How Accessible Were 2019’s Biggest Games?
-
0:00 - 0:02去年这时候
-
0:02 - 0:04我做了一系列节目,名为
-
0:04 - 0:05“如何善待残障玩家”
-
0:05 - 0:09我考察了一些可供开发者采纳的选项和思路
-
0:09 - 0:13它们能让游戏变得对残障玩家更友好
-
0:13 - 0:16我探讨了色盲配色
-
0:16 - 0:17声音可视化
-
0:17 - 0:19自定义操作
-
0:19 - 0:20和可选辅助模式
-
0:20 - 0:25很高兴看到有些游戏能通过选项减少障碍
-
0:25 - 0:28但也难过地看到某些游戏搞砸了
-
0:28 - 0:30把残障玩家拒之门外
-
0:31 - 0:32如今
-
0:32 - 0:33一年过去了
-
0:33 - 0:36我想是时候回头
-
0:36 - 0:38看看业界的表现
-
0:38 - 0:40所以过去几周
-
0:40 - 0:45我玩了50款2019年最受瞩目的游戏
-
0:45 - 0:48从最新大作,如《死亡搁浅》
-
0:48 - 0:50《幽灵行动:断点》
-
0:50 - 0:52到独立游戏《末日之旅》
-
0:52 - 0:54和《鹅作剧》
-
0:54 - 0:56我想知道在无障碍方面
-
0:56 - 0:59它们有哪些成功和不足
-
0:59 - 1:02以下是我的发现
-
1:03 - 1:07听觉方面
-
1:08 - 1:112019年第一款大作
-
1:11 - 1:14是卡普空的恐怖游戏《生化危机2:重制版》
-
1:14 - 1:17它吓坏了一大批新玩家
-
1:17 - 1:21全因这个戴帽子的大块头“X先生”
-
1:21 - 1:26你会花很多时间躲避这个无法阻挡的梦魇
-
1:26 - 1:32只能聆听他沉重的脚步声来预测他的方位
-
1:32 - 1:33除非… 没错
-
1:33 - 1:35你是失聪或弱听玩家
-
1:35 - 1:41因为《生化危机2》没提供“X先生”脚步声的视觉强化选项
-
1:41 - 1:46所以有听觉障碍的玩家几乎没法追踪他
-
1:46 - 1:48CanIPlayThat.com评论道
-
1:48 - 1:53“失聪/弱听玩家一开始就没法玩”
-
1:53 - 1:56“无障碍设计零分”
-
1:57 - 2:02有些游戏则会设法将声音信息传达给听障玩家
-
2:02 - 2:08《孤岛惊魂:新曙光》为枪声和爆炸提供了声音字幕
-
2:08 - 2:11并用小箭头指向声音来源
-
2:11 - 2:12《战争机器5》里
-
2:12 - 2:16那个代表全歼敌人的标志性声响
-
2:16 - 2:19会显示为“music settles”
-
2:19 - 2:20而且游戏里
-
2:20 - 2:25敌人子弹轨迹默认显示为清晰的黄线弹道
-
2:25 - 2:27帮你看清哪在开枪
-
2:27 - 2:32《Apex英雄》及其高明的“标记系统”也值得一提
-
2:32 - 2:36它可以向队友高亮显示区域、敌人及物品
-
2:36 - 2:39包括字幕化语音和视觉提示
-
2:39 - 2:45让玩家在多人游戏时能无声地交流重要信息
-
2:45 - 2:49当然,对失聪和弱听玩家很重要的一个功能
-
2:49 - 2:52是对白字幕
-
2:52 - 2:56今年一些出色范例都有着美观大字体
-
2:56 - 2:57说话者名字
-
2:57 - 2:59和高对比度背景
-
2:59 - 3:04比如Remedy的烧脑射击游戏《控制》字幕非常清晰
-
3:04 - 3:09《星球大战绝地:陨落的武士团》提供了超大字幕选项
-
3:09 - 3:13《地铁:离去》的字幕也有黑底和说话者名字
-
3:13 - 3:17大多数游戏让你自定义字幕
-
3:17 - 3:19菜单选项应有尽有
-
3:19 - 3:20而且今年
-
3:20 - 3:24育碧尝试默认开启字幕
-
3:24 - 3:26他们发现在《孤岛惊魂:新曙光》中
