WEBVTT 00:00:00.067 --> 00:00:03.306 今はリメイクの時代だ 00:00:03.346 --> 00:00:07.465 『Dead Space』『デモンズソウル』 『The Last of Us』『龍が如く』など 00:00:07.505 --> 00:00:11.021 どのパブリッシャーも 自社の既刊リストを漁って 00:00:11.061 --> 00:00:14.717 温め直してもう一度売れるゲームを 探しているようだ 00:00:14.757 --> 00:00:18.849 だが違うやり方をしてるスタジオがある カプコンだ 00:00:18.889 --> 00:00:21.265 特にバイオハザードのチーム 00:00:21.305 --> 00:00:27.502 過去 20 年間でカプコンはバイオの 1、2、3、4をリメイクしてきたが 00:00:27.542 --> 00:00:32.938 これらは人気のレトロゲームを 単にリサイクルしただけではないように感じる 00:00:32.978 --> 00:00:36.817 では何が違うのか? どうやっているのか? 00:00:36.857 --> 00:00:41.005 僕はマーク・ブラウン Game Maker's Toolkit へようこそ 00:00:43.450 --> 00:00:47.634 ガス・ヴァン・サント監督による リメイク版『サイコ』を覚えてるか? 00:00:47.674 --> 00:00:50.444 これは普通のリメイクではなく—— 00:00:50.484 --> 00:00:55.051 元の映画をほぼ完璧に ショット単位で再現したものだった 00:00:55.091 --> 00:01:00.277 台本もカメラワークも音楽も同じだが 現代的な改変もあった 00:01:00.317 --> 00:01:05.172 カラーになったほか、あの有名なシャワーシーンに 流血と裸体を足している 00:01:05.212 --> 00:01:10.944 覚えてないのも当然だと思う 関係者にとってはむしろ忘れられた方がマシだ 00:01:10.984 --> 00:01:14.948 リメイク版は興行的に失敗し 批評家から酷評され 00:01:14.988 --> 00:01:20.093 ロジャー・イーバートは「無意味」と批判し ハリウッドは完璧リメイクをやらなくなった 00:01:20.133 --> 00:01:20.785 (オナラの音) 00:01:20.825 --> 00:01:21.951 …ほとんどは 00:01:21.991 --> 00:01:26.951 だがビデオゲームの世界では 実はこういうリメイクが多い 00:01:26.991 --> 00:01:33.540 エンジンとアセットは全て刷新してるのに 目的は原作にできるだけ忠実に作ることだ 00:01:33.580 --> 00:01:37.676 原作の場面を1つ1つ再現するのだが 00:01:37.716 --> 00:01:41.131 ゲームプレイやコンテンツには 控えめな微調整が行われる 00:01:41.171 --> 00:01:47.117 これは確かにゲームを良くするし、僕もこういうリメイクで 発売時に見逃したゲームを遊んできた 00:01:47.157 --> 00:01:50.667 だがこの方法には大きな問題が2つあると思う 00:01:50.707 --> 00:01:54.628 1つは、最先端のグラフィックになったとしても 00:01:54.668 --> 00:01:58.954 ゲームプレイは時代遅れに感じられ 後発のゲームに劣ってしまう 00:01:58.994 --> 00:02:05.995 2つ目は、もし原作をプレイ済みなら 完全再現されたリメイク版を買う動機がほとんどない 00:02:06.141 --> 00:02:09.195 だからこそカプコンは この傾向に乗らないのだ 00:02:09.235 --> 00:02:16.006 リメイク版は原作のゲームから強い影響を受けつつ ゲームプレイとコンテンツを自由に変えている 00:02:16.221 --> 00:02:18.813 ゲームプレイでは『バイオ2』を見てみよう 00:02:18.853 --> 00:02:23.624 PS1 の原作は 固定された監視カメラ風の視点だったし 00:02:23.664 --> 00:02:29.949 レオンの移動は戦車みたいだった リメイク版でカプコンは同じカメラ視点を試みたが 00:02:29.989 --> 00:02:34.954 最終的には、より現代的な 肩越し視点のシューターに変えた 00:02:34.994 --> 00:02:38.478 コンテンツ面では『バイオ4』を見てほしい 