WEBVTT 00:00:00.170 --> 00:00:01.800 去年这时候 00:00:01.800 --> 00:00:03.900 我做了一系列节目,名为 00:00:03.900 --> 00:00:05.470 “如何善待残障玩家” 00:00:05.470 --> 00:00:09.450 我考察了一些可供开发者采纳的选项和思路 00:00:09.450 --> 00:00:13.350 它们能让游戏变得对残障玩家更友好 00:00:13.350 --> 00:00:15.820 我探讨了色盲配色 00:00:15.820 --> 00:00:17.220 声音可视化 00:00:17.220 --> 00:00:18.800 自定义操作 00:00:18.800 --> 00:00:20.300 和可选辅助模式 00:00:20.300 --> 00:00:25.400 很高兴看到有些游戏能通过选项减少障碍 00:00:25.400 --> 00:00:28.320 但也难过地看到某些游戏搞砸了 00:00:28.320 --> 00:00:30.320 把残障玩家拒之门外 00:00:31.050 --> 00:00:31.800 如今 00:00:31.800 --> 00:00:33.350 一年过去了 00:00:33.350 --> 00:00:35.770 我想是时候回头 00:00:35.770 --> 00:00:38.020 看看业界的表现 00:00:38.020 --> 00:00:39.970 所以过去几周 00:00:39.970 --> 00:00:45.420 我玩了50款2019年最受瞩目的游戏 00:00:45.420 --> 00:00:48.500 从最新大作,如《死亡搁浅》 00:00:48.500 --> 00:00:50.100 《幽灵行动:断点》 00:00:50.100 --> 00:00:52.420 到独立游戏《末日之旅》 00:00:52.420 --> 00:00:53.770 和《鹅作剧》 00:00:53.770 --> 00:00:55.970 我想知道在无障碍方面 00:00:55.970 --> 00:00:59.120 它们有哪些成功和不足 00:00:59.120 --> 00:01:01.920 以下是我的发现 00:01:02.770 --> 00:01:07.420 听觉方面 00:01:07.650 --> 00:01:10.520 2019年第一款大作 00:01:10.520 --> 00:01:14.500 是卡普空的恐怖游戏《生化危机2:重制版》 00:01:14.500 --> 00:01:17.070 它吓坏了一大批新玩家 00:01:17.070 --> 00:01:21.420 全因这个戴帽子的大块头“X先生” 00:01:21.420 --> 00:01:26.220 你会花很多时间躲避这个无法阻挡的梦魇 00:01:26.220 --> 00:01:31.870 只能聆听他沉重的脚步声来预测他的方位 00:01:31.870 --> 00:01:33.450 除非… 没错 00:01:33.450 --> 00:01:35.300 你是失聪或弱听玩家 00:01:35.300 --> 00:01:41.070 因为《生化危机2》没提供“X先生”脚步声的视觉强化选项 00:01:41.070 --> 00:01:46.170 所以有听觉障碍的玩家几乎没法追踪他 00:01:46.170 --> 00:01:48.470 CanIPlayThat.com评论道 00:01:48.470 --> 00:01:52.800 “失聪/弱听玩家一开始就没法玩” 00:01:52.800 --> 00:01:55.720 “无障碍设计零分” 00:01:56.620 --> 00:02:02.320 有些游戏则会设法将声音信息传达给听障玩家 00:02:02.320 --> 00:02:07.570 《孤岛惊魂:新曙光》为枪声和爆炸提供了声音字幕 00:02:07.570 --> 00:02:10.580 并用小箭头指向声音来源 00:02:10.580 --> 00:02:12.070 《战争机器5》里 00:02:12.070 --> 00:02:16.270 那个代表全歼敌人的标志性声响 00:02:16.270 --> 00:02:18.920 会显示为“music settles” 00:02:18.920 --> 00:02:20.020 而且游戏里 00:02:20.020 --> 00:02:24.920 敌人子弹轨迹默认显示为清晰的黄线弹道 00:02:24.920 --> 00:02:27.450 