[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.17,0:00:01.80,Default,,0000,0000,0000,,去年这时候 Dialogue: 0,0:00:01.80,0:00:03.90,Default,,0000,0000,0000,,我做了一系列节目,名为 Dialogue: 0,0:00:03.90,0:00:05.47,Default,,0000,0000,0000,,“如何善待残障玩家” Dialogue: 0,0:00:05.47,0:00:09.45,Default,,0000,0000,0000,,我考察了一些可供开发者采纳的选项和思路 Dialogue: 0,0:00:09.45,0:00:13.35,Default,,0000,0000,0000,,它们能让游戏变得对残障玩家更友好 Dialogue: 0,0:00:13.35,0:00:15.82,Default,,0000,0000,0000,,我探讨了色盲配色 Dialogue: 0,0:00:15.82,0:00:17.22,Default,,0000,0000,0000,,声音可视化 Dialogue: 0,0:00:17.22,0:00:18.80,Default,,0000,0000,0000,,自定义操作 Dialogue: 0,0:00:18.80,0:00:20.30,Default,,0000,0000,0000,,和可选辅助模式 Dialogue: 0,0:00:20.30,0:00:25.40,Default,,0000,0000,0000,,很高兴看到有些游戏能通过选项减少障碍 Dialogue: 0,0:00:25.40,0:00:28.32,Default,,0000,0000,0000,,但也难过地看到某些游戏搞砸了 Dialogue: 0,0:00:28.32,0:00:30.32,Default,,0000,0000,0000,,把残障玩家拒之门外 Dialogue: 0,0:00:31.05,0:00:31.80,Default,,0000,0000,0000,,如今 Dialogue: 0,0:00:31.80,0:00:33.35,Default,,0000,0000,0000,,一年过去了 Dialogue: 0,0:00:33.35,0:00:35.77,Default,,0000,0000,0000,,我想是时候回头 Dialogue: 0,0:00:35.77,0:00:38.02,Default,,0000,0000,0000,,看看业界的表现 Dialogue: 0,0:00:38.02,0:00:39.97,Default,,0000,0000,0000,,所以过去几周 Dialogue: 0,0:00:39.97,0:00:45.42,Default,,0000,0000,0000,,我玩了50款2019年最受瞩目的游戏 Dialogue: 0,0:00:45.42,0:00:48.50,Default,,0000,0000,0000,,从最新大作,如《死亡搁浅》 Dialogue: 0,0:00:48.50,0:00:50.10,Default,,0000,0000,0000,,《幽灵行动:断点》 Dialogue: 0,0:00:50.10,0:00:52.42,Default,,0000,0000,0000,,到独立游戏《末日之旅》 Dialogue: 0,0:00:52.42,0:00:53.77,Default,,0000,0000,0000,,和《鹅作剧》 Dialogue: 0,0:00:53.77,0:00:55.97,Default,,0000,0000,0000,,我想知道在无障碍方面 Dialogue: 0,0:00:55.97,0:00:59.12,Default,,0000,0000,0000,,它们有哪些成功和不足 Dialogue: 0,0:00:59.12,0:01:01.92,Default,,0000,0000,0000,,以下是我的发现 Dialogue: 0,0:01:02.77,0:01:07.42,Default,,0000,0000,0000,,听觉方面 Dialogue: 0,0:01:07.65,0:01:10.52,Default,,0000,0000,0000,,2019年第一款大作 Dialogue: 0,0:01:10.52,0:01:14.50,Default,,0000,0000,0000,,是卡普空的恐怖游戏《生化危机2:重制版》 Dialogue: 0,0:01:14.50,0:01:17.07,Default,,0000,0000,0000,,它吓坏了一大批新玩家 Dialogue: 0,0:01:17.07,0:01:21.42,Default,,0000,0000,0000,,全因这个戴帽子的大块头“X先生” Dialogue: 0,0:01:21.42,0:01:26.22,Default,,0000,0000,0000,,你会花很多时间躲避这个无法阻挡的梦魇 Dialogue: 0,0:01:26.22,0:01:31.87,Default,,0000,0000,0000,,只能聆听他沉重的脚步声来预测他的方位 Dialogue: 0,0:01:31.87,0:01:33.45,Default,,0000,0000,0000,,除非… 没错 Dialogue: 0,0:01:33.45,0:01:35.30,Default,,0000,0000,0000,,你是失聪或弱听玩家 Dialogue: 0,0:01:35.30,0:01:41.07,Default,,0000,0000,0000,,因为《生化危机2》没提供“X先生”脚步声的视觉强化选项 Dialogue: 0,0:01:41.07,0:01:46.17,Default,,0000,0000,0000,,所以有听觉障碍的玩家几乎没法追踪他 Dialogue: 0,0:01:46.17,0:01:48.47,Default,,0000,0000,0000,,CanIPlayThat.com评论道 Dialogue: 0,0:01:48.47,0:01:52.80,Default,,0000,0000,0000,,“失聪/弱听玩家一开始就没法玩” Dialogue: 0,0:01:52.80,0:01:55.72,Default,,0000,0000,0000,,“无障碍设计零分” Dialogue: 0,0:01:56.62,0:02:02.32,Default,,0000,0000,0000,,有些游戏则会设法将声音信息传达给听障玩家 Dialogue: 0,0:02:02.32,0:02:07.57,Default,,0000,0000,0000,,《孤岛惊魂:新曙光》为枪声和爆炸提供了声音字幕 Dialogue: 0,0:02:07.57,0:02:10.58,Default,,0000,0000,0000,,并用小箭头指向声音来源 Dialogue: 0,0:02:10.58,0:02:12.07,Default,,0000,0000,0000,,《战争机器5》里 Dialogue: 0,0:02:12.07,0:02:16.27,Default,,0000,0000,0000,,那个代表全歼敌人的标志性声响 Dialogue: 0,0:02:16.27,0:02:18.92,Default,,0000,0000,0000,,会显示为“music settles” Dialogue: 0,0:02:18.92,0:02:20.02,Default,,0000,0000,0000,,而且游戏里 Dialogue: 0,0:02:20.02,0:02:24.92,Default,,0000,0000,0000,,敌人子弹轨迹默认显示为清晰的黄线弹道 