0:00:00.067,0:00:03.306 今はリメイクの時代だ 0:00:03.346,0:00:07.465 『Dead Space』『デモンズソウル』[br]『The Last of Us』『龍が如く』など 0:00:07.505,0:00:11.021 どのパブリッシャーも[br]自社の既刊リストを漁って 0:00:11.061,0:00:14.717 温め直してもう一度売れるゲームを[br]探しているようだ 0:00:14.757,0:00:18.849 だが違うやり方をしてるスタジオがある[br]カプコンだ 0:00:18.889,0:00:21.265 特にバイオハザードのチーム 0:00:21.305,0:00:27.502 過去 20 年間でカプコンはバイオの[br]1、2、3、4をリメイクしてきたが 0:00:27.542,0:00:32.938 これらは人気のレトロゲームを[br]単にリサイクルしただけではないように感じる 0:00:32.978,0:00:36.817 では何が違うのか?[br]どうやっているのか? 0:00:36.857,0:00:41.005 僕はマーク・ブラウン[br]Game Maker's Toolkit へようこそ 0:00:43.450,0:00:47.634 ガス・ヴァン・サント監督による[br]リメイク版『サイコ』を覚えてるか? 0:00:47.674,0:00:50.444 これは普通のリメイクではなく—— 0:00:50.484,0:00:55.051 元の映画をほぼ完璧に[br]ショット単位で再現したものだった 0:00:55.091,0:01:00.277 台本もカメラワークも音楽も同じだが[br]現代的な改変もあった 0:01:00.317,0:01:05.172 カラーになったほか、あの有名なシャワーシーンに[br]流血と裸体を足している 0:01:05.212,0:01:10.944 覚えてないのも当然だと思う[br]関係者にとってはむしろ忘れられた方がマシだ 0:01:10.984,0:01:14.948 リメイク版は興行的に失敗し[br]批評家から酷評され 0:01:14.988,0:01:20.093 ロジャー・イーバートは「無意味」と批判し[br]ハリウッドは完璧リメイクをやらなくなった 0:01:20.133,0:01:20.785 (オナラの音) 0:01:20.825,0:01:21.951 …ほとんどは 0:01:21.991,0:01:26.951 だがビデオゲームの世界では[br]実はこういうリメイクが多い 0:01:26.991,0:01:33.540 エンジンとアセットは全て刷新してるのに[br]目的は原作にできるだけ忠実に作ることだ 0:01:33.580,0:01:37.676 原作の場面を1つ1つ再現するのだが 0:01:37.716,0:01:41.131 ゲームプレイやコンテンツには[br]控えめな微調整が行われる 0:01:41.171,0:01:47.117 これは確かにゲームを良くするし、僕もこういうリメイクで[br]発売時に見逃したゲームを遊んできた 0:01:47.157,0:01:50.667 だがこの方法には大きな問題が2つあると思う 0:01:50.707,0:01:54.628 1つは、最先端のグラフィックになったとしても 0:01:54.668,0:01:58.954 ゲームプレイは時代遅れに感じられ[br]後発のゲームに劣ってしまう 0:01:58.994,0:02:05.995 2つ目は、もし原作をプレイ済みなら[br]完全再現されたリメイク版を買う動機がほとんどない 0:02:06.141,0:02:09.195 だからこそカプコンは[br]この傾向に乗らないのだ 0:02:09.235,0:02:16.006 リメイク版は原作のゲームから強い影響を受けつつ[br]ゲームプレイとコンテンツを自由に変えている 0:02:16.221,0:02:18.813 ゲームプレイでは『バイオ2』を見てみよう 0:02:18.853,0:02:23.624 PS1 の原作は[br]固定された監視カメラ風の視点だったし 0:02:23.664,0:02:29.949 レオンの移動は戦車みたいだった[br]リメイク版でカプコンは同じカメラ視点を試みたが 0:02:29.989,0:02:34.954 最終的には、より現代的な[br]肩越し視点のシューターに変えた 0:02:34.994,0:02:38.478 コンテンツ面では『バイオ4』を見てほしい 