帮你看清哪在开枪 00:02:27.450 --> 00:02:31.750 《Apex英雄》及其高明的“标记系统”也值得一提 00:02:31.750 --> 00:02:35.500 它可以向队友高亮显示区域、敌人及物品 00:02:35.500 --> 00:02:39.170 包括字幕化语音和视觉提示 00:02:39.170 --> 00:02:44.750 让玩家在多人游戏时能无声地交流重要信息 00:02:44.750 --> 00:02:49.120 当然,对失聪和弱听玩家很重要的一个功能 00:02:49.120 --> 00:02:51.820 是对白字幕 00:02:51.820 --> 00:02:55.970 今年一些出色范例都有着美观大字体 00:02:55.970 --> 00:02:56.920 说话者名字 00:02:56.920 --> 00:02:58.950 和高对比度背景 00:02:58.950 --> 00:03:04.370 比如Remedy的烧脑射击游戏《控制》字幕非常清晰 00:03:04.370 --> 00:03:08.870 《星球大战绝地:陨落的武士团》提供了超大字幕选项 00:03:08.870 --> 00:03:13.470 《地铁:离去》的字幕也有黑底和说话者名字 00:03:13.470 --> 00:03:16.670 大多数游戏让你自定义字幕 00:03:16.670 --> 00:03:19.170 菜单选项应有尽有 00:03:19.170 --> 00:03:20.220 而且今年 00:03:20.220 --> 00:03:23.650 育碧尝试默认开启字幕 00:03:23.650 --> 00:03:26.070 他们发现在《孤岛惊魂:新曙光》中 00:03:26.070 --> 00:03:30.100 高达97%的玩家一直开着字幕 00:03:30.100 --> 00:03:34.570 有些游戏甚至在开始前就提示开启字幕 00:03:34.570 --> 00:03:39.250 值得注意的是,今年我玩的每款游戏都带字幕 00:03:39.250 --> 00:03:41.120 虽然不算什么大事 00:03:41.120 --> 00:03:43.450 但2018年末 00:03:43.450 --> 00:03:46.670 动视发行的《小龙斯派罗:重燃三部曲》 00:03:46.670 --> 00:03:49.950 主要过场动画却欠缺字幕 00:03:49.950 --> 00:03:53.050 幸亏,他们今年加了字幕补丁 00:03:53.050 --> 00:03:57.320 不过,还是有许多游戏字幕做得不够理想 00:03:57.320 --> 00:04:02.370 它们没用标签或颜色标出说话者名字 00:04:02.370 --> 00:04:05.370 像《无主之地3》和《狂怒2》 00:04:05.370 --> 00:04:07.720 则把每行塞得太满 00:04:07.720 --> 00:04:12.050 逼着你扫过整个屏幕才能看全 00:04:12.050 --> 00:04:14.770 有些游戏文本与音频不符 00:04:14.770 --> 00:04:18.270 比如《动物园之星》的角色说“交易中心” 00:04:18.270 --> 00:04:20.900 字幕却显示“动物仓库” 00:04:20.900 --> 00:04:25.220 有些游戏并未给所有内容加上字幕 00:04:25.220 --> 00:04:28.350 如《FIFA 20》,解说没有字幕 00:04:28.350 --> 00:04:31.670 《狂怒2》的开场动画也没字幕 00:04:31.670 --> 00:04:35.250 《幽灵行动:断点》没有描述某些敌人声响 00:04:35.250 --> 00:04:37.420 让敌人有机可乘 00:04:37.420 --> 00:04:41.050 此外,有些游戏仍使用特殊字体 00:04:41.050 --> 00:04:43.420 而非清晰的无衬线字体 00:04:43.420 --> 00:04:47.770 虽然《鬼泣5》和《只狼:影逝二度》看着还行 00:04:47.770 --> 00:04:51.050 但《神之亵渎》像素化的哥特体… 00:04:51.050 --> 00:04:51.770 呃 00:04:51.770 --> 00:04:53.770 太亵渎了 00:04:53.770 --> 00:04:58.500 最后是最常见的问题:字幕太小 00:04:58.500 --> 00:05:03.420 