VAROVÁNÍ! Toto video obsahuje Hollow Knight spoilery! Velmi děkuji Sumwanovi a Mole za to, jak mi pomohli roztrhat tuhle betu na kousíčky! Už je to dlouho, co jsme naposledy mohli udělat něco podobného. Bože, kéž by už vyšel Silksong. Proboha, my tu hru roztrháme na absolutní kousíčky. Pro lásku boží, to budou posraná jatka.
Nedávno se online objevila beta Hollow Knighta.
Jsem si jistý, že se všichni ptáte, jak je to možné.
Pracuje něčí strejda v Team Cherry?
Naboural se do jejich serverů hacker?
Není tomu tak. Jeden z playtesterů Team Cherry, záhadná osoba známá
prostě jako Graig, sdílel tuto betu na několika serverech Discordu, se svolením Team Cherry.
Takže Team Cherry se prostě rozhodli, že každý bude mít přístup k této betě, což je upřímně
docela cool.
Tato beta konkrétně byla poskytnuta podporovatelům z Kickstarteru v roce 2015.
A také byla dostupná ve slevě na Humble Bundle, která proběhla několik týdnů před
oficiálním vydáním hry, v podstatě fungujíc jako takové demo.
Takže tohle není největší objev na světě.
Ne, nejsou tu žádní bossové, kteří se nakonec do hry nedostali.
A ne, není v ní ani tvůj dlouho ztracený tatínek.
Ale myslím si, že by mohla být zábava si betu zahrát a mluvit o tom, jak se hraje,
a o rozdílech mezi ní a konečnou hrou.
Beta nemá ani báseň o Hallownestu, ani tu scénku z Black Egg.
Místo toho je nám zde dána cutscéna, kde Knight doráží do Hallownestu.
Tato cutscéna mi vždy přišla o něco jiná, kvůli tomu, jak jsou stylizovány Knightovy oči.
Dávalo by smysl, že tato cutscéna byla vytvořena v začátcích vývoje hry.
Můžeme zde vidět, jak se Gibsonův styl za roky vývoje
změnil.
První velký rozdíl, který v betě vidíme, je fakt, že Knight má čtyři masky,
a nikoli pět.
Vezmeme-li v potaz, jak těžký může Hollow Knight být pro nováčky, přidání více
zdraví byl nejspíše dobrý nápad.
V některých z nejstarších videí můžeme dokonce vidět, že původně jsme měli
mít jen tři masky, což by bylo strašné.
Další velký rozdíl je, že Knightova zbraň je o dost kratší, a proto je o dost
těžší boj s nepřáteli, ale zároveň je rychlost úderů o trošku vyšší.
Nejsem si jistý, kde je rozdíl, ale v tomto bodě ovládání chybí tolerance,
což může načasování tvých úderů značně ztížit.
Získávání dostatečného množství soulu také požaduje mnohem více úderů zbraní.
Ale neměj strach.
Team Cherry dali Knightovi další schopnost, čímž vynahradili zvýšenou obtížnost.
Od začátku hry má Knight schopnost uhýbat dozadu.
Nenazval bych to elegantním pohybem.
Je to trošku nepraktické a nikdy jsem to při hraní neměl potřebu používat.
I proti False Knightovi to nepůsobilo zrovna spolehlivě.
Pokud tuto schopnost použiješ dvakrát za sebou, Knight udělá tenhle divný točivý
pohyb, jako kdyby byl postava z anime.
Nejdřív jsem si myslel, že se jedná jen o zbytečný efekt, ale pokud takto uhneš
třikrát, tak je vzdálenost při třetím úhybu výrazně větší než u
prvních dvou.
Tohoto by se dalo využít ve speedrunech, trochu jako to, co se dělá v Symphony of
the Night, ale to načasování je dost těžké a upřímně je prostě lepší chodit jako
posranej normie.
King's Pass je více či méně stejný jako ve finální hře, dokonce i text na
všech tabulích.
V první chodbě je díra s bodci, místo divné a prázdné díry.
A taky zde chybí Fury of the Fallen.
Místo toho je tu truhla plná Geo.
Ony v této betě chybí také i charmy, nebo jakékoliv menu s inventářem.
Je v ní ale mapa Forgotten Crossroads, ale je to jenom statický obrázek
zcela postrádající interaktivní prvky.
