0:00:11.570,0:00:14.120 할로우 나이트의 베타가 최근 온라인 상에[br]공개되었습니다. 0:00:14.120,0:00:17.010 여려분은 분명 이게 무슨 일일까 하고[br]놀라워하고 있겠죠. 0:00:17.010,0:00:19.800 누구 집 친척이 팀 체리에서 일하기라도 하나? 0:00:19.800,0:00:22.000 누가 해킹에 성공해서 가져왔나? 0:00:22.000,0:00:27.599 아니요. 팀 체리 게임의 테스터 중 한 명이며[br]풍성한 미스터리의 인물, 0:00:27.599,0:00:32.599 이하 'Graig' 이 팀 체리의 허락을 받고 일부[br]디스코드 서버에 베타 게임을 올렸습니다. 0:00:32.599,0:00:37.210 말인즉 팀 체리는 모두에게 베타 게임을[br]플레이할 수 있게 해 줬다는 건데요, 0:00:37.210,0:00:38.489 꽤나 멋진 사실이죠. 0:00:38.489,0:00:42.300 이 특별한 베타 게임은 본디 2015년 킥스타터[br]후원자들에게 제공된 것이었습니다. 0:00:42.300,0:00:47.100 또한 이 베타는 게임이 공식 출시되기 이전,[br]데모 게임의 역할을 하며 0:00:47.100,0:00:51.289 본 게임 공개 전 있었던[br]패키지 상품에도 있었고요. 0:00:51.289,0:00:53.640 그러므로 이건 무슨 세기의[br]대발견은 아닙니다. 0:00:53.640,0:00:56.550 안 쓰인 보스도 없구요, 0:00:56.550,0:00:59.609 오랜 기간 자취를 감춘 당신의[br]혈족도 여기 안 계십니다. 0:00:59.609,0:01:03.800 그러나 저는 이 베타를 한번 플레이해 보며[br]베타 플레이에 대한 얘길 하거나 0:01:03.800,0:01:07.490 이 베타와 정식 출시된 게임의 차이를[br]논하는 게 재밌을 것 같다고 봅니다. 0:01:07.490,0:01:11.710 베타 게임에는 신성둥지에 대한 시나[br]검은 알 사원의 영상이 없습니다. 0:01:11.710,0:01:16.180 대신에 기사가 신성둥지를 방문하는 장면의[br]우리가 아는 그 영상이 있을 뿐이죠. 0:01:16.180,0:01:20.100 이 컷씬은 기사의 눈을 표현한 데 있어[br]항상 제가 관심을 가져 왔는데, 0:01:20.100,0:01:24.720 기사의 눈 모양을 보면 이 장면은 게임 개발 [br]극초기에 만들어졌다고 볼 수 있어서입니다. 0:01:24.720,0:01:30.280 우리 모두 아리 깁슨의 할나식 그림체가[br]점차 바뀌어 온 걸 봐 왔잖아요. 0:01:30.280,0:01:34.509 일단 베타의 첫 차이점은 기사에게[br]4개의 가면이 있다는 겁니다, 0:01:34.509,0:01:36.060 5개가 아니라요. 0:01:36.060,0:01:39.900 초기 플레이어에게 할로우 나이트가[br]얼마나 어려웠는지 고려함에 따라, 0:01:39.900,0:01:42.050 가면을 잘 추가했던 셈이죠. 0:01:42.050,0:01:45.950 훨씬 더 초반의 스냅샷을 보면 가면이[br]원래 3개란 것을 볼 수 있는데, 0:01:45.950,0:01:48.909 정말 큰일 날 뻔했던 겁니다. 0:01:48.909,0:01:53.060 또 다른 특이점은 기사의 대못 범위가[br]훨씬 좁다는 겁니다. 0:01:53.060,0:01:59.090 적과 싸울 때 더 어려워지지만, 대못을[br]휘두르는 속도는 좀 더 빨라 보이긴 하네요. 0:01:59.090,0:02:03.630 호언장담은 아니지만, 제가 해 본 결과[br]베타 게임의 컨트롤은 지금에 비해 0:02:03.630,0:02:08.619 다소 어색하다고 봅니다. 