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How Accessible Were 2019’s Biggest Games?

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    去年这时候
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    我做了一系列节目,名为
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    “如何善待残障玩家”
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    我考察了一些可供开发者采纳的选项和思路
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    它们能让游戏变得对残障玩家更友好
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    我探讨了色盲配色
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    声音可视化
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    自定义操作
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    和可选辅助模式
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    很高兴看到有些游戏能通过选项减少障碍
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    但也难过地看到某些游戏搞砸了
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    把残障玩家拒之门外
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    如今
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    一年过去了
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    我想是时候回头
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    看看业界的表现
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    所以过去几周
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    我玩了50款2019年最受瞩目的游戏
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    从最新大作,如《死亡搁浅》
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    《幽灵行动:断点》
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    到独立游戏《末日之旅》
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    和《鹅作剧》
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    我想知道在无障碍方面
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    它们有哪些成功和不足
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    以下是我的发现
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    听觉方面
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    2019年第一款大作
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    是卡普空的恐怖游戏《生化危机2:重制版》
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    它吓坏了一大批新玩家
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    全因这个戴帽子的大块头“X先生”
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    你会花很多时间躲避这个无法阻挡的梦魇
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    只能聆听他沉重的脚步声来预测他的方位
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    除非… 没错
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    你是失聪或弱听玩家
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    因为《生化危机2》没提供“X先生”脚步声的视觉强化选项
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    所以有听觉障碍的玩家几乎没法追踪他
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    CanIPlayThat.com评论道
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    “失聪/弱听玩家一开始就没法玩”
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    “无障碍设计零分”
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    有些游戏则会设法将声音信息传达给听障玩家
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    《孤岛惊魂:新曙光》为枪声和爆炸提供了声音字幕
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    并用小箭头指向声音来源
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    《战争机器5》里
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    那个代表全歼敌人的标志性声响
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    会显示为“music settles”
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    而且游戏里
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    敌人子弹轨迹默认显示为清晰的黄线弹道
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    帮你看清哪在开枪
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    《Apex英雄》及其高明的“标记系统”也值得一提
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    它可以向队友高亮显示区域、敌人及物品
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    包括字幕化语音和视觉提示
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    让玩家在多人游戏时能无声地交流重要信息
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    当然,对失聪和弱听玩家很重要的一个功能
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    是对白字幕
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    今年一些出色范例都有着美观大字体
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    说话者名字
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    和高对比度背景
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    比如Remedy的烧脑射击游戏《控制》字幕非常清晰
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    《星球大战绝地:陨落的武士团》提供了超大字幕选项
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    《地铁:离去》的字幕也有黑底和说话者名字
