1 00:00:05,285 --> 00:00:06,285 VAROVÁNÍ! Toto video obsahuje Hollow Knight spoilery! Velmi děkuji Sumwanovi a Mole za to, jak mi pomohli roztrhat tuhle betu na kousíčky! Už je to dlouho, co jsme naposledy mohli udělat něco podobného. Bože, kéž by už vyšel Silksong. Proboha, my tu hru roztrháme na absolutní kousíčky. Pro lásku boží, to budou posraná jatka. 2 00:00:11,570 --> 00:00:14,120 Nedávno se online objevila beta Hollow Knighta. 3 00:00:14,120 --> 00:00:17,010 Jsem si jistý, že se všichni ptáte, jak je to možné. 4 00:00:17,010 --> 00:00:19,800 Pracuje něčí strejda v Team Cherry? 5 00:00:19,800 --> 00:00:22,000 Naboural se do jejich serverů hacker? 6 00:00:22,000 --> 00:00:27,599 Není tomu tak. Jeden z playtesterů Team Cherry, záhadná osoba známá 7 00:00:27,599 --> 00:00:32,599 prostě jako Graig, sdílel tuto betu na několika serverech Discordu, se svolením Team Cherry. 8 00:00:32,599 --> 00:00:37,210 Takže Team Cherry se prostě rozhodli, že každý bude mít přístup k této betě, což je upřímně 9 00:00:37,210 --> 00:00:38,489 docela cool. 10 00:00:38,489 --> 00:00:42,300 Tato beta konkrétně byla poskytnuta podporovatelům z Kickstarteru v roce 2015. 11 00:00:42,300 --> 00:00:47,100 A také byla dostupná ve slevě na Humble Bundle, která proběhla několik týdnů před 12 00:00:47,100 --> 00:00:51,289 oficiálním vydáním hry, v podstatě fungujíc jako takové demo. 13 00:00:51,289 --> 00:00:53,640 Takže tohle není největší objev na světě. 14 00:00:53,640 --> 00:00:56,550 Ne, nejsou tu žádní bossové, kteří se nakonec do hry nedostali. 15 00:00:56,550 --> 00:00:59,609 A ne, není v ní ani tvůj dlouho ztracený tatínek. 16 00:00:59,609 --> 00:01:03,800 Ale myslím si, že by mohla být zábava si betu zahrát a mluvit o tom, jak se hraje, 17 00:01:03,800 --> 00:01:07,490 a o rozdílech mezi ní a konečnou hrou. 18 00:01:07,490 --> 00:01:11,710 Beta nemá ani báseň o Hallownestu, ani tu scénku z Black Egg. 19 00:01:11,710 --> 00:01:16,180 Místo toho je nám zde dána cutscéna, kde Knight doráží do Hallownestu. 20 00:01:16,180 --> 00:01:20,100 Tato cutscéna mi vždy přišla o něco jiná, kvůli tomu, jak jsou stylizovány Knightovy oči. 21 00:01:20,100 --> 00:01:24,720 Dávalo by smysl, že tato cutscéna byla vytvořena v začátcích vývoje hry. 22 00:01:24,720 --> 00:01:28,990 Můžeme zde vidět, jak se Gibsonův styl za roky vývoje 23 00:01:28,990 --> 00:01:30,280 změnil. 24 00:01:30,280 --> 00:01:34,509 První velký rozdíl, který v betě vidíme, je fakt, že Knight má čtyři masky, 25 00:01:34,509 --> 00:01:36,060 a nikoli pět. 26 00:01:36,060 --> 00:01:39,900 Vezmeme-li v potaz, jak těžký může Hollow Knight být pro nováčky, přidání více 27 00:01:39,900 --> 00:01:42,050 zdraví byl nejspíše dobrý nápad. 28 00:01:42,050 --> 00:01:45,950 V některých z nejstarších videí můžeme dokonce vidět, že původně jsme měli 29 00:01:45,950 --> 00:01:48,909 mít jen tři masky, což by bylo strašné. 30 00:01:48,909 --> 00:01:53,060 Další velký rozdíl je, že Knightova zbraň je o dost kratší, a proto je o dost 31 00:01:53,060 --> 00:01:59,090 těžší boj s nepřáteli, ale zároveň je rychlost úderů o trošku vyšší. 