"Joder..."
"Madre mía, menudo par."
"¡Buenas noches, enfermera!"
"Sí, definitivamente esto va a
engordar mi cartera."
A finales de los 90, el
desarrollador Rare quiso repetir
el éxito de GoldenEye del 1997,
pero no le interesaba continuar
en la línea bondinense.
En su lugar, apostó por
el espionaje de ciencia ficción
bajo el nombre de Perfect Dark
Para el protagonista
buscaban un agente especial
innovador
que no viviese bajo la
sombra de James Bond,
así que partieron
de diversas figuras:
Juana de Arco,
Dana Scully (Expediente X)...
La bautizaron como Joanna Dark,
Un par de año después, Lara Croft
(de Eidos Interactive)
era uno de los más icónicos
y reconocibles personajes de
videojuegos.
Por lo que era lógico
que un juego de acción
con un protagonista femenino
fuese un superventas.
Tristemente, Joanna Dark llegó a
tener tanto éxito
cómo el que cosechó Lara Croft,
de todas formas, Perfect Dark
fue un exitazo.
Vamos a echarle un vistazo a la promo:
"Bienvenida al 2023.
Las grandes empresas se han fusionado
con poblaciones alienígenas.
Los océanos están siendo sacudidos
por una antigua guerra.
Tu presidente está a punto de ser clonado.
Y tu trabajo es salvar el mundo.
Tienes que tomar una difícil decisión:
¿Qué te vas a poner?
De los creadores de GoldenEye para
Nintendo 64,
atrévete con Perfect Dark y
la agente especial Joanna Dark,
y descubrirás que la única persona
lo suficientemente hombre
para hacer este trabajo...
es una mujer."
¿Te imaginas un anuncio igual a este,
pero con Marcus Fenix o Master Chef
saliendo de la cama desnudo,
tomando una ducha sexy a cámara lenta,
poniéndose su ropa interior sexy
y el narrador hablando
sobre una decisión vital:
¿Con qué ropa va a trabajar?
"Bienvenido al 2016,
Hay una guerra...por ahí...en algún lugar.
No sabes exactamente dónde.
Da igual, lo importante, aquí y ahora, es
que eres Jake Grimshadow, Agente Especial.
Y vas a salvar el mundo.
Sólo debes responder a esta pregunta:
¿Qué te vas a poner?"
...ESPERA...¿QUÉ?
Nadie nunca haría este anuncio,
ni debería hacerlo.
Pero a Joanna no la tratan
como a sus compañeros.
Aunque sea un shooter
en primera persona
y, por lo tanto, un juego donde
no vas a verla en pantalla,
el mero hecho de
hacer hincapié en su ropa
induce a los jugadores a pensar
que Joanna
se limita a su atractivo sexual
silenciando su papel
como agente especial.
La ropa es una de las primeras cosas
en llamar la atención.
Es una pista esencial
a la hora de intuir
la identidad del personaje
y, a su vez,
es una herramienta ideal
para comunicar a los jugadores
lo que es importante y significativo.
Las heroínas de videojuegos pueden ser
agentes especiales,
soldados o buscadoras de tesoros.
Suelen aparecer en situaciones de peligro,
que requieren fuerza,
combatir villanos y salvar el mundo.
Normalmente realizan actividades
que demandan
cierta protección en sus ropas.
Pero cuando vemos los modelitos
que se diseñan exclusivamente para ellas,
observamos que suelen ser
una mezcla
entre la sexualización y lo absurdo.
Ivy, de la saga SoulCalibur, es
una soldado calva
que a menudo lucha en batallas
donde vuelan armas afiladas y mortíferas
y una armadura en condiciones sería útil.
Sin embargo, su ropa (si es que lleva)
no parece querer protegerla.