Maintenant que vous le dites, il y a bien quelque chose qui pourrait m'intéresser. J'ai un client qui cherche une caisse de vin-de-feu, et il se trouve justement qu'il y en a une dans le Palais Bleu. Si vous me la ramenez, je vous parlerai du Domaine Lumidor. S'IL EST MORT, CE N'EST PAS DU VOL Première partie "Lève-la-queue" Prérequis | Nécessaire | Qui va mourir ? Qui je suis ? "Lève-la-queue" (la race n'a pas d'importance) Ensuite, le lézard ! (Vous n'auriez pas dû dire ça...) Sautez sur le toit (oui voilà, comme ça) Sales rebelles Attendez que l'on défasse vos liens Objectifs du jour : - pas de vol - moins de crimes possible (... mais tuer est autorisé) Vous avez entendu ? Des Sombrages. Voyons si l'on peut trouver un compromis. Trouvez un compromis Enfin libre ! Prenez la route de Rivebois Rencontrez un mec sympa Profitez de sa gentillesse et revendez tout contre de l'or OU ALORS Si vous jouez sur ordinateur, cliquez sur votre inventaire, glissez jusqu'à celui du PNJ et appuyez sur [E] Vendez les biens du PNJ (ou comment avoir une quantité infinie d'or) Rendez-vous ensuite à l'étable de Blancherive et payez 20 or pour aller à Faillaise Pénétrez dans la ville Rencontrez Brynjolf Tout cet or que vous trimballez n'a pas été gagné par un travail honnête, pas vrai l'amie ? Je fais diversion (1) et vous allez dérober (2) l'anneau d'argent de Madesi, dans un coffre situé sous son étal. Je veux que vous alliez le déposer dans la poche (3) de Brand-Shei sans vous faire remarquer. Voler et crocheter ? Cela ferait déjà 3 crimes à notre actif Attendons alors ? La quête échoue et Brynjolf n'est pas content de votre performance Mais peu importe. Même si vous avez raté votre coup, je pense que vous me serez utile. (Ah d'accord, on s'en fiche de cette quête en fait :D) Se faire attraper marche aussi mais cela augmentera votre prime Entrez dans la Souricière Normalement, il n'y a rien à craindre Entrez dans la Cruche Percée Je suis impressionné, l'amie. Je n'étais pas sûr de vous revoir un jour. Deuxième partie "Je vous prie..." Prérequis | Nécessaire | Qui va mourir ? Avant d'aller demander des explications Explorez un peu la Souricière et repérez le boxeur du coin Récupérez les Gants du Pugiliste J'ai déjà dit à cet imbécile que vous n'auriez pas la moindre pièce d'or. Expliquez gentillement avec vos poings Continuez d'argumenter Jusqu'à obtenir des dons venant du cœur Faites bien attention à ne PAS choisir l'autre option Rien de mieux que la bagarre Vous avez fait le boulot et ramené l'argent. Encore mieux, vous avez fait ça proprement. J'aime ça. Prochaine étape : - brûler des ruches - voler des livres Il faut donner une leçon au propriétaire ? Tu peux compter sur moi Direction le Domaine Lumidor Vous n'allez quand même pas brûler des ruches ? Dégainez votre torche (si) Fumez-moi tout ça Barrez-vous ! Mode infiltration activé Foncez jusqu'au coffre Malheureusement, des serrures sont sur votre chemin Prenez plusieurs assiettes en bois Lâchez-en une par terre Faites du rentre-dedans Si ça ne marche pas, faites le bourrin (Faut pas chercher à comprendre) Comme on ne peut pas crocheter le coffre, il nous faut une autre approche - (Facultatif) Obtenir la clé du coffre d'Aringoth Rien de plus simple Encore ?! Sortez les assiettes, mettez le couvert (Vraiment cassé ce bug) Résolvez le problème (avec une hache de guerre, tant qu'à faire) Aggressions : 1 Faites en sorte qu'il vous attaque en premier Légitime défense La justice a parlé Récupérez la clé et retournez au coffre (réutilisez l'assiette pour ressortir) Heureusement, la grille est