32 00:01:59,090 --> 00:02:03,630 Nejsem si jistý, kde je rozdíl, ale v tomto bodě ovládání chybí tolerance, 33 00:02:03,630 --> 00:02:08,619 což může načasování tvých úderů značně ztížit. 34 00:02:08,619 --> 00:02:12,070 Získávání dostatečného množství soulu také požaduje mnohem více úderů zbraní. 35 00:02:12,070 --> 00:02:13,700 Ale neměj strach. 36 00:02:13,700 --> 00:02:18,150 Team Cherry dali Knightovi další schopnost, čímž vynahradili zvýšenou obtížnost. 37 00:02:18,150 --> 00:02:21,190 Od začátku hry má Knight schopnost uhýbat dozadu. 38 00:02:21,190 --> 00:02:24,100 Nenazval bych to elegantním pohybem. 39 00:02:24,100 --> 00:02:28,420 Je to trošku nepraktické a nikdy jsem to při hraní neměl potřebu používat. 40 00:02:28,420 --> 00:02:32,140 I proti False Knightovi to nepůsobilo zrovna spolehlivě. 41 00:02:32,140 --> 00:02:37,070 Pokud tuto schopnost použiješ dvakrát za sebou, Knight udělá tenhle divný točivý 42 00:02:37,070 --> 00:02:39,770 pohyb, jako kdyby byl postava z anime. 43 00:02:39,770 --> 00:02:44,010 Nejdřív jsem si myslel, že se jedná jen o zbytečný efekt, ale pokud takto uhneš 44 00:02:44,010 --> 00:02:48,290 třikrát, tak je vzdálenost při třetím úhybu výrazně větší než u 45 00:02:48,290 --> 00:02:49,580 prvních dvou. 46 00:02:49,580 --> 00:02:53,949 Tohoto by se dalo využít ve speedrunech, trochu jako to, co se dělá v Symphony of 47 00:02:53,949 --> 00:02:58,530 the Night, ale to načasování je dost těžké a upřímně je prostě lepší chodit jako 48 00:02:58,530 --> 00:02:59,910 posranej normie. 49 00:02:59,910 --> 00:03:04,030 King's Pass je více či méně stejný jako ve finální hře, dokonce i text na 50 00:03:04,030 --> 00:03:06,870 všech tabulích. 51 00:03:06,870 --> 00:03:12,260 V první chodbě je díra s bodci, místo divné a prázdné díry. 52 00:03:12,260 --> 00:03:15,250 A taky zde chybí Fury of the Fallen. 53 00:03:15,250 --> 00:03:17,200 Místo toho je tu truhla plná Geo. 54 00:03:17,200 --> 00:03:22,720 Ony v této betě chybí také i charmy, nebo jakékoliv menu s inventářem. 55 00:03:22,720 --> 00:03:26,780 Je v ní ale mapa Forgotten Crossroads, ale je to jenom statický obrázek 56 00:03:26,780 --> 00:03:29,209 zcela postrádající interaktivní prvky. 57 00:03:29,209 --> 00:03:33,150 Tato mapa ale věnuje velkou pozornost detailům, což se mi dost líbí. 58 00:03:33,150 --> 00:03:37,690 Avšak funkčnost mapy ve finální hře by nejspíš nebyla možná, 59 00:03:37,690 --> 00:03:41,090 pokud by Team Cherry udělali ostatní mapy podobné této. 60 00:03:41,090 --> 00:03:44,220 Dirtmouth je docela podobný tomu, jak vypadá ve finální hře. 61 00:03:44,220 --> 00:03:46,750 Chybí zde ale Jijiina jeskyně. 62 00:03:46,750 --> 00:03:50,229 A před Corniferovým obchodem je jiná cedule. 63 00:03:50,229 --> 00:03:53,660 Největší změna v Dirtmouthu je ale spojena s Elderbugovým dialogem. 64 00:03:53,660 --> 00:03:58,350 Ze všech dialogů postav v betě je Elderbugův dialog asi nejvíce pozměněn. 65 00:03:58,350 --> 00:04:04,350 Většina věcí je jen mírně přeformulována, například občas říká "heh heh" 66 00:04:04,350 --> 00:04:06,100 což je trošku divný. 67 00:04:06,100 --> 00:04:10,190 Ale Elderbug říká v této betě také něco, co se nakonec do finální hry 68 00:04:10,190 --> 00:04:11,380 nedostalo. 