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Un tanga no cuenta como armadura - Tropos vs Mujeres en los videojuegos

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    "Joder..."
    "Madre mía, menudo par."
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    "¡Buenas noches, enfermera!"
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    "Sí, definitivamente esto va a
    engordar mi cartera."
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    A finales de los 90, el
    desarrollador Rare quiso repetir
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    el éxito de GoldenEye del 1997,
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    pero no le interesaba continuar
    en la línea bondinense.
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    En su lugar, apostó por
    el espionaje de ciencia ficción
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    bajo el nombre de Perfect Dark
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    Para el protagonista
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    buscaban un agente especial
    innovador
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    que no viviese bajo la
    sombra de James Bond,
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    así que partieron
    de diversas figuras:
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    Juana de Arco,
    Dana Scully (Expediente X)...
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    La bautizaron como Joanna Dark,
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    Un par de año después, Lara Croft
    (de Eidos Interactive)
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    era uno de los más icónicos
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    y reconocibles personajes de
    videojuegos.
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    Por lo que era lógico
    que un juego de acción
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    con un protagonista femenino
    fuese un superventas.
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    Tristemente, Joanna Dark llegó a
    tener tanto éxito
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    cómo el que cosechó Lara Croft,
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    de todas formas, Perfect Dark
    fue un exitazo.
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    Vamos a echarle un vistazo a la promo:
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    "Bienvenida al 2023.
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    Las grandes empresas se han fusionado
    con poblaciones alienígenas.
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    Los océanos están siendo sacudidos
    por una antigua guerra.
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    Tu presidente está a punto de ser clonado.
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    Y tu trabajo es salvar el mundo.
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    Tienes que tomar una difícil decisión:
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    ¿Qué te vas a poner?
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    De los creadores de GoldenEye para
    Nintendo 64,
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    atrévete con Perfect Dark y
    la agente especial Joanna Dark,
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    y descubrirás que la única persona
    lo suficientemente hombre
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    para hacer este trabajo...
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    es una mujer."
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    ¿Te imaginas un anuncio igual a este,
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    pero con Marcus Fenix o Master Chef
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    saliendo de la cama desnudo,
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    tomando una ducha sexy a cámara lenta,
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    poniéndose su ropa interior sexy
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    y el narrador hablando
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    sobre una decisión vital:
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    ¿Con qué ropa va a trabajar?
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    "Bienvenido al 2016,
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    Hay una guerra...por ahí...en algún lugar.
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    No sabes exactamente dónde.
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    Da igual, lo importante, aquí y ahora, es
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    que eres Jake Grimshadow, Agente Especial.
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    Y vas a salvar el mundo.
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    Sólo debes responder a esta pregunta:
    ¿Qué te vas a poner?"
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    ...ESPERA...¿QUÉ?
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    Nadie nunca haría este anuncio,
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    ni debería hacerlo.
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    Pero a Joanna no la tratan
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    como a sus compañeros.
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    Aunque sea un shooter
    en primera persona
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    y, por lo tanto, un juego donde
    no vas a verla en pantalla,
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    el mero hecho de
    hacer hincapié en su ropa
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    induce a los jugadores a pensar
    que Joanna
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    se limita a su atractivo sexual
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    silenciando su papel
    como agente especial.
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    La ropa es una de las primeras cosas
    en llamar la atención.
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    Es una pista esencial
    a la hora de intuir
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    la identidad del personaje
    y, a su vez,
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    es una herramienta ideal
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    para comunicar a los jugadores
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    lo que es importante y significativo.
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    Las heroínas de videojuegos pueden ser
    agentes especiales,
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    soldados o buscadoras de tesoros.
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    Suelen aparecer en situaciones de peligro,
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    que requieren fuerza,
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    combatir villanos y salvar el mundo.
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    Normalmente realizan actividades
    que demandan
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    cierta protección en sus ropas.
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    Pero cuando vemos los modelitos
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    que se diseñan exclusivamente para ellas,
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    observamos que suelen ser
    una mezcla
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    entre la sexualización y lo absurdo.
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    Ivy, de la saga SoulCalibur, es
    una soldado calva
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    que a menudo lucha en batallas
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    donde vuelan armas afiladas y mortíferas
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    y una armadura en condiciones sería útil.
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    Sin embargo, su ropa (si es que lleva)
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    no parece querer protegerla.
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Title:
Un tanga no cuenta como armadura - Tropos vs Mujeres en los videojuegos
Description:

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Video Language:
English
Team:
Feminist Frequency
Duration:
16:42

Spanish subtitles

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