Doodling in Math Class: Infinity Elephants
-
0:00 - 0:02நாம் ஒவ்வொரு நாளும் புதிது புதிதாக கற்றுக் கொள்ள
-
0:02 - 0:04தொடர்ந்து கணக்குகளைப் பார்த்துக் கொண்டிருக்கிறோம்.
-
0:04 - 0:05முடிவில்லாத கணக்குத் தொடர்களைக்
-
0:05 - 0:07கற்று வருகிறோம்.
-
0:07 - 0:08அவையெல்லாம் பாடக் கணக்குகளாக இருந்ததால்
-
0:08 - 0:10மிக விரைவாக செய்து முடிக்க முடிந்தது நம்மால்.
-
0:10 - 0:12நமது பாடத் திட்டம்
-
0:12 - 0:15அந்த விதமாகத் தான் உருவாக்கப்பட்டுள்ளது.
-
0:15 - 0:18மேலும் புரிதலுக்கு ஏற்ற கணக்குகளை
-
0:18 - 0:19பன்மைத் தொடராகப் பார்க்கப் போகிறோம்.
-
0:19 - 0:21நாம் இதுவரைப் பார்த்த கணக்குகளுக்கும் கூடுதலான
-
0:21 - 0:22தலைப்பில் பார்க்கலாம்.
-
0:22 - 0:25கணக்குத் தொடர் என்பதற்கு மாறாக
-
0:25 - 0:27பன்மைத் தொடரில் மாற்றுவது அவசியமா...?
-
0:27 - 0:29தொடர் என்பது தொடர்கள் என்று இருந்தால் நல்லது.
-
0:29 - 0:32ஒன்றை அடைவதற்கு
-
0:32 - 0:33ஒரு அம்சத்தை எடுத்துக் கொள்கிற போது
-
0:33 - 0:371/2 +1/4 +1/8 +1/16 என்று அதன் நுட்பமான கூறுகளை நோக்கிச் செல்ல வேண்டும்.
-
0:37 - 0:39அதுதான் பயனுள்ளதாக இருக்கும். ஒரு யானையை வரைவதாக வைத்துக் கொள்வோம்.
-
0:39 - 0:41அப்போது ஒன்றின் வாலை இன்னொரு யானை பற்றிக் கொள்வது போல் வரைய வேண்டும்.
-
0:41 - 0:42முதலில் ஒரு சாதாரண யானை அடுத்து ஒரு இளம் யானை
-
0:42 - 0:45குட்டியானை, அடுத்து நாயின் அளவிலான யானை, அப்புறம் பூனையளவு யானை
-
0:45 - 0:47இப்படி தொடர்ந்து சென்று திருவாளர் கொம்பனையும் அதற்கு மேலும் வரைந்து கொண்டு போகலாம்.
-
0:47 - 0:49ஒவ்வொன்றிலும் அதன் நுட்பமான பகுதியைத் தொட வேண்டும்.
-
0:49 - 0:50அப்போது ஒரு கோட்டில் எண்ணற்ற யானைகளை நம்மால் வரைய முடியும்.
-
0:50 - 0:51நிறைய யானைகளை ஒரு நோட்டுப் புத்தகத்தின் ஒரு பக்கத்திற்குள்ளேயே வரைந்து விடலாம்.
-
0:51 - 0:54அப்படியானால்.....? இங்கே ஒரு கேள்வி எழுகிறது.
-
0:54 - 0:55ஒட்டகப் படம் போட்டால் என்ன செய்வது...?
-
0:55 - 0:56ஒட்டகம் யானையைக் காட்டிலும் சிறியதாக இருந்தாலும்
-
0:56 - 0:58புத்தகத்தின் மூன்றாம் பக்கத்தையும் கடந்து அல்லவா போகும்.
-
0:58 - 1:00ஒட்டகத்தை முறையாக வரையத் துவங்கினால்
-
1:00 - 1:02இறுதிப் பக்கத்தில் எத்தனை பெரியதாக இருக்கும்?