《除暴战警3》打坏人时的文本非常迷你 00:05:03.420 --> 00:05:07.200 《迸发2》的字幕也很袖珍 00:05:07.200 --> 00:05:10.850 但字体过小的问题还不只是字幕 00:05:10.850 --> 00:05:13.170 请看第二部分 00:05:14.700 --> 00:05:18.050 视觉方面 00:05:18.050 --> 00:05:23.250 字体大小是无障碍设计里最容易失败的地方 00:05:23.250 --> 00:05:26.800 除了字幕,它还反映在游戏UI 00:05:26.800 --> 00:05:28.150 可收集文件 00:05:28.150 --> 00:05:29.920 和HUD上 00:05:29.920 --> 00:05:33.350 比如《天外世界》要眯着眼才能看清 00:05:33.350 --> 00:05:36.820 因为它满屏文字都很小 00:05:36.820 --> 00:05:41.020 《火焰之纹章:风花雪月》的字在电视上已经很小 00:05:41.020 --> 00:05:42.870 在Switch上就更小了 00:05:42.870 --> 00:05:46.620 《死亡搁浅》试图打造光滑简洁的UI 00:05:46.620 --> 00:05:49.100 但你离得远就看不清 00:05:49.100 --> 00:05:51.720 今年做得最差的 00:05:51.720 --> 00:05:54.300 是杀神模拟策略游戏 00:05:54.300 --> 00:05:55.670 《疾速追杀Hex》 00:05:55.670 --> 00:06:00.690 许多关键文本信息只用了12字号 00:06:00.690 --> 00:06:04.620 庆幸的是,有些游戏字号要大得多 00:06:04.620 --> 00:06:06.100 比如《星际拓荒》 00:06:06.100 --> 00:06:10.590 说明文字离得很远都能看清 00:06:10.590 --> 00:06:14.400 这样的例子还有《王国之心3》的用户界面 00:06:14.400 --> 00:06:17.100 和《天堂之穹》的翻译界面 00:06:17.100 --> 00:06:19.970 有些游戏允许自定义字体大小 00:06:19.970 --> 00:06:23.400 比如存在主义侦探游戏《极乐迪斯科》 00:06:23.400 --> 00:06:26.770 哥特风恐怖冒险游戏《无光之空》 00:06:27.120 --> 00:06:28.020 《动物园之星》 00:06:28.020 --> 00:06:29.270 《幽灵行动:断点》 00:06:29.270 --> 00:06:30.720 和《无主之地3》 00:06:30.720 --> 00:06:33.150 允许玩家调节整个UI尺寸 00:06:33.150 --> 00:06:36.550 让文本与图标更易看清 00:06:36.550 --> 00:06:39.570 这里的好处不只在于无障碍设计,因为 00:06:39.570 --> 00:06:45.900 随着我们的游戏要同时适配大电视和手机小屏幕 00:06:45.900 --> 00:06:49.820 可伸缩UI界面势必成为主流 00:06:50.370 --> 00:06:52.900 有些游戏则从其它方面改进 00:06:52.900 --> 00:06:56.250 它们提供了选项,将特殊字体… 00:06:56.250 --> 00:06:58.670 换成简单易读字体 00:06:58.670 --> 00:07:04.150 《鹅作剧》允许玩家把恶搞事项的草书变成普通字体 00:07:04.150 --> 00:07:06.720 《末日之旅》是今年仅有的 00:07:06.720 --> 00:07:11.500 为失读症玩家提供字体选择的游戏 00:07:11.500 --> 00:07:15.570 一些游戏还内置了读屏技术 00:07:15.570 --> 00:07:18.370 让游戏把文本读出来 00:07:18.370 --> 00:07:21.770 这是《鹰之岛》点击菜单时的效果 00:07:21.770 --> 00:07:22.870 控制设置 00:07:22.870 --> 00:07:23.870 保存 00:07:23.870 --> 00:07:24.420 游戏… 00:07:24.420 --> 00:07:25.570 使用右摇杆 00:07:25.570 --> 00:07:29.100 