00:02:38.518 --> 00:02:43.879 リメイク版は主に原作の場面を踏襲しているが 変更点も多い 00:02:43.919 --> 00:02:48.423 コンテンツは移動されたり、順序が変更されたり 拡張、縮小されたり 00:02:48.463 --> 00:02:51.613 全面的な削除や 新しいものに置き換えられたりした 00:02:51.653 --> 00:02:57.014 だから原作をプレイ済みであっても リメイク版は驚きに満ちている 00:02:57.054 --> 00:03:01.021 冒頭で出てくる 象徴的な村の包囲戦を見てみよう 00:03:01.061 --> 00:03:05.017 よく見慣れた場面のようだが それから僕は塔に登り… 00:03:05.368 --> 00:03:07.943 オウ…こんなのあったかな 00:03:07.983 --> 00:03:11.951 次にこの角を曲がると わあ、何が起こってるんだ? 00:03:11.991 --> 00:03:16.568 カプコンは「もしゲームをリメイクして プレイヤーが原作と同じことをやるなら」 00:03:16.608 --> 00:03:20.016 「あまり楽しくも面白くもないでしょう」 と述べる 00:03:20.680 --> 00:03:25.285 もちろん「元の素材を捨てて新しいことをやる」だけでは 十分じゃない 00:03:25.325 --> 00:03:28.955 リメイクは原作の懐かしさを 喚起するものであり 00:03:28.995 --> 00:03:33.076 どんな変更でも、完璧さに対する 冒涜的な干渉のように感じられる 00:03:33.116 --> 00:03:37.509 変えすぎてファンを怒らせたリメイクは 数え切れない 00:03:37.549 --> 00:03:41.330 ラチェットの性格や ピーター・パーカーの顔 00:03:41.370 --> 00:03:46.211 また VentureBeat は『ワンダと巨像』の 新しいグラフィックスを「良すぎる」と言った 00:03:46.434 --> 00:03:51.178 そのためカプコンはリメイクについて 「コンテンツを通じて原作への愛を示すことです」 00:03:51.218 --> 00:03:56.194 「これには変える部分と、原作と同じ部分の 両方が含まれます」 00:03:56.234 --> 00:04:00.494 カプコンは忠実にすべき場面と 原作から離れる方法を分かっているのだ 00:04:00.534 --> 00:04:04.012 方法の1つは たとえ細部を正確にコピーしなくても 00:04:04.052 --> 00:04:08.122 原作のプレイ感覚を捉えることに 集中することだ 00:04:08.162 --> 00:04:11.942 『バイオ2』の指針についてカプコンは 00:04:11.982 --> 00:04:18.348 「外側のレイヤーが違っていても、これを遊ぶたびに 昔と同じ感覚が得られるべきです」と述べる 00:04:18.388 --> 00:04:24.463 このため固定カメラ視点を消した一方で 開発者は緊張感と窮屈さを残したかった 00:04:24.503 --> 00:04:29.708 そこで正確な照準を難しくして カメラをレオンの後ろにしっかり固定した 00:04:29.748 --> 00:04:33.396 賢い方法は 原作の柱を特定することだ 00:04:33.436 --> 00:04:37.953 原作を愛されるものにした DNA を 明確にするのだ 00:04:37.993 --> 00:04:43.799 『バイオ4』では、電光石火のペース配分や B級映画みたいなセリフ 00:04:43.839 --> 00:04:48.648 戦い方の多彩さ、リプレイの楽しさなどが 盛り込まれた 00:04:48.688 --> 00:04:52.538 リメイク版『Dead Space』の開発者も 似たアイデアを持っており 00:04:52.578 --> 00:04:57.317 「SF ホラー、途切れない没入感、独創的なゲームプレイ」 を柱にしていた 00:04:57.357 --> 00:05:04.022 「目新しさ、機能拡張、改良など これらの柱に合うものなら何でも」と開発者は言う 00:05:04.062 --> 00:05:08.561 重要なのは、こうした柱は仕様ではなく 感情であるべきだという点だ 00:05:08.601 --> 00:05:12.300 メカニクスではなくエステティクスだ 前回の動画を思い出してくれ 00:05:12.340 --> 00:05:17.292 これにより開発者は感情を壊すことなく