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今はリメイクの時代だ
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『Dead Space』『デモンズソウル』
『The Last of Us』『龍が如く』など
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どのパブリッシャーも
自社の既刊リストを漁って
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温め直してもう一度売れるゲームを
探しているようだ
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だが違うやり方をしてるスタジオがある
カプコンだ
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特にバイオハザードのチーム
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過去 20 年間でカプコンはバイオの
1、2、3、4をリメイクしてきたが
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これらは人気のレトロゲームを
単にリサイクルしただけではないように感じる
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では何が違うのか?
どうやっているのか?
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僕はマーク・ブラウン
Game Maker's Toolkit へようこそ
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ガス・ヴァン・サント監督による
リメイク版『サイコ』を覚えてるか?
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これは普通のリメイクではなく——
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元の映画をほぼ完璧に
ショット単位で再現したものだった
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台本もカメラワークも音楽も同じだが
現代的な改変もあった
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カラーになったほか、あの有名なシャワーシーンに
流血と裸体を足している
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覚えてないのも当然だと思う
関係者にとってはむしろ忘れられた方がマシだ
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リメイク版は興行的に失敗し
批評家から酷評され
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ロジャー・イーバートは「無意味」と批判し
ハリウッドは完璧リメイクをやらなくなった
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(オナラの音)
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…ほとんどは
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だがビデオゲームの世界では
実はこういうリメイクが多い
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エンジンとアセットは全て刷新してるのに
目的は原作にできるだけ忠実に作ることだ
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原作の場面を1つ1つ再現するのだが
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ゲームプレイやコンテンツには
控えめな微調整が行われる
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これは確かにゲームを良くするし、僕もこういうリメイクで
発売時に見逃したゲームを遊んできた
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だがこの方法には大きな問題が2つあると思う
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1つは、最先端のグラフィックになったとしても
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ゲームプレイは時代遅れに感じられ
後発のゲームに劣ってしまう
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2つ目は、もし原作をプレイ済みなら
完全再現されたリメイク版を買う動機がほとんどない
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だからこそカプコンは
この傾向に乗らないのだ
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リメイク版は原作のゲームから強い影響を受けつつ
ゲームプレイとコンテンツを自由に変えている
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ゲームプレイでは『バイオ2』を見てみよう
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PS1 の原作は
固定された監視カメラ風の視点だったし
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レオンの移動は戦車みたいだった
リメイク版でカプコンは同じカメラ視点を試みたが
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最終的には、より現代的な
肩越し視点のシューターに変えた
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コンテンツ面では『バイオ4』を見てほしい
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リメイク版は主に原作の場面を踏襲しているが
変更点も多い
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コンテンツは移動されたり、順序が変更されたり
拡張、縮小されたり
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全面的な削除や
新しいものに置き換えられたりした
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だから原作をプレイ済みであっても
リメイク版は驚きに満ちている
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冒頭で出てくる
象徴的な村の包囲戦を見てみよう
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よく見慣れた場面のようだが
それから僕は塔に登り…
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オウ…こんなのあったかな
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次にこの角を曲がると
わあ、何が起こってるんだ?