대못 타격의[br]오차 범위 타이밍이 굉장히 짜거든요. 0:02:08.619,0:02:12.070 또한 집중에 필요한 영혼의 양이[br]베타가 기본 게임보다 훨씬 많습니다. 0:02:12.070,0:02:13.700 하지만 걱정하지 마세요! 0:02:13.700,0:02:18.150 팀 체리가 게임의 난이도 조절을 위해[br]기사에게 준 능력이 있거든요. 0:02:18.150,0:02:21.190 베타 게임에서, 기사는 무려[br]백대쉬를 할 수 있었던 겁니다. 0:02:21.190,0:02:24.100 생각보다 그리 멋지진 않아요. 0:02:24.100,0:02:28.420 쓰기 쉽지 않으며 저도 실제 게임을[br]플레이할 때 안 써본 것 같습니다. 0:02:28.420,0:02:32.140 거짓된 기사랑 싸울 때도 그렇게[br]도움이 안 된 것 같고요. 0:02:32.140,0:02:37.070 아무튼, 성공적으로 두 번 대시하면[br]기사가 마치 애니메이션 주인공처럼 0:02:37.070,0:02:39.770 휘리릭 도는 게 보이실 겁니다. 0:02:39.770,0:02:44.010 처음엔 그냥 시각적 효과뿐이라 여겼으나,[br]백대쉬를 3회 연속 성공시키면 0:02:44.010,0:02:48.290 3번째 백대쉬는 다른 2번의 대쉬보다[br]좀 더 멀리 이동하게 됩니다. 0:02:48.290,0:02:49.580 . 0:02:49.580,0:02:53.949 이는 심포니 오브 더 나이트 스피드런처럼[br]스피드런에 써먹을 수 있을 것 같은데요, 0:02:53.949,0:02:59.910 허나 타이밍이 굉장히 중요해서 그냥[br]ㅈㄴ 갓반인처럼 걷는 게 더 낫습니다. 0:02:59.910,0:03:04.030 왕의 길은 게임의 마지막에 무엇이 기다리고[br]있는지를 로어 석판으로 보여주는 0:03:04.030,0:03:06.870 나름 의미 있는 곳이죠. 0:03:06.870,0:03:12.260 베타 버전의 첫 복도에는[br]가시가 있는 것을 알 수 있습니다. 0:03:12.260,0:03:15.250 또한 전사자의 분노 부적이 없습니다. 0:03:15.250,0:03:17.200 대신 그 상자엔 지오 더미가 있고요. 0:03:17.200,0:03:22.720 사실 이 베타 게임에서는 부적이 하나도[br]없으며, 부적 인벤토리 메뉴 역시 없습니다. 0:03:22.720,0:03:26.780 잊혀진 교차로의 지도가 있긴 하지만,[br]움직이거나 상호작용되는 게 전혀 없는 0:03:26.780,0:03:29.209 그냥 지도 이미지일 뿐입니다. 0:03:29.209,0:03:33.150 지도의 디테일 면에서 제가 굉장히[br]좋다고 여기는 부분들은 있습니다. 0:03:33.150,0:03:37.690 허나 본 게임 출시 때 다른 맵의 지도까지[br]팀 체리가 이렇게 만들 수 있었을 가능성은 0:03:37.690,0:03:41.090 전무했다고밖에 볼 수 없을 듯합니다. 0:03:41.090,0:03:44.220 흙의 마을은 최종 게임의 모습과[br]거의 흡사한 느낌입니다. 0:03:44.220,0:03:46.750 지지의 동굴은 없어졌군요. 0:03:46.750,0:03:50.229 그리고 코니퍼의 상점 간판이[br]다른 것을 볼 수 있습니다. 0:03:50.229,0:03:53.660 이곳에서의 가장 큰 변화는[br]장로벌레의 대화 로그와 연관이 큰데요, 0:03:53.660,0:03:58.350 베타 게임의 모든 캐릭터 대화록 중[br]장로벌레와의 대화가 가장 다양합니다. 0:03:58.350,0:04:04.350 그가 말하는 수많은 대화들 중,[br]"헤헤." 