-
1:02 - 1:04இந்தக் கேள்விக்கான பதிலைக் கணக்கிட்டுத் தான் பார்க்க வேண்டும்.
-
1:04 - 1:05நிச்சயமாக ஒரு பக்கத்தில் அடங்காத ஒட்டகமாகத் தான் இருக்கும்.
-
1:05 - 1:07எனவே கணக்கிடவே வேண்டியதில்லை.
-
1:07 - 1:08மீண்டும் ஒட்டகத்திற்கு வருவோம்.
-
1:08 - 1:09இங்கே ஒரு பகுப்பை எடுத்துக் கொள்கிறோம்.
-
1:09 - 1:11முதலில் ஒரு வட்டத்திற்குள்ளிருந்து ஆரம்பிப்பிப்போம்.
-
1:11 - 1:11இந்த வட்டத்திற்குள்
-
1:11 - 1:13முடிந்தவரை பெரிய வட்டங்களாகப் போடலாம்.
-
1:13 - 1:14மீதமிருக்கும் வெளியிலும் வட்டங்களாக வரைந்து கொண்டே போகவேண்டும்.
-
1:14 - 1:17இதனை அப்போலோனியன் கேஸ்கட் என்பார்கள்.
-
1:17 - 1:19மறுபடியும் இன்னொரு வட்டத்தை எடுத்து
-
1:19 - 1:20இதிலும்வட்டங்கள் வரைகிறோம்.
-
1:20 - 1:22பெரிய வட்டங்களுக்கு இடையில் சின்னச் சின்ன வட்டங்கள்.
-
1:22 - 1:23இருக்கிற இடைவெளியில் சின்னஞ்சிறியதாக வரைகிறோம்.
-
1:23 - 1:25வட்டத்தின் வளையத்தினுள் சிறு வட்டங்கள்.
-
1:25 - 1:26கச்சிதமாகப் பொருந்தும்படி வரைகிறோம்.
-
1:26 - 1:27ஆனாலும் பார்ப்பதற்கு அழகாக இருக்கிறது.
-
1:27 - 1:29இதுவொரு அற்புதமான விளையாட்டு.
-
1:29 - 1:30படி ஒன்று - ஒரு காகிதத்தை எடுக்கிறோம்.
-
1:30 - 1:31எதாவது ஒன்றை வரைகிறோம்.
-
1:31 - 1:32படி இரண்டு
-
1:32 - 1:34நாம் வரைந்த பாகத்தில் முடிந்த அளவிற்குப் பெரிய வட்டம் ஒன்று வரைகிறோம்.
-
1:34 - 1:35படி மூன்று
-
1:35 - 1:37முடிந்த அளவிற்குப் பெரிய வட்டம்
-
1:37 - 1:38கிடைக்கிற இடத்தில் வரைகிறோம்.
-
1:38 - 1:39படி நான்கு
-
1:39 - 1:40படி மூன்றைப் பார்க்கிறோம்.
-
1:40 - 1:42முதல் வட்டம் போட்ட பிறகு நிறைய வெளி மீதமிருக்கிறது.
-
1:42 - 1:44அதனால் இப்போது வட்டம் போட வேண்டும் என்பதில்லை.
-
1:44 - 1:46இந்தப் பகுப்பில் வேறு வடிவங்களை வரையலாம்.
-
1:46 - 1:47இதனை முக்கோணங்களால் நிரப்பலாம்.
-
1:47 - 1:49நட்சத்திரம் போன்ற எதையாவது வரைந்து அழகுபடுத்தலாம்.
-
1:49 - 1:51இந்த இடத்தில் யானை, பாம்பு போன்ற எதை வேண்டுமானாலும் வரையலாம்.
-
1:51 - 1:53அல்லது நம்முடைய நெருங்கிய நண்பரின் உருவத்தைக் கூட வரையலாம்.