Tato mapa ale věnuje velkou pozornost detailům, což se mi dost líbí.
Avšak funkčnost mapy ve finální hře by nejspíš nebyla možná,
pokud by Team Cherry udělali ostatní mapy podobné této.
Dirtmouth je docela podobný tomu, jak vypadá ve finální hře.
Chybí zde ale Jijiina jeskyně.
A před Corniferovým obchodem je jiná cedule.
Největší změna v Dirtmouthu je ale spojena s Elderbugovým dialogem.
Ze všech dialogů postav v betě je Elderbugův dialog asi nejvíce pozměněn.
Většina věcí je jen mírně přeformulována, například občas říká "heh heh"
což je trošku divný.
Ale Elderbug říká v této betě také něco, co se nakonec do finální hry
nedostalo.
Zmiňuje, že byl Dirtmouth založen jako důsledek toho, že se někteří brouci
snažili tajně vrátit do Hallownestu, poté, co byly zavřeny brány.
Tohle vůbec nedává smysl.
Proč by tu byla stanice, když bylo město postavené až po uzavření království?
Dokonce i Last Stag o tomhle mluví.
Asi je tedy Elderbug ve svém vysokém věku trošku senilní.
Elderbug má také navíc dialog o dívce, která opustila Dirtmouth, aby prozkoumala
Hallownest.
Očividně ztratila matku a bratra v Hallownestských ruinách, tak se jí
Elderbug ptal, proč chce jít také.
Odpověděla, že se jí zdálo o kamenném vejci, a že v něm slyšela zpívat
povědomý hlas.
Toto samozřejmě referuje na Black Egg, kde byla uvězněna Radiance.
Ale co má znamenat ten zpěv?
V komiksu o Quirrelovi svým způsobem také Quirrel sní o Black Egg, ale je to
spíše specificky o Hollow Knightovi.
A není zde žádný zpěv.
Ve finální hře je zpěv často zmiňován v Crystal Peaku.
A dalo by se spekulovat o vlivu Radiance na tuto lokaci.
Například to, jak Myla mluví o zpívajících krystalech a pak je nakažena.
Ale infekce je spíše o snech a o světle než o zpívání.
Takže mě nepřekvapuje, že tento dialog je ve finální hře vynechán.
Vlastně se neobjevuje ani v betě.
Objevuje se v jejích složkách, ale nedaří se mi ho spatřit i v betě
samotné.
Ale to je dost rozboru Elderbuga na celý můj život.
Pojďme se ponořit do Forgotten Crossroads.
V Black Egg můžeme najít několik rozdílů.
Hlavně jsou všechny tři masky Dreamerů identické.
Znamená to, že jsou uvnitř uvězněné tři Monomon?
Ne tak docela.
Je to proto, že původně měli všichni tři Dreameři identický design.
Dokonce je na jednom místě ve finální hře použit originální design jejich
masek.
Taky je zde Quirrel, a jeho dialog je téměř stejný jako ve finální hře.
Jednu z věcí, co zde řekne, nakonec ale ve finální hře vidíme v Greenpathu.
Pokud půjdeme doleva a dolů, vidíme, že se Forgotten Crossroads od
bety téměr nezměnily.
Je zde Grubfather, Baldur blokující cestu do Greenpathu, lokace s Brooding Mawlekem;
není zde moc rozdílů, největší výjimkou je malá změna v cestě vedoucí k
Brooding Mawlekovi.
Cornifer je na tom samém místě, ale chybí zde papíry všude okolo něj, a jeho
charakteristické broukání.
Také v betě zní o trochu méně sebevědomý a vůbec
nezmiňuje Iseldu.
Pokud odsud půjdeme doleva, můžeme vidět, jak v betě vypadala kyselina.
Musím říct, že to vypadá docela cool.
Pokud půjdeme zpátky napravo, dozvíme se, že Vengefly King se Zotem byli původně
umístěni ve Crossroads.
To by vysvětlovalo, proč Greenpath najednou opět vypadá jako Crossroads,
když zde najdeme Zota.
Team Cherry prostě vzali všechno z této místnosti a přesunuli to tam
doufaje, že si nevšimneme.
Zotův dialog je více či méně stejný.