[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.07,0:00:03.31,Default,,0000,0000,0000,,今はリメイクの時代だ Dialogue: 0,0:00:03.35,0:00:07.46,Default,,0000,0000,0000,,『Dead Space』『デモンズソウル』\N『The Last of Us』『龍が如く』など Dialogue: 0,0:00:07.50,0:00:11.02,Default,,0000,0000,0000,,どのパブリッシャーも\N自社の既刊リストを漁って Dialogue: 0,0:00:11.06,0:00:14.72,Default,,0000,0000,0000,,温め直してもう一度売れるゲームを\N探しているようだ Dialogue: 0,0:00:14.76,0:00:18.85,Default,,0000,0000,0000,,だが違うやり方をしてるスタジオがある\Nカプコンだ Dialogue: 0,0:00:18.89,0:00:21.26,Default,,0000,0000,0000,,特にバイオハザードのチーム Dialogue: 0,0:00:21.30,0:00:27.50,Default,,0000,0000,0000,,過去 20 年間でカプコンはバイオの\N1、2、3、4をリメイクしてきたが Dialogue: 0,0:00:27.54,0:00:32.94,Default,,0000,0000,0000,,これらは人気のレトロゲームを\N単にリサイクルしただけではないように感じる Dialogue: 0,0:00:32.98,0:00:36.82,Default,,0000,0000,0000,,では何が違うのか?\Nどうやっているのか? Dialogue: 0,0:00:36.86,0:00:41.00,Default,,0000,0000,0000,,僕はマーク・ブラウン\NGame Maker's Toolkit へようこそ Dialogue: 0,0:00:43.45,0:00:47.63,Default,,0000,0000,0000,,ガス・ヴァン・サント監督による\Nリメイク版『サイコ』を覚えてるか? Dialogue: 0,0:00:47.67,0:00:50.44,Default,,0000,0000,0000,,これは普通のリメイクではなく—— Dialogue: 0,0:00:50.48,0:00:55.05,Default,,0000,0000,0000,,元の映画をほぼ完璧に\Nショット単位で再現したものだった Dialogue: 0,0:00:55.09,0:01:00.28,Default,,0000,0000,0000,,台本もカメラワークも音楽も同じだが\N現代的な改変もあった Dialogue: 0,0:01:00.32,0:01:05.17,Default,,0000,0000,0000,,カラーになったほか、あの有名なシャワーシーンに\N流血と裸体を足している Dialogue: 0,0:01:05.21,0:01:10.94,Default,,0000,0000,0000,,覚えてないのも当然だと思う\N関係者にとってはむしろ忘れられた方がマシだ Dialogue: 0,0:01:10.98,0:01:14.95,Default,,0000,0000,0000,,リメイク版は興行的に失敗し\N批評家から酷評され Dialogue: 0,0:01:14.99,0:01:20.09,Default,,0000,0000,0000,,ロジャー・イーバートは「無意味」と批判し\Nハリウッドは完璧リメイクをやらなくなった Dialogue: 0,0:01:20.13,0:01:20.78,Default,,0000,0000,0000,,(オナラの音) Dialogue: 0,0:01:20.82,0:01:21.95,Default,,0000,0000,0000,,…ほとんどは Dialogue: 0,0:01:21.99,0:01:26.95,Default,,0000,0000,0000,,だがビデオゲームの世界では\N実はこういうリメイクが多い Dialogue: 0,0:01:26.99,0:01:33.54,Default,,0000,0000,0000,,エンジンとアセットは全て刷新してるのに\N目的は原作にできるだけ忠実に作ることだ Dialogue: 0,0:01:33.58,0:01:37.68,Default,,0000,0000,0000,,原作の場面を1つ1つ再現するのだが Dialogue: 0,0:01:37.72,0:01:41.13,Default,,0000,0000,0000,,ゲームプレイやコンテンツには\N控えめな微調整が行われる Dialogue: 0,0:01:41.17,0:01:47.12,Default,,0000,0000,0000,,これは確かにゲームを良くするし、僕もこういうリメイクで\N発売時に見逃したゲームを遊んできた Dialogue: 