1 00:00:00,459 --> 00:00:05,200 שלום לכם! שמי שאריטה קרטר, ואני מפיקה בכירה כאן בחברת "וולט דיסני אימג'ינירינג". 2 00:00:05,200 --> 00:00:09,550 תפקידי הוא להוביל את הצוותים שמפיקים בפועל את המתקנים 3 00:00:09,550 --> 00:00:16,569 שאורחינו יכולים להתנסות בהם. אנחנו תמיד מחפשים דרכים שיסייעו לנו 4 00:00:16,569 --> 00:00:21,220 לשפר את החוויה של האורחים שלנו, וטכנולוגיה נמצאת בלב הפעילות הזאת. 5 00:00:21,220 --> 00:00:25,794 כל הכבוד! עשיתם את זה! תכנתם את BB-8, 6 00:00:25,794 --> 00:00:30,350 ועכשיו אני חושבת שאתם מוכנים למשהו מסובך יותר. בואו ננסה. 7 00:00:30,350 --> 00:00:33,250 כעת, כשאתם כבר יודעים את בסיס התכנות, אנו חוזרים 8 00:00:33,250 --> 00:00:38,551 אחורה בזמן כדי לבנות משחק, בכיכובם של R2-D2 ו-C3PO. 9 00:00:38,551 --> 00:00:45,479 כדי לבנות משחק, אנחנו צריכים ללמוד משהו שמתכנתי משחקים נתקלים בו מדי יום: אירועים. 10 00:00:45,479 --> 00:00:51,089 אירועים מורים לתוכנית שלכם להקשיב או לחכות למשהו שיקרה, וכאשר הוא קורה, 11 00:00:51,089 --> 00:00:56,829 התוכנית מבצעת פעולה כלשהי. דוגמאות לאירועים הן למשל האזנה ללחיצה על העכבר, 12 00:00:56,829 --> 00:01:02,710 למקש החץ או להקשה על מסך. כאן נגרום ל-R2-D2 לנוע מעלה 13 00:01:02,710 --> 00:01:07,360 כדי לשלוח הודעה לטייס מחתרת, ואז לנוע מטה כדי להגיע לטייס השני. 14 00:01:07,360 --> 00:01:14,290 נשתמש באירועים כדי לגרום לו לנוע, באמצעות שימוש בחיצים או בכפתורים "למעלה" ו"למטה". 15 00:01:14,290 --> 00:01:19,549 נשתמש בבלוק האירוע "כאשר חץ למעלה" ונצמיד אליו את הבלוק "הזז דרואיד למעלה". 16 00:01:19,549 --> 00:01:25,270 כאשר השחקן ילחץ על מקש החץ, הקוד שנמצא בתוך הבלוק "כאשר חץ למעלה" ירוץ. 17 00:01:25,270 --> 00:01:28,710 נעשה אותו דבר כדי לגרום ל-R2-D2 לזוז למטה. 18 00:01:28,710 --> 00:01:33,360 כעת, במקום לכתוב את כל הקוד הזה כדי לשלוט בדרואיד שלנו מראש, 19 00:01:33,360 --> 00:01:38,790 אנו יכולים לאפשר ל-R2-D2 להגיב לאירועים של לחיצות כפתור, שיזיזו אותו ברחבי המסך. 20 00:01:38,790 --> 00:01:42,510 צעד אחר צעד, המשחק שלכם הופך לאינטראקטיבי יותר.