0:02:38.518,0:02:43.879 リメイク版は主に原作の場面を踏襲しているが[br]変更点も多い 0:02:43.919,0:02:48.423 コンテンツは移動されたり、順序が変更されたり[br]拡張、縮小されたり 0:02:48.463,0:02:51.613 全面的な削除や[br]新しいものに置き換えられたりした 0:02:51.653,0:02:57.014 だから原作をプレイ済みであっても[br]リメイク版は驚きに満ちている 0:02:57.054,0:03:01.021 冒頭で出てくる[br]象徴的な村の包囲戦を見てみよう 0:03:01.061,0:03:05.017 よく見慣れた場面のようだが[br]それから僕は塔に登り… 0:03:05.368,0:03:07.943 オウ…こんなのあったかな 0:03:07.983,0:03:11.951 次にこの角を曲がると[br]わあ、何が起こってるんだ? 0:03:11.991,0:03:16.568 カプコンは「もしゲームをリメイクして[br]プレイヤーが原作と同じことをやるなら」 0:03:16.608,0:03:20.016 「あまり楽しくも面白くもないでしょう」[br]と述べる 0:03:20.680,0:03:25.285 もちろん「元の素材を捨てて新しいことをやる」だけでは[br]十分じゃない 0:03:25.325,0:03:28.955 リメイクは原作の懐かしさを[br]喚起するものであり 0:03:28.995,0:03:33.076 どんな変更でも、完璧さに対する[br]冒涜的な干渉のように感じられる 0:03:33.116,0:03:37.509 変えすぎてファンを怒らせたリメイクは[br]数え切れない 0:03:37.549,0:03:41.330 ラチェットの性格や[br]ピーター・パーカーの顔 0:03:41.370,0:03:46.211 また VentureBeat は『ワンダと巨像』の[br]新しいグラフィックスを「良すぎる」と言った 0:03:46.434,0:03:51.178 そのためカプコンはリメイクについて[br]「コンテンツを通じて原作への愛を示すことです」 0:03:51.218,0:03:56.194 「これには変える部分と、原作と同じ部分の[br]両方が含まれます」 0:03:56.234,0:04:00.494 カプコンは忠実にすべき場面と[br]原作から離れる方法を分かっているのだ 0:04:00.534,0:04:04.012 方法の1つは[br]たとえ細部を正確にコピーしなくても 0:04:04.052,0:04:08.122 原作のプレイ感覚を捉えることに[br]集中することだ 0:04:08.162,0:04:11.942 『バイオ2』の指針についてカプコンは 0:04:11.982,0:04:18.348 「外側のレイヤーが違っていても、これを遊ぶたびに[br]昔と同じ感覚が得られるべきです」と述べる 0:04:18.388,0:04:24.463 このため固定カメラ視点を消した一方で[br]開発者は緊張感と窮屈さを残したかった 0:04:24.503,0:04:29.708 そこで正確な照準を難しくして[br]カメラをレオンの後ろにしっかり固定した 0:04:29.748,0:04:33.396 賢い方法は[br]原作の柱を特定することだ 0:04:33.436,0:04:37.953 原作を愛されるものにした DNA を[br]明確にするのだ 0:04:37.993,0:04:43.799 『バイオ4』では、電光石火のペース配分や[br]B級映画みたいなセリフ 0:04:43.839,0:04:48.648 戦い方の多彩さ、リプレイの楽しさなどが[br]盛り込まれた 0:04:48.688,0:04:52.538 リメイク版『Dead Space』の開発者も[br]似たアイデアを持っており 0:04:52.578,0:04:57.317 「SF ホラー、途切れない没入感、独創的なゲームプレイ」[br]を柱にしていた 0:04:57.357,0:05:04.022 「目新しさ、機能拡張、改良など[br]これらの柱に合うものなら何でも」と開発者は言う 0:05:04.062,0:05:08.561 重要なのは、こうした柱は仕様ではなく[br]感情であるべきだという点だ 0:05:08.601,0:05:12.300 メカニクスではなくエステティクスだ[br]前回の動画を思い出してくれ 0:05:12.340,0:05:17.292 これにより開発者は感情を壊すことなく[br]ゲームの仕組みを変更できる 