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カプコンは「もしゲームをリメイクして
プレイヤーが原作と同じことをやるなら」
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「あまり楽しくも面白くもないでしょう」
と述べる
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もちろん「元の素材を捨てて新しいことをやる」だけでは
十分じゃない
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リメイクは原作の懐かしさを
喚起するものであり
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どんな変更でも、完璧さに対する
冒涜的な干渉のように感じられる
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変えすぎてファンを怒らせたリメイクは
数え切れない
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ラチェットの性格や
ピーター・パーカーの顔
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また VentureBeat は『ワンダと巨像』の
新しいグラフィックスを「良すぎる」と言った
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そのためカプコンはリメイクについて
「コンテンツを通じて原作への愛を示すことです」
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「これには変える部分と、原作と同じ部分の
両方が含まれます」
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カプコンは忠実にすべき場面と
原作から離れる方法を分かっているのだ
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方法の1つは
たとえ細部を正確にコピーしなくても
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原作のプレイ感覚を捉えることに
集中することだ
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『バイオ2』の指針についてカプコンは
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「外側のレイヤーが違っていても、これを遊ぶたびに
昔と同じ感覚が得られるべきです」と述べる
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このため固定カメラ視点を消した一方で
開発者は緊張感と窮屈さを残したかった
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そこで正確な照準を難しくして
カメラをレオンの後ろにしっかり固定した
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賢い方法は
原作の柱を特定することだ
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原作を愛されるものにした DNA を
明確にするのだ
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『バイオ4』では、電光石火のペース配分や
B級映画みたいなセリフ
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戦い方の多彩さ、リプレイの楽しさなどが
盛り込まれた
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リメイク版『Dead Space』の開発者も
似たアイデアを持っており
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「SF ホラー、途切れない没入感、独創的なゲームプレイ」
を柱にしていた
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「目新しさ、機能拡張、改良など
これらの柱に合うものなら何でも」と開発者は言う
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重要なのは、こうした柱は仕様ではなく
感情であるべきだという点だ
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メカニクスではなくエステティクスだ
前回の動画を思い出してくれ
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これにより開発者は感情を壊すことなく
ゲームの仕組みを変更できる
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例えばレオンはナイフでパリィや暗殺などの
新しい技を使う
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これはゲームの感じ方を変えてしまう
レオンが強すぎるのだ
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だがナイフが壊れて
商人に修理してもらう必要があるので
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レオンが後手に回ることで、原作のサバイバルホラー感を
忠実に再現している
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つまりこの方法を使えば、全てのリメイクが検討すべき
3つの点に対処できるのだ
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1. 現代化
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今日、リメイクは業界の一部になっているので
人々は現代的な慣例や利便性を期待している
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ファストトラベルやクイックセーブとかだ
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見たくない仕様は…「時代遅れ」と言いたくないので
「流行らない」と言おう
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それでカプコンは『バイオ4』から
ボタン連打の QTE を削除した
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「QTE は今日では人気がありません」と
開発者は言う
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だが仕様の変更はゲームの他の部分に
連鎖的な影響を及ぼして
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感覚を台無しにする危険がある
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『ゴールデンアイ』のリマスターで
現代的な FPS 操作を導入したのは良いが
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それによって不器用な操作を前提に作られたゲームが
楽勝になってしまった
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『バイオ4』も同じ罠にハマる可能性があった
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原作のレオンは照準と移動を同時にできず
ピストルを出すたびにタレットになっていた
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だがこれはカプコンの意図的な選択だった
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2004 年に「シューティング / 軍事ジャンルには
入りたくありませんでした」と述べた
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リメイク版では予想通り、レオンは一般的な
シューター主人公のように動きながら撃てる
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だがこの変化を相殺するために
敵が攻撃的になり数も増えた
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そのためレオンは機敏に動くにも関わらず
ゲームは相変わらずハラハラドキドキする
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2. 原作への批判に対処する
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『バイオ4』のリプレイをためらう理由があるとすれば
アシュリーだ
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この長すぎる護衛クエストが面倒な子守りになって
楽しさを台無しにする恐れがある
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もちろんリメイクでアシュリーの仕様を
劇的に変えたい誘惑があるだろう
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2005 年以降の仲間キャラのように
無敵のお助けキャラにするかもしれない
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だがそれは原作の原動力を変えてしまうので
カプコンは熟慮された変更を行った
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アシュリーの AI、体力ゲージ、人物設定を
慎重に調整したのだ
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完璧なゲームなど存在しないし、ファンの好みに合わない
要素は必ず存在する… なんなら開発者側にも
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『風のタクト』についてゼルダ責任者の青沼英二は
「ゲームが完成した直後——」
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「私たちはどうすれば良かったのかという
議論がありました」
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それで Wii U 版では
後半の面倒なかけら集めクエストが簡略化された
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3. より取っ付きやすく、遊びやすくする
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リメイクは原作を未プレイの人を
取り込もうとしていて
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これには原作を途中でやめた人や
始められなかった人も含まれる
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『バイオ1』リメイクは新規プレイヤーの
不安軽減を意図して作られており
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カプコンは原作が
上級者向けだったことを認めている
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また『バイオ2〜4』には補助機能を備えた
難易度設定がある
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例えば体力の自動回復や照準補助などだ
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昔のゲームは入りづらいことで知られており
障害者に対応してることはほとんどない
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だからリメイク版で取っ付きやすくしたり
補助設定を加えたりするのは良いことだ
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『The Last of Us Part 1』は傑出しており
今までで最も広範な設定が用意されている
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だが普通はこれらの変更を
任意制にすることが重要だ
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『ポケモン ダイヤモンド / パール』のリメイクでは
チーム全体の経験値共有が追加された
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つまりバトルで勝つと手持ちポケモン全員が
経験値を得るのだ
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これによりバランスが崩れ、ゲームが超簡単になり
不便さはほとんどなくなった
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簡単なゲームが欲しい人には良い選択だったかもしれないが
この仕様はゲームの一部で無効にできないので
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挑戦が欲しい人にとっては迷惑だ
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『バイオ4』リメイクにあるアタッシュケースの
自動整理ボタンも同じだと思う
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「ボタンを押さない」ことができたのは
分かってるが
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でもボタンがある! もちろん押すぞ!
