[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:11.57,0:00:14.12,Default,,0000,0000,0000,,할로우 나이트의 베타가 최근 온라인 상에\N공개되었습니다. Dialogue: 0,0:00:14.12,0:00:17.01,Default,,0000,0000,0000,,여려분은 분명 이게 무슨 일일까 하고\N놀라워하고 있겠죠. Dialogue: 0,0:00:17.01,0:00:19.80,Default,,0000,0000,0000,,누구 집 친척이 팀 체리에서 일하기라도 하나? Dialogue: 0,0:00:19.80,0:00:22.00,Default,,0000,0000,0000,,누가 해킹에 성공해서 가져왔나? Dialogue: 0,0:00:22.00,0:00:27.60,Default,,0000,0000,0000,,아니요. 팀 체리 게임의 테스터 중 한 명이며\N풍성한 미스터리의 인물, Dialogue: 0,0:00:27.60,0:00:32.60,Default,,0000,0000,0000,,이하 'Graig' 이 팀 체리의 허락을 받고 일부\N디스코드 서버에 베타 게임을 올렸습니다. Dialogue: 0,0:00:32.60,0:00:37.21,Default,,0000,0000,0000,,말인즉 팀 체리는 모두에게 베타 게임을\N플레이할 수 있게 해 줬다는 건데요, Dialogue: 0,0:00:37.21,0:00:38.49,Default,,0000,0000,0000,,꽤나 멋진 사실이죠. Dialogue: 0,0:00:38.49,0:00:42.30,Default,,0000,0000,0000,,이 특별한 베타 게임은 본디 2015년 킥스타터\N후원자들에게 제공된 것이었습니다. Dialogue: 0,0:00:42.30,0:00:47.10,Default,,0000,0000,0000,,또한 이 베타는 게임이 공식 출시되기 이전,\N데모 게임의 역할을 하며 Dialogue: 0,0:00:47.10,0:00:51.29,Default,,0000,0000,0000,,본 게임 공개 전 있었던\N패키지 상품에도 있었고요. Dialogue: 0,0:00:51.29,0:00:53.64,Default,,0000,0000,0000,,그러므로 이건 무슨 세기의\N대발견은 아닙니다. Dialogue: 0,0:00:53.64,0:00:56.55,Default,,0000,0000,0000,,안 쓰인 보스도 없구요, Dialogue: 0,0:00:56.55,0:00:59.61,Default,,0000,0000,0000,,오랜 기간 자취를 감춘 당신의\N혈족도 여기 안 계십니다. Dialogue: 0,0:00:59.61,0:01:03.80,Default,,0000,0000,0000,,그러나 저는 이 베타를 한번 플레이해 보며\N베타 플레이에 대한 얘길 하거나 Dialogue: 0,0:01:03.80,0:01:07.49,Default,,0000,0000,0000,,이 베타와 정식 출시된 게임의 차이를\N논하는 게 재밌을 것 같다고 봅니다. Dialogue: 0,0:01:07.49,0:01:11.71,Default,,0000,0000,0000,,베타 게임에는 신성둥지에 대한 시나\N검은 알 사원의 영상이 없습니다. Dialogue: 0,0:01:11.71,0:01:16.18,Default,,0000,0000,0000,,대신에 기사가 신성둥지를 방문하는 장면의\N우리가 아는 그 영상이 있을 뿐이죠. Dialogue: 0,0:01:16.18,0:01:20.10,Default,,0000,0000,0000,,이 컷씬은 기사의 눈을 표현한 데 있어\N항상 제가 관심을 가져 왔는데, Dialogue: 0,0:01:20.10,0:01:24.72,Default,,0000,0000,0000,,기사의 눈 모양을 보면 이 장면은 게임 개발 \N극초기에 만들어졌다고 볼 수 있어서입니다. Dialogue: 0,0:01:24.72,0:01:30.28,Default,,0000,0000,0000,,우리 모두 아리 깁슨의 할나식 그림체가\N점차 바뀌어 온 걸 봐 왔잖아요. Dialogue: 0,0:01:30.28,0:01:34.51,Default,,0000,0000,0000,,일단 베타의 첫 차이점은 기사에게\N4개의 가면이 있다는 겁니다, Dialogue: 0,0:01:34.51,0:01:36.06,Default,,0000,0000,0000,,5개가 아니라요. Dialogue: 0,0:01:36.06,0:01:39.90,Default,,0000,0000,0000,,초기 플레이어에게 할로우 나이트가\N얼마나 어려웠는지 고려함에 따라, Dialogue: 0,0:01:39.90,0:01:42.05,Default,,0000,0000,0000,,가면을 잘 추가했던 셈이죠. Dialogue: 0,0:01:42.05,0:01:45.95,Default,,0000,0000,0000,,훨씬 더 초반의 스냅샷을 보면 가면이\N원래 3개란 것을 볼 수 있는데, Dialogue: 0,0:01:45.95,0:01:48.91,Default,,0000,0000,0000,,정말 큰일 날 뻔했던 겁니다. Dialogue: 0,0:01:48.91,0:01:53.06,Default,,0000,0000,0000,,또 다른 특이점은 기사의 대못 범위가\N훨씬 좁다는 겁니다. Dialogue: 0,0:01:53.06,0:01:59.09,Default,,0000,0000,0000,,적과 싸울 때 더 어려워지지만, 대못을\N휘두르는 속도는 좀 더 빨라 보이긴 하네요. Dialogue: 0,0:01:59.09,0:02:03.63,Default,,0000,0000,0000,,호언장담은 아니지만, 제가 해 본 결과\N베타 게임의 컨트롤은 지금에 비해 Dialogue: 0,0:02:03.63,0:02:08.62,Default,,0000,0000,0000,,다소 어색하다고 봅니다. 