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    大多数游戏让你自定义字幕
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    菜单选项应有尽有
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    而且今年
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    育碧尝试默认开启字幕
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    他们发现在《孤岛惊魂:新曙光》中
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    高达97%的玩家一直开着字幕
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    有些游戏甚至在开始前就提示开启字幕
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    值得注意的是,今年我玩的每款游戏都带字幕
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    虽然不算什么大事
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    但2018年末
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    动视发行的《小龙斯派罗:重燃三部曲》
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    主要过场动画却欠缺字幕
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    幸亏,他们今年加了字幕补丁
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    不过,还是有许多游戏字幕做得不够理想
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    它们没用标签或颜色标出说话者名字
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    像《无主之地3》和《狂怒2》
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    则把每行塞得太满
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    逼着你扫过整个屏幕才能看全
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    有些游戏文本与音频不符
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    比如《动物园之星》的角色说“交易中心”
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    字幕却显示“动物仓库”
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    有些游戏并未给所有内容加上字幕
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    如《FIFA 20》,解说没有字幕
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    《狂怒2》的开场动画也没字幕
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    《幽灵行动:断点》没有描述某些敌人声响
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    让敌人有机可乘
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    此外,有些游戏仍使用特殊字体
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    而非清晰的无衬线字体
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    虽然《鬼泣5》和《只狼:影逝二度》看着还行
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    但《神之亵渎》像素化的哥特体…
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    太亵渎了
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    最后是最常见的问题:字幕太小
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    《除暴战警3》打坏人时的文本非常迷你
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    《迸发2》的字幕也很袖珍
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    但字体过小的问题还不只是字幕
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    请看第二部分
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    视觉方面
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    字体大小是无障碍设计里最容易失败的地方
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    除了字幕,它还反映在游戏UI
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    可收集文件
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    和HUD上
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    比如《天外世界》要眯着眼才能看清
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    因为它满屏文字都很小
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    《火焰之纹章:风花雪月》的字在电视上已经很小
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    在Switch上就更小了
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    《死亡搁浅》试图打造光滑简洁的UI
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    但你离得远就看不清
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    今年做得最差的
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    是杀神模拟策略游戏
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    《疾速追杀Hex》
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    许多关键文本信息只用了12字号
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    庆幸的是,有些游戏字号要大得多
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    比如《星际拓荒》
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    说明文字离得很远都能看清
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    这样的例子还有《王国之心3》的用户界面
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    和《天堂之穹》的翻译界面
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    有些游戏允许自定义字体大小
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    比如存在主义侦探游戏《极乐迪斯科》
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    哥特风恐怖冒险游戏《无光之空》
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    《动物园之星》
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    《幽灵行动:断点》
