< Return to Video

"מלחמת הכוכבים" - שעת הקוד: אירועים

  • 0:00 - 0:05
    שלום לכם! שמי שאריטה קרטר, ואני מפיקה
    בכירה כאן בחברת "וולט דיסני אימג'ינירינג".
  • 0:05 - 0:10
    תפקידי הוא להוביל את הצוותים
    שמפיקים בפועל את המתקנים
  • 0:10 - 0:17
    שאורחינו יכולים להתנסות בהם.
    אנחנו תמיד מחפשים דרכים שיסייעו לנו
  • 0:17 - 0:21
    לשפר את החוויה של האורחים שלנו,
    וטכנולוגיה נמצאת בלב הפעילות הזאת.
  • 0:21 - 0:26
    כל הכבוד! עשיתם את זה!
    תכנתם את BB-8,
  • 0:26 - 0:30
    ועכשיו אני חושבת שאתם מוכנים
    למשהו מסובך יותר. בואו ננסה.
  • 0:30 - 0:33
    כעת, כשאתם כבר
    יודעים את בסיס התכנות, אנו חוזרים
  • 0:33 - 0:39
    אחורה בזמן כדי לבנות משחק,
    בכיכובם של R2-D2 ו-C3PO.
  • 0:39 - 0:45
    כדי לבנות משחק, אנחנו צריכים ללמוד משהו
    שמתכנתי משחקים נתקלים בו מדי יום: אירועים.
  • 0:45 - 0:51
    אירועים מורים לתוכנית שלכם להקשיב או
    לחכות למשהו שיקרה, וכאשר הוא קורה,
  • 0:51 - 0:57
    התוכנית מבצעת פעולה כלשהי. דוגמאות
    לאירועים הן למשל האזנה ללחיצה על העכבר,
  • 0:57 - 1:03
    למקש החץ או להקשה על מסך.
    כאן נגרום ל-R2-D2 לנוע מעלה
  • 1:03 - 1:07
    כדי לשלוח הודעה לטייס מחתרת,
    ואז לנוע מטה כדי להגיע לטייס השני.
  • 1:07 - 1:14
    נשתמש באירועים כדי לגרום לו לנוע, באמצעות
    שימוש בחיצים או בכפתורים "למעלה" ו"למטה".
  • 1:14 - 1:20
    נשתמש בבלוק האירוע "כאשר חץ למעלה" ונצמיד
    אליו את הבלוק "הזז דרואיד למעלה".
  • 1:20 - 1:25
    כאשר השחקן ילחץ על מקש החץ, הקוד שנמצא
    בתוך הבלוק "כאשר חץ למעלה" ירוץ.
  • 1:25 - 1:29
    נעשה אותו דבר כדי לגרום ל-R2-D2 לזוז למטה.
  • 1:29 - 1:33
    כעת, במקום לכתוב את כל הקוד הזה
    כדי לשלוט בדרואיד שלנו מראש,
  • 1:33 - 1:39
    אנו יכולים לאפשר ל-R2-D2 להגיב לאירועים של
    לחיצות כפתור, שיזיזו אותו ברחבי המסך.
  • 1:39 - 1:43
    צעד אחר צעד,
    המשחק שלכם הופך לאינטראקטיבי יותר.
Title:
"מלחמת הכוכבים" - שעת הקוד: אירועים
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
01:48

Hebrew subtitles

Revisions Compare revisions