔 안 나오더군요.
  • 5:33 - 5:36
    하지만 장로벌레 대화문과 관련해서
    깔 내용은 여기까지입니다.
  • 5:36 - 5:39
    숨 참고 잊혀진 교차로 다이브를 해 보죠.
  • 5:39 - 5:42
    이 검은 알 사원에서도 베타와 최종본
    간의 차이점이 발견됩니다.
  • 5:42 - 5:45
    세 꿈꾸는 자의 가면이 모두 같네요.
  • 5:45 - 5:48
    그럼 세 명의 모노몬이 여기에
    봉인되었다는 뜻인 걸까요?
  • 5:48 - 5:50
    그건 아닙니다.
  • 5:50 - 5:53
    원래 꿈꾸는 자들은 생긴 게 같다는
    게임 초기의 설정 때문입니다.
  • 5:53 - 5:59
    사실 최종 게임에서도 같은 디자인이
    쓰인 것을 볼 수 있긴 했습니다.
  • 5:59 - 6:04
    퀴렐도 여기 있고, 그는 최종 게임에서
    중요한 대화를 모두 쥐고 있는 인물이죠.
  • 6:04 - 6:09
    베타에선 그의 녹색 거리 쪽 대화
    하나가 검은 알 사원에 병합됩니다.
  • 6:09 - 6:13
    익숙한 왼쪽 밑으로 가면, 잊혀진 교차로의
    베타 맵 형태기 최종본의 형태와
  • 6:13 - 6:16
    꽤 유사하다는 것을 캐치할 수 있습니다.
  • 6:16 - 6:22
    할아버지 애벌레도 있고요, 녹색 거리를
    막는 발더 성충, 몰렉이랑 싸우는 곳도 있습니다.
  • 6:22 - 6:29
    가장 큰 차이점을 꼽는다면 몰렉에게로
    가는 길이 살짝 다르단 것 정도입니다.
  • 6:29 - 6:34
    코니퍼 역시 같은 곳에 있으나, 최종본처럼
    종이를 여기저기 흩트려 놓거나
  • 6:34 - 6:35
    허밍을 하진 않아요.
  • 6:35 - 6:39
    또한 최종본에 비해 베타 대화에선
    다소 겁먹은 태도로 보이고,
  • 6:39 - 6:41
    이셀다 얘기도 안 합니다.
  • 6:41 - 6:44
    여기서 왼쪽으로 틀면 베타 버전의
    산성 용액을 볼 수 있습니다.
  • 6:44 - 6:47
    제 생각엔 꽤나 멋진 것 같아요.
  • 6:47 - 6:51
    오른편으로 가면 조트와 왕복수파리가
    있는 방이 있습니다. 이는 최종본에서
  • 6:51 - 6:53
    녹색 거리 쪽 교차로로 이동했죠.
  • 6:53 - 6:56
    그렇담 왜 최종본에서 여기 녹색 거리가
    잊혀진 교차로 배경을 하게 되는지가
  • 6:56 - 6:57
    납득이 갑니다.
  • 6:57 - 7:01
    팀 체리가 그냥 이 방을 홀랑 뜯어다가
    냅다 붙여놓고 아무도 모를 거라고
  • 7:01 - 7:02
    합리화했던 거죠.
  • 7:02 - 7:05
    조트의 대화록도 거의 같습니다.
  • 7:05 - 7:09
    아직도 무슨 중2병 애니 남주인 것마냥
    자기 과거사를 막 말하고요.
  • 7:09 - 7:13
    이 이후의 잊혀진 교차로의 다른 부분은
    본 게임과 크게 다를 게 없습니다.
  • 7:13 - 7:18
    붕붕파리 어미도 여기 있네요,
    왠지 모르게 갈비뼈가 멀쩡히 있지만.
  • 7:18 - 7:20
    비슷한 갈비뼈는 최종 게임에서
    마토의 오두막에 있었죠.
  • 7:20 - 7:24
    살루브라의 집이 있긴 하지만
    베타에서 들어갈 수는 없습니다.
  • 7:24 - 7:26
    아, 슬라이도 구출할 수 있어요.
  • 7:26 - 7:29
    구해줘도 딱히 상점을
    열어주거나 하진 않지만요.
