Maintenant que vous le dites, il y a bien
quelque chose qui pourrait m'intéresser.
J'ai un client qui cherche une caisse de vin-de-feu,
et il se trouve justement qu'il y en a une dans le Palais Bleu.
Si vous me la ramenez, je vous parlerai du Domaine Lumidor.
S'IL EST MORT,
CE N'EST PAS DU VOL
Première partie
"Lève-la-queue"
Prérequis | Nécessaire | Qui va mourir ?
Qui je suis ? "Lève-la-queue"
(la race n'a pas d'importance)
Ensuite, le lézard !
(Vous n'auriez pas dû dire ça...)
Sautez sur le toit
(oui voilà, comme ça)
Sales rebelles
Attendez que l'on défasse vos liens
Objectifs du jour :
- pas de vol
- moins de crimes possible
(... mais tuer est autorisé)
Vous avez entendu ? Des Sombrages.
Voyons si l'on peut trouver un compromis.
Trouvez un compromis
Enfin libre !
Prenez la route de Rivebois
Rencontrez un mec sympa
Profitez de sa gentillesse
et revendez tout contre de l'or
OU ALORS
Si vous jouez sur ordinateur,
cliquez sur votre inventaire,
glissez jusqu'à celui du PNJ
et appuyez sur [E]
Vendez les biens du PNJ
(ou comment avoir une quantité infinie d'or)
Rendez-vous ensuite à l'étable de Blancherive
et payez 20 or pour aller à Faillaise
Pénétrez dans la ville
Rencontrez Brynjolf
Tout cet or que vous trimballez n'a pas été gagné
par un travail honnête, pas vrai l'amie ?
Je fais diversion (1) et vous allez dérober (2) l'anneau
d'argent de Madesi, dans un coffre situé sous son étal.
Je veux que vous alliez le déposer dans
la poche (3) de Brand-Shei sans vous faire remarquer.
Voler et crocheter ?
Cela ferait déjà 3 crimes à notre actif
Attendons alors ?
La quête échoue et Brynjolf n'est
pas content de votre performance
Mais peu importe. Même si vous avez raté
votre coup, je pense que vous me serez utile.
(Ah d'accord, on s'en fiche
de cette quête en fait :D)
Se faire attraper marche aussi
mais cela augmentera votre prime
Entrez dans la Souricière
Normalement, il n'y a rien à craindre
Entrez dans la Cruche Percée
Je suis impressionné, l'amie.
Je n'étais pas sûr de vous revoir un jour.
Deuxième partie
"Je vous prie..."
Prérequis | Nécessaire | Qui va mourir ?
Avant d'aller demander des explications
Explorez un peu la Souricière
et repérez le boxeur du coin
Récupérez les Gants du Pugiliste
J'ai déjà dit à cet imbécile que
vous n'auriez pas la moindre pièce d'or.
Expliquez gentillement
avec vos poings
Continuez d'argumenter
Jusqu'à obtenir des dons venant du cœur
Faites bien attention
à ne PAS choisir l'autre option
Rien de mieux que la bagarre
Vous avez fait le boulot et ramené l'argent.
Encore mieux, vous avez fait ça proprement. J'aime ça.
Prochaine étape :
- brûler des ruches
- voler des livres
Il faut donner une leçon au propriétaire ?
Tu peux compter sur moi
Direction le Domaine Lumidor
Vous n'allez quand
même pas brûler des ruches ?
Dégainez votre torche (si)
Fumez-moi tout ça
Barrez-vous !
Mode infiltration activé
Foncez jusqu'au coffre
Malheureusement,
des serrures sont sur votre chemin
Prenez plusieurs assiettes en bois
Lâchez-en une par terre
Faites du rentre-dedans
Si ça ne marche pas, faites le bourrin
(Faut pas chercher à comprendre)
Comme on ne peut pas crocheter
le coffre, il nous faut une autre approche
- (Facultatif) Obtenir la clé du coffre d'Aringoth
Rien de plus simple
Encore ?!
Sortez les assiettes, mettez le couvert
(Vraiment cassé ce bug)
Résolvez le problème
(avec une hache de guerre,
tant qu'à faire)
Aggressions : 1
Faites en sorte qu'il vous attaque en premier
Légitime défense
La justice a parlé
Récupérez la clé
et retournez au coffre
(réutilisez l'assiette pour ressortir)
Heureusement, la grille
est maintenant déverrouillée
Mission accomplie !
