Hola, em dic Charita Carter.
Sóc productora creativa sènior
a Walt Disney Imagineering.
Sóc responsable de liderar equips
que produeixen les atraccions
que els nostres visitants experimenten,
així que sempre estem buscant
maneres de oferir una millor experiència
als nostres visitants,
i la tecnologia és vital en això.
Felicitats! Ho has aconseguit!
Has programat el BB-8!
Ara ja podem complicar-ho més.
Som-hi.
Ara ja que heu après els bàsics
de la programació,
tornarem enrere en el temps
per crear el vostre propi joc,
amb l'R2D2 i el C3PO.
Per fer un joc, hem d'aprendre
una cosa que els programadors de jocs
utilitzen cada dia.
Se'n diu esdeveniments.
Els esdeveniments li diuen al programa
que escolti o esperi que passi una cosa,
i quan passa, realitza una acció.
Alguns exemples d'esdeveniment
són un clic del ratolí,
una tecla de fletxa,
o un toc a la pantalla.
Aquí, farem que l'R2D2
vagi a portar un missatge a un pilot rebel
i després baixar fins l'altre pilot.
Usarem esdeveniments
per fer-lo moure
quan el jugador toqui
les tecles o els botons
de les fletxes d'amunt i avall.
Usem el bloc "quan amunt"
i hi enganxem el bloc d'anar amunt.
Quan el jugador
toqui la tecla de la fletxa amunt,
el codi unit
al boc "quan amunt" s'executa.
I farem el mateix perquè l'R2D2
vagi avall.
En comptes d'escriure tot el codi
per moure l'androide amb antelació,
fem que l'R2D2 reaccioni
a esdeveniments lligats a les tecles
que el mouen amunt i avall.
Pas a pas,
el joc es torna més interactiu!