Dialogue: 0,0:02:24.92,0:02:27.45,Default,,0000,0000,0000,,帮你看清哪在开枪 Dialogue: 0,0:02:27.45,0:02:31.75,Default,,0000,0000,0000,,《Apex英雄》及其高明的“标记系统”也值得一提 Dialogue: 0,0:02:31.75,0:02:35.50,Default,,0000,0000,0000,,它可以向队友高亮显示区域、敌人及物品 Dialogue: 0,0:02:35.50,0:02:39.17,Default,,0000,0000,0000,,包括字幕化语音和视觉提示 Dialogue: 0,0:02:39.17,0:02:44.75,Default,,0000,0000,0000,,让玩家在多人游戏时能无声地交流重要信息 Dialogue: 0,0:02:44.75,0:02:49.12,Default,,0000,0000,0000,,当然,对失聪和弱听玩家很重要的一个功能 Dialogue: 0,0:02:49.12,0:02:51.82,Default,,0000,0000,0000,,是对白字幕 Dialogue: 0,0:02:51.82,0:02:55.97,Default,,0000,0000,0000,,今年一些出色范例都有着美观大字体 Dialogue: 0,0:02:55.97,0:02:56.92,Default,,0000,0000,0000,,说话者名字 Dialogue: 0,0:02:56.92,0:02:58.95,Default,,0000,0000,0000,,和高对比度背景 Dialogue: 0,0:02:58.95,0:03:04.37,Default,,0000,0000,0000,,比如Remedy的烧脑射击游戏《控制》字幕非常清晰 Dialogue: 0,0:03:04.37,0:03:08.87,Default,,0000,0000,0000,,《星球大战绝地:陨落的武士团》提供了超大字幕选项 Dialogue: 0,0:03:08.87,0:03:13.47,Default,,0000,0000,0000,,《地铁:离去》的字幕也有黑底和说话者名字 Dialogue: 0,0:03:13.47,0:03:16.67,Default,,0000,0000,0000,,大多数游戏让你自定义字幕 Dialogue: 0,0:03:16.67,0:03:19.17,Default,,0000,0000,0000,,菜单选项应有尽有 Dialogue: 0,0:03:19.17,0:03:20.22,Default,,0000,0000,0000,,而且今年 Dialogue: 0,0:03:20.22,0:03:23.65,Default,,0000,0000,0000,,育碧尝试默认开启字幕 Dialogue: 0,0:03:23.65,0:03:26.07,Default,,0000,0000,0000,,他们发现在《孤岛惊魂:新曙光》中 Dialogue: 0,0:03:26.07,0:03:30.10,Default,,0000,0000,0000,,高达97%的玩家一直开着字幕 Dialogue: 0,0:03:30.10,0:03:34.57,Default,,0000,0000,0000,,有些游戏甚至在开始前就提示开启字幕 Dialogue: 0,0:03:34.57,0:03:39.25,Default,,0000,0000,0000,,值得注意的是,今年我玩的每款游戏都带字幕 Dialogue: 0,0:03:39.25,0:03:41.12,Default,,0000,0000,0000,,虽然不算什么大事 Dialogue: 0,0:03:41.12,0:03:43.45,Default,,0000,0000,0000,,但2018年末 Dialogue: 0,0:03:43.45,0:03:46.67,Default,,0000,0000,0000,,动视发行的《小龙斯派罗:重燃三部曲》 Dialogue: 0,0:03:46.67,0:03:49.95,Default,,0000,0000,0000,,主要过场动画却欠缺字幕 Dialogue: 0,0:03:49.95,0:03:53.05,Default,,0000,0000,0000,,幸亏,他们今年加了字幕补丁 Dialogue: 0,0:03:53.05,0:03:57.32,Default,,0000,0000,0000,,不过,还是有许多游戏字幕做得不够理想 Dialogue: 0,0:03:57.32,0:04:02.37,Default,,0000,0000,0000,,它们没用标签或颜色标出说话者名字 Dialogue: 0,0:04:02.37,0:04:05.37,Default,,0000,0000,0000,,像《无主之地3》和《狂怒2》 Dialogue: 0,0:04:05.37,0:04:07.72,Default,,0000,0000,0000,,则把每行塞得太满 Dialogue: 0,0:04:07.72,0:04:12.05,Default,,0000,0000,0000,,逼着你扫过整个屏幕才能看全 Dialogue: 0,0:04:12.05,0:04:14.77,Default,,0000,0000,0000,,有些游戏文本与音频不符 Dialogue: 0,0:04:14.77,0:04:18.27,Default,,0000,0000,0000,,比如《动物园之星》的角色说“交易中心” Dialogue: 0,0:04:18.27,0:04:20.90,Default,,0000,0000,0000,,字幕却显示“动物仓库” Dialogue: 0,0:04:20.90,0:04:25.22,Default,,0000,0000,0000,,有些游戏并未给所有内容加上字幕 Dialogue: 0,0:04:25.22,0:04:28.35,Default,,0000,0000,0000,,如《FIFA 20》,解说没有字幕 Dialogue: 0,0:04:28.35,0:04:31.67,Default,,0000,0000,0000,,《狂怒2》的开场动画也没字幕 Dialogue: 0,0:04:31.67,0:04:35.25,Default,,0000,0000,0000,,《幽灵行动:断点》没有描述某些敌人声响 Dialogue: 0,0:04:35.25,0:04:37.42,Default,,0000,0000,0000,,让敌人有机可乘 Dialogue: 0,0:04:37.42,0:04:41.05,Default,,0000,0000,0000,,此外,有些游戏仍使用特殊字体 Dialogue: 0,0:04:41.05,0:04:43.42,Default,,0000,0000,0000,,而非清晰的无衬线字体 Dialogue: 0,0:04:43.42,0:04:47.77,Default,,0000,0000,0000,,虽然《鬼泣5》和《只狼:影逝二度》看着还行 Dialogue: 0,0:04:47.77,0:04:51.05,Default,,0000,0000,0000,,但《神之亵渎》像素化的哥特体… Dialogue: 0,0:04:51.05,0:04:51.77,Default,,0000,0000,0000,,呃 Dialogue: 0,0:04:51.77,0:04:53.77,Default,,0000,0000,0000,,太亵渎了 Dialogue: 0,0:04:53.77,0:04:58.50,Default,,0000,0000,0000,,最后是最常见的问题:字幕太小 Dialogue: 