같은 부분들을 보면 0:04:04.350,0:04:06.100 솔직히 좀 웃깁니다. 0:04:06.100,0:04:10.190 허나 장로벌레는 최종 게임에서[br]구현되지 않은 베타 게임만의 대화도 0:04:10.190,0:04:11.380 있었는데요, 0:04:11.380,0:04:15.840 그는 흙의 마을이 사실 신성둥지가[br]봉인된 >이후<로도 많은 벌레들이 그곳에 0:04:15.840,0:04:19.150 가고 싶어서 모이다 보니 자연스레[br]만들어진 마을이라고 말합니다. 0:04:19.150,0:04:21.630 이제 ㅈㄴ 아귀가 안 맞는 거죠. 0:04:21.630,0:04:26.910 신성둥지가 봉인이 됐는데 왜[br]사슴벌레 정거장이 마을에 만들어지겠어요? 0:04:26.910,0:04:29.230 마지막 사슴벌레도[br]이 얘기를 했는데 말입니다. 0:04:29.230,0:04:32.630 아무래도 우리 장로벌레가 나이를 먹어서[br]좀 깜박깜박하는 모양이네요. 0:04:32.630,0:04:36.840 최종 게임에서 누락된 장로벌레의[br]대화 중에는 신성둥지를 모험하러 떠난 0:04:36.840,0:04:37.840 소녀의 이야기도 있습니다. 0:04:37.840,0:04:42.670 엄마와 남동생을 그 폐허에서 잃고도[br]가겠다고 하길래, 장로벌레는 대체 왜 0:04:42.670,0:04:44.810 다시 가려 하는지를 물었다고 하죠. 0:04:44.810,0:04:49.440 소녀는 그곳에 어떤 돌로 된 알이 있으며[br]또한 자신이 그 알에서 익숙한 목소리의 0:04:49.440,0:04:51.360 노래를 듣게 되길 원한다고 답했습니다. 0:04:51.360,0:04:55.200 딱 봐도 광휘가 붙잡힌[br]검은 알 사원을 말하는 것 같죠. 0:04:55.200,0:04:57.180 하지만 노랫소리는 대체 뭘까요? 0:04:57.180,0:05:01.270 퀴렐 코믹스에서, 그는 검은 알 사원에[br]대한 일종의 꿈을 꾸지만, 공허의 기사와 0:05:01.270,0:05:02.270 더 관련이 깊은 내용입니다. 0:05:02.270,0:05:04.310 노래에 대한 내용도 없고요. 0:05:04.310,0:05:07.480 이 노래란 개념은 최종 게임에서[br]수정 동굴과 자주 엮여 언급됩니다. 0:05:07.480,0:05:11.870 그러면 이제 여러분은 광휘와 수정 동굴이[br]연관이 있을 거라고 궁예할 수 있습니다. 0:05:11.870,0:05:17.380 마일라가 수정들이 노래한다는 얘기를[br]한 이후로 감염이 되었으니까요. 0:05:17.380,0:05:21.650 허나 광휘의 감염은 꿈, 빛에 관한 것이지[br]노래 쪽이랑은 거리가 있습니다. 0:05:21.650,0:05:24.660 그러니 이 대화록이 최종본에서 나오지[br]않은 게 그리 놀랍진 않네요. 0:05:24.660,0:05:28.470 사실 이 대화록은 베타 게임 자체에[br]등장하지 않습니다. 0:05:28.470,0:05:33.310 베타 게임 파일에는 있던데, 어떻게[br]해도 실제 게임엔 안 나오더군요. 0:05:33.310,0:05:35.620 하지만 장로벌레 대화문과 관련해서[br]깔 내용은 여기까지입니다. 0:05:35.620,0:05:39.140 숨 참고 잊혀진 교차로 다이브를 해 보죠. 0:05:39.140,0:05:41.920 이 검은 알 사원에서도 베타와 최종본[br]간의 차이점이 발견됩니다. 0:05:41.920,0:05:44.800 세 꿈꾸는 자의 가면이 모두 같네요. 0:05:44.800,0:05:48.480 그럼 세 명의 모노몬이 여기에[br]봉인되었다는 뜻인 걸까요? 0:05:48.480,0:05:49.710 그건 아닙니다. 0:05:49.710,0:05:53.010 원래 꿈꾸는 자들은 생긴 게 같다는[br]게임 초기의 설정 때문입니다. 