대못 타격의\N오차 범위 타이밍이 굉장히 짜거든요. Dialogue: 0,0:02:08.62,0:02:12.07,Default,,0000,0000,0000,,또한 집중에 필요한 영혼의 양이\N베타가 기본 게임보다 훨씬 많습니다. Dialogue: 0,0:02:12.07,0:02:13.70,Default,,0000,0000,0000,,하지만 걱정하지 마세요! Dialogue: 0,0:02:13.70,0:02:18.15,Default,,0000,0000,0000,,팀 체리가 게임의 난이도 조절을 위해\N기사에게 준 능력이 있거든요. Dialogue: 0,0:02:18.15,0:02:21.19,Default,,0000,0000,0000,,베타 게임에서, 기사는 무려\N백대쉬를 할 수 있었던 겁니다. Dialogue: 0,0:02:21.19,0:02:24.10,Default,,0000,0000,0000,,생각보다 그리 멋지진 않아요. Dialogue: 0,0:02:24.10,0:02:28.42,Default,,0000,0000,0000,,쓰기 쉽지 않으며 저도 실제 게임을\N플레이할 때 안 써본 것 같습니다. Dialogue: 0,0:02:28.42,0:02:32.14,Default,,0000,0000,0000,,거짓된 기사랑 싸울 때도 그렇게\N도움이 안 된 것 같고요. Dialogue: 0,0:02:32.14,0:02:37.07,Default,,0000,0000,0000,,아무튼, 성공적으로 두 번 대시하면\N기사가 마치 애니메이션 주인공처럼 Dialogue: 0,0:02:37.07,0:02:39.77,Default,,0000,0000,0000,,휘리릭 도는 게 보이실 겁니다. Dialogue: 0,0:02:39.77,0:02:44.01,Default,,0000,0000,0000,,처음엔 그냥 시각적 효과뿐이라 여겼으나,\N백대쉬를 3회 연속 성공시키면 Dialogue: 0,0:02:44.01,0:02:48.29,Default,,0000,0000,0000,,3번째 백대쉬는 다른 2번의 대쉬보다\N좀 더 멀리 이동하게 됩니다. Dialogue: 0,0:02:48.29,0:02:49.58,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:02:49.58,0:02:53.95,Default,,0000,0000,0000,,이는 심포니 오브 더 나이트 스피드런처럼\N스피드런에 써먹을 수 있을 것 같은데요, Dialogue: 0,0:02:53.95,0:02:59.91,Default,,0000,0000,0000,,허나 타이밍이 굉장히 중요해서 그냥\Nㅈㄴ 갓반인처럼 걷는 게 더 낫습니다. Dialogue: 0,0:02:59.91,0:03:04.03,Default,,0000,0000,0000,,왕의 길은 게임의 마지막에 무엇이 기다리고\N있는지를 로어 석판으로 보여주는 Dialogue: 0,0:03:04.03,0:03:06.87,Default,,0000,0000,0000,,나름 의미 있는 곳이죠. Dialogue: 0,0:03:06.87,0:03:12.26,Default,,0000,0000,0000,,베타 버전의 첫 복도에는\N가시가 있는 것을 알 수 있습니다. Dialogue: 0,0:03:12.26,0:03:15.25,Default,,0000,0000,0000,,또한 전사자의 분노 부적이 없습니다. Dialogue: 0,0:03:15.25,0:03:17.20,Default,,0000,0000,0000,,대신 그 상자엔 지오 더미가 있고요. Dialogue: 0,0:03:17.20,0:03:22.72,Default,,0000,0000,0000,,사실 이 베타 게임에서는 부적이 하나도\N없으며, 부적 인벤토리 메뉴 역시 없습니다. Dialogue: 0,0:03:22.72,0:03:26.78,Default,,0000,0000,0000,,잊혀진 교차로의 지도가 있긴 하지만,\N움직이거나 상호작용되는 게 전혀 없는 Dialogue: 0,0:03:26.78,0:03:29.21,Default,,0000,0000,0000,,그냥 지도 이미지일 뿐입니다. Dialogue: 0,0:03:29.21,0:03:33.15,Default,,0000,0000,0000,,지도의 디테일 면에서 제가 굉장히\N좋다고 여기는 부분들은 있습니다. Dialogue: 0,0:03:33.15,0:03:37.69,Default,,0000,0000,0000,,허나 본 게임 출시 때 다른 맵의 지도까지\N팀 체리가 이렇게 만들 수 있었을 가능성은 Dialogue: 0,0:03:37.69,0:03:41.09,Default,,0000,0000,0000,,전무했다고밖에 볼 수 없을 듯합니다. Dialogue: 0,0:03:41.09,0:03:44.22,Default,,0000,0000,0000,,흙의 마을은 최종 게임의 모습과\N거의 흡사한 느낌입니다. Dialogue: 0,0:03:44.22,0:03:46.75,Default,,0000,0000,0000,,지지의 동굴은 없어졌군요. Dialogue: 0,0:03:46.75,0:03:50.23,Default,,0000,0000,0000,,그리고 코니퍼의 상점 간판이\N다른 것을 볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:03:50.23,0:03:53.66,Default,,0000,0000,0000,,이곳에서의 가장 큰 변화는\N장로벌레의 대화 로그와 연관이 큰데요, Dialogue: 0,0:03:53.66,0:03:58.35,Default,,0000,0000,0000,,베타 게임의 모든 캐릭터 대화록 중\N장로벌레와의 대화가 가장 다양합니다. Dialogue: 0,0:03:58.35,0:04:04.35,Default,,0000,0000,0000,,그가 말하는 수많은 대화들 중,\N"헤헤." 