而《Apex英雄》能把聊天文字变语音 00:07:29.100 --> 00:07:31.220 或把语音变文字 00:07:31.220 --> 00:07:34.470 所以你不会错过人们吐槽你的低等级 00:07:34.470 --> 00:07:36.020 TADEthePRO说 00:07:36.670 --> 00:07:37.780 才2级 00:07:38.070 --> 00:07:38.920 我的天 00:07:39.620 --> 00:07:40.320 为什么?! 00:07:41.050 --> 00:07:42.130 最后 00:07:42.130 --> 00:07:46.530 越来越多游戏允许玩家按自己的节奏阅读 00:07:46.550 --> 00:07:50.350 《血污》要按键才会显示下一行对白 00:07:50.350 --> 00:07:54.020 《缠结塔》可以随时暂停对话 00:07:54.020 --> 00:07:58.150 尽管太空时钟游戏《星际拓荒》的时间不断流逝 00:07:58.150 --> 00:08:00.870 但你阅读文本时游戏会暂停 00:08:00.870 --> 00:08:05.370 而《王国之心3》则在玩家点击菜单时放慢速度 00:08:08.470 --> 00:08:13.200 视觉无障碍设计的另一大挑战在于“色盲” 00:08:13.200 --> 00:08:16.420 今年你能看到不少出色改进 00:08:16.420 --> 00:08:20.150 《塞尔达传说:梦见岛DX》的彩色地牢 00:08:20.150 --> 00:08:23.400 对绿色盲玩家而言并不有趣 00:08:23.400 --> 00:08:27.750 但今年的Switch重制版新增了形状不同的敌人 00:08:27.750 --> 00:08:29.900 裂纹有差异的地砖 00:08:29.900 --> 00:08:32.700 帮助色盲玩家进行区分 00:08:32.700 --> 00:08:35.900 《孤岛惊魂:新曙光》展示了另一种简单办法 00:08:35.900 --> 00:08:39.370 它将屏幕上的关键信息染成粉色和黄色 00:08:39.370 --> 00:08:44.020 《全面战争:三国》允许修改游戏各模块的配色 00:08:44.020 --> 00:08:47.900 《生化危机2》则允许玩家选择激光瞄准点的颜色 00:08:47.900 --> 00:08:50.050 使之与背景区分开 00:08:50.050 --> 00:08:52.270 《Apex英雄》这方面做得更好 00:08:52.270 --> 00:08:53.870 它有三套配色 00:08:53.870 --> 00:08:57.970 你还能在菜单中立刻看到新配色效果 00:08:57.970 --> 00:09:02.970 《天外世界》则在设计上避免通过颜色传达信息 00:09:02.970 --> 00:09:06.500 因为公司一位总监就是色盲 00:09:07.620 --> 00:09:11.170 不过有些游戏仍在用全屏滤镜 00:09:11.170 --> 00:09:13.450 效果通常不尽人意 00:09:13.450 --> 00:09:17.200 只换来又丑又恶心的画面观感 00:09:17.920 --> 00:09:21.870 比如《使命召喚:现代战争》的红色盲全屏滤镜 00:09:21.870 --> 00:09:26.450 会在关键时刻让敌人的红色名字混入背景 00:09:26.450 --> 00:09:31.150 庆幸的是,“使命召唤”很早就把红绿队 00:09:31.150 --> 00:09:32.720 改成红蓝队 00:09:32.720 --> 00:09:37.700 有些游戏仍然把颜色作为传递信息的唯一途径 00:09:37.700 --> 00:09:39.100 《死亡搁浅》里 00:09:39.100 --> 00:09:44.400 包裹封条按黄到红表示货物的损坏程度 00:09:44.400 --> 00:09:46.750 再加些小磨损和刮痕 00:09:46.750 --> 00:09:51.900 而这些封条颜色在特定色盲眼中看着差不多 00:09:51.900 --> 00:09:55.500 感谢Twitter用户RazorBeamz指出这点 00:09:57.070 --> 00:10:02.050 提供更多视觉强化选项不仅能缓解色盲问题 00:10:02.050 --> 00:10:04.350 还能帮助其他视障玩家 