0,0:01:47.16,0:01:50.67,Default,,0000,0000,0000,,だがこの方法には大きな問題が2つあると思う Dialogue: 0,0:01:50.71,0:01:54.63,Default,,0000,0000,0000,,1つは、最先端のグラフィックになったとしても Dialogue: 0,0:01:54.67,0:01:58.95,Default,,0000,0000,0000,,ゲームプレイは時代遅れに感じられ\N後発のゲームに劣ってしまう Dialogue: 0,0:01:58.99,0:02:05.100,Default,,0000,0000,0000,,2つ目は、もし原作をプレイ済みなら\N完全再現されたリメイク版を買う動機がほとんどない Dialogue: 0,0:02:06.14,0:02:09.20,Default,,0000,0000,0000,,だからこそカプコンは\Nこの傾向に乗らないのだ Dialogue: 0,0:02:09.24,0:02:16.01,Default,,0000,0000,0000,,リメイク版は原作のゲームから強い影響を受けつつ\Nゲームプレイとコンテンツを自由に変えている Dialogue: 0,0:02:16.22,0:02:18.81,Default,,0000,0000,0000,,ゲームプレイでは『バイオ2』を見てみよう Dialogue: 0,0:02:18.85,0:02:23.62,Default,,0000,0000,0000,,PS1 の原作は\N固定された監視カメラ風の視点だったし Dialogue: 0,0:02:23.66,0:02:29.95,Default,,0000,0000,0000,,レオンの移動は戦車みたいだった\Nリメイク版でカプコンは同じカメラ視点を試みたが Dialogue: 0,0:02:29.99,0:02:34.95,Default,,0000,0000,0000,,最終的には、より現代的な\N肩越し視点のシューターに変えた Dialogue: 0,0:02:34.99,0:02:38.48,Default,,0000,0000,0000,,コンテンツ面では『バイオ4』を見てほしい Dialogue: 0,0:02:38.52,0:02:43.88,Default,,0000,0000,0000,,リメイク版は主に原作の場面を踏襲しているが\N変更点も多い Dialogue: 0,0:02:43.92,0:02:48.42,Default,,0000,0000,0000,,コンテンツは移動されたり、順序が変更されたり\N拡張、縮小されたり Dialogue: 0,0:02:48.46,0:02:51.61,Default,,0000,0000,0000,,全面的な削除や\N新しいものに置き換えられたりした Dialogue: 0,0:02:51.65,0:02:57.01,Default,,0000,0000,0000,,だから原作をプレイ済みであっても\Nリメイク版は驚きに満ちている Dialogue: 0,0:02:57.05,0:03:01.02,Default,,0000,0000,0000,,冒頭で出てくる\N象徴的な村の包囲戦を見てみよう Dialogue: 0,0:03:01.06,0:03:05.02,Default,,0000,0000,0000,,よく見慣れた場面のようだが\Nそれから僕は塔に登り… Dialogue: 0,0:03:05.37,0:03:07.94,Default,,0000,0000,0000,,オウ…こんなのあったかな Dialogue: 0,0:03:07.98,0:03:11.95,Default,,0000,0000,0000,,次にこの角を曲がると\Nわあ、何が起こってるんだ? Dialogue: 0,0:03:11.99,0:03:16.57,Default,,0000,0000,0000,,カプコンは「もしゲームをリメイクして\Nプレイヤーが原作と同じことをやるなら」 Dialogue: 0,0:03:16.61,0:03:20.02,Default,,0000,0000,0000,,「あまり楽しくも面白くもないでしょう」\Nと述べる Dialogue: 0,0:03:20.68,0:03:25.28,Default,,0000,0000,0000,,もちろん「元の素材を捨てて新しいことをやる」だけでは\N十分じゃない Dialogue: 0,0:03:25.32,0:03:28.96,Default,,0000,0000,0000,,リメイクは原作の懐かしさを\N喚起するものであり Dialogue: 0,0:03:28.100,0:03:33.08,Default,,0000,0000,0000,,どんな変更でも、完璧さに対する\N冒涜的な干渉のように感じられる Dialogue: 0,0:03:33.12,0:03:37.51,Default,,0000,0000,0000,,変えすぎてファンを怒らせたリメイクは\N数え切れない Dialogue: 0,0:03:37.55,0:03:41.33,Default,,0000,0000,0000,,ラチェットの性格や\Nピーター・パーカーの顔 