-
1:53 - 1:54இங்கே ஆப்ரகாம் லிங்கன் உருவத்தை வரைந்தால்
-
1:54 - 1:55அற்புதமாக இருக்கும்.
-
1:55 - 1:57வட்டங்கள் தவிர்த்து பிற வடிவங்கள் எதை வரையப் போகிறோம்?
-
1:57 - 1:59சம பக்க முக்கோணங்கள் வரையலாம்.
-
1:59 - 2:01அந்த முக்கோணத்தினுள் முக்கோணங்களை வரைந்து நிரப்பலாம்.
-
2:01 - 2:03நாம் சில இடங்களில் முக்கோணம் வரைந்தால் மீதமுள்ள வெளி
-
2:03 - 2:05தானாகவே முக்கோணங்களாக மாறி விடும்.
-
2:05 - 2:08அதன் மூலமாக நமக்கு சியர்பிங்கியின் முக்கோணம் கிடைத்து விடும்.
-
2:08 - 2:10அப்தேபடியே நாம் ஆபிரகாம் லிங்கன் உருவத்தையும் வரைந்து விடலாம்.
-
2:10 - 2:12ஆனால் இந்தக் கட்டத்திற்குள் முக்கோணம் வரைந்தால் அழகாகப் பொருந்தும்.
-
2:12 - 2:14ஆனால் இதுவொரு விசேசமான கட்டம் என்பதால்
-
2:14 - 2:15முக்கோணத்தால் பிரச்சனை இருக்கிறது.
-
2:15 - 2:16எல்லா நேரங்களிலும் கச்சிதமாகப் பொருந்தும் என்று கூற முடியாது.
-
2:16 - 2:18உதாரணமாக இந்த உப்பின வடிவத்தில்
-
2:18 - 2:20சம்பக்க முக்கோணம் பொருந்தாது. தனியாகத் தொங்கிக் கொண்டிருக்கும்.
-
2:20 - 2:21நிச்சயமாக
-
2:21 - 2:23விளையாட்டிற்கு ஒத்துவராது. அப்படியே நின்று போகும்.
-
2:23 - 2:25ஆனால் வளைவு விளையாட்டிற்கு அழகாகப் பொருந்தும்.
-
2:25 - 2:28அலங்கார வேலைப்பாடு செய்தால்
-
2:28 - 2:29அதற்கு நிறைய சாத்தியப்பாடுகள் கிடைக்கும்.
-
2:29 - 2:31சம பக்க முக்கோணம் கிடைக்கவில்லை என்றால் என்ன செய்வது..?
-
2:31 - 2:32பல கோண வடிவங்கள் வரையலாம்.
-
2:32 - 2:34விளையாட்டு மிக வேகமாக முடிந்து விடுகிறது. எனவே நன்றாக இல்லை.
-
2:34 - 2:35வளைவாக இருப்பதில் சிக்கலான உருவங்களையே வரைய முடி'யும்.
-
2:35 - 2:37வரையவும் கடினமாக இருக்கும்.
-
2:37 - 2:39இதில் பெரிய முக்கோணத்தை எப்படிப் பார்ப்பது?
-
2:39 - 2:41விளங்கிக் கொள்ள முடியாத ஒரு உருவத்தை நாம் வரைகிற பொழுது
-
2:41 - 2:43எந்த முக்கோணம் கூடுதலான இடத்தை எடுக்கும்.
-
2:43 - 2:45இது சற்று சுவாரஸ்யமான கேள்விதான்.
-
2:45 - 2:46ஏனென்றால் இதற்குச் சரியான விடை உண்டு.
-
2:46 - 2:47ஆனால் நாம் கணினியில் மென் பொருள் உருவாக்கி விட்டால்
-
2:47 - 2:49அதன் எளிய விதிகளைப் பின்பற்றி
-
2:49 - 2:51தானாகவே மற்றொரு உருவத்தை தேர்வு செய்து வடிவத்தினுள் நிரப்பிக் கொள்ளும்.