Troisième partie
"Mordre la poussière"
Prérequis | Nécessaire | Qui va mourir ?
Allez à la Jument Pavoisée à Blancherive,
et trouvez Mallus Maccius. Il vous donnera tous les détails.
Sabjorn va organiser une dégustation,
et nous allons empoisonner cette hydromel.
S'il voit l'hydromellerie
dans cet état, je suis ruiné !
(D'accord, d'accord, on va vous "aider")
Tuez des rats
et des gens (normal)
Quelques gouttes de
mort au rat dans la cuve
et regardez le
propriétaire se faire arrêter
Jusque là, tout va bien
Gulum-ei est notre taupe au sein de la
Compagnie de l'Empire Oriental à Solitude.
Allez-y, bousculez-le,
et voyez ce que vous pouvez obtenir.
Peut-être. Je ne sais plus. Je ne me
rappelle pas de toutes les affaires que j'ai traitées.
Il vous faut 75 en Éloquence pour l'option de persuasion
(si vous n'avez pas autant, volez le vin ?)
Rendez-vous au Palais Bleu
Pas un seul garde en vue, la voie est libre
Sauf que...
Objets volés : 1
Rendez visite à un PNJ marchand
et refaites la méthode d'or infini
pour augmenter votre éloquence rapidement
OU ALORS
Si vous jouez sur console,
rendez-vous à Aubétoile
et parlez aux Khajiits
Vendez tout ce que vous possédez
Près de l'entrée de la mine,
repérez un triangle de pierres,
avec au centre un coffre enterré
Videz le coffre et retournez voir le marchand
(répétez autant de fois que nécessaire)
OU ALORS
Lors de la précédente
mission, à l'hydromellerie,
choisissez l'option "Intimider"
et appuyez sur [Retour] en même temps
pour augmenter votre Éloquence en boucle
Ca y est, enfin 53 en Éloquence
Choisissez l'amélioration "Persuasion"
et persuadez-le
Commencez la filature
Utilisez des solutions modernes
Meurtres : 1
Allez à Blancherive, puis à Fort-Dragon
Achetez les tomes Furie
et Silence
Revenez au QG de la Guilde des Voleurs
Cherchez une potion d'invisibilité
Entraînez la compétence
Illusion jusqu'à 20
Et choisissez l'amélioration
"Invocation double"
Faites-le sortir de ses gonds
Invoquez la légitime défense
Évitez de dégainer vos armes si vous
ne souhaitez pas attirer l'attention des gardes.
Intrusions : 1
(Soyez prêts,
l'Enfant de Dragon est en marche !)
De retour à Faillaise,
allez au temple de Mara
Vous organisez des mariages ? Vraiment ?
Pourquoi pas, en vrai
(Il faut au préalable accomplir une tâche
spécifique avant de pouvoir "demander la main" d'un PNJ)
Pour Marcurio, engagez-le pour 500 or
Demandez-le en mariage
(ça ressemble à de la prostitution...)
Planifiez le mariage pour le lendemain
(ne soyez pas en retard, ce serait balot)
Entre Vendeaume et Fortdhiver
Allez au sanctuaire de Voilneige,
lieu où se déroule la quête suivante
Bien évidemment, la porte est verrouillée
mais la porte de sortie est ouverte
Il vous faudra 2 bols en bois
Lâchez-en un ici
et utilisez-le pour tomber dans le vide
Derrière la porte,
nettoyez la zone, pas de quartier,
et approchez-vous du puzzle nordique
La porte est beaucoup trop épaisse
pour passer à travers avec un bol
Faites un peu de place sur le côté droit
et imaginez que c'est le quai 9 3/4
Si vous tombez,
chargez une sauvegarde récente
Appuyez à répétition
sur [Activer] une fois dans le mur
pour ouvrir la porte dans votre dos
Faites-vous tirer dessus
et attendez 24 heures
Le mariage planifié n'aura pas lieu
(Paix à ton âme, Marcurio)
L'échec du mariage altère
le déroulement de la cinématique
Équipez une torche
Baladez-vous comme de si de rien n'était
Quittez le sanctuaire
Attendez de nouveau 24 heures
Quatrième partie
"Le seau de Picsou"
Prérequis | Nécessaire | Qui va se faire tabasser ?