Dialogue: 0,0:03:41.37,0:03:46.21,Default,,0000,0000,0000,,また VentureBeat は『ワンダと巨像』の\N新しいグラフィックスを「良すぎる」と言った Dialogue: 0,0:03:46.43,0:03:51.18,Default,,0000,0000,0000,,そのためカプコンはリメイクについて\N「コンテンツを通じて原作への愛を示すことです」 Dialogue: 0,0:03:51.22,0:03:56.19,Default,,0000,0000,0000,,「これには変える部分と、原作と同じ部分の\N両方が含まれます」 Dialogue: 0,0:03:56.23,0:04:00.49,Default,,0000,0000,0000,,カプコンは忠実にすべき場面と\N原作から離れる方法を分かっているのだ Dialogue: 0,0:04:00.53,0:04:04.01,Default,,0000,0000,0000,,方法の1つは\Nたとえ細部を正確にコピーしなくても Dialogue: 0,0:04:04.05,0:04:08.12,Default,,0000,0000,0000,,原作のプレイ感覚を捉えることに\N集中することだ Dialogue: 0,0:04:08.16,0:04:11.94,Default,,0000,0000,0000,,『バイオ2』の指針についてカプコンは Dialogue: 0,0:04:11.98,0:04:18.35,Default,,0000,0000,0000,,「外側のレイヤーが違っていても、これを遊ぶたびに\N昔と同じ感覚が得られるべきです」と述べる Dialogue: 0,0:04:18.39,0:04:24.46,Default,,0000,0000,0000,,このため固定カメラ視点を消した一方で\N開発者は緊張感と窮屈さを残したかった Dialogue: 0,0:04:24.50,0:04:29.71,Default,,0000,0000,0000,,そこで正確な照準を難しくして\Nカメラをレオンの後ろにしっかり固定した Dialogue: 0,0:04:29.75,0:04:33.40,Default,,0000,0000,0000,,賢い方法は\N原作の柱を特定することだ Dialogue: 0,0:04:33.44,0:04:37.95,Default,,0000,0000,0000,,原作を愛されるものにした DNA を\N明確にするのだ Dialogue: 0,0:04:37.99,0:04:43.80,Default,,0000,0000,0000,,『バイオ4』では、電光石火のペース配分や\NB級映画みたいなセリフ Dialogue: 0,0:04:43.84,0:04:48.65,Default,,0000,0000,0000,,戦い方の多彩さ、リプレイの楽しさなどが\N盛り込まれた Dialogue: 0,0:04:48.69,0:04:52.54,Default,,0000,0000,0000,,リメイク版『Dead Space』の開発者も\N似たアイデアを持っており Dialogue: 0,0:04:52.58,0:04:57.32,Default,,0000,0000,0000,,「SF ホラー、途切れない没入感、独創的なゲームプレイ」\Nを柱にしていた Dialogue: 0,0:04:57.36,0:05:04.02,Default,,0000,0000,0000,,「目新しさ、機能拡張、改良など\Nこれらの柱に合うものなら何でも」と開発者は言う Dialogue: 0,0:05:04.06,0:05:08.56,Default,,0000,0000,0000,,重要なのは、こうした柱は仕様ではなく\N感情であるべきだという点だ Dialogue: 0,0:05:08.60,0:05:12.30,Default,,0000,0000,0000,,メカニクスではなくエステティクスだ\N前回の動画を思い出してくれ Dialogue: 0,0:05:12.34,0:05:17.29,Default,,0000,0000,0000,,これにより開発者は感情を壊すことなく\Nゲームの仕組みを変更できる Dialogue: 0,0:05:17.33,0:05:22.72,Default,,0000,0000,0000,,例えばレオンはナイフでパリィや暗殺などの\N新しい技を使う Dialogue: 0,0:05:22.76,0:05:26.88,Default,,0000,0000,0000,,これはゲームの感じ方を変えてしまう\Nレオンが強すぎるのだ Dialogue: 0,0:05:26.92,0:05:30.95,Default,,0000,0000,0000,,だがナイフが壊れて\N商人に修理してもらう必要があるので Dialogue: 0,0:05:30.99,0:05:37.19,Default,,0000,0000,0000,,レオンが後手に回ることで、原作のサバイバルホラー感を\N忠実に再現している Dialogue: 0,0:05:38.00,0:05:43.48,Default,,0000,0000,0000,,つまりこの方法を使えば、全てのリメイクが検討すべき\N3つの点に対処できるのだ Dialogue: 0,0:05:43.52,0:05:45.95,Default,,0000,0000,0000,,1. 