ゲームの仕組みを変更できる 00:05:17.332 --> 00:05:22.725 例えばレオンはナイフでパリィや暗殺などの 新しい技を使う 00:05:22.765 --> 00:05:26.877 これはゲームの感じ方を変えてしまう レオンが強すぎるのだ 00:05:26.917 --> 00:05:30.952 だがナイフが壊れて 商人に修理してもらう必要があるので 00:05:30.992 --> 00:05:37.186 レオンが後手に回ることで、原作のサバイバルホラー感を 忠実に再現している 00:05:38.002 --> 00:05:43.484 つまりこの方法を使えば、全てのリメイクが検討すべき 3つの点に対処できるのだ 00:05:43.524 --> 00:05:45.949 1. 現代化 00:05:45.989 --> 00:05:52.012 今日、リメイクは業界の一部になっているので 人々は現代的な慣例や利便性を期待している 00:05:52.052 --> 00:05:53.944 ファストトラベルやクイックセーブとかだ 00:05:53.984 --> 00:05:58.807 見たくない仕様は…「時代遅れ」と言いたくないので 「流行らない」と言おう 00:05:58.847 --> 00:06:03.116 それでカプコンは『バイオ4』から ボタン連打の QTE を削除した 00:06:03.156 --> 00:06:06.705 「QTE は今日では人気がありません」と 開発者は言う 00:06:06.745 --> 00:06:12.203 だが仕様の変更はゲームの他の部分に 連鎖的な影響を及ぼして 00:06:12.243 --> 00:06:14.506 感覚を台無しにする危険がある 00:06:14.546 --> 00:06:20.020 『ゴールデンアイ』のリマスターで 現代的な FPS 操作を導入したのは良いが 00:06:20.060 --> 00:06:25.572 それによって不器用な操作を前提に作られたゲームが 楽勝になってしまった 00:06:25.612 --> 00:06:28.955 『バイオ4』も同じ罠にハマる可能性があった 00:06:28.995 --> 00:06:35.954 原作のレオンは照準と移動を同時にできず ピストルを出すたびにタレットになっていた 00:06:35.994 --> 00:06:39.859 だがこれはカプコンの意図的な選択だった 00:06:39.899 --> 00:06:44.941 2004 年に「シューティング / 軍事ジャンルには 入りたくありませんでした」と述べた 00:06:44.981 --> 00:06:50.549 リメイク版では予想通り、レオンは一般的な シューター主人公のように動きながら撃てる 00:06:50.589 --> 00:06:55.614 だがこの変化を相殺するために 敵が攻撃的になり数も増えた 00:06:55.654 --> 00:07:01.217 そのためレオンは機敏に動くにも関わらず ゲームは相変わらずハラハラドキドキする 00:07:01.713 --> 00:07:05.220 2. 原作への批判に対処する 00:07:05.260 --> 00:07:09.955 『バイオ4』のリプレイをためらう理由があるとすれば アシュリーだ 00:07:09.995 --> 00:07:15.704 この長すぎる護衛クエストが面倒な子守りになって 楽しさを台無しにする恐れがある 00:07:15.744 --> 00:07:20.812 もちろんリメイクでアシュリーの仕様を 劇的に変えたい誘惑があるだろう 00:07:20.852 --> 00:07:26.619 2005 年以降の仲間キャラのように 無敵のお助けキャラにするかもしれない 00:07:26.659 --> 00:07:32.346 だがそれは原作の原動力を変えてしまうので カプコンは熟慮された変更を行った 00:07:32.386 --> 00:07:36.764 アシュリーの AI、体力ゲージ、人物設定を 慎重に調整したのだ 00:07:36.804 --> 00:07:42.734 完璧なゲームなど存在しないし、ファンの好みに合わない 要素は必ず存在する… なんなら開発者側にも 00:07:42.774 --> 00:07:47.944 『風のタクト』についてゼルダ責任者の青沼英二は 「ゲームが完成した直後——」 00:07:47.984 --> 00:07:51.952 「私たちはどうすれば良かったのかという 議論がありました」 00:07:51.992 --> 00:07:57.738 それで Wii U 版では 後半の面倒なかけら集めクエストが簡略化された 00:07:57.905 --> 