0:05:53.010,0:05:58.860 사실 최종 게임에서도 같은 디자인이[br]쓰인 것을 볼 수 있긴 했습니다. 0:05:58.860,0:06:03.780 퀴렐도 여기 있고, 그는 최종 게임에서[br]중요한 대화를 모두 쥐고 있는 인물이죠. 0:06:03.780,0:06:09.400 베타에선 그의 녹색 거리 쪽 대화[br]하나가 검은 알 사원에 병합됩니다. 0:06:09.400,0:06:13.340 익숙한 왼쪽 밑으로 가면, 잊혀진 교차로의[br]베타 맵 형태기 최종본의 형태와 0:06:13.340,0:06:16.120 꽤 유사하다는 것을 캐치할 수 있습니다. 0:06:16.120,0:06:22.060 할아버지 애벌레도 있고요, 녹색 거리를[br]막는 발더 성충, 몰렉이랑 싸우는 곳도 있습니다. 0:06:22.060,0:06:29.490 가장 큰 차이점을 꼽는다면 몰렉에게로[br]가는 길이 살짝 다르단 것 정도입니다. 0:06:29.490,0:06:33.550 코니퍼 역시 같은 곳에 있으나, 최종본처럼[br]종이를 여기저기 흩트려 놓거나 0:06:33.550,0:06:34.730 허밍을 하진 않아요. 0:06:34.730,0:06:38.870 또한 최종본에 비해 베타 대화에선[br]다소 겁먹은 태도로 보이고, 0:06:38.870,0:06:40.730 이셀다 얘기도 안 합니다. 0:06:40.730,0:06:43.870 여기서 왼쪽으로 틀면 베타 버전의[br]산성 용액을 볼 수 있습니다. 0:06:43.870,0:06:47.000 제 생각엔 꽤나 멋진 것 같아요. 0:06:47.000,0:06:51.280 오른편으로 가면 조트와 왕복수파리가[br]있는 방이 있습니다. 이는 최종본에서 0:06:51.280,0:06:52.770 녹색 거리 쪽 교차로로 이동했죠. 0:06:52.770,0:06:56.240 그렇담 왜 최종본에서 여기 녹색 거리가[br]잊혀진 교차로 배경을 하게 되는지가 0:06:56.240,0:06:57.280 납득이 갑니다. 0:06:57.280,0:07:00.650 팀 체리가 그냥 이 방을 홀랑 뜯어다가[br]냅다 붙여놓고 아무도 모를 거라고 0:07:00.650,0:07:02.070 합리화했던 거죠. 0:07:02.070,0:07:04.910 조트의 대화록도 거의 같습니다. 0:07:04.910,0:07:09.280 아직도 무슨 중2병 애니 남주인 것마냥[br]자기 과거사를 막 말하고요. 0:07:09.280,0:07:12.860 이 이후의 잊혀진 교차로의 다른 부분은[br]본 게임과 크게 다를 게 없습니다. 0:07:12.860,0:07:17.670 붕붕파리 어미도 여기 있네요,[br]왠지 모르게 갈비뼈가 멀쩡히 있지만. 0:07:17.670,0:07:20.280 비슷한 갈비뼈는 최종 게임에서[br]마토의 오두막에 있었죠. 0:07:20.280,0:07:24.170 살루브라의 집이 있긴 하지만[br]베타에서 들어갈 수는 없습니다. 0:07:24.170,0:07:25.680 아, 슬라이도 구출할 수 있어요. 0:07:25.680,0:07:28.930 구해줘도 딱히 상점을[br]열어주거나 하진 않지만요. 0:07:28.930,0:07:33.590 마일라 쪽도 비슷해요, 다만 최종본과[br]다르게 엘리베이터는 없습니다. 0:07:33.590,0:07:36.700 또한 수정 색이 훨씬 채도가 낮습니다. 0:07:36.700,0:07:39.540 베타 버전 잊혀진 교차로에선[br]뜀벌레도 볼 수 있습니다. 0:07:39.540,0:07:43.200 더 이전 베타 빌드를 확인하면 심지어[br]거대 뜀벌레가 거짓된 기사에게로 0:07:43.200,0:07:46.340 가는 길에 배치된 모습도 볼 수 있습니다. 0:07:46.340,0:07:50.669 네, 거짓된 기사도 베타에 존재하며[br]공격 속도가 