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Terminer les quêtes de la Guilde des Voleurs sans voler

  • 0:00 - 0:03
    Maintenant que vous le dites, il y a bien
    quelque chose qui pourrait m'intéresser.
  • 0:03 - 0:11
    J'ai un client qui cherche une caisse de vin-de-feu,
    et il se trouve justement qu'il y en a une dans le Palais Bleu.
  • 0:11 - 0:14
    Si vous me la ramenez, je vous parlerai du Domaine Lumidor.
  • 0:54 - 1:00
    S'IL EST MORT,
    CE N'EST PAS DU VOL
  • 1:05 - 1:07
    Première partie
    "Lève-la-queue"
  • 1:07 - 1:11
    Prérequis | Nécessaire | Qui va mourir ?
  • 1:11 - 1:14
    Qui je suis ? "Lève-la-queue"
    (la race n'a pas d'importance)
  • 1:14 - 1:16
    Ensuite, le lézard !
  • 1:16 - 1:18
    (Vous n'auriez pas dû dire ça...)
  • 1:18 - 1:21
    Sautez sur le toit
    (oui voilà, comme ça)
  • 1:21 - 1:23
    Sales rebelles
  • 1:23 - 1:25
    Attendez que l'on défasse vos liens
  • 1:25 - 1:28
    Objectifs du jour :
    - pas de vol
  • 1:28 - 1:31
    - moins de crimes possible
    (... mais tuer est autorisé)
  • 1:31 - 1:35
    Vous avez entendu ? Des Sombrages.
    Voyons si l'on peut trouver un compromis.
  • 1:35 - 1:38
    Trouvez un compromis
  • 1:38 - 1:41
    Enfin libre !
  • 1:41 - 1:45
    Prenez la route de Rivebois
  • 1:45 - 1:48
    Rencontrez un mec sympa
  • 1:48 - 1:52
    Profitez de sa gentillesse
  • 1:52 - 1:55
    et revendez tout contre de l'or
  • 1:55 - 1:55
    OU ALORS
  • 1:55 - 1:58
    Si vous jouez sur ordinateur,
  • 1:58 - 2:01
    cliquez sur votre inventaire,
  • 2:01 - 2:04
    glissez jusqu'à celui du PNJ
  • 2:04 - 2:07
    et appuyez sur [E]
  • 2:07 - 2:11
    Vendez les biens du PNJ
  • 2:11 - 2:14
    (ou comment avoir une quantité infinie d'or)
  • 2:14 - 2:18
    Rendez-vous ensuite à l'étable de Blancherive
  • 2:18 - 2:21
    et payez 20 or pour aller à Faillaise
  • 2:21 - 2:28
    Pénétrez dans la ville
  • 2:28 - 2:30
    Rencontrez Brynjolf
  • 2:30 - 2:35
    Tout cet or que vous trimballez n'a pas été gagné
    par un travail honnête, pas vrai l'amie ?
  • 2:35 - 2:41
    Je fais diversion (1) et vous allez dérober (2) l'anneau
    d'argent de Madesi, dans un coffre situé sous son étal.
  • 2:41 - 2:45
    Je veux que vous alliez le déposer dans
    la poche (3) de Brand-Shei sans vous faire remarquer.
  • 2:45 - 2:51
    Voler et crocheter ?
  • 2:51 - 2:58
    Cela ferait déjà 3 crimes à notre actif
  • 2:58 - 3:01
    Attendons alors ?
  • 3:01 - 3:07
    La quête échoue et Brynjolf n'est
    pas content de votre performance
  • 3:07 - 3:13
    Mais peu importe. Même si vous avez raté
    votre coup, je pense que vous me serez utile.
  • 3:13 - 3:20
    (Ah d'accord, on s'en fiche
    de cette quête en fait :D)
  • 3:20 - 3:23
    Se faire attraper marche aussi
  • 3:23 - 3:26
    mais cela augmentera votre prime
  • 3:26 - 3:30
    Entrez dans la Souricière
  • 3:30 - 3:32
    Normalement, il n'y a rien à craindre
  • 3:37 - 3:40
    Entrez dans la Cruche Percée
  • 3:40 - 3:46
    Je suis impressionné, l'amie.
    Je n'étais pas sûr de vous revoir un jour.
  • 3:47 - 3:48
    Deuxième partie
    "Je vous prie..."
