0:00:00.459,0:00:05.200 Nazdar, jmenuji se Charita Carter, senior kreativní producent Walt Disney 0:00:05.200,0:00:09.550 Imagineering, Jsem zodpovědná za tým vytvářející triky, 0:00:09.550,0:00:16.569 které si naši hosté užívají. Vyhledáme vždy způsoby ke zlepšení 0:00:16.569,0:00:21.220 a udělat lepší zkušenost našich hostů a technologie jsou základem toho. 0:00:21.220,0:00:27.640 Blahopřejeme, že se ti to povedlo. Naprogramoval jsi BB-8. 0:00:27.640,0:00:33.250 Jsi připraven na něco těžšího. Nyní si se naučil základy programování. 0:00:33.250,0:00:40.160 Zpět k naší hře s hvězdami R2-D2 a C3PO.[br]K tvorbě hry potřebujeme se naučit něco, 0:00:40.160,0:00:45.989 co programátoři her používají denně.[br]Nazývají to: události. 0:00:45.989,0:00:51.089 Události povídají programům naslouchat nebo čekat na něco, co se stane a potom 0:00:51.089,0:00:56.829 se udělá, provede akce. Např. události naslouchání klepnutí myši, 0:00:56.829,0:01:02.710 tlačítka se šipkou nebo dotyku na obrazovku. Zde provede R2-D2 pohyb nahoru se zprávou 0:01:02.710,0:01:07.090 k rebl pilotovi a poté posun dolů k dalšímu[br]rebel pilotovi. 0:01:07.090,0:01:12.570 Použijeme události k jeho posunu. Když hráč použije nahoru/dolů klávesy nebo 0:01:12.570,0:01:19.549 nahoru/dolů tlačítka a přidá se k tomu blok jdi nahoru. 0:01:19.549,0:01:25.270 Když hráč stiskne klávesu nahoru, kód přidaný k bloku když se spustí. 0:01:25.270,0:01:28.710 uděláme stejnou věc, aby R2-D2 se pounul dolů 0:01:28.710,0:01:34.740 Nyní místo psaní celého kódu k řízení našeho droida dopředu, necháme R2-D2 reagovat 0:01:34.740,0:01:40.810 na stisknuté tlačítko, abychom s ním pohybovali kolem obrazovky. Krok za 0:01:40.810,0:01:42.510 krokem se stává tvoje hra interaktivnější.