僕は弱いんだ
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つまりカプコンは原作を
完璧にリメイクしようとしていないのだ
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登場人物、物語の場面、仕様
パズル、コンテンツを自由に変える
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これにより各リメイク版は
新作ゲームのように新鮮に感じられ
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原作を 100 万回クリアした人でも
楽しむことができる
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だが新しい変化を慎重に導くために
原作のプレイ感覚を北極星として使っている
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『バイオ2』では怖さを保ち、『バイオ4』では
アクション満載のジェットコースター感を維持している
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これは『バイオ3』がカプコンのリメイクで
一番人気がない理由も説明できると思う
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ネメシスを弱体化して、ジルの無敵ストーカーの出番を
単純な固定イベントに限定したせいで
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『バイオ3』は PS1 の原作の感覚を
正確に捉えられていない
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そのためリメイクとしては
失敗している
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だがカプコンが言うには
上手くやれば——
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「リメイクはプレイヤーに新たな体験をもたらすと同時に
原作の記憶に触れることもできます」
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「これは完全新作ゲームとは異なる魅力です」
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だがリメイク版でこのように大きく変える場合
1つ問題がある
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『サイコ』が無意味と酷評されたのは——
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1960 年の原作は簡単に入手できるし
いま観ても非常に面白いからだ
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一般的に映画のリマスターはそれなりに簡単だ
つまり原盤に戻って
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Blu-ray などの現代規格用に
画質を改善した新版を作る
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つまりハリウッドでは
原作の題材を自由に翻案して
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異なる時代、文化、観客に合うように
映画を完全に変えることができる
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原作はいつでも観られるので
好きに変えられる
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だがゲームは違う
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昔のゲームは壊れゆくハードウェアに取り残され
デジタルゲームは削除され
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オンラインゲームはサーバーが停止し
ストア全体がオフラインになる
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また「リマスター」をきちんとやるのは難しく
低品質なゲームは数え切れない
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Switch 版『メトロイドプライム』のような
素晴らしいリマスターは希少なのだ
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そのためかつて好きだったゲームを再プレイする
唯一の手段としてリメイク版を当てにする人もいて
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彼らは記憶通りであることを望んでいる
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現代的な改良を加えて
超忠実に再現したものを探している
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ガス・ヴァン・サント版の『サイコ』を
求めているのだ
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だがこれは寸分違わぬリメイクが必要なのではない
単にゲームの保存性を改善してほしいのであって
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原作を遊べるようにしている
パブリッシャーを称賛したいのだ
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なぜならリメイク版『バイオ4』が
どうであろうと
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結局は素晴らしく、そして MOD 可能な
原作の HD リマスター版と共存しているからだ
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『バイオ4』のリメイクは
2005 年の原作を置き換えてないし
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僕は将来、両方とも必ず再プレイするだろう
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残念ながら昔のバイオを遊ぶのはあまり簡単じゃないし
カプコンがこの間違いを——
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ロックマンの総集編と同じように
正してくれることを願う
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だが保存に取り組む開発者もいる
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Nightdive Studios は『System Shock』の
リメイクに取り組んでいるが
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IP を取得した後、原作の改良版も発売し
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さらにソースコードも公開した
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『ゼロミッション』の中で『メトロイド1』を
起動できたのを覚えてるか? あれは良かった
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Rockstar の真似はやめてくれ
『Grand Theft Auto』を Steam から削除して
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災害級のリマスター版と入れ替えたのだ
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Blizzard も同じく『Warcraft 3』を削除して
悲惨なリメイク版で置き換えた
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で、君はどう思う?
カプコンはリメイクの王様なのか?
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それとも忠実な再現の方が好き?
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下のコメント欄で教えてくれ
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(字幕翻訳:Nekofloor)