現代化 Dialogue: 0,0:05:45.99,0:05:52.01,Default,,0000,0000,0000,,今日、リメイクは業界の一部になっているので\N人々は現代的な慣例や利便性を期待している Dialogue: 0,0:05:52.05,0:05:53.94,Default,,0000,0000,0000,,ファストトラベルやクイックセーブとかだ Dialogue: 0,0:05:53.98,0:05:58.81,Default,,0000,0000,0000,,見たくない仕様は…「時代遅れ」と言いたくないので\N「流行らない」と言おう Dialogue: 0,0:05:58.85,0:06:03.12,Default,,0000,0000,0000,,それでカプコンは『バイオ4』から\Nボタン連打の QTE を削除した Dialogue: 0,0:06:03.16,0:06:06.70,Default,,0000,0000,0000,,「QTE は今日では人気がありません」と\N開発者は言う Dialogue: 0,0:06:06.74,0:06:12.20,Default,,0000,0000,0000,,だが仕様の変更はゲームの他の部分に\N連鎖的な影響を及ぼして Dialogue: 0,0:06:12.24,0:06:14.51,Default,,0000,0000,0000,,感覚を台無しにする危険がある Dialogue: 0,0:06:14.55,0:06:20.02,Default,,0000,0000,0000,,『ゴールデンアイ』のリマスターで\N現代的な FPS 操作を導入したのは良いが Dialogue: 0,0:06:20.06,0:06:25.57,Default,,0000,0000,0000,,それによって不器用な操作を前提に作られたゲームが\N楽勝になってしまった Dialogue: 0,0:06:25.61,0:06:28.96,Default,,0000,0000,0000,,『バイオ4』も同じ罠にハマる可能性があった Dialogue: 0,0:06:28.100,0:06:35.95,Default,,0000,0000,0000,,原作のレオンは照準と移動を同時にできず\Nピストルを出すたびにタレットになっていた Dialogue: 0,0:06:35.99,0:06:39.86,Default,,0000,0000,0000,,だがこれはカプコンの意図的な選択だった Dialogue: 0,0:06:39.90,0:06:44.94,Default,,0000,0000,0000,,2004 年に「シューティング / 軍事ジャンルには\N入りたくありませんでした」と述べた Dialogue: 0,0:06:44.98,0:06:50.55,Default,,0000,0000,0000,,リメイク版では予想通り、レオンは一般的な\Nシューター主人公のように動きながら撃てる Dialogue: 0,0:06:50.59,0:06:55.61,Default,,0000,0000,0000,,だがこの変化を相殺するために\N敵が攻撃的になり数も増えた Dialogue: 0,0:06:55.65,0:07:01.22,Default,,0000,0000,0000,,そのためレオンは機敏に動くにも関わらず\Nゲームは相変わらずハラハラドキドキする Dialogue: 0,0:07:01.71,0:07:05.22,Default,,0000,0000,0000,,2. 原作への批判に対処する Dialogue: 0,0:07:05.26,0:07:09.96,Default,,0000,0000,0000,,『バイオ4』のリプレイをためらう理由があるとすれば\Nアシュリーだ Dialogue: 0,0:07:09.100,0:07:15.70,Default,,0000,0000,0000,,この長すぎる護衛クエストが面倒な子守りになって\N楽しさを台無しにする恐れがある Dialogue: 0,0:07:15.74,0:07:20.81,Default,,0000,0000,0000,,もちろんリメイクでアシュリーの仕様を\N劇的に変えたい誘惑があるだろう Dialogue: 0,0:07:20.85,0:07:26.62,Default,,0000,0000,0000,,2005 年以降の仲間キャラのように\N無敵のお助けキャラにするかもしれない Dialogue: 0,0:07:26.66,0:07:32.35,Default,,0000,0000,0000,,だがそれは原作の原動力を変えてしまうので\Nカプコンは熟慮された変更を行った Dialogue: 