좀 더 빠른 것 겉습니다. 0:07:50.669,0:07:54.560 달팽이 주술사와 처음 조우하는 곳도[br]최종본과 큰 차이가 없으나, 다만 여기선 0:07:54.560,0:07:57.450 선조의 흙더미가 아닌[br]영혼의 사원이라고 불립니다. 0:07:57.450,0:08:02.260 또한 복수의 영령 주문이 영혼 그릇의[br]1/3이 아닌 반띵을 써야 하는데, 0:08:02.260,0:08:03.260 엄청난 고역이죠. 0:08:03.260,0:08:06.610 베타가 더 어렵단 얘길 제가 했던가요? 0:08:06.610,0:08:08.030 근데 진짜 그런 걸 우짭니까. 0:08:08.030,0:08:12.070 이를테면 기사의 그림자도 베타에서는[br]최종 게임과 다른 양상을 보입니다. 0:08:12.070,0:08:18.410 생긴 것도 새까만 상태가 아니라[br]기사보다 좀 짙은 남색 정도거든요. 0:08:18.410,0:08:23.190 그리고 무찔렀을 때, 공허가 흡수되는[br]이펙트가 지오로 대체되어 있습니다. 0:08:23.190,0:08:27.780 이 이펙트가 최종 게임에서 사라진 게[br]낫다고 보는데, 지오가 대체 어디에 0:08:27.780,0:08:30.830 들어있는지가 의심스럽잖아요. 0:08:30.830,0:08:35.760 그러니까... 기사 응디에 있는 건[br]다들 알고 있어도 굳이 입 밖에 0:08:35.760,0:08:37.329 내진 않잖아요. 그렇죠? 0:08:37.329,0:08:38.990 베타의 어떤 점이 또 웃긴지 아시나요? 0:08:38.990,0:08:41.050 이 허스크 껍데기 조각상. 0:08:41.050,0:08:42.919 대체 뭐 하는 것들일까요? 0:08:42.919,0:08:47.870 엘리나의 방랑자 일지에 나와는 있지만,[br]이 조각상 내용을 요약하자면 그냥 0:08:47.870,0:08:49.420 "ㅅㅂ이건뭐여?" 밖에 없습니다. 0:08:49.420,0:08:53.990 팀 체리가 그냥 배경 데코 목적으로[br]넣어놓은 것 같긴 한데, 결국 0:08:53.990,0:08:55.200 큰 의미는 없다 이거네요. 0:08:55.200,0:08:59.570 어쨌든 데모에서, 이런 특이한[br]조각상을 꽤 보게 됩니다. 0:08:59.570,0:09:04.100 얘는 최종 게임에서 이렇게 가까이[br]등장하지는 않지만, 배경에 0:09:04.100,0:09:06.510 어렴풋이 깔려 있긴 하죠. 0:09:06.510,0:09:10.460 팀 체리가 준 또 다른 작은 변화라면[br]굼벵이의 모습을 들 수 있는데요, 0:09:10.460,0:09:14.490 굼벵이 등의 가시가 최종 게임에 비해[br]덜 튀어나와 있습니다. 0:09:14.490,0:09:19.380 이 벌레의 3가지 디자인 바리에이션을[br]보면 시간이 흐를수록 등의 가시가 0:09:19.380,0:09:20.840 뾰족해지는 듯 보입니다. 0:09:20.840,0:09:25.140 팀 체리는 이에 대해 플레이어들이[br]마리오의 굼바처럼 이들을 죽이려 들 것 같아 0:09:25.140,0:09:27.670 그렇게 바꿨다고 블로그에 말했습니다. 