-
Hola, em dic Charita Carter.
-
Sóc productora creativa sènior
a Walt Disney Imagineering.
-
Sóc responsable de liderar equips
que produeixen les atraccions
-
que els nostres visitants experimenten,
-
així que sempre estem buscant
-
maneres de oferir una millor experiència
als nostres visitants,
-
i la tecnologia és vital en això.
-
Felicitats! Ho has aconseguit!
Has programat el BB-8!
-
Ara ja podem complicar-ho més.
Som-hi.
-
Ara ja que heu après els bàsics
de la programació,
-
tornarem enrere en el temps
per crear el vostre propi joc,
-
amb l'R2D2 i el C3PO.
-
Per fer un joc, hem d'aprendre
-
una cosa que els programadors de jocs
utilitzen cada dia.
-
Se'n diu esdeveniments.
-
Els esdeveniments li diuen al programa
que escolti o esperi que passi una cosa,
-
i quan passa, realitza una acció.
-
Alguns exemples d'esdeveniment
són un clic del ratolí,
-
una tecla de fletxa,
o un toc a la pantalla.
-
Aquí, farem que l'R2D2
vagi a portar un missatge a un pilot rebel
-
i després baixar fins l'altre pilot.
-
Usarem esdeveniments
per fer-lo moure
-
quan el jugador toqui
les tecles o els botons
-
de les fletxes d'amunt i avall.
-
Usem el bloc "quan amunt"
i hi enganxem el bloc d'anar amunt.
-
Quan el jugador
toqui la tecla de la fletxa amunt,
-
el codi unit
al boc "quan amunt" s'executa.
-
I farem el mateix perquè l'R2D2
vagi avall.
-
En comptes d'escriure tot el codi
per moure l'androide amb antelació,
-
fem que l'R2D2 reaccioni
a esdeveniments lligats a les tecles
-
que el mouen amunt i avall.
-
Pas a pas,
el joc es torna més interactiu!