0,0:07:32.39,0:07:36.76,Default,,0000,0000,0000,,アシュリーの AI、体力ゲージ、人物設定を\N慎重に調整したのだ Dialogue: 0,0:07:36.80,0:07:42.73,Default,,0000,0000,0000,,完璧なゲームなど存在しないし、ファンの好みに合わない\N要素は必ず存在する… なんなら開発者側にも Dialogue: 0,0:07:42.77,0:07:47.94,Default,,0000,0000,0000,,『風のタクト』についてゼルダ責任者の青沼英二は\N「ゲームが完成した直後——」 Dialogue: 0,0:07:47.98,0:07:51.95,Default,,0000,0000,0000,,「私たちはどうすれば良かったのかという\N議論がありました」 Dialogue: 0,0:07:51.99,0:07:57.74,Default,,0000,0000,0000,,それで Wii U 版では\N後半の面倒なかけら集めクエストが簡略化された Dialogue: 0,0:07:57.90,0:08:02.11,Default,,0000,0000,0000,,3. より取っ付きやすく、遊びやすくする Dialogue: 0,0:08:02.15,0:08:05.61,Default,,0000,0000,0000,,リメイクは原作を未プレイの人を\N取り込もうとしていて Dialogue: 0,0:08:05.65,0:08:09.57,Default,,0000,0000,0000,,これには原作を途中でやめた人や\N始められなかった人も含まれる Dialogue: 0,0:08:09.61,0:08:14.16,Default,,0000,0000,0000,,『バイオ1』リメイクは新規プレイヤーの\N不安軽減を意図して作られており Dialogue: 0,0:08:14.20,0:08:17.77,Default,,0000,0000,0000,,カプコンは原作が\N上級者向けだったことを認めている Dialogue: 0,0:08:17.81,0:08:22.66,Default,,0000,0000,0000,,また『バイオ2〜4』には補助機能を備えた\N難易度設定がある Dialogue: 0,0:08:22.70,0:08:25.59,Default,,0000,0000,0000,,例えば体力の自動回復や照準補助などだ Dialogue: 0,0:08:25.63,0:08:31.78,Default,,0000,0000,0000,,昔のゲームは入りづらいことで知られており\N障害者に対応してることはほとんどない Dialogue: 0,0:08:31.82,0:08:36.46,Default,,0000,0000,0000,,だからリメイク版で取っ付きやすくしたり\N補助設定を加えたりするのは良いことだ Dialogue: 0,0:08:36.50,0:08:43.47,Default,,0000,0000,0000,,『The Last of Us Part 1』は傑出しており\N今までで最も広範な設定が用意されている Dialogue: 0,0:08:43.70,0:08:47.46,Default,,0000,0000,0000,,だが普通はこれらの変更を\N任意制にすることが重要だ Dialogue: 0,0:08:47.50,0:08:52.80,Default,,0000,0000,0000,,『ポケモン ダイヤモンド / パール』のリメイクでは\Nチーム全体の経験値共有が追加された Dialogue: 0,0:08:52.84,0:08:57.20,Default,,0000,0000,0000,,つまりバトルで勝つと手持ちポケモン全員が\N経験値を得るのだ Dialogue: 0,0:08:57.24,0:09:01.95,Default,,0000,0000,0000,,これによりバランスが崩れ、ゲームが超簡単になり\N不便さはほとんどなくなった Dialogue: 0,0:09:01.99,0:09:08.22,Default,,0000,0000,0000,,簡単なゲームが欲しい人には良い選択だったかもしれないが\Nこの仕様はゲームの一部で無効にできないので Dialogue: 0,0:09:08.26,0:09:10.81,Default,,0000,0000,0000,,挑戦が欲しい人にとっては迷惑だ Dialogue: 0,0:09:10.85,0:09:17.45,Default,,0000,0000,0000,,『バイオ4』リメイクにあるアタッシュケースの\N自動整理ボタンも同じだと思う Dialogue: 0,0:09:17.49,0:09:20.42,Default,,0000,0000,0000,,「ボタンを押さない」ことができたのは\N分かってるが Dialogue: 0,0:09:20.46,0:09:24.02,Default,,0000,0000,0000,,でもボタンがある! もちろん押すぞ!