-
3:26 - 3:30高达97%的玩家一直开着字幕
-
3:30 - 3:35有些游戏甚至在开始前就提示开启字幕
-
3:35 - 3:39值得注意的是,今年我玩的每款游戏都带字幕
-
3:39 - 3:41虽然不算什么大事
-
3:41 - 3:43但2018年末
-
3:43 - 3:47动视发行的《小龙斯派罗:重燃三部曲》
-
3:47 - 3:50主要过场动画却欠缺字幕
-
3:50 - 3:53幸亏,他们今年加了字幕补丁
-
3:53 - 3:57不过,还是有许多游戏字幕做得不够理想
-
3:57 - 4:02它们没用标签或颜色标出说话者名字
-
4:02 - 4:05像《无主之地3》和《狂怒2》
-
4:05 - 4:08则把每行塞得太满
-
4:08 - 4:12逼着你扫过整个屏幕才能看全
-
4:12 - 4:15有些游戏文本与音频不符
-
4:15 - 4:18比如《动物园之星》的角色说“交易中心”
-
4:18 - 4:21字幕却显示“动物仓库”
-
4:21 - 4:25有些游戏并未给所有内容加上字幕
-
4:25 - 4:28如《FIFA 20》,解说没有字幕
-
4:28 - 4:32《狂怒2》的开场动画也没字幕
-
4:32 - 4:35《幽灵行动:断点》没有描述某些敌人声响
-
4:35 - 4:37让敌人有机可乘
-
4:37 - 4:41此外,有些游戏仍使用特殊字体
-
4:41 - 4:43而非清晰的无衬线字体
-
4:43 - 4:48虽然《鬼泣5》和《只狼:影逝二度》看着还行
-
4:48 - 4:51但《神之亵渎》像素化的哥特体…
-
4:51 - 4:52呃
-
4:52 - 4:54太亵渎了
-
4:54 - 4:58最后是最常见的问题:字幕太小
-
4:58 - 5:03《除暴战警3》打坏人时的文本非常迷你
-
5:03 - 5:07《迸发2》的字幕也很袖珍
-
5:07 - 5:11但字体过小的问题还不只是字幕
-
5:11 - 5:13请看第二部分
-
5:15 - 5:18视觉方面
-
5:18 - 5:23字体大小是无障碍设计里最容易失败的地方
-
5:23 - 5:27除了字幕,它还反映在游戏UI
-
5:27 - 5:28可收集文件
-
5:28 - 5:30和HUD上
-
5:30 - 5:33比如《天外世界》要眯着眼才能看清
-
5:33 - 5:37因为它满屏文字都很小
-
5:37 - 5:41《火焰之纹章:风花雪月》的字在电视上已经很小
-
5:41 - 5:43在Switch上就更小了
-
5:43 - 5:47《死亡搁浅》试图打造光滑简洁的UI
-
5:47 - 5:49但你离得远就看不清
-
5:49 - 5:52今年做得最差的
-
5:52 - 5:54是杀神模拟策略游戏
-
5:54 - 5:56《疾速追杀Hex》
-
5:56 - 6:01许多关键文本信息只用了12字号
-
6:01 - 6:05庆幸的是,有些游戏字号要大得多
-
6:05 - 6:06比如《星际拓荒》
-
6:06 - 6:11说明文字离得很远都能看清
-
6:11 - 6:14这样的例子还有《王国之心3》的用户界面
-
6:14 - 6:17和《天堂之穹》的翻译界面
-
6:17 - 6:20有些游戏允许自定义字体大小
-
6:20 - 6:23比如存在主义侦探游戏《极乐迪斯科》
-
6:23 - 6:27哥特风恐怖冒险游戏《无光之空》
-
6:27 - 6:28《动物园之星》
-
6:28 - 6:29《幽灵行动:断点》
-
6:29 - 6:31和《无主之地3》
-
6:31 - 6:33允许玩家调节整个UI尺寸
-
6:33 - 6:37让文本与图标更易看清
-
6:37 - 6:40这里的好处不只在于无障碍设计,因为
-
6:40 - 6:46随着我们的游戏要同时适配大电视和手机小屏幕
-
6:46 - 6:50可伸缩UI界面势必成为主流
-
6:50 - 6:53有些游戏则从其它方面改进
-
6:53 - 6:56它们提供了选项,将特殊字体…
-
6:56 - 6:59换成简单易读字体