maintenant déverrouillée Mission accomplie ! Troisième partie "Mordre la poussière" Prérequis | Nécessaire | Qui va mourir ? Allez à la Jument Pavoisée à Blancherive, et trouvez Mallus Maccius. Il vous donnera tous les détails. Sabjorn va organiser une dégustation, et nous allons empoisonner cette hydromel. S'il voit l'hydromellerie dans cet état, je suis ruiné ! (D'accord, d'accord, on va vous "aider") Tuez des rats et des gens (normal) Quelques gouttes de mort au rat dans la cuve et regardez le propriétaire se faire arrêter Jusque là, tout va bien Gulum-ei est notre taupe au sein de la Compagnie de l'Empire Oriental à Solitude. Allez-y, bousculez-le, et voyez ce que vous pouvez obtenir. Peut-être. Je ne sais plus. Je ne me rappelle pas de toutes les affaires que j'ai traitées. Il vous faut 75 en Éloquence pour l'option de persuasion (si vous n'avez pas autant, volez le vin ?) Rendez-vous au Palais Bleu Pas un seul garde en vue, la voie est libre Sauf que... Objets volés : 1 Rendez visite à un PNJ marchand et refaites la méthode d'or infini pour augmenter votre éloquence rapidement OU ALORS Si vous jouez sur console, rendez-vous à Aubétoile et parlez aux Khajiits Vendez tout ce que vous possédez Près de l'entrée de la mine, repérez un triangle de pierres, avec au centre un coffre enterré Videz le coffre et retournez voir le marchand (répétez autant de fois que nécessaire) OU ALORS Lors de la précédente mission, à l'hydromellerie, choisissez l'option "Intimider" et appuyez sur [Retour] en même temps pour augmenter votre Éloquence en boucle Ca y est, enfin 53 en Éloquence Choisissez l'amélioration "Persuasion" et persuadez-le Commencez la filature Utilisez des solutions modernes Meurtres : 1 Allez à Blancherive, puis à Fort-Dragon Achetez les tomes Furie et Silence Revenez au QG de la Guilde des Voleurs Cherchez une potion d'invisibilité Entraînez la compétence Illusion jusqu'à 20 Et choisissez l'amélioration "Invocation double" Faites-le sortir de ses gonds Invoquez la légitime défense Évitez de dégainer vos armes si vous ne souhaitez pas attirer l'attention des gardes. Intrusions : 1 (Soyez prêts, l'Enfant de Dragon est en marche !) De retour à Faillaise, allez au temple de Mara Vous organisez des mariages ? Vraiment ? Pourquoi pas, en vrai (Il faut au préalable accomplir une tâche spécifique avant de pouvoir "demander la main" d'un PNJ) Pour Marcurio, engagez-le pour 500 or Demandez-le en mariage (ça ressemble à de la prostitution...) Planifiez le mariage pour le lendemain (ne soyez pas en retard, ce serait balot) Entre Vendeaume et Fortdhiver Allez au sanctuaire de Voilneige, lieu où se déroule la quête suivante Bien évidemment, la porte est verrouillée mais la porte de sortie est ouverte Il vous faudra 2 bols en bois Lâchez-en un ici et utilisez-le pour tomber dans le vide Derrière la porte, nettoyez la zone, pas de quartier, et approchez-vous du puzzle nordique La porte est beaucoup trop épaisse pour passer à travers avec un bol Faites un peu de place sur le côté droit et imaginez que c'est le quai 9 3/4 Si vous tombez, chargez une sauvegarde récente Appuyez à répétition sur [Activer] une fois dans le mur pour ouvrir la porte dans votre dos Faites-vous tirer dessus et attendez 24 heures Le mariage planifié n'aura pas lieu (Paix à ton âme, Marcurio) L'échec du mariage altère le déroulement de la cinématique Équipez une torche Baladez-vous comme de si de rien n'était Quittez le sanctuaire Attendez de nouveau 24 heures Quatrième partie "Le seau de Picsou" Prérequis | Nécessaire | Qui va se faire tabasser ? Voilà les gars, on a