같은 부분들을 보면 Dialogue: 0,0:04:04.35,0:04:06.10,Default,,0000,0000,0000,,솔직히 좀 웃깁니다. Dialogue: 0,0:04:06.10,0:04:10.19,Default,,0000,0000,0000,,허나 장로벌레는 최종 게임에서\N구현되지 않은 베타 게임만의 대화도 Dialogue: 0,0:04:10.19,0:04:11.38,Default,,0000,0000,0000,,있었는데요, Dialogue: 0,0:04:11.38,0:04:15.84,Default,,0000,0000,0000,,그는 흙의 마을이 사실 신성둥지가\N봉인된 >이후<로도 많은 벌레들이 그곳에 Dialogue: 0,0:04:15.84,0:04:19.15,Default,,0000,0000,0000,,가고 싶어서 모이다 보니 자연스레\N만들어진 마을이라고 말합니다. Dialogue: 0,0:04:19.15,0:04:21.63,Default,,0000,0000,0000,,이제 ㅈㄴ 아귀가 안 맞는 거죠. Dialogue: 0,0:04:21.63,0:04:26.91,Default,,0000,0000,0000,,신성둥지가 봉인이 됐는데 왜\N사슴벌레 정거장이 마을에 만들어지겠어요? Dialogue: 0,0:04:26.91,0:04:29.23,Default,,0000,0000,0000,,마지막 사슴벌레도\N이 얘기를 했는데 말입니다. Dialogue: 0,0:04:29.23,0:04:32.63,Default,,0000,0000,0000,,아무래도 우리 장로벌레가 나이를 먹어서\N좀 깜박깜박하는 모양이네요. Dialogue: 0,0:04:32.63,0:04:36.84,Default,,0000,0000,0000,,최종 게임에서 누락된 장로벌레의\N대화 중에는 신성둥지를 모험하러 떠난 Dialogue: 0,0:04:36.84,0:04:37.84,Default,,0000,0000,0000,,소녀의 이야기도 있습니다. Dialogue: 0,0:04:37.84,0:04:42.67,Default,,0000,0000,0000,,엄마와 남동생을 그 폐허에서 잃고도\N가겠다고 하길래, 장로벌레는 대체 왜 Dialogue: 0,0:04:42.67,0:04:44.81,Default,,0000,0000,0000,,다시 가려 하는지를 물었다고 하죠. Dialogue: 0,0:04:44.81,0:04:49.44,Default,,0000,0000,0000,,소녀는 그곳에 어떤 돌로 된 알이 있으며\N또한 자신이 그 알에서 익숙한 목소리의 Dialogue: 0,0:04:49.44,0:04:51.36,Default,,0000,0000,0000,,노래를 듣게 되길 원한다고 답했습니다. Dialogue: 0,0:04:51.36,0:04:55.20,Default,,0000,0000,0000,,딱 봐도 광휘가 붙잡힌\N검은 알 사원을 말하는 것 같죠. Dialogue: 0,0:04:55.20,0:04:57.18,Default,,0000,0000,0000,,하지만 노랫소리는 대체 뭘까요? Dialogue: 0,0:04:57.18,0:05:01.27,Default,,0000,0000,0000,,퀴렐 코믹스에서, 그는 검은 알 사원에\N대한 일종의 꿈을 꾸지만, 공허의 기사와 Dialogue: 0,0:05:01.27,0:05:02.27,Default,,0000,0000,0000,,더 관련이 깊은 내용입니다. Dialogue: 0,0:05:02.27,0:05:04.31,Default,,0000,0000,0000,,노래에 대한 내용도 없고요. Dialogue: 0,0:05:04.31,0:05:07.48,Default,,0000,0000,0000,,이 노래란 개념은 최종 게임에서\N수정 동굴과 자주 엮여 언급됩니다. Dialogue: 0,0:05:07.48,0:05:11.87,Default,,0000,0000,0000,,그러면 이제 여러분은 광휘와 수정 동굴이\N연관이 있을 거라고 궁예할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:05:11.87,0:05:17.38,Default,,0000,0000,0000,,마일라가 수정들이 노래한다는 얘기를\N한 이후로 감염이 되었으니까요. Dialogue: 0,0:05:17.38,0:05:21.65,Default,,0000,0000,0000,,허나 광휘의 감염은 꿈, 빛에 관한 것이지\N노래 쪽이랑은 거리가 있습니다. Dialogue: 0,0:05:21.65,0:05:24.66,Default,,0000,0000,0000,,그러니 이 대화록이 최종본에서 나오지\N않은 게 그리 놀랍진 않네요. Dialogue: 0,0:05:24.66,0:05:28.47,Default,,0000,0000,0000,,사실 이 대화록은 베타 게임 자체에\N등장하지 않습니다. Dialogue: 0,0:05:28.47,0:05:33.31,Default,,0000,0000,0000,,베타 게임 파일에는 있던데, 어떻게\N해도 실제 게임엔 안 나오더군요. Dialogue: 0,0:05:33.31,0:05:35.62,Default,,0000,0000,0000,,하지만 장로벌레 대화문과 관련해서\N깔 내용은 여기까지입니다. Dialogue: 0,0:05:35.62,0:05:39.14,Default,,0000,0000,0000,,숨 참고 잊혀진 교차로 다이브를 해 보죠. Dialogue: 0,0:05:39.14,0:05:41.92,Default,,0000,0000,0000,,이 검은 알 사원에서도 베타와 최종본\N간의 차이점이 발견됩니다. Dialogue: 0,0:05:41.92,0:05:44.80,Default,,0000,0000,0000,,세 꿈꾸는 자의 가면이 모두 같네요. Dialogue: 0,0:05:44.80,0:05:48.48,Default,,0000,0000,0000,,그럼 세 명의 모노몬이 여기에\N봉인되었다는 뜻인 걸까요? Dialogue: 0,0:05:48.48,0:05:49.71,Default,,0000,0000,0000,,그건 아닙니다. Dialogue: 0,0:05:49.71,0:05:53.01,Default,,0000,0000,0000,,원래 꿈꾸는 자들은 생긴 게 같다는\N게임 초기의 설정 때문입니다. Dialogue: 0,0:05:53.01,0:05:58.86,Default,,0000,0000,0000,,사실 