-
6:59 - 7:04《鹅作剧》允许玩家把恶搞事项的草书变成普通字体
-
7:04 - 7:07《末日之旅》是今年仅有的
-
7:07 - 7:12为失读症玩家提供字体选择的游戏
-
7:12 - 7:16一些游戏还内置了读屏技术
-
7:16 - 7:18让游戏把文本读出来
-
7:18 - 7:22这是《鹰之岛》点击菜单时的效果
-
7:22 - 7:23控制设置
-
7:23 - 7:24保存
-
7:24 - 7:24游戏…
-
7:24 - 7:26使用右摇杆
-
7:26 - 7:29而《Apex英雄》能把聊天文字变语音
-
7:29 - 7:31或把语音变文字
-
7:31 - 7:34所以你不会错过人们吐槽你的低等级
-
7:34 - 7:36TADEthePRO说
-
7:37 - 7:38才2级
-
7:38 - 7:39我的天
-
7:40 - 7:40为什么?!
-
7:41 - 7:42最后
-
7:42 - 7:47越来越多游戏允许玩家按自己的节奏阅读
-
7:47 - 7:50《血污》要按键才会显示下一行对白
-
7:50 - 7:54《缠结塔》可以随时暂停对话
-
7:54 - 7:58尽管太空时钟游戏《星际拓荒》的时间不断流逝
-
7:58 - 8:01但你阅读文本时游戏会暂停
-
8:01 - 8:05而《王国之心3》则在玩家点击菜单时放慢速度
-
8:08 - 8:13视觉无障碍设计的另一大挑战在于“色盲”
-
8:13 - 8:16今年你能看到不少出色改进
-
8:16 - 8:20《塞尔达传说:梦见岛DX》的彩色地牢
-
8:20 - 8:23对绿色盲玩家而言并不有趣
-
8:23 - 8:28但今年的Switch重制版新增了形状不同的敌人
-
8:28 - 8:30裂纹有差异的地砖
-
8:30 - 8:33帮助色盲玩家进行区分
-
8:33 - 8:36《孤岛惊魂:新曙光》展示了另一种简单办法
-
8:36 - 8:39它将屏幕上的关键信息染成粉色和黄色
-
8:39 - 8:44《全面战争:三国》允许修改游戏各模块的配色
-
8:44 - 8:48《生化危机2》则允许玩家选择激光瞄准点的颜色
-
8:48 - 8:50使之与背景区分开
-
8:50 - 8:52《Apex英雄》这方面做得更好
-
8:52 - 8:54它有三套配色
-
8:54 - 8:58你还能在菜单中立刻看到新配色效果
-
8:58 - 9:03《天外世界》则在设计上避免通过颜色传达信息
-
9:03 - 9:06因为公司一位总监就是色盲
-
9:08 - 9:11不过有些游戏仍在用全屏滤镜
-
9:11 - 9:13效果通常不尽人意
-
9:13 - 9:17只换来又丑又恶心的画面观感
-
9:18 - 9:22比如《使命召喚:现代战争》的红色盲全屏滤镜
-
9:22 - 9:26会在关键时刻让敌人的红色名字混入背景
-
9:26 - 9:31庆幸的是,“使命召唤”很早就把红绿队
-
9:31 - 9:33改成红蓝队
-
9:33 - 9:38有些游戏仍然把颜色作为传递信息的唯一途径
-
9:38 - 9:39《死亡搁浅》里
-
9:39 - 9:44包裹封条按黄到红表示货物的损坏程度
-
9:44 - 9:47再加些小磨损和刮痕
-
9:47 - 9:52而这些封条颜色在特定色盲眼中看着差不多
-
9:52 - 9:56感谢Twitter用户RazorBeamz指出这点
-
9:57 - 10:02提供更多视觉强化选项不仅能缓解色盲问题
-
10:02 - 10:04还能帮助其他视障玩家
-
10:04 - 10:06《鹰之岛》里
-
10:06 - 10:09你可以调暗背景,让前景更清楚
-
10:09 - 10:14此外,你还能给敌人和物品描边突出它们
-
10:14 - 10:17《FIFA 20》里,你可以调大球员指示箭头
-
10:17 - 10:22《幽灵行动:断点》里,你不但可以扩大UI尺寸
-
10:22 - 10:25还可以给箭头和标记加阴影
-
10:25 - 10:28让它们一目了然
-