  • 3:48 - 3:54
    Prérequis | Nécessaire | Qui va mourir ?
  • 3:55 - 3:58
    Avant d'aller demander des explications
  • 3:58 - 4:01
    Explorez un peu la Souricière
  • 4:01 - 4:04
    et repérez le boxeur du coin
  • 4:04 - 4:10
    Récupérez les Gants du Pugiliste
  • 4:10 - 4:13
    J'ai déjà dit à cet imbécile que
    vous n'auriez pas la moindre pièce d'or.
  • 4:13 - 4:16
    Expliquez gentillement
  • 4:16 - 4:19
    avec vos poings
  • 4:19 - 4:22
    Continuez d'argumenter
  • 4:22 - 4:25
    Jusqu'à obtenir des dons venant du cœur
  • 4:25 - 4:31
    Faites bien attention
    à ne PAS choisir l'autre option
  • 4:31 - 4:37
    Rien de mieux que la bagarre
  • 4:37 - 4:42
    Vous avez fait le boulot et ramené l'argent.
    Encore mieux, vous avez fait ça proprement. J'aime ça.
  • 4:42 - 4:46
    Prochaine étape :
    - brûler des ruches
    - voler des livres
  • 4:46 - 4:48
    Il faut donner une leçon au propriétaire ?
  • 4:48 - 4:51
    Tu peux compter sur moi
  • 4:51 - 4:54
    Direction le Domaine Lumidor
  • 4:54 - 4:57
    Vous n'allez quand
    même pas brûler des ruches ?
  • 4:57 - 5:00
    Dégainez votre torche (si)
  • 5:00 - 5:03
    Fumez-moi tout ça
  • 5:03 - 5:05
    Barrez-vous !
  • 5:05 - 5:08
    Mode infiltration activé
  • 5:08 - 5:12
    Foncez jusqu'au coffre
  • 5:12 - 5:14
    Malheureusement,
    des serrures sont sur votre chemin
  • 5:14 - 5:17
    Prenez plusieurs assiettes en bois
  • 5:17 - 5:20
    Lâchez-en une par terre
  • 5:20 - 5:23
    Faites du rentre-dedans
  • 5:23 - 5:26
    Si ça ne marche pas, faites le bourrin
  • 5:30 - 5:32
    (Faut pas chercher à comprendre)
  • 5:34 - 5:37
    Comme on ne peut pas crocheter
    le coffre, il nous faut une autre approche
  • 5:37 - 5:39
    - (Facultatif) Obtenir la clé du coffre d'Aringoth
  • 5:41 - 5:43
    Rien de plus simple
  • 5:43 - 5:44
    Encore ?!
  • 5:46 - 5:51
    Sortez les assiettes, mettez le couvert
  • 5:52 - 5:53
    (Vraiment cassé ce bug)
  • 5:53 - 5:54
    Résolvez le problème
  • 5:54 - 5:56
    (avec une hache de guerre,
    tant qu'à faire)
  • 6:00 - 6:02
    Aggressions : 1
  • 6:02 - 6:08
    Faites en sorte qu'il vous attaque en premier
  • 6:08 - 6:09
    Légitime défense
  • 6:09 - 6:11
    La justice a parlé
  • 6:11 - 6:13
    Récupérez la clé
  • 6:13 - 6:18
    et retournez au coffre
  • 6:18 - 6:19
    (réutilisez l'assiette pour ressortir)
  • 6:19 - 6:22
    Heureusement, la grille
    est maintenant déverrouillée
  • 6:24 - 6:29
    Mission accomplie !
  • 6:33 - 6:35
    Troisième partie
    "Mordre la poussière"
  • 6:35 - 6:39
    Prérequis | Nécessaire | Qui va mourir ?
  • 6:39 - 6:43
    Allez à la Jument Pavoisée à Blancherive,
    et trouvez Mallus Maccius. Il vous donnera tous les détails.
  • 6:43 - 6:48
    Sabjorn va organiser une dégustation,
    et nous allons empoisonner cette hydromel.
  • 6:48 - 6:52
    S'il voit l'hydromellerie
    dans cet état, je suis ruiné !
