WEBVTT 00:00:00.459 --> 00:00:04.540 Hallo, mein Name ist Charita Carter. Ich bin Senior Produzentin hier bei 00:00:04.540 --> 00:00:08.090 Walt Disney Imagineering. Ich bin verantwortlich für die Leitung der Teams, 00:00:08.090 --> 00:00:12.140 welche Attraktionen für unsere Gäste herstellen. 00:00:12.140 --> 00:00:16.569 Wir suchen immer nach Wegen die Erfahrung für 00:00:16.569 --> 00:00:21.220 unsere Gäste zu verbessern und Technologie bildet die Grundlage dafür. 00:00:21.220 --> 00:00:26.630 Glückwunsch, du hast es geschafft! Du hast BB-8 programmiert. Nun bist du 00:00:26.630 --> 00:00:32.850 bereit für etwas schwereres. Auf geht’s. Da du nun die Grundlagen gelernt hast, 00:00:32.850 --> 00:00:39.090 gehen wir rückwärts in der Zeit, um unser eigenes Spiel mit R2-D2 und C3PO zu bauen. 00:00:39.090 --> 00:00:45.549 Dafür müssen wir etwas lernen, was Entwickler täglich benutzen, Ereignisse genannt. 00:00:45.549 --> 00:00:50.719 Ereignisse sagen deinem Programm das es auf etwas reagieren oder warten soll 00:00:50.719 --> 00:00:56.829 und wenn es geschieht soll eine Aktion ausgeführt werden. Zum Beispiel wenn die Maus geklickt wird, 00:00:56.829 --> 00:01:02.710 eine Taste gedrückt oder auf den Bildschirm getippt wird. Wir werden R2-D2 dazu bringen 00:01:02.710 --> 00:01:07.090 eine Nachricht an einen Rebellenpilot zu übermitteln und dann nach unten zum anderen Piloten zu gehen. 00:01:07.090 --> 00:01:12.570 Wir werden Ereignisse nutzen um ihn zu bewegen, indem der Spieler hoch/runter Tasten benutzt, 00:01:12.570 --> 00:01:17.739 oder die hoch/runter Knöpfe. Wir nutzen das "Wenn Pfeil-nach-oben"-Ereignis um 00:01:17.739 --> 00:01:23.150 nach oben zu laufen. Wenn der Spieler nach oben drückt, wird der Code an diesem 00:01:23.150 --> 00:01:28.710 Block ausgeführt. Das Selbe machen wir um R2-D2 nach unten zu bewegen. 00:01:28.710 --> 00:01:34.740 Anstatt Code zu schreiben, welcher R2-D2 bewegt, können wir ihn auf die Tasten 00:01:34.740 --> 00:01:40.210 reagieren lassen, um ihn so über den Bildschirm zu bewegen. Schritt für Schritt, so wird 00:01:40.210 --> 00:01:42.510 dein Spiel viel interaktiver.