0,0:04:58.50,0:05:03.42,Default,,0000,0000,0000,,《除暴战警3》打坏人时的文本非常迷你 Dialogue: 0,0:05:03.42,0:05:07.20,Default,,0000,0000,0000,,《迸发2》的字幕也很袖珍 Dialogue: 0,0:05:07.20,0:05:10.85,Default,,0000,0000,0000,,但字体过小的问题还不只是字幕 Dialogue: 0,0:05:10.85,0:05:13.17,Default,,0000,0000,0000,,请看第二部分 Dialogue: 0,0:05:14.70,0:05:18.05,Default,,0000,0000,0000,,视觉方面 Dialogue: 0,0:05:18.05,0:05:23.25,Default,,0000,0000,0000,,字体大小是无障碍设计里最容易失败的地方 Dialogue: 0,0:05:23.25,0:05:26.80,Default,,0000,0000,0000,,除了字幕,它还反映在游戏UI Dialogue: 0,0:05:26.80,0:05:28.15,Default,,0000,0000,0000,,可收集文件 Dialogue: 0,0:05:28.15,0:05:29.92,Default,,0000,0000,0000,,和HUD上 Dialogue: 0,0:05:29.92,0:05:33.35,Default,,0000,0000,0000,,比如《天外世界》要眯着眼才能看清 Dialogue: 0,0:05:33.35,0:05:36.82,Default,,0000,0000,0000,,因为它满屏文字都很小 Dialogue: 0,0:05:36.82,0:05:41.02,Default,,0000,0000,0000,,《火焰之纹章:风花雪月》的字在电视上已经很小 Dialogue: 0,0:05:41.02,0:05:42.87,Default,,0000,0000,0000,,在Switch上就更小了 Dialogue: 0,0:05:42.87,0:05:46.62,Default,,0000,0000,0000,,《死亡搁浅》试图打造光滑简洁的UI Dialogue: 0,0:05:46.62,0:05:49.10,Default,,0000,0000,0000,,但你离得远就看不清 Dialogue: 0,0:05:49.10,0:05:51.72,Default,,0000,0000,0000,,今年做得最差的 Dialogue: 0,0:05:51.72,0:05:54.30,Default,,0000,0000,0000,,是杀神模拟策略游戏 Dialogue: 0,0:05:54.30,0:05:55.67,Default,,0000,0000,0000,,《疾速追杀Hex》 Dialogue: 0,0:05:55.67,0:06:00.69,Default,,0000,0000,0000,,许多关键文本信息只用了12字号 Dialogue: 0,0:06:00.69,0:06:04.62,Default,,0000,0000,0000,,庆幸的是,有些游戏字号要大得多 Dialogue: 0,0:06:04.62,0:06:06.10,Default,,0000,0000,0000,,比如《星际拓荒》 Dialogue: 0,0:06:06.10,0:06:10.59,Default,,0000,0000,0000,,说明文字离得很远都能看清 Dialogue: 0,0:06:10.59,0:06:14.40,Default,,0000,0000,0000,,这样的例子还有《王国之心3》的用户界面 Dialogue: 0,0:06:14.40,0:06:17.10,Default,,0000,0000,0000,,和《天堂之穹》的翻译界面 Dialogue: 0,0:06:17.10,0:06:19.97,Default,,0000,0000,0000,,有些游戏允许自定义字体大小 Dialogue: 0,0:06:19.97,0:06:23.40,Default,,0000,0000,0000,,比如存在主义侦探游戏《极乐迪斯科》 Dialogue: 0,0:06:23.40,0:06:26.77,Default,,0000,0000,0000,,哥特风恐怖冒险游戏《无光之空》 Dialogue: 0,0:06:27.12,0:06:28.02,Default,,0000,0000,0000,,《动物园之星》 Dialogue: 0,0:06:28.02,0:06:29.27,Default,,0000,0000,0000,,《幽灵行动:断点》 Dialogue: 0,0:06:29.27,0:06:30.72,Default,,0000,0000,0000,,和《无主之地3》 Dialogue: 0,0:06:30.72,0:06:33.15,Default,,0000,0000,0000,,允许玩家调节整个UI尺寸 Dialogue: 0,0:06:33.15,0:06:36.55,Default,,0000,0000,0000,,让文本与图标更易看清 Dialogue: 0,0:06:36.55,0:06:39.57,Default,,0000,0000,0000,,这里的好处不只在于无障碍设计,因为 Dialogue: 0,0:06:39.57,0:06:45.90,Default,,0000,0000,0000,,随着我们的游戏要同时适配大电视和手机小屏幕 Dialogue: 0,0:06:45.90,0:06:49.82,Default,,0000,0000,0000,,可伸缩UI界面势必成为主流 Dialogue: 0,0:06:50.37,0:06:52.90,Default,,0000,0000,0000,,有些游戏则从其它方面改进 Dialogue: 0,0:06:52.90,0:06:56.25,Default,,0000,0000,0000,,它们提供了选项,将特殊字体… Dialogue: 0,0:06:56.25,0:06:58.67,Default,,0000,0000,0000,,换成简单易读字体 Dialogue: 0,0:06:58.67,0:07:04.15,Default,,0000,0000,0000,,《鹅作剧》允许玩家把恶搞事项的草书变成普通字体 Dialogue: 0,0:07:04.15,0:07:06.72,Default,,0000,0000,0000,,《末日之旅》是今年仅有的 Dialogue: 0,0:07:06.72,0:07:11.50,Default,,0000,0000,0000,,为失读症玩家提供字体选择的游戏 Dialogue: 0,0:07:11.50,0:07:15.57,Default,,0000,0000,0000,,一些游戏还内置了读屏技术 Dialogue: 0,0:07:15.57,0:07:18.37,Default,,0000,0000,0000,,让游戏把文本读出来 Dialogue: 0,0:07:18.37,0:07:21.77,Default,,0000,0000,0000,,这是《鹰之岛》点击菜单时的效果 Dialogue: 0,0:07:21.77,0:07:22.87,Default,,0000,0000,0000,,控制设置 Dialogue: 0,0:07:22.87,0:07:23.87,Default,,0000,0000,0000,,保存 Dialogue: 0,0:07:23.87,0:07:24.42,Default,,0000,0000,0000,,游戏… Dialogue: 0,0:07:24.42,0:07:25.57,Default,,0000,0000,0000,,使用右摇杆 