-
VAROVÁNÍ! Toto video obsahuje Hollow Knight spoilery!
Velmi děkuji Sumwanovi a Mole za to, jak mi pomohli roztrhat tuhle betu na kousíčky!
Už je to dlouho, co jsme naposledy mohli udělat něco podobného.
Bože, kéž by už vyšel Silksong.
Proboha, my tu hru roztrháme na absolutní kousíčky.
Pro lásku boží, to budou posraná jatka.
-
Nedávno se online objevila beta
Hollow Knighta.
-
Jsem si jistý, že se všichni
ptáte, jak je to možné.
-
Pracuje něčí strejda v Team Cherry?
-
Naboural se do jejich serverů hacker?
-
Není tomu tak. Jeden z playtesterů
Team Cherry, záhadná osoba známá
-
prostě jako Graig, sdílel tuto betu na několika serverech Discordu, se svolením Team Cherry.
-
Takže Team Cherry se prostě rozhodli, že každý bude mít přístup k této betě, což je upřímně
-
docela cool.
-
Tato beta konkrétně byla poskytnuta
podporovatelům z Kickstarteru v roce 2015.
-
A také byla dostupná ve slevě na Humble Bundle,
která proběhla několik týdnů před
-
oficiálním vydáním hry, v podstatě
fungujíc jako takové demo.
-
Takže tohle není největší objev na světě.
-
Ne, nejsou tu žádní bossové, kteří se
nakonec do hry nedostali.
-
A ne, není v ní ani tvůj
dlouho ztracený tatínek.
-
Ale myslím si, že by mohla být zábava si
betu zahrát a mluvit o tom, jak se hraje,
-
a o rozdílech mezi ní a konečnou hrou.
-
Beta nemá ani báseň o Hallownestu, ani tu
scénku z Black Egg.
-
Místo toho je nám zde dána cutscéna, kde
Knight doráží do Hallownestu.
-
Tato cutscéna mi vždy přišla o něco jiná,
kvůli tomu, jak jsou stylizovány
Knightovy oči.
-
Dávalo by smysl, že tato cutscéna byla
vytvořena v začátcích vývoje hry.
-
Můžeme zde vidět, jak se Gibsonův styl
za roky vývoje
-
změnil.
-
První velký rozdíl, který v betě vidíme,
je fakt, že Knight má čtyři masky,
-
a nikoli pět.
-
Vezmeme-li v potaz, jak těžký může Hollow
Knight být pro nováčky, přidání více
-
zdraví byl nejspíše dobrý nápad.
-
V některých z nejstarších videí můžeme
dokonce vidět, že původně jsme měli
-
mít jen tři masky, což by bylo strašné.
-
Další velký rozdíl je, že Knightova zbraň
je o dost kratší, a proto je o dost
-
těžší boj s nepřáteli, ale zároveň
je rychlost úderů o trošku vyšší.
-
Nejsem si jistý, kde je rozdíl, ale v
tomto bodě ovládání chybí tolerance,
-
což může načasování tvých úderů
značně ztížit.
-
Získávání dostatečného množství soulu také
požaduje mnohem více úderů zbraní.
-
Ale neměj strach.
-
Team Cherry dali Knightovi další schopnost,
čímž vynahradili zvýšenou obtížnost.
-
Od začátku hry má Knight schopnost
uhýbat dozadu.
-
Nenazval bych to elegantním pohybem.
-
Je to trošku nepraktické a nikdy jsem
to při hraní neměl potřebu používat.
-
I proti False Knightovi to nepůsobilo
zrovna spolehlivě.
-
Pokud tuto schopnost použiješ dvakrát za
sebou, Knight udělá tenhle divný točivý
-
pohyb, jako kdyby byl postava z anime.
-
Nejdřív jsem si myslel, že se jedná jen o
zbytečný efekt, ale pokud takto uhneš
-
třikrát, tak je vzdálenost při třetím
úhybu výrazně větší než u
-
prvních dvou.
-
Tohoto by se dalo využít ve speedrunech,
trochu jako to, co se dělá v Symphony of
-
the Night, ale to načasování je dost těžké
a upřímně je prostě lepší chodit jako
-
posranej normie.
-
King's Pass je více či méně stejný jako
ve finální hře, dokonce i text na
-
všech tabulích.
-
V první chodbě je díra s bodci, místo
divné a prázdné díry.
-
A taky zde chybí Fury of the Fallen.
-
Místo toho je tu truhla plná Geo.
-
Ony v této betě chybí také i charmy, nebo
jakékoliv menu s inventářem.
-
Je v ní ale mapa Forgotten Crossroads,
ale je to jenom statický obrázek
-
zcela postrádající interaktivní prvky.