  • 6:52 - 6:56
    (D'accord, d'accord, on va vous "aider")
  • 6:56 - 6:58
    Tuez des rats
  • 6:58 - 7:01
    et des gens (normal)
  • 7:01 - 7:05
    Quelques gouttes de
    mort au rat dans la cuve
  • 7:05 - 7:09
    et regardez le
    propriétaire se faire arrêter
  • 7:09 - 7:14
    Jusque là, tout va bien
  • 7:14 - 7:19
    Gulum-ei est notre taupe au sein de la
    Compagnie de l'Empire Oriental à Solitude.
  • 7:19 - 7:23
    Allez-y, bousculez-le,
    et voyez ce que vous pouvez obtenir.
  • 7:23 - 7:27
    Peut-être. Je ne sais plus. Je ne me
    rappelle pas de toutes les affaires que j'ai traitées.
  • 7:27 - 7:31
    Il vous faut 75 en Éloquence pour l'option de persuasion
    (si vous n'avez pas autant, volez le vin ?)
  • 7:31 - 7:36
    Rendez-vous au Palais Bleu
  • 7:36 - 7:39
    Pas un seul garde en vue, la voie est libre
  • 7:39 - 7:40
    Sauf que...
  • 7:44 - 7:45
    Objets volés : 1
  • 7:49 - 7:51
    Rendez visite à un PNJ marchand
  • 7:51 - 7:57
    et refaites la méthode d'or infini
  • 7:57 - 8:03
    pour augmenter votre éloquence rapidement
  • 8:03 - 8:04
    OU ALORS
  • 8:04 - 8:07
    Si vous jouez sur console,
  • 8:07 - 8:10
    rendez-vous à Aubétoile
  • 8:10 - 8:13
    et parlez aux Khajiits
  • 8:13 - 8:16
    Vendez tout ce que vous possédez
  • 8:16 - 8:19
    Près de l'entrée de la mine,
  • 8:19 - 8:22
    repérez un triangle de pierres,
    avec au centre un coffre enterré
  • 8:22 - 8:28
    Videz le coffre et retournez voir le marchand
    (répétez autant de fois que nécessaire)
  • 8:28 - 8:28
    OU ALORS
  • 8:28 - 8:31
    Lors de la précédente
    mission, à l'hydromellerie,
  • 8:31 - 8:34
    choisissez l'option "Intimider"
  • 8:34 - 8:37
    et appuyez sur [Retour] en même temps
  • 8:37 - 8:41
    pour augmenter votre Éloquence en boucle
  • 8:41 - 8:44
    Ca y est, enfin 53 en Éloquence
  • 8:44 - 8:47
    Choisissez l'amélioration "Persuasion"
  • 8:47 - 8:50
    et persuadez-le
  • 8:50 - 8:56
    Commencez la filature
  • 9:03 - 9:07
    Utilisez des solutions modernes
  • 9:09 - 9:12
    Meurtres : 1
  • 9:12 - 9:16
    Allez à Blancherive, puis à Fort-Dragon
  • 9:16 - 9:19
    Achetez les tomes Furie
  • 9:19 - 9:21
    et Silence
  • 9:21 - 9:25
    Revenez au QG de la Guilde des Voleurs
  • 9:25 - 9:30
    Cherchez une potion d'invisibilité
  • 9:30 - 9:35
    Entraînez la compétence
    Illusion jusqu'à 20
  • 9:35 - 9:39
    Et choisissez l'amélioration
    "Invocation double"
  • 9:39 - 9:43
    Faites-le sortir de ses gonds
  • 9:43 - 9:47
    Invoquez la légitime défense
  • 9:50 - 9:54
    Évitez de dégainer vos armes si vous
    ne souhaitez pas attirer l'attention des gardes.
  • 10:09 - 10:13
    Intrusions : 1
  • 10:21 - 10:25
    (Soyez prêts,
    l'Enfant de Dragon est en marche !
    )
  • 10:25 - 10:29
    De retour à Faillaise,
  • 10:29 - 10:32
    allez au temple de Mara
  • 10:32 - 10:35
    Vous organisez des mariages ? Vraiment ?
  • 10:35 - 10:38
    Pourquoi pas, en vrai
  • 10:38 - 10:44
    (Il faut au préalable accomplir une tâche
    spécifique avant de pouvoir "demander la main" d'un PNJ)
  • 10:44 - 10:49
    Pour Marcurio, engagez-le pour 500 or
  • 10:51 - 10:57
    Demandez-le en mariage
    (ça ressemble à de la prostitution...)