0:05:17.332,0:05:22.725 例えばレオンはナイフでパリィや暗殺などの[br]新しい技を使う 0:05:22.765,0:05:26.877 これはゲームの感じ方を変えてしまう[br]レオンが強すぎるのだ 0:05:26.917,0:05:30.952 だがナイフが壊れて[br]商人に修理してもらう必要があるので 0:05:30.992,0:05:37.186 レオンが後手に回ることで、原作のサバイバルホラー感を[br]忠実に再現している 0:05:38.002,0:05:43.484 つまりこの方法を使えば、全てのリメイクが検討すべき[br]3つの点に対処できるのだ 0:05:43.524,0:05:45.949 1. 現代化 0:05:45.989,0:05:52.012 今日、リメイクは業界の一部になっているので[br]人々は現代的な慣例や利便性を期待している 0:05:52.052,0:05:53.944 ファストトラベルやクイックセーブとかだ 0:05:53.984,0:05:58.807 見たくない仕様は…「時代遅れ」と言いたくないので[br]「流行らない」と言おう 0:05:58.847,0:06:03.116 それでカプコンは『バイオ4』から[br]ボタン連打の QTE を削除した 0:06:03.156,0:06:06.705 「QTE は今日では人気がありません」と[br]開発者は言う 0:06:06.745,0:06:12.203 だが仕様の変更はゲームの他の部分に[br]連鎖的な影響を及ぼして 0:06:12.243,0:06:14.506 感覚を台無しにする危険がある 0:06:14.546,0:06:20.020 『ゴールデンアイ』のリマスターで[br]現代的な FPS 操作を導入したのは良いが 0:06:20.060,0:06:25.572 それによって不器用な操作を前提に作られたゲームが[br]楽勝になってしまった 0:06:25.612,0:06:28.955 『バイオ4』も同じ罠にハマる可能性があった 0:06:28.995,0:06:35.954 原作のレオンは照準と移動を同時にできず[br]ピストルを出すたびにタレットになっていた 0:06:35.994,0:06:39.859 だがこれはカプコンの意図的な選択だった 0:06:39.899,0:06:44.941 2004 年に「シューティング / 軍事ジャンルには[br]入りたくありませんでした」と述べた 0:06:44.981,0:06:50.549 リメイク版では予想通り、レオンは一般的な[br]シューター主人公のように動きながら撃てる 0:06:50.589,0:06:55.614 だがこの変化を相殺するために[br]敵が攻撃的になり数も増えた 0:06:55.654,0:07:01.217 そのためレオンは機敏に動くにも関わらず[br]ゲームは相変わらずハラハラドキドキする 0:07:01.713,0:07:05.220 2. 原作への批判に対処する 0:07:05.260,0:07:09.955 『バイオ4』のリプレイをためらう理由があるとすれば[br]アシュリーだ 0:07:09.995,0:07:15.704 この長すぎる護衛クエストが面倒な子守りになって[br]楽しさを台無しにする恐れがある 0:07:15.744,0:07:20.812 もちろんリメイクでアシュリーの仕様を[br]劇的に変えたい誘惑があるだろう 0:07:20.852,0:07:26.619 2005 年以降の仲間キャラのように[br]無敵のお助けキャラにするかもしれない 0:07:26.659,0:07:32.346 だがそれは原作の原動力を変えてしまうので[br]カプコンは熟慮された変更を行った 0:07:32.386,0:07:36.764 アシュリーの AI、体力ゲージ、人物設定を[br]慎重に調整したのだ 0:07:36.804,0:07:42.734 完璧なゲームなど存在しないし、ファンの好みに合わない[br]要素は必ず存在する… なんなら開発者側にも 0:07:42.774,0:07:47.944 『風のタクト』についてゼルダ責任者の青沼英二は[br]「ゲームが完成した直後——」 0:07:47.984,0:07:51.952 「私たちはどうすれば良かったのかという[br]議論がありました」 0:07:51.992,0:07:57.738 それで Wii U 版では[br]後半の面倒なかけら集めクエストが簡略化された 0:07:57.905,0:08:02.111 