  • 7:29 - 7:34
    마일라 쪽도 비슷해요, 다만 최종본과
    다르게 엘리베이터는 없습니다.
  • 7:34 - 7:37
    또한 수정 색이 훨씬 채도가 낮습니다.
  • 7:37 - 7:40
    베타 버전 잊혀진 교차로에선
    뜀벌레도 볼 수 있습니다.
  • 7:40 - 7:43
    더 이전 베타 빌드를 확인하면 심지어
    거대 뜀벌레가 거짓된 기사에게로
  • 7:43 - 7:46
    가는 길에 배치된 모습도 볼 수 있습니다.
  • 7:46 - 7:51
    네, 거짓된 기사도 베타에 존재하며
    공격 속도가 좀 더 빠른 것 겉습니다.
  • 7:51 - 7:55
    달팽이 주술사와 처음 조우하는 곳도
    최종본과 큰 차이가 없으나, 다만 여기선
  • 7:55 - 7:57
    선조의 흙더미가 아닌
    영혼의 사원이라고 불립니다.
  • 7:57 - 8:02
    또한 복수의 영령 주문이 영혼 그릇의
    1/3이 아닌 반띵을 써야 하는데,
  • 8:02 - 8:03
    엄청난 고역이죠.
  • 8:03 - 8:07
    베타가 더 어렵단 얘길 제가 했던가요?
  • 8:07 - 8:08
    근데 진짜 그런 걸 우짭니까.
  • 8:08 - 8:12
    이를테면 기사의 그림자도 베타에서는
    최종 게임과 다른 양상을 보입니다.
  • 8:12 - 8:18
    생긴 것도 새까만 상태가 아니라
    기사보다 좀 짙은 남색 정도거든요.
  • 8:18 - 8:23
    그리고 무찔렀을 때, 공허가 흡수되는
    이펙트가 지오로 대체되어 있습니다.
  • 8:23 - 8:28
    이 이펙트가 최종 게임에서 사라진 게
    낫다고 보는데, 지오가 대체 어디에
  • 8:28 - 8:31
    들어있는지가 의심스럽잖아요.
  • 8:31 - 8:36
    그러니까... 기사 응디에 있는 건
    다들 알고 있어도 굳이 입 밖에
  • 8:36 - 8:37
    내진 않잖아요. 그렇죠?
  • 8:37 - 8:39
    베타의 어떤 점이 또 웃긴지 아시나요?
  • 8:39 - 8:41
    이 허스크 껍데기 조각상.
  • 8:41 - 8:43
    대체 뭐 하는 것들일까요?
  • 8:43 - 8:48
    엘리나의 방랑자 일지에 나와는 있지만,
    이 조각상 내용을 요약하자면 그냥
  • 8:48 - 8:49
    "ㅅㅂ이건뭐여?" 밖에 없습니다.
  • 8:49 - 8:54
    팀 체리가 그냥 배경 데코 목적으로
    넣어놓은 것 같긴 한데, 결국
  • 8:54 - 8:55
    큰 의미는 없다 이거네요.
  • 8:55 - 9:00
    어쨌든 데모에서, 이런 특이한
    조각상을 꽤 보게 됩니다.
  • 9:00 - 9:04
    얘는 최종 게임에서 이렇게 가까이
    등장하지는 않지만, 배경에
  • 9:04 - 9:07
    어렴풋이 깔려 있긴 하죠.
  • 9:07 - 9:10
    팀 체리가 준 또 다른 작은 변화라면
    굼벵이의 모습을 들 수 있는데요,
  • 9:10 - 9:14
    굼벵이 등의 가시가 최종 게임에 비해
    덜 튀어나와 있습니다.
  • 9:14 - 9:19
    이 벌레의 3가지 디자인 바리에이션을
    보면 시간이 흐를수록 등의 가시가
  • 9:19 - 9:21
    뾰족해지는 듯 보입니다.
  • 9:21 - 9:25
    팀 체리는 이에 대해 플레이어들이
    마리오의 굼바처럼 이들을 죽이려 들 것 같아
  • 9:25 - 9:28
    그렇게 바꿨다고 블로그에 말했습니다.