00:10:04.350 --> 00:10:05.620 《鹰之岛》里 00:10:05.620 --> 00:10:09.270 你可以调暗背景,让前景更清楚 00:10:09.270 --> 00:10:13.550 此外,你还能给敌人和物品描边突出它们 00:10:13.550 --> 00:10:17.100 《FIFA 20》里,你可以调大球员指示箭头 00:10:17.100 --> 00:10:21.720 《幽灵行动:断点》里,你不但可以扩大UI尺寸 00:10:21.720 --> 00:10:24.670 还可以给箭头和标记加阴影 00:10:24.670 --> 00:10:27.770 让它们一目了然 00:10:29.270 --> 00:10:33.750 运动方面 00:10:33.750 --> 00:10:37.670 无障碍设计中一个需求最大的功能 00:10:37.670 --> 00:10:40.350 就是按键重映射 00:10:40.350 --> 00:10:45.770 它允许运动障碍玩家把关键按键设在顺手位置 00:10:45.770 --> 00:10:51.350 避免使用触摸板或按压摇杆等困难操作 00:10:51.350 --> 00:10:52.700 遗憾的是 00:10:52.700 --> 00:10:57.150 有些游戏仍没提供自定义操作选项 00:10:57.150 --> 00:10:58.820 包括重制版《塞尔达传说:织梦岛》 00:10:58.820 --> 00:11:02.100 前卫派邮差叔叔模拟器《死亡搁浅》 00:11:02.100 --> 00:11:04.800 和丧尸飞车党《往日不再》 00:11:04.800 --> 00:11:07.300 有些游戏提供按键预设 00:11:07.300 --> 00:11:08.350 如《除暴战警3》 00:11:08.350 --> 00:11:09.300 《天外世界》 00:11:09.300 --> 00:11:10.470 《生化危机2:重制版》 00:11:10.470 --> 00:11:12.300 和《德军总部:新血脉》 00:11:12.300 --> 00:11:15.950 你要选一个预设按键布局 00:11:15.950 --> 00:11:18.100 这不赖,但不够好 00:11:18.100 --> 00:11:23.200 但我很欣喜地看到今年有不少游戏提供了自定义按键功能 00:11:23.200 --> 00:11:24.400 《迸发2》 00:11:24.400 --> 00:11:25.770 《团队索尼克赛车》 00:11:25.770 --> 00:11:27.800 和《只狼:影逝二度》 00:11:27.800 --> 00:11:29.950 支持全键重映射 00:11:29.950 --> 00:11:34.170 《鬼泣5》则示范了这个功能对游玩体验有多重要 00:11:34.170 --> 00:11:36.970 它没有依赖系统级重映射 00:11:36.970 --> 00:11:41.850 而是允许玩家为三个不同角色单独设置按键映射 00:11:41.850 --> 00:11:44.190 尼禄、但丁和V 00:11:44.190 --> 00:11:47.820 《Apex英雄》和《无主之地3》更进一步 00:11:47.820 --> 00:11:49.800 除了按键自定义 00:11:49.800 --> 00:11:52.400 还允许设置深度参数 00:11:52.400 --> 00:11:55.850 比如镜头灵敏度、摇杆死区等 00:11:55.850 --> 00:11:58.770 外加辅助瞄准和自动锁定 00:11:58.770 --> 00:12:00.870 帮你选中目标 00:12:00.870 --> 00:12:02.770 《末日之旅》也值得一提 00:12:02.770 --> 00:12:05.920 整个游戏可以只需一只鼠标 00:12:05.920 --> 00:12:07.600 或一只手柄 00:12:07.600 --> 00:12:09.450 或一副键盘 00:12:09.450 --> 00:12:14.870 这些选项会让游戏为更多玩家敞开大门 00:12:15.350 --> 00:12:17.850 但今年做得最好的 00:12:17.850 --> 00:12:19.300 是《战争机器5》 00:12:19.300 --> 00:12:21.320 通过按键重映射 00:12:21.320 --> 00:12:24.520 让镜头紧随角色身后 00:12:24.520 --> 00:12:28.250 以及开镜时用左摇杆瞄准的选项 00:12:28.250 --> 00:12:30.980 你基本上能单手操作 00:12:30.980 --> 00:12:32.370 难,但可能 00:12:32.370 --> 00:12:35.750 拜其丰富的辅助选项所赐 00:12:35.750 --> 00:12:38.300 《宝可梦:剑/盾》也值得一提 00:12:38.300 --> 00:12:39.970 它休闲的操控方案 00:12:39.970 --> 00:12:43.570 将所有重要按键映射到一个Switch Joy-Con上 00:12:43.570 --> 00:12:46.570 让单手游戏成为可能 00:12:46.570 --> 00:12:49.870 这个贴心设计颇受欢迎 00:12:49.870 --> 00:12:53.920 因为前作《精灵宝可梦Let's Go!》的体感超难用 00:12:53.920 --> 00:12:58.420 逼着玩家用又蠢又笨的姿势去扔精灵球 00:12:59.300 --> 00:13:00.920 “单击”也很关键 00:13:00.920 --> 00:13:03.520 比如《除暴战警3》的“锁定模式”选项 00:13:03.520 --> 00:13:07.370 《无主之地3》中有关瞄准、冲刺和蹲伏的选项 00:13:07.370 --> 00:13:09.200 还有《耀西的手工世界》里 00:13:09.200 --> 00:13:11.870 该如何投掷蛋的设定 00:13:11.870 --> 00:13:15.570 都是关于要“单击”还是“长按”瞄准按钮 00:13:15.570 --> 00:13:19.800 这样玩家就有办法避免长时间按键不放 00:13:19.800 --> 00:13:23.050 让某些运动障碍者也能畅玩 00:13:23.050 --> 00:13:26.170 但并非每款游戏都明白这点 00:13:26.170 --> 00:13:29.470 《鬼泣5》要求你长按锁定键 00:13:29.470 --> 00:13:34.850 《团队索尼克赛车》没有《马力欧赛车8豪华版》的自动驾驶功能 00:13:34.850 --> 00:13:39.300 如今大多数游戏都允许禁用这些“快速点击”QTE 00:13:39.300 --> 00:13:43.250 但《星球大战绝地:殒落的武士团》不行 00:13:43.250 --> 00:13:47.250 难度设置 00:13:47.250 --> 00:13:51.320 最后,我们花点时间谈谈游戏的难度设置 00:13:51.350 --> 00:13:53.350 提供更宽容的难度等级 00:13:53.350 --> 00:13:56.900 能让残障玩家更从容地应对挑战 00:13:56.900 --> 00:14:01.550 也能让技术水平各异的玩家享受游戏 00:14:01.550 --> 00:14:05.900 今年我们看到许多游戏设有多个难度等级 00:14:05.900 --> 00:14:09.300 这些难度的叫法也更高明 00:14:09.300 --> 00:14:12.550 它们不再揶揄简单模式玩家 00:14:12.550 --> 00:14:15.550 这些游戏会问你是想所向披靡 00:14:15.550 --> 00:14:18.270 或者只看剧情 00:14:18.270 --> 00:14:22.900 而且大多把各难度的详细设定写得清清楚楚 00:14:22.900 --> 00:14:26.720 比如《异界锁链》的“守护”模式会帮你打出高难度连击 00:14:26.720 --> 00:14:28.450 但最后不列入评价 00:14:28.450 --> 00:14:32.720 《生化危机2》的辅助模式会自动恢复玩家血量 00:14:32.720 --> 00:14:36.820 有些开发者还会标出哪种模式才是游戏的默认难度 00:14:36.820 --> 00:14:38.390 这点很棒 00:14:38.390 --> 00:14:42.270 任天堂《超级马力欧创作家2》也加入了辅助模式 00:14:42.270 --> 00:14:45.420 它会奉上一组砖块和道具 00:14:45.420 --> 00:14:47.970 让你借助这些砖块道具来通关 00:14:47.970 --> 00:14:52.420 而“飞行的耀西”模式让你能一路飞过关卡 00:14:52.420 --> 00:14:55.120 非常适合小朋友玩家 