Voilà les gars, on a réussi
Notre raccourci a permis d'éviter
la quête "L'imprudence de l'amateur"
- Traduire le journal
Rencontrez Calcelmo
Cirez-lui les pompes
pour accéder à son musée
Obtenez la clé
Entrez dans le musée
Pour l'instant, on est bon
Ensuite, entrez dans le
laboratoire de Calcelmo
Intrusions : 1
(Au moment de vous donner la clé, Calcelmo
précise que vous n'avez pas le droit de visiter son labo)
Partez pour Solitude
Cherchez un grand seau
et allez face au musée pour préparer votre envol
Positionnez le seau par terre
Sautez dessus, accrochez-vous au côté droit
et décollez !
Ça n'a strictement aucun sens
Contournez ainsi le laboratoire
et dirigez-vous vers la Tour de Calcelmo
Parfait
Intrusions : 1
Je n'ai pas trouvé de solution à ce problème.
F pour rendre hommage, vous connaissez la routine...
Il vous faudra du papier et du charbon,
et comme vous ne pouvez pas les voler,
achetez-les au préalable
Faites une capture d'écran
Échappez-vous
N'hésitez pas et plongez
Vous n'allez pas mourir
Envoyez-lui le fichier
de la capture d'écran
C'est fascinant, mais très inquiétant.
Gallus semble certain que Mercer a détourné une partie
du trésor de la Guilde sans que personne ne s'en rende compte.
J'ai déjà entendu cette voix quelque part...
C'est la même que Mercer lol
[Montage à partir des dialogues anglais
pour faire dire à Enthir des trucs cochons]
Retournez à la Cruche Percée
Montrez-leur à quel point ils sont fauchés
C'est parti pour la vengeance
Rendez-vous à la maison de Mercer
Vous aimez bien le parkour ?
Dites bonjour au portier
("Bonjour !")
Récupérez la clé
Préparez un 360°
qui restera dans les annales
Pénétrez dans le manoir
Explorez la baraque
La Forteresse de Sen est dans Skyrim aussi
Piquez le plan
Nous venons chercher l'avantage
dont nous avons besoin pour vaincre Mercer Frey.
Récupérez des équipements plutôt cool
(bof en fait)
Remettez la robe, elle vous va mieux
Rejoignez les rangs des Rossignols
Bonne chance à Solitude. Assurez-vous que
Gulum-ei reste en vie, mais rappelez-lui qui nous sommes.
(De quoi tu me parles ?!)
Cinquième partie
"La Clé Squelette"
Prérequis | Nécessaire | Qui va mourir ?
Retrouvez le reste du groupe
Nous devons faire attention,
il nous a sûrement laissé quelques surprises.
Des bonnes surprises, tu veux dire ?
Ah non
La zone est assez difficile
Évitez les robes, elles sont belles
mais ne résistent pas longtemps
Atteignez la dernière porte
Chuuuuut, restez discret
Le sort en est jeté, et ma lame
va à nouveau gouter le sang des Rossignols ! (ouais ouais ok)
Envoyez-le au paradis du goût
Oh mon dieu, les dégâts...
Attaquez-le avec vos potos
Souvenez-vous, on a obtenu
une potion de paralysie un peu plus tôt
Utilisez-la sur votre lame
Enchaînez les strikes
sur la piste de bowling
Ne lui donnez pas l'occasion
d'utiliser son épée avec vol de vie
Préférez les attaques
puissantes pour l'étourdir
Continuez, tenez bon
On doit vite partir d'ici !
Dépêchons-nous,
avant que l'on ne finisse comme Mercer !
(Parle pour toi,
je peux respirer sous l'eau)
La grande évasion
À présent,
il nous faut ramener la Clé Squelette
Première phase : beaucoup d'ennemis
Ignorez-les
Deuxième phase : la lumière est mortelle
Restez dans l'ombre
Troisième phase : éteignez les lumières
Quatrième phase : la forteresse de Sen,
le retour de la vengeance III
Et sautez la tête la première
Au revoir, Rossignol. Et attention à ce que
la clé ne disparaisse pas, cette fois, hein ?
Voilà la fin de la quête principale
Mais si vous voulez
devenir Maître de la Guilde,
il vous faudra réussir
des missions spéciales
Rien de bien méchant, juste quelques unes
(une vingtaine...)