최종 게임에서도 같은 디자인이\N쓰인 것을 볼 수 있긴 했습니다. Dialogue: 0,0:05:58.86,0:06:03.78,Default,,0000,0000,0000,,퀴렐도 여기 있고, 그는 최종 게임에서\N중요한 대화를 모두 쥐고 있는 인물이죠. Dialogue: 0,0:06:03.78,0:06:09.40,Default,,0000,0000,0000,,베타에선 그의 녹색 거리 쪽 대화\N하나가 검은 알 사원에 병합됩니다. Dialogue: 0,0:06:09.40,0:06:13.34,Default,,0000,0000,0000,,익숙한 왼쪽 밑으로 가면, 잊혀진 교차로의\N베타 맵 형태기 최종본의 형태와 Dialogue: 0,0:06:13.34,0:06:16.12,Default,,0000,0000,0000,,꽤 유사하다는 것을 캐치할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:06:16.12,0:06:22.06,Default,,0000,0000,0000,,할아버지 애벌레도 있고요, 녹색 거리를\N막는 발더 성충, 몰렉이랑 싸우는 곳도 있습니다. Dialogue: 0,0:06:22.06,0:06:29.49,Default,,0000,0000,0000,,가장 큰 차이점을 꼽는다면 몰렉에게로\N가는 길이 살짝 다르단 것 정도입니다. Dialogue: 0,0:06:29.49,0:06:33.55,Default,,0000,0000,0000,,코니퍼 역시 같은 곳에 있으나, 최종본처럼\N종이를 여기저기 흩트려 놓거나 Dialogue: 0,0:06:33.55,0:06:34.73,Default,,0000,0000,0000,,허밍을 하진 않아요. Dialogue: 0,0:06:34.73,0:06:38.87,Default,,0000,0000,0000,,또한 최종본에 비해 베타 대화에선\N다소 겁먹은 태도로 보이고, Dialogue: 0,0:06:38.87,0:06:40.73,Default,,0000,0000,0000,,이셀다 얘기도 안 합니다. Dialogue: 0,0:06:40.73,0:06:43.87,Default,,0000,0000,0000,,여기서 왼쪽으로 틀면 베타 버전의\N산성 용액을 볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:06:43.87,0:06:47.00,Default,,0000,0000,0000,,제 생각엔 꽤나 멋진 것 같아요. Dialogue: 0,0:06:47.00,0:06:51.28,Default,,0000,0000,0000,,오른편으로 가면 조트와 왕복수파리가\N있는 방이 있습니다. 이는 최종본에서 Dialogue: 0,0:06:51.28,0:06:52.77,Default,,0000,0000,0000,,녹색 거리 쪽 교차로로 이동했죠. Dialogue: 0,0:06:52.77,0:06:56.24,Default,,0000,0000,0000,,그렇담 왜 최종본에서 여기 녹색 거리가\N잊혀진 교차로 배경을 하게 되는지가 Dialogue: 0,0:06:56.24,0:06:57.28,Default,,0000,0000,0000,,납득이 갑니다. Dialogue: 0,0:06:57.28,0:07:00.65,Default,,0000,0000,0000,,팀 체리가 그냥 이 방을 홀랑 뜯어다가\N냅다 붙여놓고 아무도 모를 거라고 Dialogue: 0,0:07:00.65,0:07:02.07,Default,,0000,0000,0000,,합리화했던 거죠. Dialogue: 0,0:07:02.07,0:07:04.91,Default,,0000,0000,0000,,조트의 대화록도 거의 같습니다. Dialogue: 0,0:07:04.91,0:07:09.28,Default,,0000,0000,0000,,아직도 무슨 중2병 애니 남주인 것마냥\N자기 과거사를 막 말하고요. Dialogue: 0,0:07:09.28,0:07:12.86,Default,,0000,0000,0000,,이 이후의 잊혀진 교차로의 다른 부분은\N본 게임과 크게 다를 게 없습니다. Dialogue: 0,0:07:12.86,0:07:17.67,Default,,0000,0000,0000,,붕붕파리 어미도 여기 있네요,\N왠지 모르게 갈비뼈가 멀쩡히 있지만. Dialogue: 0,0:07:17.67,0:07:20.28,Default,,0000,0000,0000,,비슷한 갈비뼈는 최종 게임에서\N마토의 오두막에 있었죠. Dialogue: 0,0:07:20.28,0:07:24.17,Default,,0000,0000,0000,,살루브라의 집이 있긴 하지만\N베타에서 들어갈 수는 없습니다. Dialogue: 0,0:07:24.17,0:07:25.68,Default,,0000,0000,0000,,아, 슬라이도 구출할 수 있어요. Dialogue: 0,0:07:25.68,0:07:28.93,Default,,0000,0000,0000,,구해줘도 딱히 상점을\N열어주거나 하진 않지만요. Dialogue: 0,0:07:28.93,0:07:33.59,Default,,0000,0000,0000,,마일라 쪽도 비슷해요, 다만 최종본과\N다르게 엘리베이터는 없습니다. Dialogue: 0,0:07:33.59,0:07:36.70,Default,,0000,0000,0000,,또한 수정 색이 훨씬 채도가 낮습니다. Dialogue: 0,0:07:36.70,0:07:39.54,Default,,0000,0000,0000,,베타 버전 잊혀진 교차로에선\N뜀벌레도 볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:07:39.54,0:07:43.20,Default,,0000,0000,0000,,더 이전 베타 빌드를 확인하면 심지어\N거대 뜀벌레가 거짓된 기사에게로 Dialogue: 0,0:07:43.20,0:07:46.34,Default,,0000,0000,0000,,가는 길에 배치된 모습도 볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:07:46.34,0:07:50.67,Default,,0000,0000,0000,,네, 거짓된 기사도 베타에 존재하며\N공격 속도가 좀 더 빠른 것 겉습니다. Dialogue: 0,0:07:50.67,0:07:54.56,Default,,0000,0000,0000,,달팽이 주술사와 처음 조우하는 곳도\N최종본과 큰 차이가 없으나, 다만 여기선 Dialogue: 0,0:07:54.56,0:07:57.45,Default,,0000,0000,0000,,선조의 흙더미가 아닌\N영혼의 사원이라고 불립니다. Dialogue: 0,0:07:57.45,0:08:02.26,Default,,0000,0000,0000,,또한 복수의 영령 주문이 영혼 그릇의\N1/3이 아닌 반띵을 써야 하는데, Dialogue: 0,0:08:02.26,0:08:03.26,Default,,0000,0000,0000,,엄청난 고역이죠. Dialogue: 0,0:08:03.26,0:08:06.61,Default,,0000,0000,0000,,베타가 더 어렵단 얘길 제가 했던가요? Dialogue: 0,0:08:06.61,0:08:08.03,Default,,0000,0000,0000,,근데 진짜 그런 걸 우짭니까. Dialogue: 0,0:08:08.03,0:08:12.07,Default,,0000,0000,0000,,이를테면 기사의 그림자도 베타에서는\N최종 게임과 다른 양상을 보입니다. Dialogue: 0,0:08:12.07,0:08:18.41,Default,,0000,0000,0000,,생긴 것도 새까만 상태가 아니라\N기사보다 좀 짙은 남색 정도거든요. Dialogue: 0,0:08:18.41,0:08:23.19,Default,,0000,0000,0000,,그리고 무찔렀을 때, 공허가 흡수되는\N이펙트가 지오로 대체되어 있습니다. Dialogue: 0,0:08:23.19,0:08:27.78,Default,,0000,0000,0000,,이 이펙트가 최종 게임에서 사라진 게\N낫다고 보는데, 지오가 대체 어디에 Dialogue: 0,0:08:27.78,0:08:30.83,Default,,0000,0000,0000,,들어있는지가 의심스럽잖아요. Dialogue: 0,0:08:30.83,0:08:35.76,Default,,0000,0000,0000,,그러니까... 기사 응디에 있는 건\N다들 알고 있어도 굳이 입 밖에 Dialogue: 0,0:08:35.76,0:08:37.33,Default,,0000,0000,0000,,내진 않잖아요. 그렇죠? Dialogue: 0,0:08:37.33,0:08:38.99,Default,,0000,0000,0000,,베타의 어떤 점이 또 웃긴지 아시나요? Dialogue: 0,0:08:38.99,0:08:41.05,Default,,0000,0000,0000,,이 허스크 껍데기 조각상. Dialogue: 0,0:08:41.05,0:08:42.92,Default,,0000,0000,0000,,대체 뭐 하는 것들일까요? Dialogue: 0,0:08:42.92,0:08:47.87,Default,,0000,0000,0000,,엘리나의 방랑자 일지에 나와는 있지만,\N이 조각상 내용을 요약하자면 그냥 Dialogue: 0,0:08:47.87,0:08:49.42,Default,,0000,0000,0000,,"ㅅㅂ이건뭐여?" 밖에 없습니다. Dialogue: 0,0:08:49.42,0:08:53.99,Default,,0000,0000,0000,,팀 체리가 그냥 배경 데코 목적으로\N넣어놓은 것 같긴 한데, 결국 Dialogue: 0,0:08:53.99,0:08:55.20,Default,,0000,0000,0000,,큰 의미는 없다 이거네요. Dialogue: 0,0:08:55.20,0:08:59.57,Default,,0000,0000,0000,,어쨌든 데모에서, 이런 특이한\N조각상을 꽤 보게 됩니다. Dialogue: 0,0:08:59.57,0:09:04.10,Default,,0000,0000,0000,,얘는 최종 게임에서 이렇게 가까이\N등장하지는 않지만, 배경에 Dialogue: 0,0:09:04.10,0:09:06.51,Default,,0000,0000,0000,,어렴풋이 깔려 있긴 하죠. Dialogue: 0,0:09:06.51,0:09:10.46,Default,,0000,0000,0000,,팀 체리가 준 또 다른 작은 변화라면\N굼벵이의 모습을 들 수 있는데요, Dialogue: 0,0:09:10.46,0:09:14.49,Default,,0000,0000,0000,,굼벵이 등의 가시가 최종 게임에 비해\N덜 튀어나와 있습니다. Dialogue: 0,0:09:14.49,0:09:19.38,Default,,0000,0000,0000,,이 벌레의 3가지 디자인 바리에이션을\N보면 시간이 흐를수록 등의 가시가 Dialogue: 0,0:09:19.38,0:09:20.84,Default,,0000,0000,0000,,뾰족해지는 듯 보입니다. Dialogue: 0,0:09:20.84,0:09:25.14,Default,,0000,0000,0000,,팀 체리는 이에 대해 플레이어들이\N마리오의 굼바처럼 이들을 죽이려 들 것 같아 Dialogue: 0,0:09:25.14,0:09:27.67,Default,,0000,0000,0000,,그렇게 바꿨다고 블로그에 말했습니다. Dialogue: 0,0:09:27.67,0:09:31.83,Default,,0000,0000,0000,,베타 플레이어들이 허구한 날\N굼벵이 밟다 가면 깨지는 걸 보고 Dialogue: 0,0:09:31.83,0:09:34.62,Default,,0000,0000,0000,,'아, 가시를 만들면 안 밟겠지' 를\N깨닫고 내린 결론이었던 거죠. Dialogue: 0,0:09:34.62,0:09:39.48,Default,,0000,0000,0000,,복수의 영령 주문으로 녹색 거리에\N갈 수 있으나 베타 게임은 그 즉시 Dialogue: 0,0:09:39.48,0:09:41.75,Default,,0000,0000,0000,,데모가 