- 
Nazdar, jmenuji se Charita Carter, senior kreativní producent Walt Disney
 
- 
Imagineering, Jsem zodpovědná za tým vytvářející triky,
 
- 
které si naši hosté užívají. Vyhledáme vždy způsoby ke zlepšení
 
- 
a udělat lepší zkušenost našich hostů a technologie jsou základem toho.
 
- 
Blahopřejeme, že se ti to povedlo. Naprogramoval jsi BB-8.
 
- 
Jsi připraven na něco těžšího. Nyní si se naučil základy programování.
 
- 
Zpět k naší hře s hvězdami R2-D2 a C3PO.
K tvorbě hry potřebujeme se naučit něco,
 
- 
co programátoři her používají denně.
Nazývají to: události.
 
- 
Události povídají programům naslouchat nebo čekat na něco, co se stane a potom
 
- 
se udělá, provede akce. Např. události naslouchání klepnutí myši,
 
- 
tlačítka se šipkou nebo dotyku na obrazovku. Zde provede R2-D2 pohyb nahoru se zprávou
 
- 
k rebl pilotovi a poté posun dolů k dalšímu
rebel pilotovi.
 
- 
Použijeme události k jeho posunu. Když hráč použije nahoru/dolů klávesy nebo
 
- 
nahoru/dolů tlačítka a přidá se k tomu blok jdi nahoru.
 
- 
Když hráč stiskne klávesu nahoru, kód přidaný k bloku když se spustí.
 
- 
uděláme stejnou věc, aby R2-D2 se pounul dolů
 
- 
Nyní místo psaní celého kódu k řízení našeho droida dopředu, necháme R2-D2 reagovat
 
- 
na stisknuté tlačítko, abychom s ním pohybovali kolem obrazovky. Krok za
 
- 
krokem se stává tvoje hra interaktivnější.