Dialogue: 0,0:07:25.57,0:07:29.10,Default,,0000,0000,0000,,而《Apex英雄》能把聊天文字变语音 Dialogue: 0,0:07:29.10,0:07:31.22,Default,,0000,0000,0000,,或把语音变文字 Dialogue: 0,0:07:31.22,0:07:34.47,Default,,0000,0000,0000,,所以你不会错过人们吐槽你的低等级 Dialogue: 0,0:07:34.47,0:07:36.02,Default,,0000,0000,0000,,TADEthePRO说 Dialogue: 0,0:07:36.67,0:07:37.78,Default,,0000,0000,0000,,才2级 Dialogue: 0,0:07:38.07,0:07:38.92,Default,,0000,0000,0000,,我的天 Dialogue: 0,0:07:39.62,0:07:40.32,Default,,0000,0000,0000,,为什么?! Dialogue: 0,0:07:41.05,0:07:42.13,Default,,0000,0000,0000,,最后 Dialogue: 0,0:07:42.13,0:07:46.53,Default,,0000,0000,0000,,越来越多游戏允许玩家按自己的节奏阅读 Dialogue: 0,0:07:46.55,0:07:50.35,Default,,0000,0000,0000,,《血污》要按键才会显示下一行对白 Dialogue: 0,0:07:50.35,0:07:54.02,Default,,0000,0000,0000,,《缠结塔》可以随时暂停对话 Dialogue: 0,0:07:54.02,0:07:58.15,Default,,0000,0000,0000,,尽管太空时钟游戏《星际拓荒》的时间不断流逝 Dialogue: 0,0:07:58.15,0:08:00.87,Default,,0000,0000,0000,,但你阅读文本时游戏会暂停 Dialogue: 0,0:08:00.87,0:08:05.37,Default,,0000,0000,0000,,而《王国之心3》则在玩家点击菜单时放慢速度 Dialogue: 0,0:08:08.47,0:08:13.20,Default,,0000,0000,0000,,视觉无障碍设计的另一大挑战在于“色盲” Dialogue: 0,0:08:13.20,0:08:16.42,Default,,0000,0000,0000,,今年你能看到不少出色改进 Dialogue: 0,0:08:16.42,0:08:20.15,Default,,0000,0000,0000,,《塞尔达传说:梦见岛DX》的彩色地牢 Dialogue: 0,0:08:20.15,0:08:23.40,Default,,0000,0000,0000,,对绿色盲玩家而言并不有趣 Dialogue: 0,0:08:23.40,0:08:27.75,Default,,0000,0000,0000,,但今年的Switch重制版新增了形状不同的敌人 Dialogue: 0,0:08:27.75,0:08:29.90,Default,,0000,0000,0000,,裂纹有差异的地砖 Dialogue: 0,0:08:29.90,0:08:32.70,Default,,0000,0000,0000,,帮助色盲玩家进行区分 Dialogue: 0,0:08:32.70,0:08:35.90,Default,,0000,0000,0000,,《孤岛惊魂:新曙光》展示了另一种简单办法 Dialogue: 0,0:08:35.90,0:08:39.37,Default,,0000,0000,0000,,它将屏幕上的关键信息染成粉色和黄色 Dialogue: 0,0:08:39.37,0:08:44.02,Default,,0000,0000,0000,,《全面战争:三国》允许修改游戏各模块的配色 Dialogue: 0,0:08:44.02,0:08:47.90,Default,,0000,0000,0000,,《生化危机2》则允许玩家选择激光瞄准点的颜色 Dialogue: 0,0:08:47.90,0:08:50.05,Default,,0000,0000,0000,,使之与背景区分开 Dialogue: 0,0:08:50.05,0:08:52.27,Default,,0000,0000,0000,,《Apex英雄》这方面做得更好 Dialogue: 0,0:08:52.27,0:08:53.87,Default,,0000,0000,0000,,它有三套配色 Dialogue: 0,0:08:53.87,0:08:57.97,Default,,0000,0000,0000,,你还能在菜单中立刻看到新配色效果 Dialogue: 0,0:08:57.97,0:09:02.97,Default,,0000,0000,0000,,《天外世界》则在设计上避免通过颜色传达信息 Dialogue: 0,0:09:02.97,0:09:06.50,Default,,0000,0000,0000,,因为公司一位总监就是色盲 Dialogue: 0,0:09:07.62,0:09:11.17,Default,,0000,0000,0000,,不过有些游戏仍在用全屏滤镜 Dialogue: 0,0:09:11.17,0:09:13.45,Default,,0000,0000,0000,,效果通常不尽人意 Dialogue: 0,0:09:13.45,0:09:17.20,Default,,0000,0000,0000,,只换来又丑又恶心的画面观感 Dialogue: 0,0:09:17.92,0:09:21.87,Default,,0000,0000,0000,,比如《使命召喚:现代战争》的红色盲全屏滤镜 Dialogue: 0,0:09:21.87,0:09:26.45,Default,,0000,0000,0000,,会在关键时刻让敌人的红色名字混入背景 Dialogue: 0,0:09:26.45,0:09:31.15,Default,,0000,0000,0000,,庆幸的是,“使命召唤”很早就把红绿队 Dialogue: 0,0:09:31.15,0:09:32.72,Default,,0000,0000,0000,,改成红蓝队 Dialogue: 0,0:09:32.72,0:09:37.70,Default,,0000,0000,0000,,有些游戏仍然把颜色作为传递信息的唯一途径 Dialogue: 0,0:09:37.70,0:09:39.10,Default,,0000,0000,0000,,《死亡搁浅》里 Dialogue: 0,0:09:39.10,0:09:44.40,Default,,0000,0000,0000,,包裹封条按黄到红表示货物的损坏程度 Dialogue: 0,0:09:44.40,0:09:46.75,Default,,0000,0000,0000,,再加些小磨损和刮痕 Dialogue: 0,0:09:46.75,0:09:51.90,Default,,0000,0000,0000,,而这些封条颜色在特定色盲眼中看着差不多 Dialogue: 0,0:09:51.90,0:09:55.50,Default,,0000,0000,0000,,感谢Twitter用户RazorBeamz指出这点 Dialogue: 0,0:09:57.07,0:10:02.05,Default,,0000,0000,0000,,提供更多视觉强化选项不仅能缓解色盲问题 Dialogue: 0,0:10:02.05,0:10:04.35,Default,,0000,0000,0000,,还能帮助其他视障玩家 