0:09:27.670,0:09:31.830 베타 플레이어들이 허구한 날[br]굼벵이 밟다 가면 깨지는 걸 보고 0:09:31.830,0:09:34.620 '아, 가시를 만들면 안 밟겠지' 를[br]깨닫고 내린 결론이었던 거죠. 0:09:34.620,0:09:39.480 복수의 영령 주문으로 녹색 거리에[br]갈 수 있으나 베타 게임은 그 즉시 0:09:39.480,0:09:41.750 데모가 끝났다며 게임을 끝냅니다. 0:09:41.750,0:09:45.320 물론 전 이만큼만 한 채로[br]베타를 내려놓지 않습니다. 0:09:45.320,0:09:49.190 여러분도 이미 예상했겠지만,[br]게임 파일 뜯어내는 사람들은 이미 0:09:49.190,0:09:51.630 콩고물 없나 하고 베타 파일을 뜯고 있습니다. 0:09:51.630,0:09:55.770 제 비디오를 보셨다면 제가 모드를[br]써서 할로우 나이트의 이곳저곳을 0:09:55.770,0:10:00.510 줌아웃, 혹은 캐리릭터나 HUD 없이[br]여러분께 보여드린단 것을 아실 겁니다. 0:10:00.510,0:10:06.290 이는 SeanPR, KDT와 56이 만든[br]디버그 모드가 있어 가능한 것입니다. 0:10:06.290,0:10:12.580 56은 심지어 베타 전용의[br]디버그 모드도 만들어 주었어요. 0:10:12.580,0:10:16.240 그래서 이 자리를 빌려 그들과,[br]모드에 기여한 할로우 나이트 커뮤니티의 0:10:16.240,0:10:18.149 인원들에게 감사를 전하고 싶습니다. 0:10:18.149,0:10:22.260 그러나 슬프게도, 디버그 모드로[br]알아낼 수 있는 건 그리 많지 않습니다. 0:10:22.260,0:10:27.000 베타는 녹색 거리나 버섯 황무지 등,[br]어떤 다른 맵의 방에 대한 데이터도 0:10:27.000,0:10:28.760 없습니다. 0:10:28.760,0:10:33.700 안개 협곡으로 향하는 듯한 입구와[br]같은 느낌의 수정 봉우리로 향하는 방을 0:10:33.700,0:10:35.230 제외하면 정말 없어요. 0:10:35.230,0:10:37.080 또한 이셀다가 있습니다. 0:10:37.080,0:10:40.230 애니메이션은 안 되어있지만요. 0:10:40.230,0:10:44.140 스탠스 쓰는 죠두글자의 사람처럼[br]그냥 서 있습니다. 0:10:44.140,0:10:49.200 앞으로 가는 대쉬 역시 베타에[br]코드로써 있단 것 역시 알 수 있었으나, 0:10:49.200,0:10:50.590 흔하게 되진 않습니다. 0:10:50.590,0:10:55.100 본 게임의 대시와 더블 점프를 요하는[br]부분이 베타에도 있지만, 0:10:55.100,0:10:57.110 패링샷으로 커버가 가능합니다. 0:10:57.110,0:11:02.586 이 기술로 베타에서도 가면 조각을[br]싹 채워 5번째 가면을 얻을 수 있습니다! 0:11:02.586,0:11:09.374 ( 기 뻐 하 며 경 배 하 세[br]영 광 의 주 가 면 님 ) 0:11:10.460,0:11:15.020 주제를 바꿔, 베타 파일의 코드엔[br]사용이 안 된 음악 파일이 하나 있습니다. 0:11:15.020,0:11:17.860 잊혀진 교차로의 구 버전같이 들리죠. 0:11:32.320,0:11:34.899 대신 베타에서는 이미 라킨의 음악이[br]게임 전반에 걸쳐 있습니다. 0:11:34.899,0:11:39.649 이 구 버전 음악을 누가 만들었는지는[br]알 수 없으나, 스톡 음악처럼 들립니다. 0:11:39.649,0:11:41.839 (=상용화 불가능한 무료 음악) 0:11:41.839,0:11:46.540 윌리엄과 아리가 킥스타터 기간 동안[br]플레이하던 더 초기 버전의 게임에선 0:11:46.540,0:11:48.780 또 다른 스톡 뮤직 느낌의 음악이 들리죠. 0:11:56.180,0:11:58.860 이 노래의 출처를 파악할 수 있었는데요, 0:11:58.860,0:12:02.920 케빈 맥클레오드의[br]Our Story Begins입니다. 0:12:02.920,0:12:07.980 당신이 유튜브에 많은 시간을 보낸다면[br]이 제작자의 이름을 들어봤을 것입니다. 0:12:07.980,0:12:10.240 저작권 무료 음악을 만드는 사람이거든요. 