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    和《无主之地3》
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    允许玩家调节整个UI尺寸
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    让文本与图标更易看清
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    这里的好处不只在于无障碍设计,因为
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    随着我们的游戏要同时适配大电视和手机小屏幕
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    可伸缩UI界面势必成为主流
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    有些游戏则从其它方面改进
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    它们提供了选项,将特殊字体…
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    换成简单易读字体
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    《鹅作剧》允许玩家把恶搞事项的草书变成普通字体
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    《末日之旅》是今年仅有的
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    为失读症玩家提供字体选择的游戏
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    一些游戏还内置了读屏技术
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    让游戏把文本读出来
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    这是《鹰之岛》点击菜单时的效果
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    控制设置
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    保存
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    游戏…
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    使用右摇杆
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    而《Apex英雄》能把聊天文字变语音
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    或把语音变文字
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    所以你不会错过人们吐槽你的低等级
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    TADEthePRO说
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    才2级
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    我的天
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    为什么?!
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    最后
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    越来越多游戏允许玩家按自己的节奏阅读
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    《血污》要按键才会显示下一行对白
  • 7:50 - 7:54
    《缠结塔》可以随时暂停对话
  • 7:54 - 7:58
    尽管太空时钟游戏《星际拓荒》的时间不断流逝
  • 7:58 - 8:01
    但你阅读文本时游戏会暂停
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    而《王国之心3》则在玩家点击菜单时放慢速度
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    视觉无障碍设计的另一大挑战在于“色盲”
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    今年你能看到不少出色改进
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    《塞尔达传说:梦见岛DX》的彩色地牢
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    对绿色盲玩家而言并不有趣
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    但今年的Switch重制版新增了形状不同的敌人
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    裂纹有差异的地砖
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    帮助色盲玩家进行区分
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    《孤岛惊魂:新曙光》展示了另一种简单办法
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    它将屏幕上的关键信息染成粉色和黄色
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    《全面战争:三国》允许修改游戏各模块的配色
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    《生化危机2》则允许玩家选择激光瞄准点的颜色
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    使之与背景区分开
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    《Apex英雄》这方面做得更好
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    它有三套配色
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    你还能在菜单中立刻看到新配色效果
  • 8:58 - 9:03
    《天外世界》则在设计上避免通过颜色传达信息
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    因为公司一位总监就是色盲
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    不过有些游戏仍在用全屏滤镜
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    效果通常不尽人意
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    只换来又丑又恶心的画面观感
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    比如《使命召喚:现代战争》的红色盲全屏滤镜
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    会在关键时刻让敌人的红色名字混入背景
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    庆幸的是,“使命召唤”很早就把红绿队
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    改成红蓝队
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    有些游戏仍然把颜色作为传递信息的唯一途径
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    《死亡搁浅》里
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    包裹封条按黄到红表示货物的损坏程度
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    再加些小磨损和刮痕
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    而这些封条颜色在特定色盲眼中看着差不多