\N僕は弱いんだ Dialogue: 0,0:09:24.82,0:09:29.72,Default,,0000,0000,0000,,つまりカプコンは原作を\N完璧にリメイクしようとしていないのだ Dialogue: 0,0:09:29.76,0:09:34.48,Default,,0000,0000,0000,,登場人物、物語の場面、仕様\Nパズル、コンテンツを自由に変える Dialogue: 0,0:09:34.52,0:09:38.19,Default,,0000,0000,0000,,これにより各リメイク版は\N新作ゲームのように新鮮に感じられ Dialogue: 0,0:09:38.23,0:09:42.53,Default,,0000,0000,0000,,原作を 100 万回クリアした人でも\N楽しむことができる Dialogue: 0,0:09:42.57,0:09:48.32,Default,,0000,0000,0000,,だが新しい変化を慎重に導くために\N原作のプレイ感覚を北極星として使っている Dialogue: 0,0:09:48.36,0:09:54.70,Default,,0000,0000,0000,,『バイオ2』では怖さを保ち、『バイオ4』では\Nアクション満載のジェットコースター感を維持している Dialogue: 0,0:09:54.74,0:10:00.14,Default,,0000,0000,0000,,これは『バイオ3』がカプコンのリメイクで\N一番人気がない理由も説明できると思う Dialogue: 0,0:10:00.18,0:10:06.13,Default,,0000,0000,0000,,ネメシスを弱体化して、ジルの無敵ストーカーの出番を\N単純な固定イベントに限定したせいで Dialogue: 0,0:10:06.17,0:10:10.93,Default,,0000,0000,0000,,『バイオ3』は PS1 の原作の感覚を\N正確に捉えられていない Dialogue: 0,0:10:10.97,0:10:14.01,Default,,0000,0000,0000,,そのためリメイクとしては\N失敗している Dialogue: 0,0:10:14.05,0:10:16.22,Default,,0000,0000,0000,,だがカプコンが言うには\N上手くやれば—— Dialogue: 0,0:10:16.26,0:10:22.63,Default,,0000,0000,0000,,「リメイクはプレイヤーに新たな体験をもたらすと同時に\N原作の記憶に触れることもできます」 Dialogue: 0,0:10:22.67,0:10:27.01,Default,,0000,0000,0000,,「これは完全新作ゲームとは異なる魅力です」 Dialogue: 0,0:10:27.57,0:10:32.10,Default,,0000,0000,0000,,だがリメイク版でこのように大きく変える場合\N1つ問題がある Dialogue: 0,0:10:32.14,0:10:35.14,Default,,0000,0000,0000,,『サイコ』が無意味と酷評されたのは—— Dialogue: 0,0:10:35.18,0:10:40.71,Default,,0000,0000,0000,,1960 年の原作は簡単に入手できるし\Nいま観ても非常に面白いからだ Dialogue: 0,0:10:40.75,0:10:46.36,Default,,0000,0000,0000,,一般的に映画のリマスターはそれなりに簡単だ\Nつまり原盤に戻って Dialogue: 0,0:10:46.40,0:10:50.54,Default,,0000,0000,0000,,Blu-ray などの現代規格用に\N画質を改善した新版を作る Dialogue: 0,0:10:50.58,0:10:55.02,Default,,0000,0000,0000,,つまりハリウッドでは\N原作の題材を自由に翻案して Dialogue: 0,0:10:55.06,0:11:00.43,Default,,0000,0000,0000,,異なる時代、文化、観客に合うように\N映画を完全に変えることができる Dialogue: 0,0:11:00.47,0:11:03.66,Default,,0000,0000,0000,,原作はいつでも観られるので\N好きに変えられる Dialogue: 0,0:11:03.70,0:11:05.85,Default,,0000,0000,0000,,だがゲームは違う Dialogue: 0,0:11:05.89,0:11:10.94,Default,,0000,0000,0000,,昔のゲームは壊れゆくハードウェアに取り残され\Nデジタルゲームは削除され Dialogue: 0,0:11:10.98,0:11:15.61,Default,,0000,0000,0000,,オンラインゲームはサーバーが停止し\Nストア全体がオフラインになる Dialogue: 0,0:11:15.65,0:11:22.28,Default,,0000,0000,0000,,また「リマスター」をきちんとやるのは難しく\N低品質なゲームは数え切れない Dialogue: 