끝났다며 게임을 끝냅니다. Dialogue: 0,0:09:41.75,0:09:45.32,Default,,0000,0000,0000,,물론 전 이만큼만 한 채로\N베타를 내려놓지 않습니다. Dialogue: 0,0:09:45.32,0:09:49.19,Default,,0000,0000,0000,,여러분도 이미 예상했겠지만,\N게임 파일 뜯어내는 사람들은 이미 Dialogue: 0,0:09:49.19,0:09:51.63,Default,,0000,0000,0000,,콩고물 없나 하고 베타 파일을 뜯고 있습니다. Dialogue: 0,0:09:51.63,0:09:55.77,Default,,0000,0000,0000,,제 비디오를 보셨다면 제가 모드를\N써서 할로우 나이트의 이곳저곳을 Dialogue: 0,0:09:55.77,0:10:00.51,Default,,0000,0000,0000,,줌아웃, 혹은 캐리릭터나 HUD 없이\N여러분께 보여드린단 것을 아실 겁니다. Dialogue: 0,0:10:00.51,0:10:06.29,Default,,0000,0000,0000,,이는 SeanPR, KDT와 56이 만든\N디버그 모드가 있어 가능한 것입니다. Dialogue: 0,0:10:06.29,0:10:12.58,Default,,0000,0000,0000,,56은 심지어 베타 전용의\N디버그 모드도 만들어 주었어요. Dialogue: 0,0:10:12.58,0:10:16.24,Default,,0000,0000,0000,,그래서 이 자리를 빌려 그들과,\N모드에 기여한 할로우 나이트 커뮤니티의 Dialogue: 0,0:10:16.24,0:10:18.15,Default,,0000,0000,0000,,인원들에게 감사를 전하고 싶습니다. Dialogue: 0,0:10:18.15,0:10:22.26,Default,,0000,0000,0000,,그러나 슬프게도, 디버그 모드로\N알아낼 수 있는 건 그리 많지 않습니다. Dialogue: 0,0:10:22.26,0:10:27.00,Default,,0000,0000,0000,,베타는 녹색 거리나 버섯 황무지 등,\N어떤 다른 맵의 방에 대한 데이터도 Dialogue: 0,0:10:27.00,0:10:28.76,Default,,0000,0000,0000,,없습니다. Dialogue: 0,0:10:28.76,0:10:33.70,Default,,0000,0000,0000,,안개 협곡으로 향하는 듯한 입구와\N같은 느낌의 수정 봉우리로 향하는 방을 Dialogue: 0,0:10:33.70,0:10:35.23,Default,,0000,0000,0000,,제외하면 정말 없어요. Dialogue: 0,0:10:35.23,0:10:37.08,Default,,0000,0000,0000,,또한 이셀다가 있습니다. Dialogue: 0,0:10:37.08,0:10:40.23,Default,,0000,0000,0000,,애니메이션은 안 되어있지만요. Dialogue: 0,0:10:40.23,0:10:44.14,Default,,0000,0000,0000,,스탠스 쓰는 죠두글자의 사람처럼\N그냥 서 있습니다. Dialogue: 0,0:10:44.14,0:10:49.20,Default,,0000,0000,0000,,앞으로 가는 대쉬 역시 베타에\N코드로써 있단 것 역시 알 수 있었으나, Dialogue: 0,0:10:49.20,0:10:50.59,Default,,0000,0000,0000,,흔하게 되진 않습니다. Dialogue: 0,0:10:50.59,0:10:55.10,Default,,0000,0000,0000,,본 게임의 대시와 더블 점프를 요하는\N부분이 베타에도 있지만, Dialogue: 0,0:10:55.10,0:10:57.11,Default,,0000,0000,0000,,패링샷으로 커버가 가능합니다. Dialogue: 0,0:10:57.11,0:11:02.59,Default,,0000,0000,0000,,이 기술로 베타에서도 가면 조각을\N싹 채워 5번째 가면을 얻을 수 있습니다! Dialogue: 0,0:11:02.59,0:11:09.37,Default,,0000,0000,0000,,( 기 뻐 하 며 경 배 하 세\N영 광 의 주 가 면 님 ) Dialogue: 0,0:11:10.46,0:11:15.02,Default,,0000,0000,0000,,주제를 바꿔, 베타 파일의 코드엔\N사용이 안 된 음악 파일이 하나 있습니다. Dialogue: 0,0:11:15.02,0:11:17.86,Default,,0000,0000,0000,,잊혀진 교차로의 구 버전같이 들리죠. Dialogue: 0,0:11:32.32,0:11:34.90,Default,,0000,0000,0000,,대신 베타에서는 이미 라킨의 음악이\N게임 전반에 걸쳐 있습니다. Dialogue: 0,0:11:34.90,0:11:39.65,Default,,0000,0000,0000,,이 구 버전 음악을 누가 만들었는지는\N알 수 없으나, 스톡 음악처럼 들립니다. Dialogue: 0,0:11:39.65,0:11:41.84,Default,,0000,0000,0000,,(=상용화 불가능한 무료 음악) Dialogue: 0,0:11:41.84,0:11:46.54,Default,,0000,0000,0000,,윌리엄과 아리가 킥스타터 기간 동안\N플레이하던 더 초기 버전의 게임에선 Dialogue: 0,0:11:46.54,0:11:48.78,Default,,0000,0000,0000,,또 다른 스톡 뮤직 느낌의 음악이 들리죠. Dialogue: 0,0:11:56.18,0:11:58.86,Default,,0000,0000,0000,,이 노래의 출처를 파악할 수 있었는데요, Dialogue: 0,0:11:58.86,0:12:02.92,Default,,0000,0000,0000,,케빈 맥클레오드의\NOur Story Begins입니다. Dialogue: 0,0:12:02.92,0:12:07.98,Default,,0000,0000,0000,,당신이 유튜브에 많은 