1 00:00:00,459 --> 00:00:04,540 Hallo, mein Name ist Charita Carter. Ich bin Senior Produzentin hier bei 2 00:00:04,540 --> 00:00:08,090 Walt Disney Imagineering. Ich bin verantwortlich für die Leitung der Teams, 3 00:00:08,090 --> 00:00:12,140 welche Attraktionen für unsere Gäste herstellen. 4 00:00:12,140 --> 00:00:16,569 Wir suchen immer nach Wegen die Erfahrung für 5 00:00:16,569 --> 00:00:21,220 unsere Gäste zu verbessern und Technologie bildet die Grundlage dafür. 6 00:00:21,220 --> 00:00:26,630 Glückwunsch, du hast es geschafft! Du hast BB-8 programmiert. Nun bist du 7 00:00:26,630 --> 00:00:32,850 bereit für etwas schwereres. Auf geht’s. Da du nun die Grundlagen gelernt hast, 8 00:00:32,850 --> 00:00:39,090 gehen wir rückwärts in der Zeit, um unser eigenes Spiel mit R2-D2 und C3PO zu bauen. 9 00:00:39,090 --> 00:00:45,549 Dafür müssen wir etwas lernen, was Entwickler täglich benutzen, Ereignisse genannt. 10 00:00:45,549 --> 00:00:50,719 Ereignisse sagen deinem Programm das es auf etwas reagieren oder warten soll 11 00:00:50,719 --> 00:00:56,829 und wenn es geschieht soll eine Aktion ausgeführt werden. Zum Beispiel wenn die Maus geklickt wird, 12 00:00:56,829 --> 00:01:02,710 eine Taste gedrückt oder auf den Bildschirm getippt wird. Wir werden R2-D2 dazu bringen 13 00:01:02,710 --> 00:01:07,090 eine Nachricht an einen Rebellenpilot zu übermitteln und dann nach unten zum anderen Piloten zu gehen. 14 00:01:07,090 --> 00:01:12,570 Wir werden Ereignisse nutzen um ihn zu bewegen, indem der Spieler hoch/runter Tasten benutzt, 15 00:01:12,570 --> 00:01:17,739 oder die hoch/runter Knöpfe. Wir nutzen das "Wenn Pfeil-nach-oben"-Ereignis um 16 00:01:17,739 --> 00:01:23,150 nach oben zu laufen. Wenn der Spieler nach oben drückt, wird der Code an diesem 17 00:01:23,150 --> 00:01:28,710 Block ausgeführt. Das Selbe machen wir um R2-D2 nach unten zu bewegen. 18 00:01:28,710 --> 00:01:34,740 Anstatt Code zu schreiben, welcher R2-D2 bewegt, können wir ihn auf die Tasten 19 00:01:34,740 --> 00:01:40,210 reagieren lassen, um ihn so über den Bildschirm zu bewegen. Schritt für Schritt, so wird 20 00:01:40,210 --> 00:01:42,510 dein Spiel viel interaktiver.