0:12:10.240,0:12:16.140 당신이 공예나 브이로그 동영상을 봤다면[br]들어보지 않았을 수 없었을 거예요. 0:12:16.140,0:12:18.920 그의 노래 중 제 개인적 취향곡은[br]Scheming Weasel, 0:12:23.440,0:12:24.520 Sneaky Snitch, 0:12:29.100,0:12:32.900 그리고 그중 제가 제일 좋아하는[br]Monkeys Spinning Monkeys 정도가 있습니다. 0:12:38.180,0:12:44.040 이 작곡가만큼 스톡 뮤직의 큰손인[br]작곡가를 떠올리긴 힘듭니다. 0:12:44.050,0:12:50.620 유튜브의 숨은 히어로였던 케빈 씨는[br]할로우나이트의 숨은 영웅이기도 0:12:50.620,0:12:52.020 했던 셈이죠. 0:12:52.020,0:12:53.510 케빈 형님 감사합니다. 0:12:53.510,0:12:56.180 우리 모두를 즐겁게 하시옵고... 0:12:59.920,0:13:01.600 아무튼 이외 몇몇 음향효과도[br]차이가 있습니다. 0:13:01.600,0:13:04.420 우선 왕의 길에 있는 로어 석판이[br]속삭이는 소리가 좀 다르죠. 0:13:13.720,0:13:17.400 기사가 맞을 때 웬 요상한[br]유리 깨지는 소리도 나고요. 0:13:21.320,0:13:24.300 게임 파일에는 사용이 안 된[br]퀴렐의 추가 보이스도 있습니다. 0:13:31.140,0:13:35.900 슬라이의 성우는 본 게임과 완전히[br]다르며, 베타 플레이에 큰 지장을 주죠. 0:13:45.540,0:13:49.420 아트워크로 넘어가자면, 베타 파일에[br]눈물의 도시 건물 같은 초기 디자인 0:13:49.430,0:13:50.430 그림 파일이 있습니다. 0:13:50.430,0:13:53.660 창문이 참 규칙 없이 있는 게[br]제 마음에 드네요. 0:13:53.660,0:13:56.370 꽤나 건축학적으로 만든 것 같습니다. 0:13:56.370,0:14:01.460 또한 미사용된 마지막 사슴벌레의 잠자는[br]애니메이션 스프라이트도 있습니다. 0:14:01.460,0:14:07.920 Mebi와 Nes라는 유저가 이 이미지들을[br]실제 애니메이션으로 구현했고요. 0:14:07.920,0:14:12.790 정말 멋있죠, 그리고 팀 체리가[br]이걸 어디다 쓰려 했을지도 흥미롭고요. 0:14:12.790,0:14:16.830 아마 사슴벌레가 있는 역에서 나갔다가[br]다시 돌아오면 자게 했을 모양입니다. 0:14:16.830,0:14:21.050 이 애니메이션이 실제 게임에 나오지[br]못했다는 점이 굉장히 아쉽네요. 0:14:21.050,0:14:26.510 그래도 이 이미지 파일은 본 게임에서[br]사슴벌레 둥지의 시체 이미지로 나옵니다. 0:14:26.510,0:14:28.290 그건 조으네요. 0:14:28.290,0:14:32.020 사슴벌레와 말할 때 나오는 지도의[br]모양도 본 게임과 좀 다릅니다. 0:14:32.020,0:14:36.850 베타에서는 여기 오른쪽 아래의[br]네모난 부분이 온전치 못합니다. 0:14:36.850,0:14:38.790 왜 이렇게 했나 싶지만[br]일단 그렇고요. 0:14:38.790,0:14:43.210 베타 파일을 보면 이미 신성둥지 전체의[br]정거장 지도 부분이 이미지로 0:14:43.210,0:14:45.290 구현이 되어 있는 상태입니다. 0:14:45.290,0:14:50.019 이 베타 파일의 이미지 조각을 하나로[br]모아주고, 각 지역 아이콘에 컬러도 0:14:50.019,0:14:53.959 추가해 알아보기 쉽게 해 준[br]유저 Mola에게 감사를 표합니다. 0:14:53.959,0:14:59.090 저는 이 쪼만한 아이콘들이 실제로[br]그 지역을 대표하는 무언가를 상징하는지 0:14:59.090,0:15:00.540 전혀 몰랐습니다. 