69 00:04:11,380 --> 00:04:15,840 Zmiňuje, že byl Dirtmouth založen jako důsledek toho, že se někteří brouci 70 00:04:15,840 --> 00:04:19,150 snažili tajně vrátit do Hallownestu, poté, co byly zavřeny brány. 71 00:04:19,150 --> 00:04:21,630 Tohle vůbec nedává smysl. 72 00:04:21,630 --> 00:04:26,910 Proč by tu byla stanice, když bylo město postavené až po uzavření království? 73 00:04:26,910 --> 00:04:29,230 Dokonce i Last Stag o tomhle mluví. 74 00:04:29,230 --> 00:04:32,630 Asi je tedy Elderbug ve svém vysokém věku trošku senilní. 75 00:04:32,630 --> 00:04:36,840 Elderbug má také navíc dialog o dívce, která opustila Dirtmouth, aby prozkoumala 76 00:04:36,840 --> 00:04:37,840 Hallownest. 77 00:04:37,840 --> 00:04:42,670 Očividně ztratila matku a bratra v Hallownestských ruinách, tak se jí 78 00:04:42,670 --> 00:04:44,810 Elderbug ptal, proč chce jít také. 79 00:04:44,810 --> 00:04:49,440 Odpověděla, že se jí zdálo o kamenném vejci, a že v něm slyšela zpívat 80 00:04:49,440 --> 00:04:51,360 povědomý hlas. 81 00:04:51,360 --> 00:04:55,200 Toto samozřejmě referuje na Black Egg, kde byla uvězněna Radiance. 82 00:04:55,200 --> 00:04:57,180 Ale co má znamenat ten zpěv? 83 00:04:57,180 --> 00:05:01,270 V komiksu o Quirrelovi svým způsobem také Quirrel sní o Black Egg, ale je to 84 00:05:01,270 --> 00:05:02,270 spíše specificky o Hollow Knightovi. 85 00:05:02,270 --> 00:05:04,310 A není zde žádný zpěv. 86 00:05:04,310 --> 00:05:07,480 Ve finální hře je zpěv často zmiňován v Crystal Peaku. 87 00:05:07,480 --> 00:05:11,870 A dalo by se spekulovat o vlivu Radiance na tuto lokaci. 88 00:05:11,870 --> 00:05:17,380 Například to, jak Myla mluví o zpívajících krystalech a pak je nakažena. 89 00:05:17,380 --> 00:05:21,650 Ale infekce je spíše o snech a o světle než o zpívání. 90 00:05:21,650 --> 00:05:24,660 Takže mě nepřekvapuje, že tento dialog je ve finální hře vynechán. 91 00:05:24,660 --> 00:05:28,470 Vlastně se neobjevuje ani v betě. 92 00:05:28,470 --> 00:05:31,900 Objevuje se v jejích složkách, ale nedaří se mi ho spatřit i v betě 93 00:05:31,900 --> 00:05:33,310 samotné. 94 00:05:33,310 --> 00:05:35,620 Ale to je dost rozboru Elderbuga na celý můj život. 95 00:05:35,620 --> 00:05:39,140 Pojďme se ponořit do Forgotten Crossroads. 96 00:05:39,140 --> 00:05:41,920 V Black Egg můžeme najít několik rozdílů. 97 00:05:41,920 --> 00:05:44,800 Hlavně jsou všechny tři masky Dreamerů identické. 98 00:05:44,800 --> 00:05:48,480 Znamená to, že jsou uvnitř uvězněné tři Monomon? 99 00:05:48,480 --> 00:05:49,710 Ne tak docela. 100 00:05:49,710 --> 00:05:53,010 Je to proto, že původně měli všichni tři Dreameři identický design. 101 00:05:53,010 --> 00:05:57,860 Dokonce je na jednom místě ve finální hře použit originální design jejich 102 00:05:57,860 --> 00:05:58,860 masek. 103 00:05:58,860 --> 00:06:03,780 Taky je zde Quirrel, a jeho dialog je téměř stejný jako ve finální hře. 104 00:06:03,780 --> 00:06:09,400 Jednu z věcí, co zde řekne, nakonec ale ve finální hře vidíme v Greenpathu. 105 00:06:09,400 --> 00:06:13,340 Pokud půjdeme doleva a dolů, vidíme, že se Forgotten Crossroads od 106 00:06:13,340 --> 00:06:16,120 bety téměr nezměnily. 