-
Tato mapa ale věnuje velkou pozornost
detailům, což se mi dost líbí.
-
Avšak funkčnost mapy ve finální hře by
nejspíš nebyla možná,
-
pokud by Team Cherry udělali ostatní mapy
podobné této.
-
Dirtmouth je docela podobný tomu, jak
vypadá ve finální hře.
-
Chybí zde ale Jijiina jeskyně.
-
A před Corniferovým obchodem je jiná
cedule.
-
Největší změna v Dirtmouthu je ale spojena
s Elderbugovým dialogem.
-
Ze všech dialogů postav v betě je
Elderbugův dialog asi nejvíce pozměněn.
-
Většina věcí je jen mírně přeformulována,
například občas říká "heh heh"
-
což je trošku divný.
-
Ale Elderbug říká v této betě také něco,
co se nakonec do finální hry
-
nedostalo.
-
Zmiňuje, že byl Dirtmouth založen jako
důsledek toho, že se někteří brouci
-
snažili tajně vrátit do Hallownestu,
poté, co byly zavřeny brány.
-
Tohle vůbec nedává smysl.
-
Proč by tu byla stanice, když bylo
město postavené až po uzavření království?
-
Dokonce i Last Stag o tomhle mluví.
-
Asi je tedy Elderbug ve svém vysokém věku
trošku senilní.
-
Elderbug má také navíc dialog o dívce,
která opustila Dirtmouth, aby prozkoumala
-
Hallownest.
-
Očividně ztratila matku a bratra v
Hallownestských ruinách, tak se jí
-
Elderbug ptal, proč chce jít také.
-
Odpověděla, že se jí zdálo o kamenném
vejci, a že v něm slyšela zpívat
-
povědomý hlas.
-
Toto samozřejmě referuje na Black Egg,
kde byla uvězněna Radiance.
-
Ale co má znamenat ten zpěv?
-
V komiksu o Quirrelovi svým způsobem také
Quirrel sní o Black Egg, ale je to
-
spíše specificky o Hollow Knightovi.
-
A není zde žádný zpěv.
-
Ve finální hře je zpěv často zmiňován v
Crystal Peaku.
-
A dalo by se spekulovat o vlivu Radiance
na tuto lokaci.
-
Například to, jak Myla mluví o zpívajících
krystalech a pak je nakažena.
-
Ale infekce je spíše o snech a o světle
než o zpívání.
-
Takže mě nepřekvapuje, že tento dialog je
ve finální hře vynechán.
-
Vlastně se neobjevuje ani v betě.
-
Objevuje se v jejích složkách, ale
nedaří se mi ho spatřit i v betě
-
samotné.
-
Ale to je dost rozboru Elderbuga na celý
můj život.
-
Pojďme se ponořit do Forgotten Crossroads.
-
V Black Egg můžeme najít několik rozdílů.
-
Hlavně jsou všechny tři masky Dreamerů
identické.
-
Znamená to, že jsou uvnitř uvězněné tři
Monomon?
-
Ne tak docela.
-
Je to proto, že původně měli všichni tři
Dreameři identický design.
-
Dokonce je na jednom místě ve finální hře
použit originální design jejich
-
masek.
-
Taky je zde Quirrel, a jeho dialog je
téměř stejný jako ve finální hře.
-
Jednu z věcí, co zde řekne, nakonec ale
ve finální hře vidíme v Greenpathu.
-
Pokud půjdeme doleva a dolů, vidíme, že
se Forgotten Crossroads od
-
bety téměr nezměnily.
-
Je zde Grubfather, Baldur blokující cestu
do Greenpathu, lokace s Brooding Mawlekem;
-
není zde moc rozdílů, největší výjimkou
je malá změna v cestě vedoucí k
-
Brooding Mawlekovi.
-
Cornifer je na tom samém místě, ale chybí
zde papíry všude okolo něj, a jeho
-
charakteristické broukání.
-
Také v betě zní o trochu méně sebevědomý
a vůbec
-
nezmiňuje Iseldu.
-
Pokud odsud půjdeme doleva, můžeme vidět,
jak v betě vypadala kyselina.
-
Musím říct, že to vypadá docela cool.
-
Pokud půjdeme zpátky napravo, dozvíme se,
že Vengefly King se Zotem byli původně
-
umístěni ve Crossroads.
-
To by vysvětlovalo, proč Greenpath
najednou opět vypadá jako Crossroads,
-
když zde najdeme Zota.
-
Team Cherry prostě vzali všechno z této
místnosti a přesunuli to tam
-
doufaje, že si nevšimneme.
-
Zotův dialog je více či méně stejný.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-