-
2:51 - 2:54அதற்கு நாம் சில கணினிப்படுத்தல் வடிவியலைக் கற்றுக் கொள்வது அவசியம்.
-
2:54 - 2:55அப்படிக் கற்றுக் கொண்டால் முக்கோணம், சதுரம், யானை போன்ற
-
2:55 - 2:57வடிவங்களுக்கு அப்பாலும் செல்ல முடியும்.
-
2:57 - 2:58ஆனால் வட்டம் தான் மிகப் பொருத்தமானது. ஏனென்றால்
-
2:58 - 3:01ஆனால் அதுதான் கனக் கச்சிதமாக இருக்கிறது.
-
3:01 - 3:03சரி நமது விளையாட்டை இன்னொரு விதமாக மாற்றுவோம்.
-
3:03 - 3:05ஒரு வட்டத்தை மூன்று புள்ளிகள் வழியாக எப்படிப் புரிந்து கொள்வது என்று பார்ப்போம்.
-
3:05 - 3:07முதலில் மூன்று புள்ளிகளை வைப்போம்.
-
3:07 - 3:08அதன் பிறகு அந்தப் புள்ளிகளுக்குச் சொந்தமான வட்டத்தைக் கண்டுபிடிக்கலாம்.
-
3:08 - 3:11இந்தத் தூண்டுதல் தான் நம்மை வட்ட விளையாட்டிற்கு அழைத்துச் செல்கிறது.
-
3:11 - 3:13நாம் இந்த புள்ளிகளை வைத்த உடனே
-
3:13 - 3:14அவை எண்ணில்லாத வட்டங்களாக மாறும் என்பது
-
3:14 - 3:16நமக்குத் தெரியும்.
-
3:16 - 3:18ஒவ்வொரு முடிவுறாத வட்டங்களும்
-
3:18 - 3:20புதிய புதிய முனைகளை உருவாக்குகின்றன.
-
3:20 - 3:22அந்த முனைகள் மீண்டும்
-
3:22 - 3:24சின்னஞ்சிறு வட்டங்களாக மாறப்போகின்றன.
-
3:24 - 3:27ஆகவே நம்பமுடியாத எண்ணிக்கையில் வட்டங்கள் பெருகப் போகின்றன.
-
3:27 - 3:30அவை எத்தனை அடர்த்தியாய் இருக்கும் என்பதை அப்போது பார்க்கலாம்.
-
3:30 - 3:32வியப்பூட்டும் முடிவின்மைகளைக் கொண்டிருந்தாலும்
-
3:32 - 3:35எண்ண முடிகிற வகையிலான வட்டங்களையும் நாம் அதில் பார்க்கலாம்.
-
3:35 - 3:39நாம் கற்பனை செய்திராத முடிவில்லா வட்டங்களைப் பார்க்கலாம்.
-
3:39 - 3:41இதில் இன்னொரு சிறப்பம்சம் இருக்கிறது.
-
3:41 - 3:43இந்தப் புள்ளிகளுக்கு இடையிலான தூரத்தை ’ஒரு தன்னிச்சை நீளம்’ என்று வைத்துக் கொண்டால்
-
3:43 - 3:45இந்த நீளம் கூட்டல் புள்ளி, புள்ளி, புள்ளி
-
3:45 - 3:48என்று தொடர்களாக நீண்டு அது ஒன்றை அடையும்.
-
3:48 - 3:52அடுத்து இது இன்னொரு தொடராக ஆரம்பித்து ஒன்றை அடையும்.
-
3:52 - 3:53இது இன்னொன்று, அடுத்து இது மற்றொன்று என
-
3:53 - 3:56அதிக நீளத்திற்கு தெளிவான வெளிப்புற வடிவத்தைப் பெற்று
-
3:56 - 3:57தொடராக அமையும்.