  • 9:28 - 9:32
    베타 플레이어들이 허구한 날
    굼벵이 밟다 가면 깨지는 걸 보고
  • 9:32 - 9:35
    '아, 가시를 만들면 안 밟겠지' 를
    깨닫고 내린 결론이었던 거죠.
  • 9:35 - 9:39
    복수의 영령 주문으로 녹색 거리에
    갈 수 있으나 베타 게임은 그 즉시
  • 9:39 - 9:42
    데모가 끝났다며 게임을 끝냅니다.
  • 9:42 - 9:45
    물론 전 이만큼만 한 채로
    베타를 내려놓지 않습니다.
  • 9:45 - 9:49
    여러분도 이미 예상했겠지만,
    게임 파일 뜯어내는 사람들은 이미
  • 9:49 - 9:52
    콩고물 없나 하고 베타 파일을 뜯고 있습니다.
  • 9:52 - 9:56
    제 비디오를 보셨다면 제가 모드를
    써서 할로우 나이트의 이곳저곳을
  • 9:56 - 10:01
    줌아웃, 혹은 캐리릭터나 HUD 없이
    여러분께 보여드린단 것을 아실 겁니다.
  • 10:01 - 10:06
    이는 SeanPR, KDT와 56이 만든
    디버그 모드가 있어 가능한 것입니다.
  • 10:06 - 10:13
    56은 심지어 베타 전용의
    디버그 모드도 만들어 주었어요.
  • 10:13 - 10:16
    그래서 이 자리를 빌려 그들과,
    모드에 기여한 할로우 나이트 커뮤니티의
  • 10:16 - 10:18
    인원들에게 감사를 전하고 싶습니다.
  • 10:18 - 10:22
    그러나 슬프게도, 디버그 모드로
    알아낼 수 있는 건 그리 많지 않습니다.
  • 10:22 - 10:27
    베타는 녹색 거리나 버섯 황무지 등,
    어떤 다른 맵의 방에 대한 데이터도
  • 10:27 - 10:29
    없습니다.
  • 10:29 - 10:34
    안개 협곡으로 향하는 듯한 입구와
    같은 느낌의 수정 봉우리로 향하는 방을
  • 10:34 - 10:35
    제외하면 정말 없어요.
  • 10:35 - 10:37
    또한 이셀다가 있습니다.
  • 10:37 - 10:40
    애니메이션은 안 되어있지만요.
  • 10:40 - 10:44
    스탠스 쓰는 죠두글자의 사람처럼
    그냥 서 있습니다.
  • 10:44 - 10:49
    앞으로 가는 대쉬 역시 베타에
    코드로써 있단 것 역시 알 수 있었으나,
  • 10:49 - 10:51
    흔하게 되진 않습니다.
  • 10:51 - 10:55
    본 게임의 대시와 더블 점프를 요하는
    부분이 베타에도 있지만,
  • 10:55 - 10:57
    패링샷으로 커버가 가능합니다.
  • 10:57 - 11:03
    이 기술로 베타에서도 가면 조각을
    싹 채워 5번째 가면을 얻을 수 있습니다!
  • 11:03 - 11:09
    ( 기 뻐 하 며 경 배 하 세
    영 광 의 주 가 면 님 )
  • 11:10 - 11:15
    주제를 바꿔, 베타 파일의 코드엔
    사용이 안 된 음악 파일이 하나 있습니다.
  • 11:15 - 11:18
    잊혀진 교차로의 구 버전같이 들리죠.
  • 11:32 - 11:35
    대신 베타에서는 이미 라킨의 음악이
    게임 전반에 걸쳐 있습니다.
  • 11:35 - 11:40
    이 구 버전 음악을 누가 만들었는지는
    알 수 없으나, 스톡 음악처럼 들립니다.
  • 11:40 - 11:42
    (=상용화 불가능한 무료 음악)
  • 11:42 - 11:47
    윌리엄과 아리가 킥스타터 기간 동안
    플레이하던 더 초기 버전의 게임에선
  • 11:47 - 11:49
    또 다른 스톡 뮤직 느낌의 음악이 들리죠.
  • 11:56 - 11:59
    이 노래의 출처를 파악할 수 있었는데요,
  • 11:59 - 12:03
    케빈 맥클레오드의
    Our Story Begins입니다.