3. より取っ付きやすく、遊びやすくする 0:08:02.151,0:08:05.613 リメイクは原作を未プレイの人を[br]取り込もうとしていて 0:08:05.653,0:08:09.574 これには原作を途中でやめた人や[br]始められなかった人も含まれる 0:08:09.614,0:08:14.160 『バイオ1』リメイクは新規プレイヤーの[br]不安軽減を意図して作られており 0:08:14.200,0:08:17.770 カプコンは原作が[br]上級者向けだったことを認めている 0:08:17.810,0:08:22.659 また『バイオ2〜4』には補助機能を備えた[br]難易度設定がある 0:08:22.699,0:08:25.587 例えば体力の自動回復や照準補助などだ 0:08:25.627,0:08:31.775 昔のゲームは入りづらいことで知られており[br]障害者に対応してることはほとんどない 0:08:31.815,0:08:36.459 だからリメイク版で取っ付きやすくしたり[br]補助設定を加えたりするのは良いことだ 0:08:36.499,0:08:43.469 『The Last of Us Part 1』は傑出しており[br]今までで最も広範な設定が用意されている 0:08:43.698,0:08:47.456 だが普通はこれらの変更を[br]任意制にすることが重要だ 0:08:47.496,0:08:52.795 『ポケモン ダイヤモンド / パール』のリメイクでは[br]チーム全体の経験値共有が追加された 0:08:52.835,0:08:57.205 つまりバトルで勝つと手持ちポケモン全員が[br]経験値を得るのだ 0:08:57.245,0:09:01.954 これによりバランスが崩れ、ゲームが超簡単になり[br]不便さはほとんどなくなった 0:09:01.994,0:09:08.223 簡単なゲームが欲しい人には良い選択だったかもしれないが[br]この仕様はゲームの一部で無効にできないので 0:09:08.263,0:09:10.806 挑戦が欲しい人にとっては迷惑だ 0:09:10.846,0:09:17.454 『バイオ4』リメイクにあるアタッシュケースの[br]自動整理ボタンも同じだと思う 0:09:17.494,0:09:20.417 「ボタンを押さない」ことができたのは[br]分かってるが 0:09:20.457,0:09:24.016 でもボタンがある! もちろん押すぞ![br]僕は弱いんだ 0:09:24.817,0:09:29.716 つまりカプコンは原作を[br]完璧にリメイクしようとしていないのだ 0:09:29.756,0:09:34.479 登場人物、物語の場面、仕様[br]パズル、コンテンツを自由に変える 0:09:34.519,0:09:38.189 これにより各リメイク版は[br]新作ゲームのように新鮮に感じられ 0:09:38.229,0:09:42.528 原作を 100 万回クリアした人でも[br]楽しむことができる 0:09:42.568,0:09:48.315 だが新しい変化を慎重に導くために[br]原作のプレイ感覚を北極星として使っている 0:09:48.355,0:09:54.704 『バイオ2』では怖さを保ち、『バイオ4』では[br]アクション満載のジェットコースター感を維持している 0:09:54.744,0:10:00.135 これは『バイオ3』がカプコンのリメイクで[br]一番人気がない理由も説明できると思う 0:10:00.175,0:10:06.126 ネメシスを弱体化して、ジルの無敵ストーカーの出番を[br]単純な固定イベントに限定したせいで 0:10:06.166,0:10:10.932 『バイオ3』は PS1 の原作の感覚を[br]正確に捉えられていない 0:10:10.972,0:10:14.013 そのためリメイクとしては[br]失敗している 0:10:14.053,0:10:16.217 だがカプコンが言うには[br]上手くやれば—— 0:10:16.257,0:10:22.628 「リメイクはプレイヤーに新たな体験をもたらすと同時に[br]原作の記憶に触れることもできます」 0:10:22.668,0:10:27.008 「これは完全新作ゲームとは異なる魅力です」 0:10:27.569,0:10:32.105 だがリメイク版でこのように大きく変える場合[br]1つ問題がある 0:10:32.145,0:10:35.138 『サイコ』が無意味と酷評されたのは—— 