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Hallo, mein Name ist Charita Carter.
Ich bin Senior Produzentin hier bei
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Walt Disney Imagineering. Ich bin
verantwortlich für die Leitung der Teams,
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welche Attraktionen für unsere Gäste
herstellen.
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Wir suchen immer nach
Wegen die Erfahrung für
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unsere Gäste zu verbessern und Technologie
bildet die Grundlage dafür.
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Glückwunsch, du hast es geschafft! Du
hast BB-8 programmiert. Nun bist du
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bereit für etwas schwereres. Auf geht’s.
Da du nun die Grundlagen gelernt hast,
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gehen wir rückwärts in der Zeit, um unser
eigenes Spiel mit R2-D2 und C3PO zu bauen.
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Dafür müssen wir etwas lernen, was
Entwickler täglich benutzen, Ereignisse genannt.
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Ereignisse sagen deinem Programm das es
auf etwas reagieren oder warten soll
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und wenn es geschieht soll eine Aktion ausgeführt
werden. Zum Beispiel wenn die Maus geklickt wird,
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eine Taste gedrückt oder auf den Bildschirm
getippt wird. Wir werden R2-D2 dazu bringen
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eine Nachricht an einen Rebellenpilot zu übermitteln
und dann nach unten zum anderen Piloten zu gehen.
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Wir werden Ereignisse nutzen um ihn zu bewegen,
indem der Spieler hoch/runter Tasten benutzt,
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oder die hoch/runter Knöpfe. Wir nutzen das
"Wenn Pfeil-nach-oben"-Ereignis um
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nach oben zu laufen. Wenn der Spieler
nach oben drückt, wird der Code an diesem
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Block ausgeführt. Das Selbe machen wir um
R2-D2 nach unten zu bewegen.
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Anstatt Code zu schreiben, welcher R2-D2
bewegt, können wir ihn auf die Tasten
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reagieren lassen, um ihn so über den Bildschirm
zu bewegen. Schritt für Schritt, so wird
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dein Spiel viel interaktiver.