1 00:00:00,459 --> 00:00:05,200 Nazdar, jmenuji se Charita Carter, senior kreativní producent Walt Disney 2 00:00:05,200 --> 00:00:09,550 Imagineering, Jsem zodpovědná za tým vytvářející triky, 3 00:00:09,550 --> 00:00:16,569 které si naši hosté užívají. Vyhledáme vždy způsoby ke zlepšení 4 00:00:16,569 --> 00:00:21,220 a udělat lepší zkušenost našich hostů a technologie jsou základem toho. 5 00:00:21,220 --> 00:00:27,640 Blahopřejeme, že se ti to povedlo. Naprogramoval jsi BB-8. 6 00:00:27,640 --> 00:00:33,250 Jsi připraven na něco těžšího. Nyní si se naučil základy programování. 7 00:00:33,250 --> 00:00:40,160 Zpět k naší hře s hvězdami R2-D2 a C3PO. K tvorbě hry potřebujeme se naučit něco, 8 00:00:40,160 --> 00:00:45,989 co programátoři her používají denně. Nazývají to: události. 9 00:00:45,989 --> 00:00:51,089 Události povídají programům naslouchat nebo čekat na něco, co se stane a potom 10 00:00:51,089 --> 00:00:56,829 se udělá, provede akce. Např. události naslouchání klepnutí myši, 11 00:00:56,829 --> 00:01:02,710 tlačítka se šipkou nebo dotyku na obrazovku. Zde provede R2-D2 pohyb nahoru se zprávou 12 00:01:02,710 --> 00:01:07,090 k rebl pilotovi a poté posun dolů k dalšímu rebel pilotovi. 13 00:01:07,090 --> 00:01:12,570 Použijeme události k jeho posunu. Když hráč použije nahoru/dolů klávesy nebo 14 00:01:12,570 --> 00:01:19,549 nahoru/dolů tlačítka a přidá se k tomu blok jdi nahoru. 15 00:01:19,549 --> 00:01:25,270 Když hráč stiskne klávesu nahoru, kód přidaný k bloku když se spustí. 16 00:01:25,270 --> 00:01:28,710 uděláme stejnou věc, aby R2-D2 se pounul dolů 17 00:01:28,710 --> 00:01:34,740 Nyní místo psaní celého kódu k řízení našeho droida dopředu, necháme R2-D2 reagovat 18 00:01:34,740 --> 00:01:40,810 na stisknuté tlačítko, abychom s ním pohybovali kolem obrazovky. Krok za 19 00:01:40,810 --> 00:01:42,510 krokem se stává tvoje hra interaktivnější.