Dialogue: 0,0:10:04.35,0:10:05.62,Default,,0000,0000,0000,,《鹰之岛》里 Dialogue: 0,0:10:05.62,0:10:09.27,Default,,0000,0000,0000,,你可以调暗背景,让前景更清楚 Dialogue: 0,0:10:09.27,0:10:13.55,Default,,0000,0000,0000,,此外,你还能给敌人和物品描边突出它们 Dialogue: 0,0:10:13.55,0:10:17.10,Default,,0000,0000,0000,,《FIFA 20》里,你可以调大球员指示箭头 Dialogue: 0,0:10:17.10,0:10:21.72,Default,,0000,0000,0000,,《幽灵行动:断点》里,你不但可以扩大UI尺寸 Dialogue: 0,0:10:21.72,0:10:24.67,Default,,0000,0000,0000,,还可以给箭头和标记加阴影 Dialogue: 0,0:10:24.67,0:10:27.77,Default,,0000,0000,0000,,让它们一目了然 Dialogue: 0,0:10:29.27,0:10:33.75,Default,,0000,0000,0000,,运动方面 Dialogue: 0,0:10:33.75,0:10:37.67,Default,,0000,0000,0000,,无障碍设计中一个需求最大的功能 Dialogue: 0,0:10:37.67,0:10:40.35,Default,,0000,0000,0000,,就是按键重映射 Dialogue: 0,0:10:40.35,0:10:45.77,Default,,0000,0000,0000,,它允许运动障碍玩家把关键按键设在顺手位置 Dialogue: 0,0:10:45.77,0:10:51.35,Default,,0000,0000,0000,,避免使用触摸板或按压摇杆等困难操作 Dialogue: 0,0:10:51.35,0:10:52.70,Default,,0000,0000,0000,,遗憾的是 Dialogue: 0,0:10:52.70,0:10:57.15,Default,,0000,0000,0000,,有些游戏仍没提供自定义操作选项 Dialogue: 0,0:10:57.15,0:10:58.82,Default,,0000,0000,0000,,包括重制版《塞尔达传说:织梦岛》 Dialogue: 0,0:10:58.82,0:11:02.10,Default,,0000,0000,0000,,前卫派邮差叔叔模拟器《死亡搁浅》 Dialogue: 0,0:11:02.10,0:11:04.80,Default,,0000,0000,0000,,和丧尸飞车党《往日不再》 Dialogue: 0,0:11:04.80,0:11:07.30,Default,,0000,0000,0000,,有些游戏提供按键预设 Dialogue: 0,0:11:07.30,0:11:08.35,Default,,0000,0000,0000,,如《除暴战警3》 Dialogue: 0,0:11:08.35,0:11:09.30,Default,,0000,0000,0000,,《天外世界》 Dialogue: 0,0:11:09.30,0:11:10.47,Default,,0000,0000,0000,,《生化危机2:重制版》 Dialogue: 0,0:11:10.47,0:11:12.30,Default,,0000,0000,0000,,和《德军总部:新血脉》 Dialogue: 0,0:11:12.30,0:11:15.95,Default,,0000,0000,0000,,你要选一个预设按键布局 Dialogue: 0,0:11:15.95,0:11:18.10,Default,,0000,0000,0000,,这不赖,但不够好 Dialogue: 0,0:11:18.10,0:11:23.20,Default,,0000,0000,0000,,但我很欣喜地看到今年有不少游戏提供了自定义按键功能 Dialogue: 0,0:11:23.20,0:11:24.40,Default,,0000,0000,0000,,《迸发2》 Dialogue: 0,0:11:24.40,0:11:25.77,Default,,0000,0000,0000,,《团队索尼克赛车》 Dialogue: 0,0:11:25.77,0:11:27.80,Default,,0000,0000,0000,,和《只狼:影逝二度》 Dialogue: 0,0:11:27.80,0:11:29.95,Default,,0000,0000,0000,,支持全键重映射 Dialogue: 0,0:11:29.95,0:11:34.17,Default,,0000,0000,0000,,《鬼泣5》则示范了这个功能对游玩体验有多重要 Dialogue: 0,0:11:34.17,0:11:36.97,Default,,0000,0000,0000,,它没有依赖系统级重映射 Dialogue: 0,0:11:36.97,0:11:41.85,Default,,0000,0000,0000,,而是允许玩家为三个不同角色单独设置按键映射 Dialogue: 0,0:11:41.85,0:11:44.19,Default,,0000,0000,0000,,尼禄、但丁和V Dialogue: 0,0:11:44.19,0:11:47.82,Default,,0000,0000,0000,,《Apex英雄》和《无主之地3》更进一步 Dialogue: 0,0:11:47.82,0:11:49.80,Default,,0000,0000,0000,,除了按键自定义 Dialogue: 0,0:11:49.80,0:11:52.40,Default,,0000,0000,0000,,还允许设置深度参数 Dialogue: 0,0:11:52.40,0:11:55.85,Default,,0000,0000,0000,,比如镜头灵敏度、摇杆死区等 Dialogue: 0,0:11:55.85,0:11:58.77,Default,,0000,0000,0000,,外加辅助瞄准和自动锁定 Dialogue: 0,0:11:58.77,0:12:00.87,Default,,0000,0000,0000,,帮你选中目标 Dialogue: 0,0:12:00.87,0:12:02.77,Default,,0000,0000,0000,,《末日之旅》也值得一提 Dialogue: 0,0:12:02.77,0:12:05.92,Default,,0000,0000,0000,,整个游戏可以只需一只鼠标 Dialogue: 0,0:12:05.92,0:12:07.60,Default,,0000,0000,0000,,或一只手柄 Dialogue: 0,0:12:07.60,0:12:09.45,Default,,0000,0000,0000,,或一副键盘 Dialogue: 0,0:12:09.45,0:12:14.87,Default,,0000,0000,0000,,这些选项会让游戏为更多玩家敞开大门 Dialogue: 0,0:12:15.35,0:12:17.85,Default,,0000,0000,0000,,但今年做得最好的 Dialogue: 0,0:12:17.85,0:12:19.30,Default,,0000,0000,0000,,是《战争机器5》 Dialogue: 0,0:12:19.30,0:12:21.32,Default,,0000,0000,0000,,通过按键重映射 Dialogue: 