00:08:02.111 3. より取っ付きやすく、遊びやすくする 00:08:02.151 --> 00:08:05.613 リメイクは原作を未プレイの人を 取り込もうとしていて 00:08:05.653 --> 00:08:09.574 これには原作を途中でやめた人や 始められなかった人も含まれる 00:08:09.614 --> 00:08:14.160 『バイオ1』リメイクは新規プレイヤーの 不安軽減を意図して作られており 00:08:14.200 --> 00:08:17.770 カプコンは原作が 上級者向けだったことを認めている 00:08:17.810 --> 00:08:22.659 また『バイオ2〜4』には補助機能を備えた 難易度設定がある 00:08:22.699 --> 00:08:25.587 例えば体力の自動回復や照準補助などだ 00:08:25.627 --> 00:08:31.775 昔のゲームは入りづらいことで知られており 障害者に対応してることはほとんどない 00:08:31.815 --> 00:08:36.459 だからリメイク版で取っ付きやすくしたり 補助設定を加えたりするのは良いことだ 00:08:36.499 --> 00:08:43.469 『The Last of Us Part 1』は傑出しており 今までで最も広範な設定が用意されている 00:08:43.698 --> 00:08:47.456 だが普通はこれらの変更を 任意制にすることが重要だ 00:08:47.496 --> 00:08:52.795 『ポケモン ダイヤモンド / パール』のリメイクでは チーム全体の経験値共有が追加された 00:08:52.835 --> 00:08:57.205 つまりバトルで勝つと手持ちポケモン全員が 経験値を得るのだ 00:08:57.245 --> 00:09:01.954 これによりバランスが崩れ、ゲームが超簡単になり 不便さはほとんどなくなった 00:09:01.994 --> 00:09:08.223 簡単なゲームが欲しい人には良い選択だったかもしれないが この仕様はゲームの一部で無効にできないので 00:09:08.263 --> 00:09:10.806 挑戦が欲しい人にとっては迷惑だ 00:09:10.846 --> 00:09:17.454 『バイオ4』リメイクにあるアタッシュケースの 自動整理ボタンも同じだと思う 00:09:17.494 --> 00:09:20.417 「ボタンを押さない」ことができたのは 分かってるが 00:09:20.457 --> 00:09:24.016 でもボタンがある! もちろん押すぞ! 僕は弱いんだ 00:09:24.817 --> 00:09:29.716 つまりカプコンは原作を 完璧にリメイクしようとしていないのだ 00:09:29.756 --> 00:09:34.479 登場人物、物語の場面、仕様 パズル、コンテンツを自由に変える 00:09:34.519 --> 00:09:38.189 これにより各リメイク版は 新作ゲームのように新鮮に感じられ 00:09:38.229 --> 00:09:42.528 原作を 100 万回クリアした人でも 楽しむことができる 00:09:42.568 --> 00:09:48.315 だが新しい変化を慎重に導くために 原作のプレイ感覚を北極星として使っている 00:09:48.355 --> 00:09:54.704 『バイオ2』では怖さを保ち、『バイオ4』では アクション満載のジェットコースター感を維持している 00:09:54.744 --> 00:10:00.135 これは『バイオ3』がカプコンのリメイクで 一番人気がない理由も説明できると思う 00:10:00.175 --> 00:10:06.126 ネメシスを弱体化して、ジルの無敵ストーカーの出番を 単純な固定イベントに限定したせいで 00:10:06.166 --> 00:10:10.932 『バイオ3』は PS1 の原作の感覚を 正確に捉えられていない 00:10:10.972 --> 00:10:14.013 そのためリメイクとしては 失敗している 00:10:14.053 --> 00:10:16.217 だがカプコンが言うには 上手くやれば—— 00:10:16.257 --> 00:10:22.628 「リメイクはプレイヤーに新たな体験をもたらすと同時に 原作の記憶に触れることもできます」 00:10:22.668 --> 00:10:27.008 「これは完全新作ゲームとは異なる魅力です」 00:10:27.569 --> 00:10:32.105 だがリメイク版でこのように大きく変える場合 1つ問題がある 00:10:32.145 --> 00:10:35.138 『サイコ』が無意味と酷評されたのは—— 