00:14:55.450 --> 00:14:58.650 Switch上还有一款Roguelike节奏动作游戏 00:14:58.650 --> 00:15:00.100 《节奏海拉鲁》 00:15:00.100 --> 00:15:04.350 它要求玩家踩着节拍移动 00:15:04.350 --> 00:15:08.350 我不知道没节奏感算不算残障,但是 00:15:08.350 --> 00:15:11.970 我个人非常欣赏它的“固定节拍模式” 00:15:11.970 --> 00:15:15.920 你大可忽略音乐节奏自行移动 00:15:16.770 --> 00:15:19.570 但《只狼:影逝二度》除外 00:15:19.570 --> 00:15:21.250 对,你懂的 00:15:21.250 --> 00:15:25.750 虽然我不想重复游戏刚发布时网上的各种议论 00:15:25.750 --> 00:15:28.150 因为已经有太多文章 00:15:28.150 --> 00:15:28.800 视频 00:15:28.800 --> 00:15:30.310 和大量推文 00:15:30.320 --> 00:15:32.620 关于它是否该有“简单模式” 00:15:32.620 --> 00:15:37.470 但我想说,相比以难度著称的“黑暗之魂”和《血源诅咒》 00:15:37.470 --> 00:15:40.670 From Software这款新作其实更让人受苦 00:15:40.670 --> 00:15:43.350 因为它去掉了一些关键机制,例如 00:15:43.350 --> 00:15:45.420 角色升级 00:15:45.420 --> 00:15:48.880 或打Boss时请朋友来帮忙 00:15:48.880 --> 00:15:51.620 《只狼》其实也有些辅助选项 00:15:51.620 --> 00:15:54.300 比如全按键重映射和单击选项 00:15:54.300 --> 00:15:57.970 但这些都不会让游戏更轻松 00:15:57.970 --> 00:16:00.650 我觉得舆论之所以针对《只狼》 00:16:00.650 --> 00:16:06.220 是因为现在开发者都在努力打造更平易近人的游戏 00:16:06.220 --> 00:16:09.500 他们通常提供完整的可选辅助项 00:16:09.500 --> 00:16:13.920 同时不影响健全玩家和硬核玩家的体验 00:16:13.920 --> 00:16:16.100 这并不是说它们都已完美 00:16:16.130 --> 00:16:20.350 很明显游戏界在无障碍设计上还有长路要走 00:16:20.350 --> 00:16:23.320 还有各种疏忽,比如字体过小 00:16:23.320 --> 00:16:25.370 拒绝色盲玩家的机制 00:16:25.370 --> 00:16:30.970 以及如果大幅增加《无主之地3》的UI尺寸和字幕字号 00:16:30.970 --> 00:16:33.620 文本就会溢出屏幕的荒唐效果 00:16:33.620 --> 00:16:34.570 噢 00:16:34.570 --> 00:16:38.870 尤其让人恼火的是一些游戏某方面进步明显 00:16:38.870 --> 00:16:40.470 另一方面却差强人意 00:16:40.470 --> 00:16:43.120 比如《控制》的字幕够大 00:16:43.120 --> 00:16:44.950 UI文字却很小 00:16:44.950 --> 00:16:47.770 有些开发商无法保持一致水准 00:16:47.770 --> 00:16:51.000 最出名的是任天堂,它某些游戏选项贴心 00:16:51.000 --> 00:16:53.670 某些却选项全无 00:16:53.670 --> 00:16:55.570 此外有不少游戏 00:16:55.570 --> 00:17:02.500 发布数月后才把重要的辅助选项作为补丁添加到游戏里 00:17:02.500 --> 00:17:04.170 虽说聊胜于无 00:17:04.170 --> 00:17:10.200 但让某些残障玩家等上数月才能玩上索尼大作,真不好看 00:17:10.200 --> 00:17:12.220 比如《往日不再》 00:17:12.220 --> 00:17:13.150 话虽如此 00:17:13.150 --> 00:17:18.120 我还是对2019年的业界变化感到欣慰 00:17:18.120 --> 