0,0:12:21.32,0:12:24.52,Default,,0000,0000,0000,,让镜头紧随角色身后 Dialogue: 0,0:12:24.52,0:12:28.25,Default,,0000,0000,0000,,以及开镜时用左摇杆瞄准的选项 Dialogue: 0,0:12:28.25,0:12:30.98,Default,,0000,0000,0000,,你基本上能单手操作 Dialogue: 0,0:12:30.98,0:12:32.37,Default,,0000,0000,0000,,难,但可能 Dialogue: 0,0:12:32.37,0:12:35.75,Default,,0000,0000,0000,,拜其丰富的辅助选项所赐 Dialogue: 0,0:12:35.75,0:12:38.30,Default,,0000,0000,0000,,《宝可梦:剑/盾》也值得一提 Dialogue: 0,0:12:38.30,0:12:39.97,Default,,0000,0000,0000,,它休闲的操控方案 Dialogue: 0,0:12:39.97,0:12:43.57,Default,,0000,0000,0000,,将所有重要按键映射到一个Switch Joy-Con上 Dialogue: 0,0:12:43.57,0:12:46.57,Default,,0000,0000,0000,,让单手游戏成为可能 Dialogue: 0,0:12:46.57,0:12:49.87,Default,,0000,0000,0000,,这个贴心设计颇受欢迎 Dialogue: 0,0:12:49.87,0:12:53.92,Default,,0000,0000,0000,,因为前作《精灵宝可梦Let's Go!》的体感超难用 Dialogue: 0,0:12:53.92,0:12:58.42,Default,,0000,0000,0000,,逼着玩家用又蠢又笨的姿势去扔精灵球 Dialogue: 0,0:12:59.30,0:13:00.92,Default,,0000,0000,0000,,“单击”也很关键 Dialogue: 0,0:13:00.92,0:13:03.52,Default,,0000,0000,0000,,比如《除暴战警3》的“锁定模式”选项 Dialogue: 0,0:13:03.52,0:13:07.37,Default,,0000,0000,0000,,《无主之地3》中有关瞄准、冲刺和蹲伏的选项 Dialogue: 0,0:13:07.37,0:13:09.20,Default,,0000,0000,0000,,还有《耀西的手工世界》里 Dialogue: 0,0:13:09.20,0:13:11.87,Default,,0000,0000,0000,,该如何投掷蛋的设定 Dialogue: 0,0:13:11.87,0:13:15.57,Default,,0000,0000,0000,,都是关于要“单击”还是“长按”瞄准按钮 Dialogue: 0,0:13:15.57,0:13:19.80,Default,,0000,0000,0000,,这样玩家就有办法避免长时间按键不放 Dialogue: 0,0:13:19.80,0:13:23.05,Default,,0000,0000,0000,,让某些运动障碍者也能畅玩 Dialogue: 0,0:13:23.05,0:13:26.17,Default,,0000,0000,0000,,但并非每款游戏都明白这点 Dialogue: 0,0:13:26.17,0:13:29.47,Default,,0000,0000,0000,,《鬼泣5》要求你长按锁定键 Dialogue: 0,0:13:29.47,0:13:34.85,Default,,0000,0000,0000,,《团队索尼克赛车》没有《马力欧赛车8豪华版》的自动驾驶功能 Dialogue: 0,0:13:34.85,0:13:39.30,Default,,0000,0000,0000,,如今大多数游戏都允许禁用这些“快速点击”QTE Dialogue: 0,0:13:39.30,0:13:43.25,Default,,0000,0000,0000,,但《星球大战绝地:殒落的武士团》不行 Dialogue: 0,0:13:43.25,0:13:47.25,Default,,0000,0000,0000,,难度设置 Dialogue: 0,0:13:47.25,0:13:51.32,Default,,0000,0000,0000,,最后,我们花点时间谈谈游戏的难度设置 Dialogue: 0,0:13:51.35,0:13:53.35,Default,,0000,0000,0000,,提供更宽容的难度等级 Dialogue: 0,0:13:53.35,0:13:56.90,Default,,0000,0000,0000,,能让残障玩家更从容地应对挑战 Dialogue: 0,0:13:56.90,0:14:01.55,Default,,0000,0000,0000,,也能让技术水平各异的玩家享受游戏 Dialogue: 0,0:14:01.55,0:14:05.90,Default,,0000,0000,0000,,今年我们看到许多游戏设有多个难度等级 Dialogue: 0,0:14:05.90,0:14:09.30,Default,,0000,0000,0000,,这些难度的叫法也更高明 Dialogue: 0,0:14:09.30,0:14:12.55,Default,,0000,0000,0000,,它们不再揶揄简单模式玩家 Dialogue: 0,0:14:12.55,0:14:15.55,Default,,0000,0000,0000,,这些游戏会问你是想所向披靡 Dialogue: 0,0:14:15.55,0:14:18.27,Default,,0000,0000,0000,,或者只看剧情 Dialogue: 0,0:14:18.27,0:14:22.90,Default,,0000,0000,0000,,而且大多把各难度的详细设定写得清清楚楚 Dialogue: 0,0:14:22.90,0:14:26.72,Default,,0000,0000,0000,,比如《异界锁链》的“守护”模式会帮你打出高难度连击 Dialogue: 0,0:14:26.72,0:14:28.45,Default,,0000,0000,0000,,但最后不列入评价 Dialogue: 0,0:14:28.45,0:14:32.72,Default,,0000,0000,0000,,《生化危机2》的辅助模式会自动恢复玩家血量 Dialogue: 0,0:14:32.72,0:14:36.82,Default,,0000,0000,0000,,有些开发者还会标出哪种模式才是游戏的默认难度 Dialogue: 0,0:14:36.82,0:14:38.39,Default,,0000,0000,0000,,这点很棒 Dialogue: 0,0:14:38.39,0:14:42.27,Default,,0000,0000,0000,,任天堂《超级马力欧创作家2》也加入了辅助模式 Dialogue: 0,0:14:42.27,0:14:45.42,Default,,0000,0000,0000,,它会奉上一组砖块和道具 Dialogue: 0,0:14:45.42,0:14:47.97,Default,,0000,0000,0000,,让你借助这些砖块道具来通关 Dialogue: 0,0:14:47.97,0:14:52.42,Default,,0000,0000,0000,,而“飞行的耀西”模式让你能一路飞过关卡 Dialogue: 0,0:14:52.42,0:14:55.12,Default,,0000,0000,0000,,非常适合小朋友玩家 Dialogue: 