00:10:35.178 --> 00:10:40.709 1960 年の原作は簡単に入手できるし いま観ても非常に面白いからだ 00:10:40.749 --> 00:10:46.355 一般的に映画のリマスターはそれなりに簡単だ つまり原盤に戻って 00:10:46.395 --> 00:10:50.542 Blu-ray などの現代規格用に 画質を改善した新版を作る 00:10:50.582 --> 00:10:55.025 つまりハリウッドでは 原作の題材を自由に翻案して 00:10:55.065 --> 00:11:00.434 異なる時代、文化、観客に合うように 映画を完全に変えることができる 00:11:00.474 --> 00:11:03.655 原作はいつでも観られるので 好きに変えられる 00:11:03.695 --> 00:11:05.848 だがゲームは違う 00:11:05.888 --> 00:11:10.945 昔のゲームは壊れゆくハードウェアに取り残され デジタルゲームは削除され 00:11:10.985 --> 00:11:15.610 オンラインゲームはサーバーが停止し ストア全体がオフラインになる 00:11:15.650 --> 00:11:22.285 また「リマスター」をきちんとやるのは難しく 低品質なゲームは数え切れない 00:11:22.325 --> 00:11:27.021 Switch 版『メトロイドプライム』のような 素晴らしいリマスターは希少なのだ 00:11:27.061 --> 00:11:33.810 そのためかつて好きだったゲームを再プレイする 唯一の手段としてリメイク版を当てにする人もいて 00:11:33.850 --> 00:11:36.644 彼らは記憶通りであることを望んでいる 00:11:36.684 --> 00:11:40.582 現代的な改良を加えて 超忠実に再現したものを探している 00:11:40.622 --> 00:11:43.012 ガス・ヴァン・サント版の『サイコ』を 求めているのだ 00:11:43.052 --> 00:11:49.283 だがこれは寸分違わぬリメイクが必要なのではない 単にゲームの保存性を改善してほしいのであって 00:11:49.323 --> 00:11:53.161 原作を遊べるようにしている パブリッシャーを称賛したいのだ 00:11:53.201 --> 00:11:56.740 なぜならリメイク版『バイオ4』が どうであろうと 00:11:56.780 --> 00:12:02.704 結局は素晴らしく、そして MOD 可能な 原作の HD リマスター版と共存しているからだ 00:12:02.744 --> 00:12:07.951 『バイオ4』のリメイクは 2005 年の原作を置き換えてないし 00:12:07.991 --> 00:12:11.394 僕は将来、両方とも必ず再プレイするだろう 00:12:11.434 --> 00:12:18.005 残念ながら昔のバイオを遊ぶのはあまり簡単じゃないし カプコンがこの間違いを—— 00:12:18.045 --> 00:12:22.024 ロックマンの総集編と同じように 正してくれることを願う 00:12:22.064 --> 00:12:24.443 だが保存に取り組む開発者もいる 00:12:24.483 --> 00:12:29.297 Nightdive Studios は『System Shock』の リメイクに取り組んでいるが 00:12:29.337 --> 00:12:34.666 IP を取得した後、原作の改良版も発売し 00:12:34.706 --> 00:12:36.948 さらにソースコードも公開した 00:12:36.988 --> 00:12:43.305 『ゼロミッション』の中で『メトロイド1』を 起動できたのを覚えてるか? あれは良かった 00:12:43.655 --> 00:12:48.251 Rockstar の真似はやめてくれ 『Grand Theft Auto』を Steam から削除して 00:12:48.291 --> 00:12:51.656 災害級のリマスター版と入れ替えたのだ 00:12:51.696 --> 00:12:57.555 Blizzard も同じく『Warcraft 3』を削除して 悲惨なリメイク版で置き換えた 00:12:57.987 --> 00:13:02.194 で、君はどう思う? カプコンはリメイクの王様なのか? 00:13:02.234 --> 00:13:05.416 それとも忠実な再現の方が好き? 00:13:05.456 --> 00:13:07.770 下のコメント欄で教えてくれ 00:13:08.110 --> 00:13:08.880 (字幕翻訳:Nekofloor)