107 00:06:16,120 --> 00:06:22,060 Je zde Grubfather, Baldur blokující cestu do Greenpathu, lokace s Brooding Mawlekem; 108 00:06:22,060 --> 00:06:27,330 není zde moc rozdílů, největší výjimkou je malá změna v cestě vedoucí k 109 00:06:27,330 --> 00:06:29,490 Brooding Mawlekovi. 110 00:06:29,490 --> 00:06:33,550 Cornifer je na tom samém místě, ale chybí zde papíry všude okolo něj, a jeho 111 00:06:33,550 --> 00:06:34,730 charakteristické broukání. 112 00:06:34,730 --> 00:06:38,870 Také v betě zní o trochu méně sebevědomý a vůbec 113 00:06:38,870 --> 00:06:40,730 nezmiňuje Iseldu. 114 00:06:40,730 --> 00:06:43,870 Pokud odsud půjdeme doleva, můžeme vidět, jak v betě vypadala kyselina. 115 00:06:43,870 --> 00:06:47,000 Musím říct, že to vypadá docela cool. 116 00:06:47,000 --> 00:06:51,280 Pokud půjdeme zpátky napravo, dozvíme se, že Vengefly King se Zotem byli původně 117 00:06:51,280 --> 00:06:52,770 umístěni ve Crossroads. 118 00:06:52,770 --> 00:06:56,240 To by vysvětlovalo, proč Greenpath najednou opět vypadá jako Crossroads, 119 00:06:56,240 --> 00:06:57,280 když zde najdeme Zota. 120 00:06:57,280 --> 00:07:00,650 Team Cherry prostě vzali všechno z této místnosti a přesunuli to tam 121 00:07:00,650 --> 00:07:02,070 doufaje, že si nevšimneme. 122 00:07:02,070 --> 00:07:04,910 Zotův dialog je více či méně stejný. 123 00:07:04,910 --> 00:07:09,280 124 00:07:09,280 --> 00:07:12,860 125 00:07:12,860 --> 00:07:17,670 126 00:07:17,670 --> 00:07:20,280 127 00:07:20,280 --> 00:07:24,170 128 00:07:24,170 --> 00:07:25,680 129 00:07:25,680 --> 00:07:28,930 130 00:07:28,930 --> 00:07:33,590 131 00:07:33,590 --> 00:07:36,700 132 00:07:36,700 --> 00:07:39,540 133 00:07:39,540 --> 00:07:43,200 134 00:07:43,200 --> 00:07:46,340 135 00:07:46,340 --> 00:07:50,669 136 00:07:50,669 --> 00:07:54,560 137 00:07:54,560 --> 00:07:57,450 138 00:07:57,450 --> 00:08:02,260 139 00:08:02,260 --> 00:08:03,260 140 00:08:03,260 --> 00:08:06,610 141 00:08:06,610 --> 00:08:08,030 142 00:08:08,030 --> 00:08:12,070 143 00:08:12,070 --> 00:08:18,410 144 00:08:18,410 --> 00:08:23,190 145 00:08:23,190 --> 00:08:27,780 146 00:08:27,780 --> 00:08:30,830 147 00:08:30,830 --> 00:08:35,760 148 00:08:35,760 --> 00:08:37,329 149 00:08:37,329 --> 00:08:38,990 150 00:08:38,990 --> 00:08:41,050 151 00:08:41,050 --> 00:08:42,919 152 00:08:42,919 --> 00:08:47,870 153 00:08:47,870 --> 00:08:49,420 154 00:08:49,420 --> 00:08:53,990 155 00:08:53,990 --> 00:08:55,200 156 00:08:55,200 --> 00:08:59,570 157 00:08:59,570 --> 00:09:04,100 158 00:09:04,100 --> 00:09:06,510 159 00:09:06,510 --> 00:09:10,460 160 00:09:10,460 --> 00:09:14,490 161 00:09:14,490 --> 00:09:19,380 162 00:09:19,380 --> 00:09:20,840 163 00:09:20,840 --> 00:09:25,140 164 00:09:25,140 --> 00:09:27,670 165 00:09:27,670 --> 00:09:31,830 166 00:09:31,830 --> 00:09:34,620 167 00:09:34,620 --> 00:09:39,480 168 00:09:39,480 --> 00:09:41,750 169 00:09:41,750 --> 00:09:45,320 170 00:09:45,320 --> 00:09:49,190 171 00:09:49,190 --> 00:09:51,630 172 00:09:51,630 --> 00:09:55,770 173 00:09:55,770 --> 00:10:00,510 174 00:10:00,510 --> 00:10:06,290 175 