[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.46,0:00:05.20,Default,,0000,0000,0000,,שלום לכם! שמי שאריטה קרטר, ואני מפיקה \Nבכירה כאן בחברת "וולט דיסני אימג'ינירינג". Dialogue: 0,0:00:05.20,0:00:09.55,Default,,0000,0000,0000,,תפקידי הוא להוביל את הצוותים \Nשמפיקים בפועל את המתקנים Dialogue: 0,0:00:09.55,0:00:16.57,Default,,0000,0000,0000,,שאורחינו יכולים להתנסות בהם. \Nאנחנו תמיד מחפשים דרכים שיסייעו לנו Dialogue: 0,0:00:16.57,0:00:21.22,Default,,0000,0000,0000,,לשפר את החוויה של האורחים שלנו, \Nוטכנולוגיה נמצאת בלב הפעילות הזאת. Dialogue: 0,0:00:21.22,0:00:25.79,Default,,0000,0000,0000,,כל הכבוד! עשיתם את זה! \Nתכנתם את BB-8, Dialogue: 0,0:00:25.79,0:00:30.35,Default,,0000,0000,0000,,ועכשיו אני חושבת שאתם מוכנים \Nלמשהו מסובך יותר. בואו ננסה. Dialogue: 0,0:00:30.35,0:00:33.25,Default,,0000,0000,0000,,כעת, כשאתם כבר \Nיודעים את בסיס התכנות, אנו חוזרים Dialogue: 0,0:00:33.25,0:00:38.55,Default,,0000,0000,0000,,אחורה בזמן כדי לבנות משחק, \Nבכיכובם של R2-D2 ו-C3PO. Dialogue: 0,0:00:38.55,0:00:45.48,Default,,0000,0000,0000,,כדי לבנות משחק, אנחנו צריכים ללמוד משהו \Nשמתכנתי משחקים נתקלים בו מדי יום: אירועים. Dialogue: 0,0:00:45.48,0:00:51.09,Default,,0000,0000,0000,,אירועים מורים לתוכנית שלכם להקשיב או \Nלחכות למשהו שיקרה, וכאשר הוא קורה, Dialogue: 0,0:00:51.09,0:00:56.83,Default,,0000,0000,0000,,התוכנית מבצעת פעולה כלשהי. דוגמאות \Nלאירועים הן למשל האזנה ללחיצה על העכבר, Dialogue: 0,0:00:56.83,0:01:02.71,Default,,0000,0000,0000,,למקש החץ או להקשה על מסך. \Nכאן נגרום ל-R2-D2 לנוע מעלה Dialogue: 0,0:01:02.71,0:01:07.36,Default,,0000,0000,0000,,כדי לשלוח הודעה לטייס מחתרת, \Nואז לנוע מטה כדי להגיע לטייס השני. Dialogue: 0,0:01:07.36,0:01:14.29,Default,,0000,0000,0000,,נשתמש באירועים כדי לגרום לו לנוע, באמצעות\Nשימוש בחיצים או בכפתורים "למעלה" ו"למטה". Dialogue: 0,0:01:14.29,0:01:19.55,Default,,0000,0000,0000,,נשתמש בבלוק האירוע "כאשר חץ למעלה" ונצמיד \Nאליו את הבלוק "הזז דרואיד למעלה". Dialogue: 0,0:01:19.55,0:01:25.27,Default,,0000,0000,0000,,כאשר השחקן ילחץ על מקש החץ, הקוד שנמצא\Nבתוך הבלוק "כאשר חץ למעלה" ירוץ. Dialogue: 0,0:01:25.27,0:01:28.71,Default,,0000,0000,0000,,נעשה אותו דבר כדי לגרום ל-R2-D2 לזוז למטה. Dialogue: 0,0:01:28.71,0:01:33.36,Default,,0000,0000,0000,,כעת, במקום לכתוב את כל הקוד הזה \Nכדי לשלוט בדרואיד שלנו מראש, Dialogue: 0,0:01:33.36,0:01:38.79,Default,,0000,0000,0000,,אנו יכולים לאפשר ל-R2-D2 להגיב לאירועים של \Nלחיצות כפתור, שיזיזו אותו ברחבי המסך. Dialogue: 0,0:01:38.79,0:01:42.51,Default,,0000,0000,0000,,צעד אחר צעד,\Nהמשחק שלכם הופך לאינטראקטיבי יותר.