시간을 보낸다면\N이 제작자의 이름을 들어봤을 것입니다. Dialogue: 0,0:12:07.98,0:12:10.24,Default,,0000,0000,0000,,저작권 무료 음악을 만드는 사람이거든요. Dialogue: 0,0:12:10.24,0:12:16.14,Default,,0000,0000,0000,,당신이 공예나 브이로그 동영상을 봤다면\N들어보지 않았을 수 없었을 거예요. Dialogue: 0,0:12:16.14,0:12:18.92,Default,,0000,0000,0000,,그의 노래 중 제 개인적 취향곡은\NScheming Weasel, Dialogue: 0,0:12:23.44,0:12:24.52,Default,,0000,0000,0000,,Sneaky Snitch, Dialogue: 0,0:12:29.10,0:12:32.90,Default,,0000,0000,0000,,그리고 그중 제가 제일 좋아하는\NMonkeys Spinning Monkeys 정도가 있습니다. Dialogue: 0,0:12:38.18,0:12:44.04,Default,,0000,0000,0000,,이 작곡가만큼 스톡 뮤직의 큰손인\N작곡가를 떠올리긴 힘듭니다. Dialogue: 0,0:12:44.05,0:12:50.62,Default,,0000,0000,0000,,유튜브의 숨은 히어로였던 케빈 씨는\N할로우나이트의 숨은 영웅이기도 Dialogue: 0,0:12:50.62,0:12:52.02,Default,,0000,0000,0000,,했던 셈이죠. Dialogue: 0,0:12:52.02,0:12:53.51,Default,,0000,0000,0000,,케빈 형님 감사합니다. Dialogue: 0,0:12:53.51,0:12:56.18,Default,,0000,0000,0000,,우리 모두를 즐겁게 하시옵고... Dialogue: 0,0:12:59.92,0:13:01.60,Default,,0000,0000,0000,,아무튼 이외 몇몇 음향효과도\N차이가 있습니다. Dialogue: 0,0:13:01.60,0:13:04.42,Default,,0000,0000,0000,,우선 왕의 길에 있는 로어 석판이\N속삭이는 소리가 좀 다르죠. Dialogue: 0,0:13:13.72,0:13:17.40,Default,,0000,0000,0000,,기사가 맞을 때 웬 요상한\N유리 깨지는 소리도 나고요. Dialogue: 0,0:13:21.32,0:13:24.30,Default,,0000,0000,0000,,게임 파일에는 사용이 안 된\N퀴렐의 추가 보이스도 있습니다. Dialogue: 0,0:13:31.14,0:13:35.90,Default,,0000,0000,0000,,슬라이의 성우는 본 게임과 완전히\N다르며, 베타 플레이에 큰 지장을 주죠. Dialogue: 0,0:13:45.54,0:13:49.42,Default,,0000,0000,0000,,아트워크로 넘어가자면, 베타 파일에\N눈물의 도시 건물 같은 초기 디자인 Dialogue: 0,0:13:49.43,0:13:50.43,Default,,0000,0000,0000,,그림 파일이 있습니다. Dialogue: 0,0:13:50.43,0:13:53.66,Default,,0000,0000,0000,,창문이 참 규칙 없이 있는 게\N제 마음에 드네요. Dialogue: 0,0:13:53.66,0:13:56.37,Default,,0000,0000,0000,,꽤나 건축학적으로 만든 것 같습니다. Dialogue: 0,0:13:56.37,0:14:01.46,Default,,0000,0000,0000,,또한 미사용된 마지막 사슴벌레의 잠자는\N애니메이션 스프라이트도 있습니다. Dialogue: 0,0:14:01.46,0:14:07.92,Default,,0000,0000,0000,,Mebi와 Nes라는 유저가 이 이미지들을\N실제 애니메이션으로 구현했고요. Dialogue: 0,0:14:07.92,0:14:12.79,Default,,0000,0000,0000,,정말 멋있죠, 그리고 팀 체리가\N이걸 어디다 쓰려 했을지도 흥미롭고요. Dialogue: 0,0:14:12.79,0:14:16.83,Default,,0000,0000,0000,,아마 사슴벌레가 있는 역에서 나갔다가\N다시 돌아오면 자게 했을 모양입니다. Dialogue: 0,0:14:16.83,0:14:21.05,Default,,0000,0000,0000,,이 애니메이션이 실제 게임에 나오지\N못했다는 점이 굉장히 아쉽네요. Dialogue: 0,0:14:21.05,0:14:26.51,Default,,0000,0000,0000,,그래도 이 이미지 파일은 본 게임에서\N사슴벌레 둥지의 시체 이미지로 나옵니다. Dialogue: 0,0:14:26.51,0:14:28.29,Default,,0000,0000,0000,,그건 조으네요. Dialogue: 0,0:14:28.29,0:14:32.02,Default,,0000,0000,0000,,사슴벌레와 말할 때 나오는 지도의\N모양도 본 게임과 좀 다릅니다. Dialogue: 0,0:14:32.02,0:14:36.85,Default,,0000,0000,0000,,베타에서는 여기 오른쪽 아래의\N네모난 부분이 온전치 못합니다. Dialogue: 0,0:14:36.85,0:14:38.79,Default,,0000,0000,0000,,왜 이렇게 했나 싶지만\N일단 그렇고요. Dialogue: 0,0:14:38.79,0:14:43.21,Default,,0000,0000,0000,,베타 파일을 보면 이미 신성둥지 전체의\N정거장 지도 부분이 이미지로 Dialogue: 0,0:14:43.21,0:14:45.29,Default,,0000,0000,0000,,구현이 되어 있는 상태입니다. Dialogue: 0,0:14:45.29,0:14:50.02,Default,,0000,0000,0000,,이 베타 파일의 이미지 조각을 하나로\N모아주고, 각 지역 아이콘에 컬러도 Dialogue: 0,0:14:50.02,0:14:53.96,Default,,0000,0000,0000,,추가해 