00:10:06,290 --> 00:10:12,580 176 00:10:12,580 --> 00:10:16,240 177 00:10:16,240 --> 00:10:18,149 178 00:10:18,149 --> 00:10:22,260 179 00:10:22,260 --> 00:10:27,000 180 00:10:27,000 --> 00:10:28,760 181 00:10:28,760 --> 00:10:33,700 182 00:10:33,700 --> 00:10:35,230 183 00:10:35,230 --> 00:10:37,080 184 00:10:37,080 --> 00:10:40,230 185 00:10:40,230 --> 00:10:44,140 186 00:10:44,140 --> 00:10:49,200 187 00:10:49,200 --> 00:10:50,590 188 00:10:50,590 --> 00:10:55,100 189 00:10:55,100 --> 00:10:57,110 190 00:10:57,110 --> 00:11:01,280 191 00:11:01,280 --> 00:11:02,980 192 00:11:10,460 --> 00:11:15,020 193 00:11:15,020 --> 00:11:17,860 194 00:11:32,320 --> 00:11:34,899 195 00:11:34,899 --> 00:11:39,649 196 00:11:39,649 --> 00:11:41,839 197 00:11:41,839 --> 00:11:46,540 198 00:11:46,540 --> 00:11:48,780 199 00:11:56,180 --> 00:11:58,860 200 00:11:58,860 --> 00:12:02,920 201 00:12:02,920 --> 00:12:07,980 202 00:12:07,980 --> 00:12:10,240 203 00:12:10,240 --> 00:12:16,140 204 00:12:16,140 --> 00:12:18,920 205 00:12:23,440 --> 00:12:24,520 206 00:12:29,100 --> 00:12:32,900 207 00:12:38,180 --> 00:12:44,040 208 00:12:44,050 --> 00:12:50,620 209 00:12:50,620 --> 00:12:52,020 210 00:12:52,020 --> 00:12:53,510 211 00:12:53,510 --> 00:12:56,180 212 00:12:59,920 --> 00:13:01,600 213 00:13:01,600 --> 00:13:04,420 214 00:13:13,720 --> 00:13:17,400 215 00:13:21,320 --> 00:13:24,300 216 00:13:31,140 --> 00:13:35,900 217 00:13:45,540 --> 00:13:49,420 218 00:13:49,430 --> 00:13:50,430 219 00:13:50,430 --> 00:13:53,660 220 00:13:53,660 --> 00:13:56,370 221 00:13:56,370 --> 00:14:01,460 222 00:14:01,460 --> 00:14:07,920 223 00:14:07,920 --> 00:14:12,790 224 00:14:12,790 --> 00:14:16,830 225 00:14:16,830 --> 00:14:21,050 226 00:14:21,050 --> 00:14:26,510 227 00:14:26,510 --> 00:14:28,290 228 00:14:28,290 --> 00:14:32,020 229 00:14:32,020 --> 00:14:36,850 230 00:14:36,850 --> 00:14:38,790 231 00:14:38,790 --> 00:14:43,210 232 00:14:43,210 --> 00:14:45,290 233 00:14:45,290 --> 00:14:50,019 234 00:14:50,019 --> 00:14:53,959 235 00:14:53,959 --> 00:14:59,090 236 00:14:59,090 --> 00:15:00,540 237 00:15:00,540 --> 00:15:04,370 238 00:15:04,370 --> 00:15:09,480 239 00:15:09,480 --> 00:15:10,480 240 00:15:10,480 --> 00:15:13,300 241 00:15:13,300 --> 00:15:16,300 242 00:15:16,300 --> 00:15:19,540 243 00:15:19,540 --> 00:15:24,160 244 00:15:24,160 --> 00:15:29,320 245 00:15:29,320 --> 00:15:32,410 246 00:15:32,410 --> 00:15:37,370 247 00:15:37,370 --> 00:15:40,410 248 00:15:40,410 --> 00:15:44,870 249 00:15:44,870 --> 00:15:46,959 250 00:15:46,959 --> 00:15:51,700 251 00:15:51,700 --> 00:15:56,149 252 00:15:56,149 --> 00:15:59,970 253 00:15:59,970 --> 00:16:01,510 254 00:16:01,510 --> 00:16:05,740 255 00:16:05,740 --> 00:16:10,959 256 00:16:10,959 --> 00:16:13,829 257 00:16:13,829 --> 00:16:18,529 258 00:16:18,529 --> 00:16:23,300 259 00:16:23,300 --> 00:16:27,860 260 00:16:27,860 --> 00:16:30,810 261 00:16:30,810 --> 00:16:34,790 262 00:16:34,790 --> 00:16:37,140 263 00:16:37,140 --> 00:16:41,269 264 00:16:41,269 --> 00:16:42,840 265 00:16:42,840 --> 00:16:45,440 266 00:16:45,440 --> 00:16:48,899 267 00:16:48,900 --> 00:16:53,320