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    感谢Twitter用户RazorBeamz指出这点
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    提供更多视觉强化选项不仅能缓解色盲问题
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    还能帮助其他视障玩家
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    《鹰之岛》里
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    你可以调暗背景,让前景更清楚
  • 10:09 - 10:14
    此外,你还能给敌人和物品描边突出它们
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    《FIFA 20》里,你可以调大球员指示箭头
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    《幽灵行动:断点》里,你不但可以扩大UI尺寸
  • 10:22 - 10:25
    还可以给箭头和标记加阴影
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    让它们一目了然
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    运动方面
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    无障碍设计中一个需求最大的功能
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    就是按键重映射
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    它允许运动障碍玩家把关键按键设在顺手位置
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    避免使用触摸板或按压摇杆等困难操作
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    遗憾的是
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    有些游戏仍没提供自定义操作选项
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    包括重制版《塞尔达传说:织梦岛》
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    前卫派邮差叔叔模拟器《死亡搁浅》
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    和丧尸飞车党《往日不再》
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    有些游戏提供按键预设
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    如《除暴战警3》
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    《天外世界》
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    《生化危机2:重制版》
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    和《德军总部:新血脉》
  • 11:12 - 11:16
    你要选一个预设按键布局
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    这不赖,但不够好
  • 11:18 - 11:23
    但我很欣喜地看到今年有不少游戏提供了自定义按键功能
  • 11:23 - 11:24
    《迸发2》
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    《团队索尼克赛车》
  • 11:26 - 11:28
    和《只狼:影逝二度》
  • 11:28 - 11:30
    支持全键重映射
  • 11:30 - 11:34
    《鬼泣5》则示范了这个功能对游玩体验有多重要
  • 11:34 - 11:37
    它没有依赖系统级重映射
  • 11:37 - 11:42
    而是允许玩家为三个不同角色单独设置按键映射
  • 11:42 - 11:44
    尼禄、但丁和V
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    《Apex英雄》和《无主之地3》更进一步
  • 11:48 - 11:50
    除了按键自定义
  • 11:50 - 11:52
    还允许设置深度参数
  • 11:52 - 11:56
    比如镜头灵敏度、摇杆死区等
  • 11:56 - 11:59
    外加辅助瞄准和自动锁定
  • 11:59 - 12:01
    帮你选中目标
  • 12:01 - 12:03
    《末日之旅》也值得一提
  • 12:03 - 12:06
    整个游戏可以只需一只鼠标
  • 12:06 - 12:08
    或一只手柄
  • 12:08 - 12:09
    或一副键盘
  • 12:09 - 12:15
    这些选项会让游戏为更多玩家敞开大门
  • 12:15 - 12:18
    但今年做得最好的
  • 12:18 - 12:19
    是《战争机器5》
  • 12:19 - 12:21
    通过按键重映射
  • 12:21 - 12:25
    让镜头紧随角色身后
  • 12:25 - 12:28
    以及开镜时用左摇杆瞄准的选项
  • 12:28 - 12:31
    你基本上能单手操作
  • 12:31 - 12:32
    难,但可能
  • 12:32 - 12:36
    拜其丰富的辅助选项所赐
  • 12:36 - 12:38
    《宝可梦:剑/盾》也值得一提
  • 12:38 - 12:40
    它休闲的操控方案
  • 12:40 - 12:44
    将所有重要按键映射到一个Switch Joy-Con上
  • 12:44 - 12:47
    让单手游戏成为可能
  • 12:47 - 12:50
    这个贴心设计颇受欢迎
  • 12:50 - 12:54
    因为前作《精灵宝可梦Let's Go!》的体感超难用
  • 12:54 - 12:58
    逼着玩家用又蠢又笨的姿势去扔精灵球
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    “单击”也很关键
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    比如《除暴战警3》的“锁定模式”选项
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    《无主之地3》中有关瞄准、冲刺和蹲伏的选项
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    还有《耀西的手工世界》里
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    该如何投掷蛋的设定
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    都是关于要“单击”还是“长按”瞄准按钮
  • 13:16 - 13:20
    这样玩家就有办法避免长时间按键不放
  • 13:20 - 13:23
    让某些运动障碍者也能畅玩
  • 13:23 - 13:26
    但并非每款游戏都明白这点
  • 13:26 - 13:29
    《鬼泣5》要求你长按锁定键
  • 13:29 - 13:35
    《团队索尼克赛车》没有《马力欧赛车8豪华版》的自动驾驶功能
  • 13:35 - 13:39
    如今大多数游戏都允许禁用这些“快速点击”QTE
  • 13:39 - 13:43
    但《星球大战绝地:殒落的武士团》不行
  • 13:43 - 13:47
    难度设置
  • 13:47 - 13:51
    最后,我们花点时间谈谈游戏的难度设置
  • 13:51 - 13:53
    提供更宽容的难度等级
  • 13:53 - 13:57
    能让残障玩家更从容地应对挑战
  • 13:57 - 14:02
    也能让技术水平各异的玩家享受游戏
  • 14:02 - 14:06
    今年我们看到许多游戏设有多个难度等级
  • 14:06 - 14:09
    这些难度的叫法也更高明
  • 14:09 - 14:13
    它们不再揶揄简单模式玩家
  • 14:13 - 14:16
    这些游戏会问你是想所向披靡
  • 14:16 - 14:18
    或者只看剧情
  • 14:18 - 14:23
    而且大多把各难度的详细设定写得清清楚楚
  • 14:23 - 14:27
    比如《异界锁链》的“守护”模式会帮你打出高难度连击
  • 14:27 - 14:28
    但最后不列入评价
  • 14:28 - 14:33
    《生化危机2》的辅助模式会自动恢复玩家血量
  • 14:33 - 14:37
