Hola, em dic Charita Carter. Sóc productora creativa sènior a Walt Disney Imagineering. Sóc responsable de liderar equips que produeixen les atraccions que els nostres visitants experimenten, així que sempre estem buscant maneres de oferir una millor experiència als nostres visitants, i la tecnologia és vital en això. Felicitats! Ho has aconseguit! Has programat el BB-8! Ara ja podem complicar-ho més. Som-hi. Ara ja que heu après els bàsics de la programació, tornarem enrere en el temps per crear el vostre propi joc, amb l'R2D2 i el C3PO. Per fer un joc, hem d'aprendre una cosa que els programadors de jocs utilitzen cada dia. Se'n diu esdeveniments. Els esdeveniments li diuen al programa que escolti o esperi que passi una cosa, i quan passa, realitza una acció. Alguns exemples d'esdeveniment són un clic del ratolí, una tecla de fletxa, o un toc a la pantalla. Aquí, farem que l'R2D2 vagi a portar un missatge a un pilot rebel i després baixar fins l'altre pilot. Usarem esdeveniments per fer-lo moure quan el jugador toqui les tecles o els botons de les fletxes d'amunt i avall. Usem el bloc "quan amunt" i hi enganxem el bloc d'anar amunt. Quan el jugador toqui la tecla de la fletxa amunt, el codi unit al boc "quan amunt" s'executa. I farem el mateix perquè l'R2D2 vagi avall. En comptes d'escriure tot el codi per moure l'androide amb antelació, fem que l'R2D2 reaccioni a esdeveniments lligats a les tecles que el mouen amunt i avall. Pas a pas, el joc es torna més interactiu!