  • 10:57 - 11:00
    Planifiez le mariage pour le lendemain
  • 11:00 - 11:04
    (ne soyez pas en retard, ce serait balot)
  • 11:04 - 11:07
    Entre Vendeaume et Fortdhiver
  • 11:07 - 11:10
    Allez au sanctuaire de Voilneige,
  • 11:10 - 11:13
    lieu où se déroule la quête suivante
  • 11:13 - 11:16
    Bien évidemment, la porte est verrouillée
  • 11:16 - 11:23
    mais la porte de sortie est ouverte
  • 11:23 - 11:26
    Il vous faudra 2 bols en bois
  • 11:26 - 11:29
    Lâchez-en un ici
  • 11:29 - 11:32
    et utilisez-le pour tomber dans le vide
  • 11:36 - 11:39
    Derrière la porte,
  • 11:39 - 11:42
    nettoyez la zone, pas de quartier,
  • 11:42 - 11:45
    et approchez-vous du puzzle nordique
  • 11:49 - 11:52
    La porte est beaucoup trop épaisse
  • 11:52 - 11:55
    pour passer à travers avec un bol
  • 11:55 - 11:58
    Faites un peu de place sur le côté droit
  • 11:58 - 12:02
    et imaginez que c'est le quai 9 3/4
  • 12:02 - 12:05
    Si vous tombez,
    chargez une sauvegarde récente
  • 12:05 - 12:08
    Appuyez à répétition
    sur [Activer] une fois dans le mur
  • 12:08 - 12:12
    pour ouvrir la porte dans votre dos
  • 12:12 - 12:15
    Faites-vous tirer dessus
  • 12:15 - 12:18
    et attendez 24 heures
  • 12:18 - 12:20
    Le mariage planifié n'aura pas lieu
  • 12:20 - 12:21
    (Paix à ton âme, Marcurio)
  • 12:21 - 12:25
    L'échec du mariage altère
    le déroulement de la cinématique
  • 12:25 - 12:28
    Équipez une torche
  • 12:29 - 12:34
    Baladez-vous comme de si de rien n'était
  • 12:35 - 12:38
    Quittez le sanctuaire
  • 12:38 - 12:42
    Attendez de nouveau 24 heures
  • 12:47 - 12:49
    Quatrième partie
    "Le seau de Picsou"
  • 12:49 - 12:54
    Prérequis | Nécessaire | Qui va se faire tabasser ?
  • 12:55 - 12:59
    Voilà les gars, on a réussi
  • 12:59 - 13:03
    Notre raccourci a permis d'éviter
    la quête "L'imprudence de l'amateur"
  • 13:03 - 13:06
    - Traduire le journal
  • 13:07 - 13:11
    Rencontrez Calcelmo
  • 13:11 - 13:16
    Cirez-lui les pompes
    pour accéder à son musée
  • 13:16 - 13:24
    Obtenez la clé
  • 13:24 - 13:28
    Entrez dans le musée
  • 13:28 - 13:32
    Pour l'instant, on est bon
  • 13:32 - 13:38
    Ensuite, entrez dans le
    laboratoire de Calcelmo
  • 13:40 - 13:41
    Intrusions : 1
  • 13:41 - 13:45
    (Au moment de vous donner la clé, Calcelmo
    précise que vous n'avez pas le droit de visiter son labo)
  • 13:49 - 13:52
    Partez pour Solitude
  • 13:52 - 13:57
    Cherchez un grand seau
  • 13:57 - 14:03
    et allez face au musée pour préparer votre envol
  • 14:03 - 14:09
    Positionnez le seau par terre
  • 14:09 - 14:14
    Sautez dessus, accrochez-vous au côté droit
  • 14:14 - 14:16
    et décollez !
  • 14:26 - 14:28
    Ça n'a strictement aucun sens
  • 14:28 - 14:31
    Contournez ainsi le laboratoire
  • 14:31 - 14:34
    et dirigez-vous vers la Tour de Calcelmo
  • 14:34 - 14:37
    Parfait
  • 14:38 - 14:45
    Intrusions : 1
  • 14:46 - 14:53
    Je n'ai pas trouvé de solution à ce problème.
    F pour rendre hommage, vous connaissez la routine...