  • 12:03 - 12:08
    당신이 유튜브에 많은 시간을 보낸다면
    이 제작자의 이름을 들어봤을 것입니다.
  • 12:08 - 12:10
    저작권 무료 음악을 만드는 사람이거든요.
  • 12:10 - 12:16
    당신이 공예나 브이로그 동영상을 봤다면
    들어보지 않았을 수 없었을 거예요.
  • 12:16 - 12:19
    그의 노래 중 제 개인적 취향곡은
    Scheming Weasel,
  • 12:23 - 12:25
    Sneaky Snitch,
  • 12:29 - 12:33
    그리고 그중 제가 제일 좋아하는
    Monkeys Spinning Monkeys 정도가 있습니다.
  • 12:38 - 12:44
    이 작곡가만큼 스톡 뮤직의 큰손인
    작곡가를 떠올리긴 힘듭니다.
  • 12:44 - 12:51
    유튜브의 숨은 히어로였던 케빈 씨는
    할로우나이트의 숨은 영웅이기도
  • 12:51 - 12:52
    했던 셈이죠.
  • 12:52 - 12:54
    케빈 형님 감사합니다.
  • 12:54 - 12:56
    우리 모두를 즐겁게 하시옵고...
  • 13:00 - 13:02
    아무튼 이외 몇몇 음향효과도
    차이가 있습니다.
  • 13:02 - 13:04
    우선 왕의 길에 있는 로어 석판이
    속삭이는 소리가 좀 다르죠.
  • 13:14 - 13:17
    기사가 맞을 때 웬 요상한
    유리 깨지는 소리도 나고요.
  • 13:21 - 13:24
    게임 파일에는 사용이 안 된
    퀴렐의 추가 보이스도 있습니다.
  • 13:31 - 13:36
    슬라이의 성우는 본 게임과 완전히
    다르며, 베타 플레이에 큰 지장을 주죠.
  • 13:46 - 13:49
    아트워크로 넘어가자면, 베타 파일에
    눈물의 도시 건물 같은 초기 디자인
  • 13:49 - 13:50
    그림 파일이 있습니다.
  • 13:50 - 13:54
    창문이 참 규칙 없이 있는 게
    제 마음에 드네요.
  • 13:54 - 13:56
    꽤나 건축학적으로 만든 것 같습니다.
  • 13:56 - 14:01
    또한 미사용된 마지막 사슴벌레의 잠자는
    애니메이션 스프라이트도 있습니다.
  • 14:01 - 14:08
    Mebi와 Nes라는 유저가 이 이미지들을
    실제 애니메이션으로 구현했고요.
  • 14:08 - 14:13
    정말 멋있죠, 그리고 팀 체리가
    이걸 어디다 쓰려 했을지도 흥미롭고요.
  • 14:13 - 14:17
    아마 사슴벌레가 있는 역에서 나갔다가
    다시 돌아오면 자게 했을 모양입니다.
  • 14:17 - 14:21
    이 애니메이션이 실제 게임에 나오지
    못했다는 점이 굉장히 아쉽네요.
  • 14:21 - 14:27
    그래도 이 이미지 파일은 본 게임에서
    사슴벌레 둥지의 시체 이미지로 나옵니다.
  • 14:27 - 14:28
    그건 조으네요.
  • 14:28 - 14:32
    사슴벌레와 말할 때 나오는 지도의
    모양도 본 게임과 좀 다릅니다.
  • 14:32 - 14:37
    베타에서는 여기 오른쪽 아래의
    네모난 부분이 온전치 못합니다.
  • 14:37 - 14:39
    왜 이렇게 했나 싶지만
    일단 그렇고요.
  • 14:39 - 14:43
    베타 파일을 보면 이미 신성둥지 전체의
    정거장 지도 부분이 이미지로
  • 14:43 - 14:45
    구현이 되어 있는 상태입니다.
  • 14:45 - 14:50
    이 베타 파일의 이미지 조각을 하나로
    모아주고, 각 지역 아이콘에 컬러도
  • 14:50 - 14:54
    추가해 알아보기 쉽게 해 준
    유저 Mola에게 감사를 표합니다.