10:29 - 10:34运动方面
-
10:34 - 10:38无障碍设计中一个需求最大的功能
-
10:38 - 10:40就是按键重映射
-
10:40 - 10:46它允许运动障碍玩家把关键按键设在顺手位置
-
10:46 - 10:51避免使用触摸板或按压摇杆等困难操作
-
10:51 - 10:53遗憾的是
-
10:53 - 10:57有些游戏仍没提供自定义操作选项
-
10:57 - 10:59包括重制版《塞尔达传说:织梦岛》
-
10:59 - 11:02前卫派邮差叔叔模拟器《死亡搁浅》
-
11:02 - 11:05和丧尸飞车党《往日不再》
-
11:05 - 11:07有些游戏提供按键预设
-
11:07 - 11:08如《除暴战警3》
-
11:08 - 11:09《天外世界》
-
11:09 - 11:10《生化危机2:重制版》
-
11:10 - 11:12和《德军总部:新血脉》
-
11:12 - 11:16你要选一个预设按键布局
-
11:16 - 11:18这不赖,但不够好
-
11:18 - 11:23但我很欣喜地看到今年有不少游戏提供了自定义按键功能
-
11:23 - 11:24《迸发2》
-
11:24 - 11:26《团队索尼克赛车》
-
11:26 - 11:28和《只狼:影逝二度》
-
11:28 - 11:30支持全键重映射
-
11:30 - 11:34《鬼泣5》则示范了这个功能对游玩体验有多重要
-
11:34 - 11:37它没有依赖系统级重映射
-
11:37 - 11:42而是允许玩家为三个不同角色单独设置按键映射
-
11:42 - 11:44尼禄、但丁和V
-
11:44 - 11:48《Apex英雄》和《无主之地3》更进一步
-
11:48 - 11:50除了按键自定义
-
11:50 - 11:52还允许设置深度参数
-
11:52 - 11:56比如镜头灵敏度、摇杆死区等
-
11:56 - 11:59外加辅助瞄准和自动锁定
-
11:59 - 12:01帮你选中目标
-
12:01 - 12:03《末日之旅》也值得一提
-
12:03 - 12:06整个游戏可以只需一只鼠标
-
12:06 - 12:08或一只手柄
-
12:08 - 12:09或一副键盘
-
12:09 - 12:15这些选项会让游戏为更多玩家敞开大门
-
12:15 - 12:18但今年做得最好的
-
12:18 - 12:19是《战争机器5》
-
12:19 - 12:21通过按键重映射
-
12:21 - 12:25让镜头紧随角色身后
-
12:25 - 12:28以及开镜时用左摇杆瞄准的选项
-
12:28 - 12:31你基本上能单手操作
-
12:31 - 12:32难,但可能
-
12:32 - 12:36拜其丰富的辅助选项所赐
-
12:36 - 12:38《宝可梦:剑/盾》也值得一提
-
12:38 - 12:40它休闲的操控方案
-
12:40 - 12:44将所有重要按键映射到一个Switch Joy-Con上
-
12:44 - 12:47让单手游戏成为可能
-
12:47 - 12:50这个贴心设计颇受欢迎
-
12:50 - 12:54因为前作《精灵宝可梦Let's Go!》的体感超难用
-
12:54 - 12:58逼着玩家用又蠢又笨的姿势去扔精灵球
-
12:59 - 13:01“单击”也很关键
-
13:01 - 13:04比如《除暴战警3》的“锁定模式”选项
-
13:04 - 13:07《无主之地3》中有关瞄准、冲刺和蹲伏的选项
-
13:07 - 13:09还有《耀西的手工世界》里
-
13:09 - 13:12该如何投掷蛋的设定
-
13:12 - 13:16都是关于要“单击”还是“长按”瞄准按钮
-
13:16 - 13:20这样玩家就有办法避免长时间按键不放
-
13:20 - 13:23让某些运动障碍者也能畅玩
-
13:23 - 13:26但并非每款游戏都明白这点
-
13:26 - 13:29《鬼泣5》要求你长按锁定键
-
13:29 - 13:35《团队索尼克赛车》没有《马力欧赛车8豪华版》的自动驾驶功能