    有些开发者还会标出哪种模式才是游戏的默认难度
  • 14:37 - 14:38
    这点很棒
  • 14:38 - 14:42
    任天堂《超级马力欧创作家2》也加入了辅助模式
  • 14:42 - 14:45
    它会奉上一组砖块和道具
  • 14:45 - 14:48
    让你借助这些砖块道具来通关
  • 14:48 - 14:52
    而“飞行的耀西”模式让你能一路飞过关卡
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    非常适合小朋友玩家
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    Switch上还有一款Roguelike节奏动作游戏
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    《节奏海拉鲁》
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    它要求玩家踩着节拍移动
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    我不知道没节奏感算不算残障,但是
  • 15:08 - 15:12
    我个人非常欣赏它的“固定节拍模式”
  • 15:12 - 15:16
    你大可忽略音乐节奏自行移动
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    但《只狼:影逝二度》除外
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    对,你懂的
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    虽然我不想重复游戏刚发布时网上的各种议论
  • 15:26 - 15:28
    因为已经有太多文章
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    视频
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    和大量推文
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    关于它是否该有“简单模式”
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    但我想说,相比以难度著称的“黑暗之魂”和《血源诅咒》
  • 15:37 - 15:41
    From Software这款新作其实更让人受苦
  • 15:41 - 15:43
    因为它去掉了一些关键机制,例如
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    角色升级
  • 15:45 - 15:49
    或打Boss时请朋友来帮忙
  • 15:49 - 15:52
    《只狼》其实也有些辅助选项
  • 15:52 - 15:54
    比如全按键重映射和单击选项
  • 15:54 - 15:58
    但这些都不会让游戏更轻松
  • 15:58 - 16:01
    我觉得舆论之所以针对《只狼》
  • 16:01 - 16:06
    是因为现在开发者都在努力打造更平易近人的游戏
  • 16:06 - 16:10
    他们通常提供完整的可选辅助项
  • 16:10 - 16:14
    同时不影响健全玩家和硬核玩家的体验
  • 16:14 - 16:16
    这并不是说它们都已完美
  • 16:16 - 16:20
    很明显游戏界在无障碍设计上还有长路要走
  • 16:20 - 16:23
    还有各种疏忽,比如字体过小
  • 16:23 - 16:25
    拒绝色盲玩家的机制
  • 16:25 - 16:31
    以及如果大幅增加《无主之地3》的UI尺寸和字幕字号
  • 16:31 - 16:34
    文本就会溢出屏幕的荒唐效果
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    尤其让人恼火的是一些游戏某方面进步明显
  • 16:39 - 16:40
    另一方面却差强人意
  • 16:40 - 16:43
    比如《控制》的字幕够大
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    UI文字却很小
  • 16:45 - 16:48
    有些开发商无法保持一致水准
  • 16:48 - 16:51
    最出名的是任天堂,它某些游戏选项贴心
  • 16:51 - 16:54
    某些却选项全无
  • 16:54 - 16:56
    此外有不少游戏
  • 16:56 - 17:02
    发布数月后才把重要的辅助选项作为补丁添加到游戏里
  • 17:02 - 17:04
    虽说聊胜于无
  • 17:04 - 17:10
    但让某些残障玩家等上数月才能玩上索尼大作,真不好看
  • 17:10 - 17:12
    比如《往日不再》
  • 17:12 - 17:13
    话虽如此
  • 17:13 - 17:18
    我还是对2019年的业界变化感到欣慰
  • 17:18 - 17:22
    育碧依然是这方面的行业领军人物
  • 17:22 - 17:25
    优秀的无障碍设计涵盖《孤岛惊魂:新曙光》
  • 17:25 - 17:26
    《全境封锁2》
  • 17:26 - 17:27
    和《幽灵行动:断点》
  • 17:27 - 17:29
    微软也做得不错
  • 17:29 - 17:32
    《战争机器5》有海量选项
  • 17:32 - 17:34
    从色盲模式
  • 17:34 - 17:35
    到按键重映射
  • 17:35 - 17:36
    从按键单击
  • 17:36 - 17:38
    到血腥和粗口过滤
  • 17:38 - 17:41
    使其成为今年功能最齐全的游戏之一
  • 17:41 - 17:43
    Respawn也很用心
  • 17:43 - 17:48
    《Apex英雄》和《星球大战绝地:殒落的武士团》都有出色选项
  • 17:48 - 17:50
    《无主之地3》也有很多贴心选项
  • 17:50 - 17:54
    对于一个曾在这方面名声不佳的系列而言,是件好事
  • 17:54 - 17:58
    《末日之旅》和《鹰之岛》辅助功能丰富
  • 17:58 - 18:01
    哪怕是独立小团队制作
  • 18:01 - 18:04
    而超有挑战性的硬核游戏
  • 18:04 - 18:07
    如《鬼泣5》和《异界锁链》
  • 18:07 - 18:08
    希望人人都能玩
  • 18:08 - 18:10
    所以提供了练习区域
  • 18:10 - 18:11
    连击辅助
  • 18:11 - 18:13
    和简单难度
  • 18:13 - 18:17
    但那些寻求挑战的玩家也不失乐趣
  • 18:17 - 18:18
    最重要的是
  • 18:18 - 18:22
    今年几乎所有大作
  • 18:22 - 18:24
    都包含一定的辅助选项
  • 18:24 - 18:27
    或完整的辅助菜单
  • 18:27 - 18:29
    各大厂商如微软
  • 18:29 - 18:30
    育碧
  • 18:30 - 18:31
    和EA
  • 18:31 - 18:35
    都在网上公示旗下游戏的无障碍设计信息
  • 18:35 - 18:38
    供玩家购买时参详
  • 18:38 - 18:44
    微软在今年超级碗投放了“Xbox自适应手柄”广告
  • 18:44 - 18:48
    聋哑人Ewok加入《堡垒之夜》FaZe Clan战队
  • 18:48 - 18:53
    她一路破关斩将,全因游戏巧妙的声音可视化功能
  • 18:53 - 18:55
    因为电子游戏属于每个人
  • 18:55 - 19:00
    只要开发者提供一些额外选项就行
  • 19:01 - 19:03
    嘿,感谢收看
  • 19:03 - 19:07
    掌声送给无障碍设计专家Ian Hamilton
  • 19:07 - 19:10
    感谢他的帮助与智慧
  • 19:10 - 19:14
    这也许是我成本最高的一期节目
  • 19:14 - 19:17
    只是为了谈… 辅助选项?
  • 19:17 - 19:18
    我是不是傻了?
  • 19:18 - 19:22
    但这一切都归功于GMTK的支持者们
  • 19:22 - 19:23
    他们在Patreon上赞助
  • 19:23 - 19:27
    或在Teespring商店买GMTK纪念装
  • 19:27 - 19:30
    相关链接请看下方简介
Title:
How Accessible Were 2019’s Biggest Games?
Description:

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Duration:
19:32

Chinese, Simplified subtitles

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