0,0:11:22.32,0:11:27.02,Default,,0000,0000,0000,,Switch 版『メトロイドプライム』のような\N素晴らしいリマスターは希少なのだ Dialogue: 0,0:11:27.06,0:11:33.81,Default,,0000,0000,0000,,そのためかつて好きだったゲームを再プレイする\N唯一の手段としてリメイク版を当てにする人もいて Dialogue: 0,0:11:33.85,0:11:36.64,Default,,0000,0000,0000,,彼らは記憶通りであることを望んでいる Dialogue: 0,0:11:36.68,0:11:40.58,Default,,0000,0000,0000,,現代的な改良を加えて\N超忠実に再現したものを探している Dialogue: 0,0:11:40.62,0:11:43.01,Default,,0000,0000,0000,,ガス・ヴァン・サント版の『サイコ』を\N求めているのだ Dialogue: 0,0:11:43.05,0:11:49.28,Default,,0000,0000,0000,,だがこれは寸分違わぬリメイクが必要なのではない\N単にゲームの保存性を改善してほしいのであって Dialogue: 0,0:11:49.32,0:11:53.16,Default,,0000,0000,0000,,原作を遊べるようにしている\Nパブリッシャーを称賛したいのだ Dialogue: 0,0:11:53.20,0:11:56.74,Default,,0000,0000,0000,,なぜならリメイク版『バイオ4』が\Nどうであろうと Dialogue: 0,0:11:56.78,0:12:02.70,Default,,0000,0000,0000,,結局は素晴らしく、そして MOD 可能な\N原作の HD リマスター版と共存しているからだ Dialogue: 0,0:12:02.74,0:12:07.95,Default,,0000,0000,0000,,『バイオ4』のリメイクは\N2005 年の原作を置き換えてないし Dialogue: 0,0:12:07.99,0:12:11.39,Default,,0000,0000,0000,,僕は将来、両方とも必ず再プレイするだろう Dialogue: 0,0:12:11.43,0:12:18.00,Default,,0000,0000,0000,,残念ながら昔のバイオを遊ぶのはあまり簡単じゃないし\Nカプコンがこの間違いを—— Dialogue: 0,0:12:18.04,0:12:22.02,Default,,0000,0000,0000,,ロックマンの総集編と同じように\N正してくれることを願う Dialogue: 0,0:12:22.06,0:12:24.44,Default,,0000,0000,0000,,だが保存に取り組む開発者もいる Dialogue: 0,0:12:24.48,0:12:29.30,Default,,0000,0000,0000,,Nightdive Studios は『System Shock』の\Nリメイクに取り組んでいるが Dialogue: 0,0:12:29.34,0:12:34.67,Default,,0000,0000,0000,,IP を取得した後、原作の改良版も発売し Dialogue: 0,0:12:34.71,0:12:36.95,Default,,0000,0000,0000,,さらにソースコードも公開した Dialogue: 0,0:12:36.99,0:12:43.30,Default,,0000,0000,0000,,『ゼロミッション』の中で『メトロイド1』を\N起動できたのを覚えてるか? あれは良かった Dialogue: 0,0:12:43.66,0:12:48.25,Default,,0000,0000,0000,,Rockstar の真似はやめてくれ\N『Grand Theft Auto』を Steam から削除して Dialogue: 0,0:12:48.29,0:12:51.66,Default,,0000,0000,0000,,災害級のリマスター版と入れ替えたのだ Dialogue: 0,0:12:51.70,0:12:57.56,Default,,0000,0000,0000,,Blizzard も同じく『Warcraft 3』を削除して\N悲惨なリメイク版で置き換えた Dialogue: 0,0:12:57.99,0:13:02.19,Default,,0000,0000,0000,,で、君はどう思う?\Nカプコンはリメイクの王様なのか? Dialogue: 0,0:13:02.23,0:13:05.42,Default,,0000,0000,0000,,それとも忠実な再現の方が好き? Dialogue: 0,0:13:05.46,0:13:07.77,Default,,0000,0000,0000,,下のコメント欄で教えてくれ Dialogue: 0,0:13:08.11,0:13:08.88,Default,,0000,0000,0000,,(字幕翻訳:Nekofloor)