0:10:35.178,0:10:40.709 1960 年の原作は簡単に入手できるし[br]いま観ても非常に面白いからだ 0:10:40.749,0:10:46.355 一般的に映画のリマスターはそれなりに簡単だ[br]つまり原盤に戻って 0:10:46.395,0:10:50.542 Blu-ray などの現代規格用に[br]画質を改善した新版を作る 0:10:50.582,0:10:55.025 つまりハリウッドでは[br]原作の題材を自由に翻案して 0:10:55.065,0:11:00.434 異なる時代、文化、観客に合うように[br]映画を完全に変えることができる 0:11:00.474,0:11:03.655 原作はいつでも観られるので[br]好きに変えられる 0:11:03.695,0:11:05.848 だがゲームは違う 0:11:05.888,0:11:10.945 昔のゲームは壊れゆくハードウェアに取り残され[br]デジタルゲームは削除され 0:11:10.985,0:11:15.610 オンラインゲームはサーバーが停止し[br]ストア全体がオフラインになる 0:11:15.650,0:11:22.285 また「リマスター」をきちんとやるのは難しく[br]低品質なゲームは数え切れない 0:11:22.325,0:11:27.021 Switch 版『メトロイドプライム』のような[br]素晴らしいリマスターは希少なのだ 0:11:27.061,0:11:33.810 そのためかつて好きだったゲームを再プレイする[br]唯一の手段としてリメイク版を当てにする人もいて 0:11:33.850,0:11:36.644 彼らは記憶通りであることを望んでいる 0:11:36.684,0:11:40.582 現代的な改良を加えて[br]超忠実に再現したものを探している 0:11:40.622,0:11:43.012 ガス・ヴァン・サント版の『サイコ』を[br]求めているのだ 0:11:43.052,0:11:49.283 だがこれは寸分違わぬリメイクが必要なのではない[br]単にゲームの保存性を改善してほしいのであって 0:11:49.323,0:11:53.161 原作を遊べるようにしている[br]パブリッシャーを称賛したいのだ 0:11:53.201,0:11:56.740 なぜならリメイク版『バイオ4』が[br]どうであろうと 0:11:56.780,0:12:02.704 結局は素晴らしく、そして MOD 可能な[br]原作の HD リマスター版と共存しているからだ 0:12:02.744,0:12:07.951 『バイオ4』のリメイクは[br]2005 年の原作を置き換えてないし 0:12:07.991,0:12:11.394 僕は将来、両方とも必ず再プレイするだろう 0:12:11.434,0:12:18.005 残念ながら昔のバイオを遊ぶのはあまり簡単じゃないし[br]カプコンがこの間違いを—— 0:12:18.045,0:12:22.024 ロックマンの総集編と同じように[br]正してくれることを願う 0:12:22.064,0:12:24.443 だが保存に取り組む開発者もいる 0:12:24.483,0:12:29.297 Nightdive Studios は『System Shock』の[br]リメイクに取り組んでいるが 0:12:29.337,0:12:34.666 IP を取得した後、原作の改良版も発売し 0:12:34.706,0:12:36.948 さらにソースコードも公開した 0:12:36.988,0:12:43.305 『ゼロミッション』の中で『メトロイド1』を[br]起動できたのを覚えてるか? あれは良かった 0:12:43.655,0:12:48.251 Rockstar の真似はやめてくれ[br]『Grand Theft Auto』を Steam から削除して 0:12:48.291,0:12:51.656 災害級のリマスター版と入れ替えたのだ 0:12:51.696,0:12:57.555 Blizzard も同じく『Warcraft 3』を削除して[br]悲惨なリメイク版で置き換えた 0:12:57.987,0:13:02.194 で、君はどう思う?[br]カプコンはリメイクの王様なのか? 0:13:02.234,0:13:05.416 それとも忠実な再現の方が好き? 0:13:05.456,0:13:07.770 下のコメント欄で教えてくれ 0:13:08.110,0:13:08.880 (字幕翻訳:Nekofloor)