00:17:21.850 育碧依然是这方面的行业领军人物 00:17:21.850 --> 00:17:24.820 优秀的无障碍设计涵盖《孤岛惊魂:新曙光》 00:17:24.820 --> 00:17:25.820 《全境封锁2》 00:17:25.820 --> 00:17:27.450 和《幽灵行动:断点》 00:17:27.450 --> 00:17:29.420 微软也做得不错 00:17:29.420 --> 00:17:32.120 《战争机器5》有海量选项 00:17:32.120 --> 00:17:33.620 从色盲模式 00:17:33.620 --> 00:17:35.000 到按键重映射 00:17:35.000 --> 00:17:36.120 从按键单击 00:17:36.120 --> 00:17:37.650 到血腥和粗口过滤 00:17:37.650 --> 00:17:40.920 使其成为今年功能最齐全的游戏之一 00:17:40.920 --> 00:17:42.570 Respawn也很用心 00:17:42.570 --> 00:17:47.500 《Apex英雄》和《星球大战绝地:殒落的武士团》都有出色选项 00:17:47.500 --> 00:17:50.050 《无主之地3》也有很多贴心选项 00:17:50.050 --> 00:17:53.500 对于一个曾在这方面名声不佳的系列而言,是件好事 00:17:53.500 --> 00:17:58.070 《末日之旅》和《鹰之岛》辅助功能丰富 00:17:58.070 --> 00:18:01.070 哪怕是独立小团队制作 00:18:01.070 --> 00:18:03.750 而超有挑战性的硬核游戏 00:18:03.750 --> 00:18:06.650 如《鬼泣5》和《异界锁链》 00:18:06.650 --> 00:18:08.170 希望人人都能玩 00:18:08.170 --> 00:18:10.170 所以提供了练习区域 00:18:10.170 --> 00:18:11.200 连击辅助 00:18:11.200 --> 00:18:13.050 和简单难度 00:18:13.050 --> 00:18:16.750 但那些寻求挑战的玩家也不失乐趣 00:18:16.750 --> 00:18:17.800 最重要的是 00:18:17.800 --> 00:18:21.660 今年几乎所有大作 00:18:21.660 --> 00:18:24.350 都包含一定的辅助选项 00:18:24.350 --> 00:18:27.000 或完整的辅助菜单 00:18:27.000 --> 00:18:29.270 各大厂商如微软 00:18:29.270 --> 00:18:30.000 育碧 00:18:30.000 --> 00:18:30.870 和EA 00:18:30.870 --> 00:18:34.570 都在网上公示旗下游戏的无障碍设计信息 00:18:34.570 --> 00:18:37.620 供玩家购买时参详 00:18:37.620 --> 00:18:43.920 微软在今年超级碗投放了“Xbox自适应手柄”广告 00:18:43.920 --> 00:18:48.000 聋哑人Ewok加入《堡垒之夜》FaZe Clan战队 00:18:48.000 --> 00:18:52.920 她一路破关斩将,全因游戏巧妙的声音可视化功能 00:18:52.920 --> 00:18:55.350 因为电子游戏属于每个人 00:18:55.350 --> 00:19:00.120 只要开发者提供一些额外选项就行 00:19:01.350 --> 00:19:03.370 嘿,感谢收看 00:19:03.370 --> 00:19:07.320 掌声送给无障碍设计专家Ian Hamilton 00:19:07.320 --> 00:19:09.870 感谢他的帮助与智慧 00:19:09.870 --> 00:19:13.750 这也许是我成本最高的一期节目 00:19:13.750 --> 00:19:16.660 只是为了谈… 辅助选项? 00:19:16.660 --> 00:19:17.950 我是不是傻了? 00:19:17.950 --> 00:19:21.920 但这一切都归功于GMTK的支持者们 00:19:21.920 --> 00:19:23.470 他们在Patreon上赞助 00:19:23.470 --> 00:19:26.650 或在Teespring商店买GMTK纪念装 00:19:26.650 --> 00:19:30.100 相关链接请看下方简介