  • 14:53 - 14:59
    Il vous faudra du papier et du charbon,
  • 14:59 - 15:01
    et comme vous ne pouvez pas les voler,
  • 15:01 - 15:04
    achetez-les au préalable
  • 15:04 - 15:07
    Faites une capture d'écran
  • 15:13 - 15:18
    Échappez-vous
  • 15:18 - 15:21
    N'hésitez pas et plongez
  • 15:21 - 15:24
    Vous n'allez pas mourir
  • 15:30 - 15:35
    Envoyez-lui le fichier
    de la capture d'écran
  • 15:35 - 15:38
    C'est fascinant, mais très inquiétant.
  • 15:38 - 15:44
    Gallus semble certain que Mercer a détourné une partie
    du trésor de la Guilde sans que personne ne s'en rende compte.
  • 15:44 - 15:50
    J'ai déjà entendu cette voix quelque part...
  • 15:50 - 15:52
    C'est la même que Mercer lol
  • 15:52 - 15:58
    [Montage à partir des dialogues anglais
    pour faire dire à Enthir des trucs cochons]
  • 15:58 - 16:01
    Retournez à la Cruche Percée
  • 16:01 - 16:06
    Montrez-leur à quel point ils sont fauchés
  • 16:06 - 16:12
    C'est parti pour la vengeance
  • 16:12 - 16:15
    Rendez-vous à la maison de Mercer
  • 16:15 - 16:21
    Vous aimez bien le parkour ?
  • 16:21 - 16:22
    Dites bonjour au portier
  • 16:22 - 16:23
    ("Bonjour !")
  • 16:23 - 16:25
    Récupérez la clé
  • 16:25 - 16:29
    Préparez un 360°
    qui restera dans les annales
  • 16:29 - 16:32
    Pénétrez dans le manoir
  • 16:32 - 16:34
    Explorez la baraque
  • 16:37 - 16:40
    La Forteresse de Sen est dans Skyrim aussi
  • 16:40 - 16:43
    Piquez le plan
  • 16:43 - 16:46
    Nous venons chercher l'avantage
    dont nous avons besoin pour vaincre Mercer Frey.
  • 16:46 - 16:49
    Récupérez des équipements plutôt cool
  • 16:49 - 16:52
    (bof en fait)
  • 16:52 - 16:55
    Remettez la robe, elle vous va mieux
  • 16:55 - 17:02
    Rejoignez les rangs des Rossignols
  • 17:05 - 17:11
    Bonne chance à Solitude. Assurez-vous que
    Gulum-ei reste en vie, mais rappelez-lui qui nous sommes.
  • 17:11 - 17:12
    (De quoi tu me parles ?!)
  • 17:14 - 17:16
    Cinquième partie
    "La Clé Squelette"
  • 17:16 - 17:20
    Prérequis | Nécessaire | Qui va mourir ?
  • 17:23 - 17:25
    Retrouvez le reste du groupe
  • 17:25 - 17:29
    Nous devons faire attention,
    il nous a sûrement laissé quelques surprises.
  • 17:29 - 17:31
    Des bonnes surprises, tu veux dire ?
  • 17:31 - 17:32
    Ah non
  • 17:32 - 17:34
    La zone est assez difficile
  • 17:34 - 17:37
    Évitez les robes, elles sont belles
    mais ne résistent pas longtemps
  • 17:37 - 17:41
    Atteignez la dernière porte
  • 17:41 - 17:44
    Chuuuuut, restez discret
  • 17:46 - 17:51
    Le sort en est jeté, et ma lame
    va à nouveau gouter le sang des Rossignols !
    (ouais ouais ok)
  • 17:51 - 17:53
    Envoyez-le au paradis du goût
  • 18:06 - 18:08
    Oh mon dieu, les dégâts...
  • 18:08 - 18:10
    Attaquez-le avec vos potos
  • 18:13 - 18:18
    Souvenez-vous, on a obtenu
    une potion de paralysie un peu plus tôt
  • 18:18 - 18:20
    Utilisez-la sur votre lame
  • 18:20 - 18:23
    Enchaînez les strikes
    sur la piste de bowling
  • 18:25 - 18:29
    Ne lui donnez pas l'occasion
    d'utiliser son épée avec vol de vie
  • 18:29 - 18:36
    Préférez les attaques
    puissantes pour l'étourdir
  • 18:36 - 18:41
    Continuez, tenez bon
  • 18:46 - 18:48
    On doit vite partir d'ici !