Sixième partie
"Missions annexes / Petits boulots"
Prérequis | Nécessaire | Qui va mourir ? (beaucoup de monde)
(Les petits boulots sont attribués par Delvin et Vex.)
Delvin : vol à la tire, faux et usage de faux, saccage
Vex : cambriolage, pièce à conviction, tout doit disparaître, rapine
Seule la catégorie "Faux et usage de faux"
nous évite de voler et crocheter.
- Effectuer cinq petits boulots à
Blancherive, Vendeaume, Markarth et Solitude
Demandez à Delvin une
mission de type "Faux et usage de faux"
Celle-ci est assez simple
Allez dans une boutique,
courez jusqu'au repère,
appuyez sur [Activer],
et quittez les lieux
Aucun crime commis
(dans le jeu, en tout cas)
Répétez l'opération 5 fois
dans chaque châtellerie
Sauvegardez avant de demander une mission,
et si le lieu est Faillaise, revenez
en arrière pour obtenir un autre endroit
Après 5 petits boulots,
une "mission spéciale" sera disponible
"Les Ombres de l'Automne"
- Terminer 5 petits boulots à Vendeaume
Attendez un peu. Discutons
un peu de tout ça... entre gens raisonnables.
Utilisez votre persuasion pour
en savoir plus sur cette autre guilde,
une autre guilde qui ne va pas faire long feu
(mais qui va brûler quand même)
Faites "toc toc" à la porte
Apprenez les bonnes
manières aux résidents,
invoquez la légitime défense,
et faites régner votre loi
"Le Sload Douillet"
- Terminer 5 petits travaux à Solitude
J'ai besoin que vous montiez à bord du Sload
et que vous introduisiez des marchandises de contrebande.
1. Procurez-vous du bleu de Balmora
2. Déposez-le bleu dans un coffre
(Toi, là. Oui, toi. Montre-moi la came.)
Oh purée, 1 500 or ?!
Ça fait cher le gramme
On va manger de l'eau jusqu'à la fin du mois
Récupérez la marchandise de contrebande
(hélas, vous ne pouvez pas la consommer)
Montez sur le paquebot
Recevez un accueil chaleureux
Rendez la pareille
Empruntez la clé
Déposez le bleu de Balmora
Tranquille
"Le bon côté des choses"
- Terminer 5 petits boulots à Markarth
Sovngarde vous attend !
(refaire un jet de dés d'intimidation)
Suivez le chemin jusqu'à Gardepins
1. Récupérez le moule
Le crochetage est inévitable ici
Et comme il s'agit d'un
crochetage de niveau Adepte
Aucun de vos compagnons
ne pourra le faire pour vous
Même un enchantement incroyable,
pour faciliter le crochetage, ne fonctionnera pas
1. Récupérez le moule
2. Tuez tout le monde (pas vraiment, mais la frustration est grande)
"Une amnistie méritée"
- Terminer 5 petits boulots à Blancherive
Il s'agit de faire deux choses : d'abord voler
une lettre [...] puis supprimer le nom dans le registre.
Normalement, ça devrait être une formalité
Foncez à Fort-Dragon
et entrez dans les
quartiers privés du Jarl
Pour l'instant, tout va bien
Empruntez la lettre
Quittez vite les lieux
avant de recevoir une prime
VITE !
Intrusions : 2
Parlez au Jarl Balgruuf
et avancez dans la quête principale
Vous avez réussi,
vous l'avez tuée. Maintenant, libérez-moi.
(Reviens, je vais te "libérer" pour de bon...)
Filez jusqu'au boss
Équipez votre plus belle
arme et refaites-lui le portrait
Relou lui
Prenez la Pierre de Dragon
"Emballez, c'est pesé"
Devenez amis avec le Jarl
et évitez ainsi toute intrusion
En parallèle, les objets sur place
ne sont plus considérés comme "volés"
Après (prendre) / Avant (voler)
Terminez la quête
et atteignez votre objectif
Il ne me reste plus qu'à vous nommer
Maître de la Guilde et vous souhaiter longue vie et prospérité.
Tenez, elle devrait
vous aller comme un gant... chef.
[Remerciements et liste des donateurs]
J'espère que cette vidéo vous a plu !
Sous-titres : FlowingWords / Erkiro Manti