알아보기 쉽게 해 준\N유저 Mola에게 감사를 표합니다. Dialogue: 0,0:14:53.96,0:14:59.09,Default,,0000,0000,0000,,저는 이 쪼만한 아이콘들이 실제로\N그 지역을 대표하는 무언가를 상징하는지 Dialogue: 0,0:14:59.09,0:15:00.54,Default,,0000,0000,0000,,전혀 몰랐습니다. Dialogue: 0,0:15:00.54,0:15:04.37,Default,,0000,0000,0000,,이를테면 녹색 거리 아이콘의\N이 기둥 같은 게 이거랑 닮은 것처럼요. Dialogue: 0,0:15:04.37,0:15:10.48,Default,,0000,0000,0000,,눈물의 도시 아이콘에서도 큰 빌딩이\N보이고, 공허의 기사 분수도 있습니다. Dialogue: 0,0:15:10.48,0:15:13.30,Default,,0000,0000,0000,,버섯 황무지 아이콘도 맵에 널린\N버섯들을 표현하고 있고요. Dialogue: 0,0:15:13.30,0:15:16.30,Default,,0000,0000,0000,,베타 게임에 비해 본 게임의\N정거장 지도는 더 넓어졌습니다. Dialogue: 0,0:15:16.30,0:15:19.54,Default,,0000,0000,0000,,사슴벌레 둥지와 도시 창고 역도\N추가된 것을 볼 수 있고요. Dialogue: 0,0:15:19.54,0:15:24.16,Default,,0000,0000,0000,,뼈의 숲이 깊은 둥지로 바뀌었지만,\N여전히 아이콘은 유지한 모습입니다. Dialogue: 0,0:15:24.16,0:15:29.32,Default,,0000,0000,0000,,또한 궁전 터 쪽 정거장 아이콘이\N본 게임에서 훨씬 단순화되었고, Dialogue: 0,0:15:29.32,0:15:32.41,Default,,0000,0000,0000,,베타 버전의 같은 아이콘은 창백의 왕을\N확실히 연상시키는 것 같네요. Dialogue: 0,0:15:32.41,0:15:37.37,Default,,0000,0000,0000,,어쩌면 팀 체리가 이 숨겨진 정거장을\N더 비밀스럽게 만들려 했던 것일지도요. Dialogue: 0,0:15:37.37,0:15:40.41,Default,,0000,0000,0000,,이 정도쯤이 데모 게임에서 우리가\N주목할 만한 부분들입니다. Dialogue: 0,0:15:40.41,0:15:44.87,Default,,0000,0000,0000,,의논해 볼 만한 다른 디테일 몇몇도 있겠지만,\N저는 여기서 확실히 흥미가 동하는 건 Dialogue: 0,0:15:44.87,0:15:46.96,Default,,0000,0000,0000,,다 까발렸다고 봅니다. Dialogue: 0,0:15:46.96,0:15:51.70,Default,,0000,0000,0000,,아니 진짜로, 할로우 나이트 베타를\N공개 배포한 팀 체리가 고맙네요. Dialogue: 0,0:15:51.70,0:15:56.15,Default,,0000,0000,0000,,할로우 나이트 역사에 큰 부분인\N이 베타를 조사하는 건 멋진 일이죠. Dialogue: 0,0:15:56.15,0:15:59.97,Default,,0000,0000,0000,,이제 팀 체리가 게임 개발을 유니티로 하기\N전의 게임 파일도 공개해 달라고 Dialogue: 0,0:15:59.97,0:16:01.51,Default,,0000,0000,0000,,비는 일만 남았군요. Dialogue: 0,0:16:01.51,0:16:05.74,Default,,0000,0000,0000,,달팽이 마을이랑 거대 거미랑\N산성 용액 수영을 하는 그 게임이요. Dialogue: 0,0:16:05.74,0:16:10.96,Default,,0000,0000,0000,,하지만 그럴 일은 전무할 겁니다. Dialogue: 0,0:16:10.96,0:16:13.83,Default,,0000,0000,0000,,그래서 전 제 눈부터 낮추기로 했어요. Dialogue: 0,0:16:13.83,0:16:18.53,Default,,0000,0000,0000,,팀 체리가 언젠가 이 이미지의\N고퀄리티 원본을 공개하길 바라는 거라던지요. Dialogue: 0,0:16:18.53,0:16:23.30,Default,,0000,0000,0000,,크리스토퍼 라킨의 앨범의\N'창백의 궁전' 음악 아트로 보입니다. Dialogue: 0,0:16:23.30,0:16:27.86,Default,,0000,0000,0000,,그 노래가 '신과 악몽' 앨범에 들어갔기\N때문에, 이 아트는 앞으로 실제로 Dialogue: 0,0:16:27.86,0:16:30.81,Default,,0000,0000,0000,,나올 일이 없다는 느낌이죠. Dialogue: 0,0:16:30.81,0:16:34.79,Default,,0000,0000,0000,,이 이미지의 고퀄리티본은 이미\N많지만, 어떤 것도 창왕 왕관이 Dialogue: 0,0:16:34.79,0:16:37.14,Default,,0000,0000,0000,,이만큼 많이는 안 보입니다. Dialogue: 0,0:16:37.14,0:16:41.27,Default,,0000,0000,0000,,이 이미지의 고퀄본이 없단 게 약간\N제 마음에 벽을 세운 느낌이에요. Dialogue: 0,0:16:41.27,0:16:42.84,Default,,0000,0000,0000,,밤에 막 잠도 설쳤습니다. Dialogue: 0,0:16:42.84,0:16:45.44,Default,,0000,0000,0000,,심지어는 제가 직접 만들어 보기도 했어요. Dialogue: 0,0:16:45.44,0:16:48.90,Default,,0000,0000,0000,,확실하진 않은데, 약간 어딘가가\N2%쯤 부족하지 않나요? Dialogue: 0,0:16:48.90,0:16:53.38,Default,,0000,0000,0000,,만드는 데 성공할 때까지 아무래도\N비디오 만드는 걸 좀 멈춰야 할