  • 14:54 - 14:59
    저는 이 쪼만한 아이콘들이 실제로
    그 지역을 대표하는 무언가를 상징하는지
  • 14:59 - 15:01
    전혀 몰랐습니다.
  • 15:01 - 15:04
    이를테면 녹색 거리 아이콘의
    이 기둥 같은 게 이거랑 닮은 것처럼요.
  • 15:04 - 15:10
    눈물의 도시 아이콘에서도 큰 빌딩이
    보이고, 공허의 기사 분수도 있습니다.
  • 15:10 - 15:13
    버섯 황무지 아이콘도 맵에 널린
    버섯들을 표현하고 있고요.
  • 15:13 - 15:16
    베타 게임에 비해 본 게임의
    정거장 지도는 더 넓어졌습니다.
  • 15:16 - 15:20
    사슴벌레 둥지와 도시 창고 역도
    추가된 것을 볼 수 있고요.
  • 15:20 - 15:24
    뼈의 숲이 깊은 둥지로 바뀌었지만,
    여전히 아이콘은 유지한 모습입니다.
  • 15:24 - 15:29
    또한 궁전 터 쪽 정거장 아이콘이
    본 게임에서 훨씬 단순화되었고,
  • 15:29 - 15:32
    베타 버전의 같은 아이콘은 창백의 왕을
    확실히 연상시키는 것 같네요.
  • 15:32 - 15:37
    어쩌면 팀 체리가 이 숨겨진 정거장을
    더 비밀스럽게 만들려 했던 것일지도요.
  • 15:37 - 15:40
    이 정도쯤이 데모 게임에서 우리가
    주목할 만한 부분들입니다.
  • 15:40 - 15:45
    의논해 볼 만한 다른 디테일 몇몇도 있겠지만,
    저는 여기서 확실히 흥미가 동하는 건
  • 15:45 - 15:47
    다 까발렸다고 봅니다.
  • 15:47 - 15:52
    아니 진짜로, 할로우 나이트 베타를
    공개 배포한 팀 체리가 고맙네요.
  • 15:52 - 15:56
    할로우 나이트 역사에 큰 부분인
    이 베타를 조사하는 건 멋진 일이죠.
  • 15:56 - 16:00
    이제 팀 체리가 게임 개발을 유니티로 하기
    전의 게임 파일도 공개해 달라고
  • 16:00 - 16:02
    비는 일만 남았군요.
  • 16:02 - 16:06
    달팽이 마을이랑 거대 거미랑
    산성 용액 수영을 하는 그 게임이요.
  • 16:06 - 16:11
    하지만 그럴 일은 전무할 겁니다.
  • 16:11 - 16:14
    그래서 전 제 눈부터 낮추기로 했어요.
  • 16:14 - 16:19
    팀 체리가 언젠가 이 이미지의
    고퀄리티 원본을 공개하길 바라는 거라던지요.
  • 16:19 - 16:23
    크리스토퍼 라킨의 앨범의
    '창백의 궁전' 음악 아트로 보입니다.
  • 16:23 - 16:28
    그 노래가 '신과 악몽' 앨범에 들어갔기
    때문에, 이 아트는 앞으로 실제로
  • 16:28 - 16:31
    나올 일이 없다는 느낌이죠.
  • 16:31 - 16:35
    이 이미지의 고퀄리티본은 이미
    많지만, 어떤 것도 창왕 왕관이
  • 16:35 - 16:37
    이만큼 많이는 안 보입니다.
  • 16:37 - 16:41
    이 이미지의 고퀄본이 없단 게 약간
    제 마음에 벽을 세운 느낌이에요.
  • 16:41 - 16:43
    밤에 막 잠도 설쳤습니다.
  • 16:43 - 16:45
    심지어는 제가 직접 만들어 보기도 했어요.
  • 16:45 - 16:49
    확실하진 않은데, 약간 어딘가가
    2%쯤 부족하지 않나요?
  • 16:49 - 16:53
    만드는 데 성공할 때까지 아무래도
    비디오 만드는 걸 좀 멈춰야 할
Title:
와! 할로우 나이트 베타 버전!
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
16:54

Korean subtitles

Revisions