-
13:35 - 13:39如今大多数游戏都允许禁用这些“快速点击”QTE
-
13:39 - 13:43但《星球大战绝地:殒落的武士团》不行
-
13:43 - 13:47难度设置
-
13:47 - 13:51最后,我们花点时间谈谈游戏的难度设置
-
13:51 - 13:53提供更宽容的难度等级
-
13:53 - 13:57能让残障玩家更从容地应对挑战
-
13:57 - 14:02也能让技术水平各异的玩家享受游戏
-
14:02 - 14:06今年我们看到许多游戏设有多个难度等级
-
14:06 - 14:09这些难度的叫法也更高明
-
14:09 - 14:13它们不再揶揄简单模式玩家
-
14:13 - 14:16这些游戏会问你是想所向披靡
-
14:16 - 14:18或者只看剧情
-
14:18 - 14:23而且大多把各难度的详细设定写得清清楚楚
-
14:23 - 14:27比如《异界锁链》的“守护”模式会帮你打出高难度连击
-
14:27 - 14:28但最后不列入评价
-
14:28 - 14:33《生化危机2》的辅助模式会自动恢复玩家血量
-
14:33 - 14:37有些开发者还会标出哪种模式才是游戏的默认难度
-
14:37 - 14:38这点很棒
-
14:38 - 14:42任天堂《超级马力欧创作家2》也加入了辅助模式
-
14:42 - 14:45它会奉上一组砖块和道具
-
14:45 - 14:48让你借助这些砖块道具来通关
-
14:48 - 14:52而“飞行的耀西”模式让你能一路飞过关卡
-
14:52 - 14:55非常适合小朋友玩家
-
14:55 - 14:59Switch上还有一款Roguelike节奏动作游戏
-
14:59 - 15:00《节奏海拉鲁》
-
15:00 - 15:04它要求玩家踩着节拍移动
-
15:04 - 15:08我不知道没节奏感算不算残障,但是
-
15:08 - 15:12我个人非常欣赏它的“固定节拍模式”
-
15:12 - 15:16你大可忽略音乐节奏自行移动
-
15:17 - 15:20但《只狼:影逝二度》除外
-
15:20 - 15:21对,你懂的
-
15:21 - 15:26虽然我不想重复游戏刚发布时网上的各种议论
-
15:26 - 15:28因为已经有太多文章
-
15:28 - 15:29视频
-
15:29 - 15:30和大量推文
-
15:30 - 15:33关于它是否该有“简单模式”
-
15:33 - 15:37但我想说,相比以难度著称的“黑暗之魂”和《血源诅咒》
-
15:37 - 15:41From Software这款新作其实更让人受苦
-
15:41 - 15:43因为它去掉了一些关键机制,例如
-
15:43 - 15:45角色升级
-
15:45 - 15:49或打Boss时请朋友来帮忙
-
15:49 - 15:52《只狼》其实也有些辅助选项
-
15:52 - 15:54比如全按键重映射和单击选项
-
15:54 - 15:58但这些都不会让游戏更轻松
-
15:58 - 16:01我觉得舆论之所以针对《只狼》
-
16:01 - 16:06是因为现在开发者都在努力打造更平易近人的游戏
-
16:06 - 16:10他们通常提供完整的可选辅助项
-
16:10 - 16:14同时不影响健全玩家和硬核玩家的体验
-
16:14 - 16:16这并不是说它们都已完美
-
16:16 - 16:20很明显游戏界在无障碍设计上还有长路要走
-
16:20 - 16:23还有各种疏忽,比如字体过小
-
16:23 - 16:25拒绝色盲玩家的机制
-
16:25 - 16:31以及如果大幅增加《无主之地3》的UI尺寸和字幕字号
-
16:31 - 16:34文本就会溢出屏幕的荒唐效果
-
16:34 - 16:35噢
-
16:35 - 16:39尤其让人恼火的是一些游戏某方面进步明显
-
16:39 - 16:40另一方面却差强人意
-
16:40 - 16:43比如《控制》的字幕够大