0:15:00.540,0:15:04.370 이를테면 녹색 거리 아이콘의[br]이 기둥 같은 게 이거랑 닮은 것처럼요. 0:15:04.370,0:15:10.480 눈물의 도시 아이콘에서도 큰 빌딩이[br]보이고, 공허의 기사 분수도 있습니다. 0:15:10.480,0:15:13.300 버섯 황무지 아이콘도 맵에 널린[br]버섯들을 표현하고 있고요. 0:15:13.300,0:15:16.300 베타 게임에 비해 본 게임의[br]정거장 지도는 더 넓어졌습니다. 0:15:16.300,0:15:19.540 사슴벌레 둥지와 도시 창고 역도[br]추가된 것을 볼 수 있고요. 0:15:19.540,0:15:24.160 뼈의 숲이 깊은 둥지로 바뀌었지만,[br]여전히 아이콘은 유지한 모습입니다. 0:15:24.160,0:15:29.320 또한 궁전 터 쪽 정거장 아이콘이[br]본 게임에서 훨씬 단순화되었고, 0:15:29.320,0:15:32.410 베타 버전의 같은 아이콘은 창백의 왕을[br]확실히 연상시키는 것 같네요. 0:15:32.410,0:15:37.370 어쩌면 팀 체리가 이 숨겨진 정거장을[br]더 비밀스럽게 만들려 했던 것일지도요. 0:15:37.370,0:15:40.410 이 정도쯤이 데모 게임에서 우리가[br]주목할 만한 부분들입니다. 0:15:40.410,0:15:44.870 의논해 볼 만한 다른 디테일 몇몇도 있겠지만,[br]저는 여기서 확실히 흥미가 동하는 건 0:15:44.870,0:15:46.959 다 까발렸다고 봅니다. 0:15:46.959,0:15:51.700 아니 진짜로, 할로우 나이트 베타를[br]공개 배포한 팀 체리가 고맙네요. 0:15:51.700,0:15:56.149 할로우 나이트 역사에 큰 부분인[br]이 베타를 조사하는 건 멋진 일이죠. 0:15:56.149,0:15:59.970 이제 팀 체리가 게임 개발을 유니티로 하기[br]전의 게임 파일도 공개해 달라고 0:15:59.970,0:16:01.510 비는 일만 남았군요. 0:16:01.510,0:16:05.740 달팽이 마을이랑 거대 거미랑[br]산성 용액 수영을 하는 그 게임이요. 0:16:05.740,0:16:10.959 하지만 그럴 일은 전무할 겁니다. 0:16:10.959,0:16:13.829 그래서 전 제 눈부터 낮추기로 했어요. 0:16:13.829,0:16:18.529 팀 체리가 언젠가 이 이미지의[br]고퀄리티 원본을 공개하길 바라는 거라던지요. 0:16:18.529,0:16:23.300 크리스토퍼 라킨의 앨범의[br]'창백의 궁전' 음악 아트로 보입니다. 0:16:23.300,0:16:27.860 그 노래가 '신과 악몽' 앨범에 들어갔기[br]때문에, 이 아트는 앞으로 실제로 0:16:27.860,0:16:30.810 나올 일이 없다는 느낌이죠. 0:16:30.810,0:16:34.790 이 이미지의 고퀄리티본은 이미[br]많지만, 어떤 것도 창왕 왕관이 0:16:34.790,0:16:37.140 이만큼 많이는 안 보입니다. 0:16:37.140,0:16:41.269 이 이미지의 고퀄본이 없단 게 약간[br]제 마음에 벽을 세운 느낌이에요. 0:16:41.269,0:16:42.840 밤에 막 잠도 설쳤습니다. 0:16:42.840,0:16:45.440 심지어는 제가 직접 만들어 보기도 했어요. 0:16:45.440,0:16:48.899 확실하진 않은데, 약간 어딘가가[br]2%쯤 부족하지 않나요? 0:16:48.899,0:16:53.381 만드는 데 성공할 때까지 아무래도[br]비디오 만드는 걸 좀 멈춰야 할