  • 18:48 - 18:50
    Dépêchons-nous,
    avant que l'on ne finisse comme Mercer !
  • 18:50 - 18:55
    (Parle pour toi,
    je peux respirer sous l'eau)
  • 18:55 - 19:00
    La grande évasion
  • 19:00 - 19:04
    À présent,
    il nous faut ramener la Clé Squelette
  • 19:04 - 19:07
    Première phase : beaucoup d'ennemis
  • 19:07 - 19:09
    Ignorez-les
  • 19:09 - 19:14
    Deuxième phase : la lumière est mortelle
  • 19:14 - 19:18
    Restez dans l'ombre
  • 19:18 - 19:23
    Troisième phase : éteignez les lumières
  • 19:23 - 19:28
    Quatrième phase : la forteresse de Sen,
    le retour de la vengeance III
  • 19:28 - 19:30
    Et sautez la tête la première
  • 19:35 - 19:41
    Au revoir, Rossignol. Et attention à ce que
    la clé ne disparaisse pas, cette fois, hein ?
  • 19:44 - 19:47
    Voilà la fin de la quête principale
  • 19:47 - 19:50
    Mais si vous voulez
    devenir Maître de la Guilde,
  • 19:50 - 19:53
    il vous faudra réussir
    des missions spéciales
  • 19:53 - 19:56
    Rien de bien méchant, juste quelques unes
  • 19:58 - 19:58
    (une vingtaine...)
  • 19:59 - 20:01
    Sixième partie
    "Missions annexes / Petits boulots"
  • 20:01 - 20:05
    Prérequis | Nécessaire | Qui va mourir ? (beaucoup de monde)
  • 20:06 - 20:09
    (Les petits boulots sont attribués par Delvin et Vex.)
  • 20:09 - 20:14
    Delvin : vol à la tire, faux et usage de faux, saccage
    Vex : cambriolage, pièce à conviction, tout doit disparaître, rapine
  • 20:14 - 20:16
    Seule la catégorie "Faux et usage de faux"
    nous évite de voler et crocheter.
  • 20:16 - 20:23
    - Effectuer cinq petits boulots à
    Blancherive, Vendeaume, Markarth et Solitude
  • 20:25 - 20:29
    Demandez à Delvin une
    mission de type "Faux et usage de faux"
  • 20:29 - 20:33
    Celle-ci est assez simple
  • 20:33 - 20:35
    Allez dans une boutique,
  • 20:35 - 20:37
    courez jusqu'au repère,
  • 20:37 - 20:39
    appuyez sur [Activer],
  • 20:39 - 20:41
    et quittez les lieux
  • 20:41 - 20:46
    Aucun crime commis
    (dans le jeu, en tout cas)
  • 20:46 - 20:50
    Répétez l'opération 5 fois
    dans chaque châtellerie
  • 20:50 - 20:54
    Sauvegardez avant de demander une mission,
  • 20:54 - 21:03
    et si le lieu est Faillaise, revenez
    en arrière pour obtenir un autre endroit
  • 21:03 - 21:08
    Après 5 petits boulots,
    une "mission spéciale" sera disponible
  • 21:13 - 21:17
    "Les Ombres de l'Automne"
    - Terminer 5 petits boulots à Vendeaume
  • 21:17 - 21:23
    Attendez un peu. Discutons
    un peu de tout ça... entre gens raisonnables.
  • 21:23 - 21:26
    Utilisez votre persuasion pour
    en savoir plus sur cette autre guilde,
  • 21:26 - 21:29
    une autre guilde qui ne va pas faire long feu
    (mais qui va brûler quand même)
  • 21:29 - 21:33
    Faites "toc toc" à la porte
  • 21:33 - 21:36
    Apprenez les bonnes
    manières aux résidents,
  • 21:36 - 21:38
    invoquez la légitime défense,
  • 21:38 - 21:40
    et faites régner votre loi
  • 21:41 - 21:43
    "Le Sload Douillet"
    - Terminer 5 petits travaux à Solitude
  • 21:43 - 21:48
    J'ai besoin que vous montiez à bord du Sload
    et que vous introduisiez des marchandises de contrebande.
  • 21:48 - 21:55
    1. Procurez-vous du bleu de Balmora
    2. Déposez-le bleu dans un coffre
  • 21:55 - 22:00
    (Toi, là. Oui, toi. Montre-moi la came.)