réussi Notre raccourci a permis d'éviter la quête "L'imprudence de l'amateur" - Traduire le journal Rencontrez Calcelmo Cirez-lui les pompes pour accéder à son musée Obtenez la clé Entrez dans le musée Pour l'instant, on est bon Ensuite, entrez dans le laboratoire de Calcelmo Intrusions : 1 (Au moment de vous donner la clé, Calcelmo précise que vous n'avez pas le droit de visiter son labo) Partez pour Solitude Cherchez un grand seau et allez face au musée pour préparer votre envol Positionnez le seau par terre Sautez dessus, accrochez-vous au côté droit et décollez ! Ça n'a strictement aucun sens Contournez ainsi le laboratoire et dirigez-vous vers la Tour de Calcelmo Parfait Intrusions : 1 Je n'ai pas trouvé de solution à ce problème. F pour rendre hommage, vous connaissez la routine... Il vous faudra du papier et du charbon, et comme vous ne pouvez pas les voler, achetez-les au préalable Faites une capture d'écran Échappez-vous N'hésitez pas et plongez Vous n'allez pas mourir Envoyez-lui le fichier de la capture d'écran C'est fascinant, mais très inquiétant. Gallus semble certain que Mercer a détourné une partie du trésor de la Guilde sans que personne ne s'en rende compte. J'ai déjà entendu cette voix quelque part... C'est la même que Mercer lol [Montage à partir des dialogues anglais pour faire dire à Enthir des trucs cochons] Retournez à la Cruche Percée Montrez-leur à quel point ils sont fauchés C'est parti pour la vengeance Rendez-vous à la maison de Mercer Vous aimez bien le parkour ? Dites bonjour au portier ("Bonjour !") Récupérez la clé Préparez un 360° qui restera dans les annales Pénétrez dans le manoir Explorez la baraque La Forteresse de Sen est dans Skyrim aussi Piquez le plan Nous venons chercher l'avantage dont nous avons besoin pour vaincre Mercer Frey. Récupérez des équipements plutôt cool (bof en fait) Remettez la robe, elle vous va mieux Rejoignez les rangs des Rossignols Bonne chance à Solitude. Assurez-vous que Gulum-ei reste en vie, mais rappelez-lui qui nous sommes. (De quoi tu me parles ?!) Cinquième partie "La Clé Squelette" Prérequis | Nécessaire | Qui va mourir ? Retrouvez le reste du groupe Nous devons faire attention, il nous a sûrement laissé quelques surprises. Des bonnes surprises, tu veux dire ? Ah non La zone est assez difficile Évitez les robes, elles sont belles mais ne résistent pas longtemps Atteignez la dernière porte Chuuuuut, restez discret Le sort en est jeté, et ma lame va à nouveau gouter le sang des Rossignols ! (ouais ouais ok) Envoyez-le au paradis du goût Oh mon dieu, les dégâts... Attaquez-le avec vos potos Souvenez-vous, on a obtenu une potion de paralysie un peu plus tôt Utilisez-la sur votre lame Enchaînez les strikes sur la piste de bowling Ne lui donnez pas l'occasion d'utiliser son épée avec vol de vie Préférez les attaques puissantes pour l'étourdir Continuez, tenez bon On doit vite partir d'ici ! Dépêchons-nous, avant que l'on ne finisse comme Mercer ! (Parle pour toi, je peux respirer sous l'eau) La grande évasion À présent, il nous faut ramener la Clé Squelette Première phase : beaucoup d'ennemis Ignorez-les Deuxième phase : la lumière est mortelle Restez dans l'ombre Troisième phase : éteignez les lumières Quatrième phase : la forteresse de Sen, le retour de la vengeance III Et sautez la tête la première Au revoir, Rossignol. Et attention à ce que la clé ne disparaisse pas, cette fois, hein ? Voilà la fin de la quête principale Mais si vous voulez devenir Maître de la Guilde, il vous faudra réussir des missions spéciales Rien de bien méchant, juste quelques unes (une