0,0:14:55.45,0:14:58.65,Default,,0000,0000,0000,,Switch上还有一款Roguelike节奏动作游戏 Dialogue: 0,0:14:58.65,0:15:00.10,Default,,0000,0000,0000,,《节奏海拉鲁》 Dialogue: 0,0:15:00.10,0:15:04.35,Default,,0000,0000,0000,,它要求玩家踩着节拍移动 Dialogue: 0,0:15:04.35,0:15:08.35,Default,,0000,0000,0000,,我不知道没节奏感算不算残障,但是 Dialogue: 0,0:15:08.35,0:15:11.97,Default,,0000,0000,0000,,我个人非常欣赏它的“固定节拍模式” Dialogue: 0,0:15:11.97,0:15:15.92,Default,,0000,0000,0000,,你大可忽略音乐节奏自行移动 Dialogue: 0,0:15:16.77,0:15:19.57,Default,,0000,0000,0000,,但《只狼:影逝二度》除外 Dialogue: 0,0:15:19.57,0:15:21.25,Default,,0000,0000,0000,,对,你懂的 Dialogue: 0,0:15:21.25,0:15:25.75,Default,,0000,0000,0000,,虽然我不想重复游戏刚发布时网上的各种议论 Dialogue: 0,0:15:25.75,0:15:28.15,Default,,0000,0000,0000,,因为已经有太多文章 Dialogue: 0,0:15:28.15,0:15:28.80,Default,,0000,0000,0000,,视频 Dialogue: 0,0:15:28.80,0:15:30.31,Default,,0000,0000,0000,,和大量推文 Dialogue: 0,0:15:30.32,0:15:32.62,Default,,0000,0000,0000,,关于它是否该有“简单模式” Dialogue: 0,0:15:32.62,0:15:37.47,Default,,0000,0000,0000,,但我想说,相比以难度著称的“黑暗之魂”和《血源诅咒》 Dialogue: 0,0:15:37.47,0:15:40.67,Default,,0000,0000,0000,,From Software这款新作其实更让人受苦 Dialogue: 0,0:15:40.67,0:15:43.35,Default,,0000,0000,0000,,因为它去掉了一些关键机制,例如 Dialogue: 0,0:15:43.35,0:15:45.42,Default,,0000,0000,0000,,角色升级 Dialogue: 0,0:15:45.42,0:15:48.88,Default,,0000,0000,0000,,或打Boss时请朋友来帮忙 Dialogue: 0,0:15:48.88,0:15:51.62,Default,,0000,0000,0000,,《只狼》其实也有些辅助选项 Dialogue: 0,0:15:51.62,0:15:54.30,Default,,0000,0000,0000,,比如全按键重映射和单击选项 Dialogue: 0,0:15:54.30,0:15:57.97,Default,,0000,0000,0000,,但这些都不会让游戏更轻松 Dialogue: 0,0:15:57.97,0:16:00.65,Default,,0000,0000,0000,,我觉得舆论之所以针对《只狼》 Dialogue: 0,0:16:00.65,0:16:06.22,Default,,0000,0000,0000,,是因为现在开发者都在努力打造更平易近人的游戏 Dialogue: 0,0:16:06.22,0:16:09.50,Default,,0000,0000,0000,,他们通常提供完整的可选辅助项 Dialogue: 0,0:16:09.50,0:16:13.92,Default,,0000,0000,0000,,同时不影响健全玩家和硬核玩家的体验 Dialogue: 0,0:16:13.92,0:16:16.10,Default,,0000,0000,0000,,这并不是说它们都已完美 Dialogue: 0,0:16:16.13,0:16:20.35,Default,,0000,0000,0000,,很明显游戏界在无障碍设计上还有长路要走 Dialogue: 0,0:16:20.35,0:16:23.32,Default,,0000,0000,0000,,还有各种疏忽,比如字体过小 Dialogue: 0,0:16:23.32,0:16:25.37,Default,,0000,0000,0000,,拒绝色盲玩家的机制 Dialogue: 0,0:16:25.37,0:16:30.97,Default,,0000,0000,0000,,以及如果大幅增加《无主之地3》的UI尺寸和字幕字号 Dialogue: 0,0:16:30.97,0:16:33.62,Default,,0000,0000,0000,,文本就会溢出屏幕的荒唐效果 Dialogue: 0,0:16:33.62,0:16:34.57,Default,,0000,0000,0000,,噢 Dialogue: 0,0:16:34.57,0:16:38.87,Default,,0000,0000,0000,,尤其让人恼火的是一些游戏某方面进步明显 Dialogue: 0,0:16:38.87,0:16:40.47,Default,,0000,0000,0000,,另一方面却差强人意 Dialogue: 0,0:16:40.47,0:16:43.12,Default,,0000,0000,0000,,比如《控制》的字幕够大 Dialogue: 0,0:16:43.12,0:16:44.95,Default,,0000,0000,0000,,UI文字却很小 Dialogue: 0,0:16:44.95,0:16:47.77,Default,,0000,0000,0000,,有些开发商无法保持一致水准 Dialogue: 0,0:16:47.77,0:16:51.00,Default,,0000,0000,0000,,最出名的是任天堂,它某些游戏选项贴心 Dialogue: 0,0:16:51.00,0:16:53.67,Default,,0000,0000,0000,,某些却选项全无 Dialogue: 0,0:16:53.67,0:16:55.57,Default,,0000,0000,0000,,此外有不少游戏 Dialogue: 0,0:16:55.57,0:17:02.50,Default,,0000,0000,0000,,发布数月后才把重要的辅助选项作为补丁添加到游戏里 Dialogue: 0,0:17:02.50,0:17:04.17,Default,,0000,0000,0000,,虽说聊胜于无 Dialogue: 0,0:17:04.17,0:17:10.20,Default,,0000,0000,0000,,但让某些残障玩家等上数月才能玩上索尼大作,真不好看 Dialogue: 0,0:17:10.20,0:17:12.22,Default,,0000,0000,0000,,比如《往日不再》 Dialogue: 0,0:17:12.22,0:17:13.15,Default,,0000,0000,0000,,话虽如此 Dialogue: 0,0:17:13.15,0:17:18.12,Default,,0000,0000,0000,,我还是对2019年的业界变化感到欣慰 Dialogue: 0,0:17:18.12,0:17:21.85,Default,,0000,0000,0000,,育碧依然是这方面的行业领军人物 