-
16:43 - 16:45UI文字却很小
-
16:45 - 16:48有些开发商无法保持一致水准
-
16:48 - 16:51最出名的是任天堂,它某些游戏选项贴心
-
16:51 - 16:54某些却选项全无
-
16:54 - 16:56此外有不少游戏
-
16:56 - 17:02发布数月后才把重要的辅助选项作为补丁添加到游戏里
-
17:02 - 17:04虽说聊胜于无
-
17:04 - 17:10但让某些残障玩家等上数月才能玩上索尼大作,真不好看
-
17:10 - 17:12比如《往日不再》
-
17:12 - 17:13话虽如此
-
17:13 - 17:18我还是对2019年的业界变化感到欣慰
-
17:18 - 17:22育碧依然是这方面的行业领军人物
-
17:22 - 17:25优秀的无障碍设计涵盖《孤岛惊魂:新曙光》
-
17:25 - 17:26《全境封锁2》
-
17:26 - 17:27和《幽灵行动:断点》
-
17:27 - 17:29微软也做得不错
-
17:29 - 17:32《战争机器5》有海量选项
-
17:32 - 17:34从色盲模式
-
17:34 - 17:35到按键重映射
-
17:35 - 17:36从按键单击
-
17:36 - 17:38到血腥和粗口过滤
-
17:38 - 17:41使其成为今年功能最齐全的游戏之一
-
17:41 - 17:43Respawn也很用心
-
17:43 - 17:48《Apex英雄》和《星球大战绝地:殒落的武士团》都有出色选项
-
17:48 - 17:50《无主之地3》也有很多贴心选项
-
17:50 - 17:54对于一个曾在这方面名声不佳的系列而言,是件好事
-
17:54 - 17:58《末日之旅》和《鹰之岛》辅助功能丰富
-
17:58 - 18:01哪怕是独立小团队制作
-
18:01 - 18:04而超有挑战性的硬核游戏
-
18:04 - 18:07如《鬼泣5》和《异界锁链》
-
18:07 - 18:08希望人人都能玩
-
18:08 - 18:10所以提供了练习区域
-
18:10 - 18:11连击辅助
-
18:11 - 18:13和简单难度
-
18:13 - 18:17但那些寻求挑战的玩家也不失乐趣
-
18:17 - 18:18最重要的是
-
18:18 - 18:22今年几乎所有大作
-
18:22 - 18:24都包含一定的辅助选项
-
18:24 - 18:27或完整的辅助菜单
-
18:27 - 18:29各大厂商如微软
-
18:29 - 18:30育碧
-
18:30 - 18:31和EA
-
18:31 - 18:35都在网上公示旗下游戏的无障碍设计信息
-
18:35 - 18:38供玩家购买时参详
-
18:38 - 18:44微软在今年超级碗投放了“Xbox自适应手柄”广告
-
18:44 - 18:48聋哑人Ewok加入《堡垒之夜》FaZe Clan战队
-
18:48 - 18:53她一路破关斩将,全因游戏巧妙的声音可视化功能
-
18:53 - 18:55因为电子游戏属于每个人
-
18:55 - 19:00只要开发者提供一些额外选项就行
-
19:01 - 19:03嘿,感谢收看
-
19:03 - 19:07掌声送给无障碍设计专家Ian Hamilton
-
19:07 - 19:10感谢他的帮助与智慧
-
19:10 - 19:14这也许是我成本最高的一期节目
-
19:14 - 19:17只是为了谈… 辅助选项?
-
19:17 - 19:18我是不是傻了?
-
19:18 - 19:22但这一切都归功于GMTK的支持者们
-
19:22 - 19:23他们在Patreon上赞助
-
19:23 - 19:27或在Teespring商店买GMTK纪念装
-
19:27 - 19:30相关链接请看下方简介
Amara Bot edited Chinese, Simplified subtitles for How Accessible Were 2019’s Biggest Games? |