1 00:00:00,459 --> 00:00:05,200 Здравейте, казвам се Шарита Картер. Аз съм Гл. Творчески Директор в Уолт Дисни, 2 00:00:05,200 --> 00:00:09,550 Отдел за Иннженерно Моделиране. Отговарям за групата, която създава атракциите, които 3 00:00:09,550 --> 00:00:16,569 нашите гости могат да пробват. Винаги се опитваме да подобрим и направим нашите 4 00:00:16,569 --> 00:00:21,220 атракции по-вълнуващи за гостите ни и технологиите са в основата на това. 5 00:00:21,220 --> 00:00:27,640 Поздравления! Вие програмирахте ББ-8, а сега сте готови за нещо по-сложно. 6 00:00:27,640 --> 00:00:33,250 Нека да започнем.След като научихте основите на програмирането, ще се върнем във 7 00:00:33,250 --> 00:00:40,160 времето, за да създадем собствена игра с участието на Р2-Д2 и С3ПО. За да създадем 8 00:00:40,160 --> 00:00:45,989 играта, трябва да научим това, което всеки програмист използва ежедневно: Събитията. 9 00:00:45,989 --> 00:00:51,089 Събитията казват на програмата да слуша или чака нещо да се случи и тогава да 10 00:00:51,089 --> 00:00:56,829 извърши действие. Например, кликването на мишката, 11 00:00:56,829 --> 00:01:02,710 натискането на стрелка или на монитора. Да накараме Р2-Д2 да се премести нагоре 12 00:01:02,710 --> 00:01:07,090 и после надолу и да достави съобщения на пилотите на Бунтовниците. 13 00:01:07,090 --> 00:01:12,570 Ще използваме Събития, за да се премести, когато играча използва стрелките 14 00:01:12,570 --> 00:01:19,549 или бутоните Нагоре/Надолу. Ще използваме блока "Когато стрелка нагоре" и "отиди нагоре". Когато 15 00:01:19,549 --> 00:01:25,270 играча натисне бутона със стрелката кода, прикачен към блока "Когато стрелка нагоре" се 16 00:01:25,270 --> 00:01:28,710 активира. Ще направим същото, за да преместим Р2-Д2 надолу. 17 00:01:28,710 --> 00:01:34,740 Вместо да пишем кода предварително, можем да направим така, че Р2-Д2 да реагира на 18 00:01:34,740 --> 00:01:40,810 натискане на бутон и да се случва Събитие, което ще го мести по монитора. Стъпка по стъпка играта става 19 00:01:40,810 --> 00:01:42,510 по-интерактивна.