-
3:57 - 3:59ஆனால் நாம் தொடரில் எளிய வகையை விரும்பினால்
-
3:59 - 4:00ஒவ்வொரு வட்டத்தின் விட்டமும்
-
4:00 - 4:02அதற்கு முன்பாக உள்ளதற்கு குறிப்பிட்ட சதவீதத்தில்
-
4:02 - 4:04நமக்கு நேர்கோடு கிடைக்கும். நேர் கோடு எவ்வளவு சாய்வாக இருக்கும் என்பது நமக்குத் தெரிந்தால்
-
4:04 - 4:07அது பொருத்தமுள்ளதாக இருக்கும்.
-
4:07 - 4:08இது எந்தக் கணக்கிடலும் தேவைப்படாமல்
-
4:08 - 4:11ஒட்டகக் கணக்கை விளையாட்டாக தீர்க்க முடிந்தது என்பதால்
-
4:11 - 4:13மிகவும் அற்புதம்.
-
4:13 - 4:15ஒட்டகத்திற்குப் பதிலாக நம்மிடம் வட்டம் இருப்பதால்
-
4:15 - 4:17கோணம் வரைவதன் மூலமாக சரியான முடிவில்லாத் தொடரை நாம் உருவாக்க முடிந்தது.
-
4:17 - 4:20பக்கத்தின் முடிவு வரைக்கும் ஒட்டகத்தின் இடத்தில்
-
4:20 - 4:22வட்டங்களை நிரப்ப முடிந்தது.
-
4:22 - 4:24வேறுபல வடிவங்களையும் கொண்டு நிரப்பினோம்.
-
4:24 - 4:25முழுத் தொலைவிற்கும் கொண்டு சென்றோம்.
-
4:25 - 4:27எண்கள் ஏதும் தேவைப்படவில்லை.
-
4:27 - 4:29இந்த விளையாட்டுக் கணக்கின் இறுதியில்
-
4:29 - 4:31எண்ணற்ற அளவிற்கு தகவல்களைப் பரிமாறிக் கொண்டோம்.
-
4:31 - 4:33அடுத்த ஐந்து நொடிகளில் கூட நிரப்ப முடியலாம்.
-
4:33 - 4:34அடுத்து இத்தகைய விளையாட்டைச் செய்கிற போது
-
4:34 - 4:35இதைக் காட்டிலும் இரண்டு மடங்கு வேகத்தில் கூடச் செய்ய முடியலாம்.
-
4:35 - 4:36(and the next... high pitched garble)
- Title:
- Doodling in Math Class: Infinity Elephants
- Description:
-
More videos/info: http://vihart.com/doodling
Doodling Snakes + Graphs: http://www.youtube.com/watch?v=heKK95DAKms
Doodling Stars: http://www.youtube.com/watch?v=CfJzrmS9UfY
Doodling Binary Trees: http://www.youtube.com/watch?v=e4MSN6IImpIhttp://vihart.com
- Video Language:
- English
- Duration:
- 04:36
Poppu Purushothaman edited English subtitles for Doodling in Math Class: Infinity Elephants | ||
Poppu Purushothaman edited English subtitles for Doodling in Math Class: Infinity Elephants | ||
Poppu Purushothaman edited English subtitles for Doodling in Math Class: Infinity Elephants | ||
Poppu Purushothaman edited English subtitles for Doodling in Math Class: Infinity Elephants | ||
Poppu Purushothaman edited English subtitles for Doodling in Math Class: Infinity Elephants | ||
Poppu Purushothaman edited English subtitles for Doodling in Math Class: Infinity Elephants | ||
Poppu Purushothaman edited English subtitles for Doodling in Math Class: Infinity Elephants | ||
Poppu Purushothaman edited English subtitles for Doodling in Math Class: Infinity Elephants |