Dialogue: 0,0:17:21.85,0:17:24.82,Default,,0000,0000,0000,,优秀的无障碍设计涵盖《孤岛惊魂:新曙光》 Dialogue: 0,0:17:24.82,0:17:25.82,Default,,0000,0000,0000,,《全境封锁2》 Dialogue: 0,0:17:25.82,0:17:27.45,Default,,0000,0000,0000,,和《幽灵行动:断点》 Dialogue: 0,0:17:27.45,0:17:29.42,Default,,0000,0000,0000,,微软也做得不错 Dialogue: 0,0:17:29.42,0:17:32.12,Default,,0000,0000,0000,,《战争机器5》有海量选项 Dialogue: 0,0:17:32.12,0:17:33.62,Default,,0000,0000,0000,,从色盲模式 Dialogue: 0,0:17:33.62,0:17:35.00,Default,,0000,0000,0000,,到按键重映射 Dialogue: 0,0:17:35.00,0:17:36.12,Default,,0000,0000,0000,,从按键单击 Dialogue: 0,0:17:36.12,0:17:37.65,Default,,0000,0000,0000,,到血腥和粗口过滤 Dialogue: 0,0:17:37.65,0:17:40.92,Default,,0000,0000,0000,,使其成为今年功能最齐全的游戏之一 Dialogue: 0,0:17:40.92,0:17:42.57,Default,,0000,0000,0000,,Respawn也很用心 Dialogue: 0,0:17:42.57,0:17:47.50,Default,,0000,0000,0000,,《Apex英雄》和《星球大战绝地:殒落的武士团》都有出色选项 Dialogue: 0,0:17:47.50,0:17:50.05,Default,,0000,0000,0000,,《无主之地3》也有很多贴心选项 Dialogue: 0,0:17:50.05,0:17:53.50,Default,,0000,0000,0000,,对于一个曾在这方面名声不佳的系列而言,是件好事 Dialogue: 0,0:17:53.50,0:17:58.07,Default,,0000,0000,0000,,《末日之旅》和《鹰之岛》辅助功能丰富 Dialogue: 0,0:17:58.07,0:18:01.07,Default,,0000,0000,0000,,哪怕是独立小团队制作 Dialogue: 0,0:18:01.07,0:18:03.75,Default,,0000,0000,0000,,而超有挑战性的硬核游戏 Dialogue: 0,0:18:03.75,0:18:06.65,Default,,0000,0000,0000,,如《鬼泣5》和《异界锁链》 Dialogue: 0,0:18:06.65,0:18:08.17,Default,,0000,0000,0000,,希望人人都能玩 Dialogue: 0,0:18:08.17,0:18:10.17,Default,,0000,0000,0000,,所以提供了练习区域 Dialogue: 0,0:18:10.17,0:18:11.20,Default,,0000,0000,0000,,连击辅助 Dialogue: 0,0:18:11.20,0:18:13.05,Default,,0000,0000,0000,,和简单难度 Dialogue: 0,0:18:13.05,0:18:16.75,Default,,0000,0000,0000,,但那些寻求挑战的玩家也不失乐趣 Dialogue: 0,0:18:16.75,0:18:17.80,Default,,0000,0000,0000,,最重要的是 Dialogue: 0,0:18:17.80,0:18:21.66,Default,,0000,0000,0000,,今年几乎所有大作 Dialogue: 0,0:18:21.66,0:18:24.35,Default,,0000,0000,0000,,都包含一定的辅助选项 Dialogue: 0,0:18:24.35,0:18:27.00,Default,,0000,0000,0000,,或完整的辅助菜单 Dialogue: 0,0:18:27.00,0:18:29.27,Default,,0000,0000,0000,,各大厂商如微软 Dialogue: 0,0:18:29.27,0:18:30.00,Default,,0000,0000,0000,,育碧 Dialogue: 0,0:18:30.00,0:18:30.87,Default,,0000,0000,0000,,和EA Dialogue: 0,0:18:30.87,0:18:34.57,Default,,0000,0000,0000,,都在网上公示旗下游戏的无障碍设计信息 Dialogue: 0,0:18:34.57,0:18:37.62,Default,,0000,0000,0000,,供玩家购买时参详 Dialogue: 0,0:18:37.62,0:18:43.92,Default,,0000,0000,0000,,微软在今年超级碗投放了“Xbox自适应手柄”广告 Dialogue: 0,0:18:43.92,0:18:48.00,Default,,0000,0000,0000,,聋哑人Ewok加入《堡垒之夜》FaZe Clan战队 Dialogue: 0,0:18:48.00,0:18:52.92,Default,,0000,0000,0000,,她一路破关斩将,全因游戏巧妙的声音可视化功能 Dialogue: 0,0:18:52.92,0:18:55.35,Default,,0000,0000,0000,,因为电子游戏属于每个人 Dialogue: 0,0:18:55.35,0:19:00.12,Default,,0000,0000,0000,,只要开发者提供一些额外选项就行 Dialogue: 0,0:19:01.35,0:19:03.37,Default,,0000,0000,0000,,嘿,感谢收看 Dialogue: 0,0:19:03.37,0:19:07.32,Default,,0000,0000,0000,,掌声送给无障碍设计专家Ian Hamilton Dialogue: 0,0:19:07.32,0:19:09.87,Default,,0000,0000,0000,,感谢他的帮助与智慧 Dialogue: 0,0:19:09.87,0:19:13.75,Default,,0000,0000,0000,,这也许是我成本最高的一期节目 Dialogue: 0,0:19:13.75,0:19:16.66,Default,,0000,0000,0000,,只是为了谈… 辅助选项? Dialogue: 0,0:19:16.66,0:19:17.95,Default,,0000,0000,0000,,我是不是傻了? Dialogue: 0,0:19:17.95,0:19:21.92,Default,,0000,0000,0000,,但这一切都归功于GMTK的支持者们 Dialogue: 0,0:19:21.92,0:19:23.47,Default,,0000,0000,0000,,他们在Patreon上赞助 Dialogue: 0,0:19:23.47,0:19:26.65,Default,,0000,0000,0000,,或在Teespring商店买GMTK纪念装 Dialogue: 0,0:19:26.65,0:19:30.10,Default,,0000,0000,0000,,相关链接请看下方简介