  • 22:00 - 22:02
    Oh purée, 1 500 or ?!
    Ça fait cher le gramme
  • 22:02 - 22:05
    On va manger de l'eau jusqu'à la fin du mois
  • 22:05 - 22:14
    Récupérez la marchandise de contrebande
  • 22:14 - 22:18
    (hélas, vous ne pouvez pas la consommer)
  • 22:18 - 22:21
    Montez sur le paquebot
  • 22:21 - 22:25
    Recevez un accueil chaleureux
  • 22:25 - 22:32
    Rendez la pareille
  • 22:32 - 22:41
    Empruntez la clé
  • 22:41 - 22:44
    Déposez le bleu de Balmora
  • 22:44 - 22:48
    Tranquille
  • 22:48 - 22:54
    "Le bon côté des choses"
    - Terminer 5 petits boulots à Markarth
  • 23:03 - 23:05
    Sovngarde vous attend !
    (refaire un jet de dés d'intimidation)
  • 23:05 - 23:09
    Suivez le chemin jusqu'à Gardepins
  • 23:09 - 23:12
    1. Récupérez le moule
  • 23:16 - 23:20
    Le crochetage est inévitable ici
  • 23:20 - 23:24
    Et comme il s'agit d'un
    crochetage de niveau Adepte
  • 23:24 - 23:28
    Aucun de vos compagnons
    ne pourra le faire pour vous
  • 23:32 - 23:38
    Même un enchantement incroyable,
    pour faciliter le crochetage, ne fonctionnera pas
  • 23:45 - 23:49
    1. Récupérez le moule
    2. Tuez tout le monde (pas vraiment, mais la frustration est grande)
  • 24:08 - 24:13
    "Une amnistie méritée"
    - Terminer 5 petits boulots à Blancherive
  • 24:13 - 24:21
    Il s'agit de faire deux choses : d'abord voler
    une lettre [...] puis supprimer le nom dans le registre.
  • 24:21 - 24:24
    Normalement, ça devrait être une formalité
  • 24:24 - 24:27
    Foncez à Fort-Dragon
  • 24:27 - 24:30
    et entrez dans les
    quartiers privés du Jarl
  • 24:30 - 24:33
    Pour l'instant, tout va bien
  • 24:33 - 24:39
    Empruntez la lettre
  • 24:39 - 24:45
    Quittez vite les lieux
    avant de recevoir une prime
  • 24:45 - 24:48
    VITE !
  • 24:55 - 25:02
    Intrusions : 2
  • 25:02 - 25:08
    Parlez au Jarl Balgruuf
  • 25:08 - 25:13
    et avancez dans la quête principale
  • 25:13 - 25:16
    Vous avez réussi,
    vous l'avez tuée. Maintenant, libérez-moi.
  • 25:16 - 25:19
    (Reviens, je vais te "libérer" pour de bon...)
  • 25:19 - 25:24
    Filez jusqu'au boss
  • 25:26 - 25:30
    Équipez votre plus belle
    arme et refaites-lui le portrait
  • 25:30 - 25:32
    Relou lui
  • 25:38 - 25:41
    Prenez la Pierre de Dragon
  • 25:41 - 25:43
    "Emballez, c'est pesé"
  • 25:43 - 25:46
    Devenez amis avec le Jarl
  • 25:46 - 25:49
    et évitez ainsi toute intrusion
  • 25:49 - 25:52
    En parallèle, les objets sur place
    ne sont plus considérés comme "volés"
  • 25:52 - 25:54
    Après (prendre) / Avant (voler)
  • 26:00 - 26:03
    Terminez la quête
  • 26:03 - 26:07
    et atteignez votre objectif
  • 26:07 - 26:12
    Il ne me reste plus qu'à vous nommer
    Maître de la Guilde et vous souhaiter longue vie et prospérité.
  • 26:12 - 26:16
    Tenez, elle devrait
    vous aller comme un gant... chef.
  • 26:55 - 27:00
    [Remerciements et liste des donateurs]
    J'espère que cette vidéo vous a plu !
    Sous-titres : FlowingWords / Erkiro Manti
Title:
Terminer les quêtes de la Guilde des Voleurs sans voler
Description:

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Video Language:
English
Duration:
27:14

French subtitles

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