-
Здравейте, казвам се Шарита Картер. Аз съм
Гл. Творчески Директор в Уолт Дисни,
-
Отдел за Иннженерно Моделиране. Отговарям
за групата, която създава атракциите, които
-
нашите гости могат да пробват. Винаги се
опитваме да подобрим и направим нашите
-
атракции по-вълнуващи за гостите ни и
технологиите са в основата на това.
-
Поздравления! Вие програмирахте ББ-8, а сега
сте готови за нещо по-сложно.
-
Нека да започнем.След като научихте основите на програмирането, ще се върнем във
-
времето, за да създадем собствена игра с
участието на Р2-Д2 и С3ПО. За да създадем
-
играта, трябва да научим това, което всеки
програмист използва ежедневно: Събитията.
-
Събитията казват на програмата да слуша
или чака нещо да се случи и тогава да
-
извърши действие. Например, кликването на
мишката,
-
натискането на стрелка или на монитора.
Да накараме Р2-Д2 да се премести нагоре
-
и после надолу и да достави съобщения на пилотите
на Бунтовниците.
-
Ще използваме Събития, за да се
премести, когато играча използва стрелките
-
или бутоните Нагоре/Надолу. Ще използваме
блока "Когато стрелка нагоре" и "отиди нагоре". Когато
-
играча натисне бутона със стрелката кода,
прикачен към блока "Когато стрелка нагоре" се
-
активира. Ще направим същото, за да преместим
Р2-Д2 надолу.
-
Вместо да пишем кода предварително, можем
да направим така, че Р2-Д2 да реагира на
-
натискане на бутон и да се случва Събитие, което ще го мести
по монитора. Стъпка по стъпка играта става
-
по-интерактивна.