vingtaine...) Sixième partie "Missions annexes / Petits boulots" Prérequis | Nécessaire | Qui va mourir ? (beaucoup de monde) (Les petits boulots sont attribués par Delvin et Vex.) Delvin : vol à la tire, faux et usage de faux, saccage Vex : cambriolage, pièce à conviction, tout doit disparaître, rapine Seule la catégorie "Faux et usage de faux" nous évite de voler et crocheter. - Effectuer cinq petits boulots à Blancherive, Vendeaume, Markarth et Solitude Demandez à Delvin une mission de type "Faux et usage de faux" Celle-ci est assez simple Allez dans une boutique, courez jusqu'au repère, appuyez sur [Activer], et quittez les lieux Aucun crime commis (dans le jeu, en tout cas) Répétez l'opération 5 fois dans chaque châtellerie Sauvegardez avant de demander une mission, et si le lieu est Faillaise, revenez en arrière pour obtenir un autre endroit Après 5 petits boulots, une "mission spéciale" sera disponible "Les Ombres de l'Automne" - Terminer 5 petits boulots à Vendeaume Attendez un peu. Discutons un peu de tout ça... entre gens raisonnables. Utilisez votre persuasion pour en savoir plus sur cette autre guilde, une autre guilde qui ne va pas faire long feu (mais qui va brûler quand même) Faites "toc toc" à la porte Apprenez les bonnes manières aux résidents, invoquez la légitime défense, et faites régner votre loi "Le Sload Douillet" - Terminer 5 petits travaux à Solitude J'ai besoin que vous montiez à bord du Sload et que vous introduisiez des marchandises de contrebande. 1. Procurez-vous du bleu de Balmora 2. Déposez-le bleu dans un coffre (Toi, là. Oui, toi. Montre-moi la came.) Oh purée, 1 500 or ?! Ça fait cher le gramme On va manger de l'eau jusqu'à la fin du mois Récupérez la marchandise de contrebande (hélas, vous ne pouvez pas la consommer) Montez sur le paquebot Recevez un accueil chaleureux Rendez la pareille Empruntez la clé Déposez le bleu de Balmora Tranquille "Le bon côté des choses" - Terminer 5 petits boulots à Markarth Sovngarde vous attend ! (refaire un jet de dés d'intimidation) Suivez le chemin jusqu'à Gardepins 1. Récupérez le moule Le crochetage est inévitable ici Et comme il s'agit d'un crochetage de niveau Adepte Aucun de vos compagnons ne pourra le faire pour vous Même un enchantement incroyable, pour faciliter le crochetage, ne fonctionnera pas 1. Récupérez le moule 2. Tuez tout le monde (pas vraiment, mais la frustration est grande) "Une amnistie méritée" - Terminer 5 petits boulots à Blancherive Il s'agit de faire deux choses : d'abord voler une lettre [...] puis supprimer le nom dans le registre. Normalement, ça devrait être une formalité Foncez à Fort-Dragon et entrez dans les quartiers privés du Jarl Pour l'instant, tout va bien Empruntez la lettre Quittez vite les lieux avant de recevoir une prime VITE ! Intrusions : 2 Parlez au Jarl Balgruuf et avancez dans la quête principale Vous avez réussi, vous l'avez tuée. Maintenant, libérez-moi. (Reviens, je vais te "libérer" pour de bon...) Filez jusqu'au boss Équipez votre plus belle arme et refaites-lui le portrait Relou lui Prenez la Pierre de Dragon "Emballez, c'est pesé" Devenez amis avec le Jarl et évitez ainsi toute intrusion En parallèle, les objets sur place ne sont plus considérés comme "volés" Après (prendre) / Avant (voler) Terminez la quête et atteignez votre objectif Il ne me reste plus qu'à vous nommer Maître de la Guilde et vous souhaiter longue vie et prospérité. Tenez, elle devrait vous aller comme un gant... chef. [Remerciements et liste des donateurs] J'espère que cette vidéo vous a plu ! Sous-titres : FlowingWords / Erkiro Manti